Hallo zusammen,
ich Frag mich warum es für Gothic so viele Content erweiternde Mods gibt (VarusBiker, Die Rückkehr, usw.) und für Risen 1 leider nicht.
Felsenschmied hat zwar eine Risen Extendend Mod erstellt, in dieser werden aber überwiegend Balance und Atmosphäre Änderungen eingebaut.
Ist Risen 1 so schwer zu Modden, oder besteht einfach kein Interesse an solchen Mods?
Meiner Meinung nach ist Risen 1, dass 3 beste PB spiel (G2,G1,R1,G3,R3,R2) und das beste "moderne" PB spiel. Daher finde ich, würde sich eine "Erweiterung" schon lohnen.
Ich überlege schon seit einer Weile, mich selber daran zu machen, um eine eigene zu erstellen. Natürlich nicht in dem ausmaß wie Die Rückkehr, eher wie VarusBiker, bzw. die neue Atariar Mod.
Wie seht ihr das?
Ergebnis 1 bis 20 von 24
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Skyrim Maximum Realistic Mod Guide
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Auch mir gefällt Risen 1 sehr gut. Hast du dir schon die Modifikation "The North" angesehen? Das ist eine Erweiterungsmod, die sich gerade in der Entwicklung befindet:
http://forum.worldofplayers.de/forum...isen-The-North
Soweit ich das verstanden habe, hat man mit Risen und den Tools, die von diversen Nutzern erstellt worden sind, sogar mehr Möglichkeiten zum Modden, als in Gothic 1/2. Das Problem ist nur die Nachfrage. Im Vergleich zum Gothic-Forum ist hier ja überhaupt nichts los. Dadurch entsteht der Eindruck, dass sich nur wenige Spieler für so eine Mod interessieren würden und sich für die Entwickler dadurch der Aufwand nicht lohnt.
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Ja, von der Mod habe ich schon gehört. finde es spannend. Dennoch dachte ich eher an eine Mod die, die aktuellen Gilden und das Spiel erweitern.
- Einfügen eines kleinen Crafting Systems.
- Die Magier, etwas mehr Magiehafter erscheinen lassen, statt eines Hybriden
- Eine Magierbezogenen Titanenrüstung.
- Die Banditen, etwas Rauer darstellen. womöglich mit Jäger und Diebes Quests.
- Kapitel 3 nicht ausschließlich im Höhlensystem stattfinden lassen.
- ach da hat man 1000 Ideen, welche In die Risenwelt Gut reinpassen würden.
Das Problem ist nur die Nachfrage. Im Vergleich zum Gothic-Forum ist hier ja überhaupt nichts los. Dadurch entsteht der Eindruck, dass sich nur wenige Spieler für so eine Mod interessieren würden und sich für die Entwickler dadurch der Aufwand nicht lohnt.
Versprechen ob und wann die Mod Fertig wird, kann ich jetzt hier aber leider noch nicht. Ich halte euch aber hier gerne auf dem Laufenden.Skyrim Maximum Realistic Mod Guide
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Wir schreiben das erste Jahr, das Zeitalter der Begeisterung. Mit einem Beben brach die Erde auf und längst verloren Geglaubtes erhob sich aus den Tiefen. Die Neugierde und Leidenschaft war groß nach langen Jahren voller Entbehrungen und nicht erfüllter Heilsverspechen und so strömten die Gläubigen zu ihren neu entdeckten Heiligtümern, um ihnen zu huldigen. Aber die Erbauer wollten ihnen nicht zur Seite stehen. So waren die Anhänger gezwungen ihrer Verehrung, mit den einfachen Mitteln die sie besaßen, Ausdruck zu verleihen. Doch es reichte nicht. Sie waren unzufrieden, konnten ihr verlangen nicht Stillen und so verfielen sie der Frustration und begannen sich langsam abzuwendeten. Das Zeitalter der Begeisterung verebbte.
