Ich bräuchte mal Hilfe bei einer Quest: Ich soll eine Suppe kochen damit ich eine Buddlerhose kriege damit ich in die Mine rein kann. Dafür brauche ich eine Prise Salz. Wo kriege ich das Salz her?
Zuerst eine Vorbemerkung: Es gibt 2 Arten von Salz - verpacktes und unverpacktes. Für Rezepte brauchst du unverpacktes Salz. (Übrigens: verpacktes Salz lässt sich im Inventar durch Betätigen der Aktionstaste Entpacken. Aber Vorsicht: immer nur einzeln entpacken; hast du nämlich mehrere verpackte im Inventar verschwinden alle auf einmal und du erhältst trotzdem nur 1 Salz, also immer schön darauf achten, immer nur exakt 1 verpacktes Salz zu öffnen!)
So, jetzt zur eigentlichen Frage - unverpacktes Salz erhältst du unter anderem:
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- im Alten Lager in Snafs Hütte auf dem Tisch
- im Minenlager auf dem zentralen Vorsprung, wo 2 Wachen stehen, ist ein Tisch - dort ist auch Salz dabei, du kannst das alles ungeniert stehlen, ohne dass man dich angreift
- in einem Regal in einer der Hütten neben Melkor + Kazzmir befindet sich verpacktes Salz
In die Mine kommt man alternativ auch,
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wenn man die Quest "Fisks Schuhmacher" löst - hierfür erhält man als Belohnung eine leichte Buddlerhose, die von den Wachen ebenfalls akzeptiert wird.
Und Vorsicht beim Eintritt in die Mine - nach der ersten Wache nicht direkt "umziehen", weiter hinten prüft eine andere Wache nochmals, ob man die (leichte) Buddlerhose trägt!
hätte auch einige Fragen zu Quests, bei denen ich nicht mehr weiter komme;
1) "Beweise für Ken' Utz"
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Sowohl seine Notizen als auch die Zauberformel sind in meine Hände gelangt, den Almanach, der weiter vorne im Forum schon erwähnt wurde, finde ich aber weder in der Höhle, am Steinkreis, noch irgendwo im neuen Lager. Wo kann ich diesen finden?
Zudem wurde geschrieben, man müsse das Vertrauen des obersten Feuermagiers erlangen. Dieser ist im Spiel zweifelsohne Corristo, der ist jedoch schon tot und da ich kein Feuermagier bin, hätte ich ohnehin nicht mit ihm reden können. Bei den Erbauern gibt es keinen Feuermagier und Xardas oder der verrückte Minenmagier lassen sich auch nicht weiter auf die Erbauer ansprechen. Ist jemand anders gemeint?
2) "Verschwundene Buddler" -> konnte ich inzwischen auf der vorherigen Seite nachlesen.
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4 Buddler soll man finden, 3 habe ich auch getroffen (Leiche von Nix, Beppo, der Buddler vor dem alten Lager - mit Sanchez sollte man auch reden, hatte da aber keine Gesprächsoption. Vl geht das ja auch erst, wenn man alle schon gefunden hat) aber Nes oder sowas hat mir noch gefehlt. Nun ist es zwar sowieso schon zu spät, da ich im 4. Kapitel bin, ich würde es aber dennoch gerne wissen.
3) Einhandkampf
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Egal, wen ich auch frage, im 4. Kapitel kann mir keiner mehr als 89% Einhandkampf beibringen. Ist das so gewollt? Fände ich persönlich sehr uncool, da ich am allerliebsten die ausgefeilteste Schwertkampf Animation nutze und nun leider wie ein 30% Dulli rumlaufen muss.... Kann ich mich später erst verbessern oder brauche ich einen bestimmten Lehrer (Minenlager, Erbauer, Schmuggler etc habe ich schon alle abgeklappert).
Weiterhin scheint die Mod im Nahkampf auch ausschließlich auf Zweihänder ausgelegt zu sein. Obwohl ich schon so gut wie alles erforscht habe (denk ich mal; Orkstadt und freie Mine fehlen noch) - ist mein bestes Einhandschwert an 10. (!) Stelle unter den Nahkampfwaffen zu finden (Berserkerschwert, 100 Schaden) und das de Facto beste Schwert ist das Eisschwert von Beowulf (das ist echt ein Traum *_*). Wenn man beim Schmugglerlager beim Schmied ein Schwert verbessern (weihen?) lässt, ist das auch ein Zweihänder und man hat da glaube ich auch gar keine Wahl als ihm dieses zu geben?!
4) "Der Fremde" -> hat sich auch erledigt
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Buch 1: Unterm Nebelturm und am Austauschplatz habe ich es nicht gefunden, hat hier jemand nen Tipp (keine Lösung )?
5) "Erzschmuggel"
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Ist diese Quest noch abschließbar, wenn man bereits im 4. Kapitel ist und Melkor NICHTMEHR bei Raven verpfeiffen kann (da das AL ja nun feindlich ist)?
6) "Freund"
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Muss man Fiddler als Begleiter dabeihaben, um die Quest abzuschließen oder kommt er an späterer Stelle automatisch vor? Da ich gerne möglichst alle Quests abschließen will, würde ich auch ein bisschen mit ihm rumrennen, wenn das aber nicht notwendig ist lasse ich es bleiben, habe ja meinen Geschwindigkeitsring und bin daher bisschen schneller als er unterwegs....
Schonmal vielen Dank im Voraus an alle, die antworten
Du kannst bei Sheer erst mehr lernen, sofern du ihm im Zuge der Questreihe dort als deinen Meister wählst.
