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  1. Beiträge anzeigen #41 Zitieren
    Gorilla Bytes Team Avatar von Gorilla
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    Gorilla ist offline
    Zitat Zitat von Derpy Beitrag anzeigen
    Ein angedachtes Feature ist das man das Spiel ab dem Prolog entweder gut oder böse spielen kann. Was den wiederspiel wert erhöhen soll.
    So würde ich mal grob schätzen 20 Stunden (Aber wir haben auch gesagt das der Prolog nur 30 min dauert und es kamen Zeiten von 2.30 Stunden raus)
    Da habt ihr euch ja was vorgenommen. Bin auf jeden Fall gespannt, was da noch so kommen wird.
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    „Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII

  2. Beiträge anzeigen #42 Zitieren
    Lehrling Avatar von BusfahrerCharlie
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    BusfahrerCharlie ist offline

    Neue Musik

    Tach,

    ich melde mich auch mal wieder mit einer Frage an euch. Es geht um das Thema Musik:
    Wie würdet ihr in einer Modifikation zu neuer Musik stehen, die eventuell auch nicht das Gothicthema, sprich die Grundmelodie, teilt, sondern etwas eigenes ist. Seid ihr in der Richtung konservativ eingestellt oder würdet ihr so eine Änderung begrüßen? Das würde natürlich auch nicht heißen, dass es gar keinen Gothicsoundtrack mehr geben würde, weil der zugegebenermaßen ziemlich gut ist und auf den würde ich zum Beispiel in einer Modifikation auch nicht verzichten wollen. Letztendlich spielt die Modifikation ja auch im Gothicuniversum und deshalb kann man neue Musik verständlicherweise auch als unpassend einstufen.

    Die Entscheidung dieser Frage läge also bei den Leuten, die die Modifikation spielen würden, also bei euch.

  3. Beiträge anzeigen #43 Zitieren
    General Avatar von Eiskönig
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    Eiskönig ist offline
    Zitat Zitat von BusfahrerCharlie Beitrag anzeigen
    Tach,

    ich melde mich auch mal wieder mit einer Frage an euch. Es geht um das Thema Musik:
    Wie würdet ihr in einer Modifikation zu neuer Musik stehen, die eventuell auch nicht das Gothicthema, sprich die Grundmelodie, teilt, sondern etwas eigenes ist. Seid ihr in der Richtung konservativ eingestellt oder würdet ihr so eine Änderung begrüßen? Das würde natürlich auch nicht heißen, dass es gar keinen Gothicsoundtrack mehr geben würde, weil der zugegebenermaßen ziemlich gut ist und auf den würde ich zum Beispiel in einer Modifikation auch nicht verzichten wollen. Letztendlich spielt die Modifikation ja auch im Gothicuniversum und deshalb kann man neue Musik verständlicherweise auch als unpassend einstufen.

    Die Entscheidung dieser Frage läge also bei den Leuten, die die Modifikation spielen würden, also bei euch.
    Die Musik muß IMO lediglich passend sein, neue Soundtracks kenne ich aus diversen Mods und neue Klänge empfinde ich eher als positiv.
    Bei uns im Team von LoA z.B. haben wir auch haufenweise eigene Musikstücke eingebaut die eher besser passen als der sattsam bekannte Gothicsound.
    Neuer Sound muß auch eine gewisse Qualität mitbringen.
    Die Entscheidung sollte aber bei euch selbst liegen und nicht von einer Abstimmung abhängen, denn ihr liefert keine Auftragsarbeit ab sondern teilt euren Traum von Gothic mit den Spielern eurer Modifikation.
    Ihr selbst müßt damit zufrieden sein.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Am eigenen Kopf führt kein Weg vorbei ...