Es folgte das lange Zeitalter der Fanatiker, jener Anhänger die nicht bereit waren vom Glauben abzufallen. Auch ihnen setzte die Stille zu, die das einzige war, das sie von den Erbaueren empfingen, doch sie fanden Untereinander immer wieder Propheten. Propheten, die in der Lage waren das Gebaren der Erbauer zu deuten und ihr Wirken zu ergründen, und so kämpften die Fanatiker unermüdlich für ihre Überzeugung, angetriben von Offenbarungen, neuen Erkentnissen und ihrem Streben es den Propheten gleich zu tun und die Reliquien zu entschlüsseln. Und sie waren erfolgreich. Über die Jahre entrissen sie ein Geheimnis nach dem anderen, dem ewig unergründlich geglauten Gaben der Erbauer. Und sie gingen hinaus und suchten die einstmals Gläubigen, um sie an der Erleuchtung teilahben zu lassen. Sie predigten und sangen und obgleich ihr Glaube in ihre Heiligtümer unerschütterlich war, der in ihre Glaubensbrüder war es nicht. Diese hatten sich neuen und alten Götzen zugewant, hatten jeden funken von Vertrauen verloren und waren für immer in die Finsternis gestürzt. So blieb den Fanatikern nichts weiter übrig als immer mehr, immer weiter Trost und Weisheit im Glauben zu suchen. Doch auch die Weisheit der Erbauer ist endlich und selbst der Eifer des bessensten Fanatikers kennt Grenzen und als der Quell der Geheimnisse versiegte fanden auch die Fanatiker frieden in Apostasie und Dunkelheit und auch ihr Zeitalter endete.
Nun leben wir im dritten Zeitalter, dem der Gelassenheit. Die Wunder von Einst vermögen kaum mehr eine Braue zu heben. Das Wissen der Propheten liegt offen und verstaubt in den Bibliotheken. Gelegentlich verirrt sich jemand auf der suche nach Kuriositäten in hiesige Gefilde oder ein einstmals Gläubiger zieht vorbei in Gedanken an vergangene Zeiten und vergangenes Streben. Jeder willends ist willkommen die Weisheiten zu studieren und sich unterrichten zu lassen in den Lehren doch außer Einsamkeit und Ruhe ist hier nichts zu holen.[Bild: dtc_sig.jpg]
Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
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WTF? Ich fasse es nicht, dass ich diese Allegorie verstanden habe.
Ich zähle mich zu der Gruppe der Gläubigen an der Grenze zu den Fanatikern, auch wenn meine Besuche im Gotteshaus in letzter Zeit spärlich geworden sind. Derzeit beschäftige ich mich ebenfalls mit den Verheißungen der Propheten und hoffe, etwas zustande zu bringen.
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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Na aber das ist doch prinzipiell gut! Das heißt, dass man Risen modden kann wie man will, ohne gleich einen wütenden Mob von eingefleischten Fans gegen sich zu haben...
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Da wir erst angefangen haben, wollten wir uns mit Infos zunächst zurückhalten. Ich bin jemand, der nicht gern vorab viel verspricht und danach nichts hält. So habe es ich bei den Arbeiten an der Gothic Mod Odyssee gehalten. Erst nach zwei Jahren Arbeit an der Mod, habe ich diese angekündigt.
Ich kann aber schon sagen, dass wir vielleicht das eine oder andere deiner Ideen ins Spiel bringen werden. Zu deinen Punkten:
- Einfügen eines kleinen Crafting Systems. - An was hattest du da gedacht?
- Die Magier, etwas mehr Magiehafter erscheinen lassen, statt eines Hybriden - was genau meinst du? Soll der Stabkampf der Magier wegfallen?
- Eine Magierbezogenen Titanenrüstung. - das wäre möglich!
- Die Banditen, etwas Rauer darstellen. womöglich mit Jäger und Diebes Quests. - da plane ich etwas!
- Kapitel 3 nicht ausschließlich im Höhlensystem stattfinden lassen. - Unsere Story erweitert hauptsächlich das 3. und 4. Kapitel, so dass man eben nicht mehr ausschließlich in Höhlen unterwegs sein wird.
Wenn du dich für das Risenmodden interessierst, solltest du dir mal die Videotutorials in unserem Weihnachtsthread ansehen.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
Geändert von blackpirate (03.01.2017 um 07:35 Uhr)
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Finde ich gut, dass du nicht Versprechungen machst und dann kommt was dazwischen und alle Meckern. Man sollte sich auch kleinere Ziele setzen.
Bin auf die tatsächlichen Ergänzungen sehr gespannt und werde mir das Video nachher gleich anschauen.
Ich hab hier eine Liste von Idee, welche ich als Ergänzungswürde empfinde. Nicht alles ist von mir wirklich umsetzbar (Hobbymodder).
Aber vlt inspiriert dich die eine oder andere Sache. Darfst sie gerne in deine Mod mit einbringen. Falls du Fragen oder Anregungen hast, gerne PN an mich.
Skills
Herstellung
Tiere Ausweiden: - Außer Trophäen, die man zu Geld machen kann, aktuell keinen weiteren Vorteil.