Wenn du jemand anderen nimmst, kannst du nie mehr als 89% lernen.
Edit: Grad gesehen das das Taz eh schon geschrieben hatte
Steinkreis hatte ich schon paarmal abgesucht und leider nix gefunden. Bitte um Insertcode, ingame ist der Almanach nicht zu finden.
Sheer'Gar ist mein Meister aber die Grenze liegt dennoch bei 89%. Vielleicht ändert sich das ja, wenn ich die Questreihe mit den Erbauern beendet habe...
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Der Almanach heisst im Inventar "Merkwürdiges Buch"
Solltest Du das Buch bereits in Besitz gehabt haben, und damit bei Saturas vorbeigekommen sein, dann hat er es Dir abgenommen und Du musst es Dir wieder zurückstehlen.
Insert Code: RytualBOOK
Du kannst es ja erstmal mit goto vob RytualBOOK versuchen, bevor Du den insert verwendest.
1H Skill: ich habe jetzt nochmal in den Skripten nachgeschaut, bei 89 ist Schluss. Es gibt nur einen, der Dir 1H bis 100 beibringen kann. Das ist Balaiareth, aber auch nur, wenn man bei den Erbauern den Beliarpfad eingeschlagen hat.
Ich hab die Mod immer mit Renderer gespielt und irgendwann gab es immer das Problem das das Spiel im Schmugglerlager bzw. nähe dazu eingefroren ist.
Gibt es dafür eine Lösung außer den Renderer auszuschalten?
Edit:
Lustig ich hab es heute nochmal ausprobiert in der Pause. Es scheint nicht alleine am Renderer zu hängen, sondern an dem Skelettmagier im Nebelturm für die Quest des Eremiten.
Ich hab die Mod immer mit Renderer gespielt und irgendwann gab es immer das Problem das das Spiel im Schmugglerlager bzw. nähe dazu eingefroren ist.
Gibt es dafür eine Lösung außer den Renderer auszuschalten?
Edit:
Lustig ich hab es heute nochmal ausprobiert in der Pause. Es scheint nicht alleine am Renderer zu hängen, sondern an dem Skelettmagier im Nebelturm für die Quest des Eremiten.
Beim Skelettmagier gibt es einen Portalfehler, der sich nicht beheben lassen wollte (daran hatten sich u.a. davied und Zaphod vergeblich versucht). Wahrscheinlich führt der zum Problem. Dass es am Skelettmagier liegt glaube ich eher nicht.
Das hatte ich auch gemeint, ich konnte es nur nicht so präzise ausdrücken.
Die Frage ist wie löse ich das Problem, da die mod ohne renderer Nicht bei mir startet.
Es hat doch mit dem renderer zu tun oder?
Da ich meinte ich hab die mod ohne renderer mal vor ein paar Jahren ohne Probleme durch gespielt habe.
Den G1 Renderer hatte ich nie verwendet. Ohne Renderer kann man in der Höhle Ruckler bekommen, kommt aber durch. Ausserhalb der Höhle merkt man eigentlich nichts vom Portalfehler.
Wenn es bei Dir nur mit Renderer läuft, kannst Du nur schauen ob Du entweder von unten oder von oben einigermassen durch die Höhle kommst. Wenn es auch ausserhalb der Höhle unspielbar ist, dann könntest Du dort nur die ganzen Sichtweiten runterdrehen und Renderer-Features deaktivieren.
Insert Code: RytualBOOK
Du kannst es ja erstmal mit goto vob RytualBOOK versuchen, bevor Du den insert verwendest.
...
Ohje, das Buch lag tatsächlich noch in der Bib. Ich habe einfach nie auf den Boden geschaut Beim hincheaten landet man lustigerweise auch genau unterm Bibliothekstisch, hehe =D
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nachdem die Erbauer von Uriziel angegriffen wurden versuche ich, in die Orkstadt zu kommen. Ur-Shak gibt einem dann zu verstehen, dass man die Orkjägern zu Hilfe nehmen sollte. Kommt man zu diesen, befinden sie sich jedoch im Kampf gegen zwei untoten Orkeliten. Leider sind diese unsterblich und mit keiner Waffe kleinzukriegen. Untote vernichten klappt auch nicht. Gleiches gilt für den abtrünnigen Erauer in der Höhle gleich nebenan. Ist das so gewollt?
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Hallo liebe Gothic-Freunde. Danke für die sehr spannende und gut gemachte Mod. Habe noch folgende offene Fragen:
1) Geheimnissvoller Eremit: Hat einmal mit mir gesprochen, ich finde aber bei der Winde in der Trollschlucht kein Buch. Hatte hier im Forum gelesen, dass da ein alter Foliant oder so sein soll.
2) Wie starte ich diese "Chromanin"-Quest? Ich finde nirgends ein Buch dazu.
3) Wann und wo treffe ich Bel.. diesen Erbauer-Verräter?
4) Wie komme ich an den Schlüssel für die Truhe in der Strandhütte auf dem Weg zu den Schmugglern?
So das war erst mal alles, was mir noch Kopfzerbrechen bereitet. Ich hoffe, ihr könnt mir da weiterhelfen.
Wo muss ich mit Fiddler eigentlich überall hin? Ich war mit ihm schon gefühlt überall (außer dem Orkgebiet). Am Kloster und der Festung hat er mich angesprochen, das hat die Quest aber nicht sehr interessiert ;D ich danke euch im Voraus