  4. Beiträge anzeigen #44 Zitieren
    Lehrling Avatar von BusfahrerCharlie
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    BusfahrerCharlie ist offline
    Hier ein kleines Teaser Bild aus dem fast fertigen Intro

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

  5. Beiträge anzeigen #45 Zitieren
    Ritter
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    Moors ist offline
    Zitat Zitat von Derpy Beitrag anzeigen
    Das fertige Intro:
    [Video]
    Na, das sieht ja schon recht vielversprechend aus. Sehr schön.


    Moors

  6. Beiträge anzeigen #46 Zitieren
    Lehrling
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    Derpy ist offline
    Ein kleines Status update:
    Die Mod wurde inhaltlich ein ganzes Stück erweitert, so ist es dann möglich deutlich mehr zur Story hinter der Insel herauszufinden und einige Logik Fehler wurden damit ausgehoben. Es gibt dann auch einige neue Dialog Optionen mit vielen Entscheidungen, besonders bei Yormund. Alle Charaktere wurde eingesprochen, beim Update wird es also eine komplette Sprachausgabe für den Prolog geben.

    Zur Zeit wird am Outro der Mod gearbeitet, was leider sehr viel Zeit frisst. Das Outro wird in Blender gemacht, was lange dauert aber verdammt gut aussieht. Der erste Teil ist auch schon fertig, am zweiten wird gerade gearbeitet (Von drei). Jeder der die Mod gespielt hat weiß das es am Ende des Prologs ein besonderes Ereignis gibt, welches von Charlie erstellt und auch Animiert wird. Man kann sich da schon auf etwas freuen. Teil 1 u. 3 sind in der gleichen Qualität wie das Intro wenn man es gesehen hat.

    -Das Team.

  7. Beiträge anzeigen #47 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Bei mir friert die Mod immer gleich zu Anfang (nach 20 Sek. spielen) ein.
    Dann komm ich nur mit Task Manager wieder raus.
    Alle anderen Mods außer noch Jägerlager funzen bei mir mit spine.
    Diese zwei nicht....Schade.
    Gruß Guido
    Entweder 1-Zylinder , oder 2-Zylinder Diesel , oder 8-Zylinder. Also: Duo, Microcar Lyra oder Benz V8 500SEC , Ford Explorer SOHC, Materia.
    Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
    Velomobil go-one2, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Hyosung Aquila Chopper
    Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
    Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #48 Zitieren
    Teutonic Team Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Bei mir friert die Mod immer gleich zu Anfang (nach 20 Sek. spielen) ein.
    Dann komm ich nur mit Task Manager wieder raus.
    Alle anderen Mods außer noch Jägerlager funzen bei mir mit spine.
    Diese zwei nicht....Schade.
    Hast du's mit Systempack getestet?

  9. Beiträge anzeigen #49 Zitieren
    Lehrling Avatar von BusfahrerCharlie
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    BusfahrerCharlie ist offline

    Der Kreuzzug Beliars - Main Theme

    https://youtu.be/1r3xga9eo1U

    Viel Spaß beim Anhören

  10. Beiträge anzeigen #50 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Hast du's mit Systempack getestet?

    Klar doch...
    Gruß Guido
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  11. Beiträge anzeigen #51 Zitieren
    Lehrling
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    Derpy ist offline

  12. Beiträge anzeigen #52 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Bei mir friert die Mod immer gleich zu Anfang (nach 20 Sek. spielen) ein.
    Dann komm ich nur mit Task Manager wieder raus.
    Alle anderen Mods außer noch Jägerlager funzen bei mir mit spine.
    Diese zwei nicht....Schade.

    Ähnlche Probs habe ich auch mit:

    Serima-Prolog

    Irrwichtel

    Jägerlager

    Komisch ist , dass dies die zuletzt installierten Mods sind (glaube ich aus Erinnerung)
    Kann das damit zusammenhängen, dass irgendwelche "Wege" o.dergl. bei spine verändert wurden ?
    Man muss ja nun bei Modinstallationen den genauen "Weg" aussuchen...
    Gruß Guido
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