- Ansetzen eines Crafting Systems (Banditen)
- Herstellung von neuen Rüstungen aus Tiertrophäen (Idee Minecrawlerrüstung Gothic)
- Oder: Verbesserung von aktuellen Rüstungen
Schmieden: - gefunden Waren, sind meist besser als geschmiedete.
- Rüstungsverbesserung für Ordenskrieger (Bsp. VarusBiker Mod Gothic)
- Schmieden besonderer Schwerter (Bsp. Die Rückkehr 1.12.9 Re En)
- Besondere Magische Amulette für Magier (Mana + Schutz)
- Erz schürfen: - aktuell Verzichtbar (s.o.)
- Neue Rohstoffe? (Holz für Stäbe, Pfeile/Bolzen und Schild?)
Alchemie: Bisher kaum Mangel an Tränken.
- Erstellen Besonderer Tränke (Gothic Die Rückkehr)
- Verzauberung von Waffen mit Tränken (Gift schaden?)
- Essentieller gestalten
Neuer Skills:
- Pfeile/Bolzen Herstellen
- Tierjäger
Diebeskunst
Taschendiebstahl: - Nicht lukrativ genug.
- Zusatzquests für Banditen?
Schleichen: - wenn man Überraschungsangriffe mag, ist das sicher nützlich, aber sonst nicht zwingend notwendig.
- Zusatzquests für Banditen?
Runenmagie
Schriftrolle Herstellen: -Balancing anpassen
Siegel: -Balancing anpassen
Klassen
Magier:
- Mehr Hintergrund über die 3 Arten der Kristallmagie (Glaubensrichtungen? Götter?)
- Einbauen einer Magiertitanenrüstung
- Titanschwert --> Analog zu Magierrüstung einen Zauber? (Idee Klaue Beliars (G2), Adanosset(G3))
- Manaregenerationsskill (Balancing)
- (mehr) Magische Stäbe
- --> als spezial Skill?
- Meisterrobe für Kreis der Kristallmagie
- --> Anwärter (Novize/Adept --> Magier)
Ordenskrieger:
- Schwerkampf untergliedern in Einhänder und Zweihänder (Klassisch)
- Schildskill samt Anforderungen pro Schild
- Animation? (Einhänder Seitlich, Zweihänder Rücken?)
- Zwei Einhänder? (Assasinen G3)
- Kopfgeld Aufträge (Banditenjagd?, VarusBiker)
- --> Anwärter (Miliz --> Ordenskrieger)
Banditen:
- Rauere Darstellung
- Erstmal beweisen (Gothic 1 Stil)
- --> entsprechende Quests
- Eventuell Unterschiedliche Hierarchie erstellen (nicht nur über Rüstung)
- --> Anwärter (Gauner --> Bandit)
LGSkyrim Maximum Realistic Mod Guide
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interessant, deine "Beliebtheits"-Reihenfolge der PB-Spiele deckt sich genau mit meiner. ich finde R1 eine kleine Perle und finde es auch schade dass kein großes Interesse mehr daran besteht, auch weil es von der Spielmechanik für meinen Geschmack das rundeste PB-Produkt ist (schätze das meintest du mit "das beste moderne PB-Spiel").
über die Gründe kann man nur spekulieren. insgesamt konnte die Risen-Reihe ja längst nicht die Faszination der Gothic-Serie hervorrufen und dass man nach dem doch recht gelungenen R1 (sieht man ja auch an den Wertungen im Vergleich zu R2/3) bei den Nachfolgern so viel radikal über den Haufen geworfen hat, nicht nur inhaltlich, sondern auch und gerade von der ganzen Spielmechanik, bringt es irgendwie auch mit sich, dass die Serie kaum als Serie wahrgenommen wird.
nichtsdestotrotz ist die Tatsache dass blackpirate sich der verkannten Perle angenommen hat, die beste Nachricht seit langem für R1-Fans und auch wenn noch viel Zeit ins Land gehen wird: tolle Sache.
@Kuchenschlachter:
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Ja, das meinte ich damit
Es ist wirklich sehr rund, aber auch m.M. nach zu Casual. Sieht man ja schon an den Skillsystem (Kampffertigkeiten, etc.).
Deshalb wollte ich versuchen, da etwas mehr tiefe rein zu bekommen.
nichtsdestotrotz ist die Tatsache dass blackpirate sich der verkannten Perle angenommen hat, die beste Nachricht seit langem für R1-Fans und auch wenn noch viel Zeit ins Land gehen wird: tolle Sache.
Interessant wäre noch eine Verbindung mit der Mod von Felsenschmied. Ähnlich wie die CommunityMod von Gothic 3, in welcher auch unterschiedliche Mods, kompatibel zusammengefasst sind.Skyrim Maximum Realistic Mod Guide
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Erstmal: Hut ab an alle Modder, die R1 aufwerten wollen!
Ich bin selbst zwar kein Modder und weis nicht, was alles möglich ist/sein kann, aber dennoch hätte ich ein paar Vorschläge, die man in die Mods einbauen könnte:
- Waffenabnutzung: Nach X-Treffern stumpft die Waffe ab (weniger Nennschaden) oder bricht sogar ab (wird "verbraucht").
So wird man häufiger zum Kauf neuer Waffen animiert bzw. schmiedet öfter für sich selbst und nicht mehr nur wegen Gold.
- Mehr Einsatzmöglichkeiten für Edelsteine: Zb als Zutat fürs Schmieden (Whistlers Schwert ), die der Waffe magische Effekte verleihen. Oder Rüstungen/Schilde damit aufwerten lassen, um modifizierte Werte zu erhalten.
- Altwaffen einschmelzen, um Eisenerz zu gewinnen (Recycling) ?
- Höhlen und Dungeons dunkler machen, sodass sie gruseliger wirken und man Lichtquellen häufiger einsetzen muss.
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Hab mal etwas kommentiert.
- Waffenabnutzung: Nach X-Treffern stumpft die Waffe ab (weniger Nennschaden) oder bricht sogar ab (wird "verbraucht").
So wird man häufiger zum Kauf neuer Waffen animiert bzw. schmiedet öfter für sich selbst und nicht mehr nur wegen Gold.
Ich glaube, das das nicht möglich ist. Und bei den Obsidianwaffen fände ich das auch sehr schade, da es nur eine begrenzte Menge von Obsidian in der Welt gibt und man so nicht lange Freude an seinen selbstgeschmiedeten Waffen hätte.
- Mehr Einsatzmöglichkeiten für Edelsteine: Zb als Zutat fürs Schmieden (Whistlers Schwert ), die der Waffe magische Effekte verleihen. Oder Rüstungen/Schilde damit aufwerten lassen, um modifizierte Werte zu erhalten.
Da liefert die Risen Extended auch bereits zwei neue Waffen, den Bernsteinstab und die Rubinklinge, die aus den entsprechenden Edelsteinen geschmiedet werden.
- Altwaffen einschmelzen, um Eisenerz zu gewinnen (Recycling) ?
Das sollte gut funktionieren. In irgendeiner Mod (glaub für G3) gibt es so ein System auch bereits. Entweder als Dialog mit einem Schmiedcharakter oder als Schmiedrezept für den geneigten Spieler.
- Höhlen und Dungeons dunkler machen, sodass sie gruseliger wirken und man Lichtquellen häufiger einsetzen muss.
Den Aspekt mit den Waffen und den Edelsteinen find ich ganz interessant. Ich schraube gerade selber etwas am Waffenbalancing herum und im Moment sehe ich vor, dass der Bernsteinstab Stärke verleiht und die Rubinklinge HP, ganz wie auch die entsprechenden Ringe/Amulette.
Ich könnte mir noch folgende Waffen vorstellen:
Saphirstab --> Manabonus, vll. Kristallskillbonus
Antimagiestab/schwert --> Schutz vor Magie, Manaentzug beim Gegner?
Smaragdbogen --> DEX-Bonus
Diamantschwert --> Schutz vor physischem Schaden
Man könnte das System auch noch weiter spinnen und "Edelsteinslots" für Schwerter/Stäbe/Äxte... vorsehen, sodass man sich individuelle Waffen schmieden kann, die die Boni verleihen, die sich der Spieler wünscht. Also einen Klingenstab mit Manabonus, ein Schwert mit Geschichklichkeits-Bonus, eine Armbrust mit Schutzwirkung... Alles möglich!
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Eure Ideen gefallen mir. Ich werde unser Team über eure Anregungen informieren. Felsenschmid ist übrigens auch dabei.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Mir kam gerade noch eine andere Idee.
Man könnte Dons Banditenbande in zwei Teile aufspalten. Der eine wäre ein 'Kämpfer-Zweig', der andere ein 'Jäger-Zweig'. Es kam mir immer etwas komisch vor, dass man erstmal Brogar, den dicksten Kämpfer im ganzen Lager, umhauen musste, um 'nur' Jäger zu werden, die zweitärmsten Schweine im Lager nach den Arbeitern. Im Vorfeld werden die so dargestellt, als wären sie den Schikanierungen der Kämpfer schutzlos ausgeliefert. Und nachdem man bei den Arenakämpfen praktisch jeden Kämpfer im Lager umgehauen hat, um zu zeigen wer der King im Ring ist, wird man trotzdem 'nur' Jäger. Es würde für mich mehr Sinn machen, wenn man direkt zu den Kämpfern käme. Die Jäger könnten dann eine Nebengilde oder eine zweite Hauptgilde innerhalb von Dons LAger darstellen, die einem ebenso offensteht, wie der Kämpferzweig.
Dazu könnte ich mir folgende Aufstiegsmöglichkeiten vorstellen:
Räuber/Bandit --> Kämpfer --> Hauptmann
Schütze/Gauner/Dieb --> Jäger --> Meisterjäger
Oder sowas:
Kämpfer --> Hauptmann --> Don's rechte Hand
Jäger --> Meisterjäger --> Waldläufer
Oder etwas anderes.
Mit dem neuen System könnte sich der Jäger seine Rüstungen sogar selber craften, wenn er möchte.
So hätte man etwas ähnliches geschaffen wie das System der Ordenskrieger/Magier, die praktisch die gleiche Ausbildung haben, die Möglichkeiten sich nach der Aufnahme aber unterscheiden. Beim Don würde es dann ähnlich zugehen. Es würde eine Möglichkeit bieten, wie man neue Jägerrüstungen sinnvoll ins Spiel einbauen könnte und verhindern, dass man als Dex-Charakter auf die eher unpassenden Kämpfer- und Hauptmann-Rüstungen angewiesen ist.
Als Erklärung für die aktuellen Verhältnisse könnte man sagen, dass sich der Don mit seinen Kämpfern früher in der Stadt aufgehalten hat und die Jäger eben über die Insel verteilt gelebt haben. Als die Inquisition kam, hatten beide Gruppen keinen Bock auf Stress mit den Ordenskriegern und haben sich gemeinsam in den Sumpf zurückgezogen um dort vorerst sicher zu sein.Geändert von Daric (04.01.2017 um 21:06 Uhr)
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An sich eine gute Idee, aber das werden wir nicht umsetzen, da es zu sehr die Story verändert. Das größte Problem dabei ist, dass man hierfür auch für die Spielfigur entsprechende Dialoge schreiben müsste. Wir hatten uns aber intern geeinigt, dass wir für den Hero nur vorhandende Sprachfiles verwenden.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Da geb ich blackpirate recht, gute Idee, würde aber das ganze viel zu umfangreich und komplex machen. Mein Ziel war es, die bestehenden Spielmechaniken und Strukturen überwiegend bei zu behalten.
Evtl. übernimmt ja blackpirate ein paar der weiter oben genannten Idee. Würde mich sehr freuen.Skyrim Maximum Realistic Mod Guide
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Da liegst du falsch, was wollen denn die Leute hier im Forum wenn es sowieso keine gescheite Erweiterungsmod gibt?
Ich warte seit Jahren auf eine gescheite Erweiterungsmod für Risen1, Risen 2 und 3 interessieren mich halt garnicht, hätte die Spiele im Steam-Sale für 2 euro bekommen, aber hab mir trotzdem keins der beiden geholt.
Deshalb schau ich hier auch nur ein paar mal im Jahr rein und schau ob es eine Mod gibt.
Liebe Modder, seid euch sicher, es gibt genug Leute die Interesse an einer gescheiten Risen1-Erweiterungsmod haben, das hat nichts mit der Besucherzahlen oder gar der Aktivität hier im Risen Forum zu tun.
Hoffe es wird doch noch eine gescheite Risen 1 Mod kommen, wie die Super tolle G1 Mod "Dunkle Geheimnisse" etc.
Zitat.: "Daher entsteht der Eindruck das kein Interesse da ist. Dieser Eindruck täuscht"
Lg
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Ich kann jetzt nur für mich sprechen. Ich mache diese Mod nicht in erster Linie für die Community, sondern weil mich das Modden in Risen interessiert und ich Risen 1, das ich für ein tolles Spiel halte, in den beiden letzten schwachen Kapiteln verbessern möchte. Die Mod soll auch nicht sehr groß werden. Wir planen etwa 20 bis 30 Quests. Bei der Mod Neuland gab es bisher 8802 Downloads. Daher nehme ich an, dass sich auch genug Leute für The North interessieren würden.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
Geändert von blackpirate (18.01.2017 um 07:15 Uhr)
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