habe just Gorths Ring organisiert und mir dabei alle alten Speicherstände überschrieben. Nach dem Gespräch mit Thangor fiel mir auf, daß Monk nirgends mehr zu finden ist. War recht früh(also weit zurückliegend) im Spiel bei Gilbert sowie Mitglied bei den Minengardisten incl. Grosswildjagd und recht spät erstmalig bei den Schmugglern. Hatte außerdem das Banditenlager vor einer Weile gewaltsam betreten.
Weiß außerdem nicht den insert-code für monk. Kann ihn mir jemand geben ? Weiß nicht, ob das dann helfen wird, aber soweit ich mir das gerade mal auf youtube angesehen habe, sollte monk im Lager sein, wenn ich die Banditenlieferung von den Schmugglern einsammeln muß.
Btw gibt´s irgendwo eine Liste der marvin codes für "Dunkle Geheimnisse" ?
Du scheint wohl schon im 3. Kapitel zu sein. Monk musst du dir nicht herbeicheaten, den musst du nur suchen. Weshalb er weg ist, wirst du auch noch erfahren. Geh wie im Tagebuch stehend flussaufwerts in Richtung neues Lager und bleibe direkt am Fluss, bis es (voraussichtlich) nicht mehr weiter geradeaus geht. Doch du findest ihn in der Höhle
da isser ja, na dann kann´s ja wieder ohne Hilfe weitergehen. Gab nicht den kleinsten Hinweis von irgendwelchen NPCs. Schau mer mal...
Hatte mir vorher schon Tallin per testmode einfügen müssen, der eine Weile recht sprachlos war und dann plötzlich endgültig sprachlos.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Spiele das Ganze zum erstenmal durch, während ich bei G1 ungemodded fast jedes Blümchen kenne(freue mich schon auf den Flammendorn vorm Stonehenge). Hatte zwischenzeitlich auch schon befürchtet, daß es vielleicht doch keine so gute Idee war, einen untoten Schattenläufer zum Strand Gassi zu führen.
ich glaube so langsam, ich werde nicht weiterkommen...
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Bin glaube ich, in Akt 3, habe Nix nicht finden können, da wo er sein sollte (Mühle), kann also die Buddlerquest nicht abschliessen. Weiterhin habe ich schon Melkors Höhle ausgeräumt, ohne je eine Option gehabt zu haben, mit ihm dorthin zu gehen, hatte vorher den Buddler in der Höhle des Riesensnappers geplündert, ebenso ohne Auftrag für den. Quentin ist tot. Habe von Raven den Auftrag, Melkor zu töten, aber keine weiteren Optionen bei ihm, Baloro, Melkor, Khazzmir oder Thangor.
Langsam glaube ich, es wäre besser gewesen, keine Leute zu plündern, für die man noch keinen Auftrag hatte. Weiterhin war es wohl ein Fehler, Akt 3 frühzeitig zu betreten. Bei dem zuvor genannten Problem mit Monk gab es auch im Tagebuch übrigens keinen Eintrag.
Habe den Eindruck, das Ganze ist inzwischen nicht mehr sinnvoll durchspielbar, da manches so nicht vorgesehen ist. Ich mag falsch liegen, aber ich würde jedem aktuell raten, die Minecrawler-Eier so spät wie irgend möglich bei Cor Kalom abzugeben, sowie keine toten NPCs zu plündern, die man nicht explizit suchen soll.
Hatte sonst jmd. das Problem ?
Ich mache mir einen Speicherstand vom aktuellen Spiel und fange erstmal ein neues an, sofern ich ich hier nicht eine Lösung lese.
Die Mod an sich finde ich halt schon sehr gut :-).
Habe gestern Gothic und dunkle geheimnisse installiert. Direkt durch Installation starten lassen. Heute wollte ich weiterfahren. GothicStarter.exe ausgeführt, dunkle geheimnisse ausgewählt und gestartet. Jedoch sieht es wie Gothic aus und nicht wie dunkle geheimnisse. Wenn ich ein neues Spiel startete ist auch nur Diego dort und nicht die anderen zwei neuen Typen am See.
Mache ich irgendetwas falsch? Gestern funktionierte alles wunderbar...
Habe gestern Gothic und dunkle geheimnisse installiert. Direkt durch Installation starten lassen. Heute wollte ich weiterfahren. GothicStarter.exe ausgeführt, dunkle geheimnisse ausgewählt und gestartet. Jedoch sieht es wie Gothic aus und nicht wie dunkle geheimnisse. Wenn ich ein neues Spiel startete ist auch nur Diego dort und nicht die anderen zwei neuen Typen am See.
Mache ich irgendetwas falsch? Gestern funktionierte alles wunderbar...
so, inzwischen 2. Durchlauf mit nachvollziehbareren Quests. Mir ist noch aufgefallen, wie man es sich mit Melkor leicht machen kann. Abgesehen davon, alle Ratschläge hier (https://forum.worldofplayers.de/foru...le+geheimnisse) zu beherzigen,
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
kann man Melkor vor seinen letzten Worten (also nachdem man mit ihm vor den Toren gesprochen hat und er quasi äußert, man kämpft dann im Lager) zurück im Minenlager mal schön von hinten niederknüppeln und entwaffnen, OHNE ihn zu töten (sollte andere NPCs nicht jucken, zumindest die, die schon mal verprügelt wurden). Dann nochmal von vorne auf ihn zugehen, nachdem er sich zum letzten mal auf seine Beine stellt - was ihn dazu veranlasst, einen "legitimen" Kampf per Dialog zu eröffnen, was ihm ohne Waffe nicht gut tut. Wird er dann getötet, stört sich keiner der anderen NPCs daran.
Angesichts des unfairen nah heran gezogenwerdens in diesem Gespräch finde ich das so auch legitim
Geändert von Schlumpfhai (23.04.2017 um 05:48 Uhr)
Kann weder die Freie Mine befreien noch ein Ulu Mulu bekommen da ich immer wieder nach speichern oder verlassen der freien mine abstürze und der spielstand hinüber ist, was kann mann da machen?
mit dem ulumulu kenne ich nicht, da ich da nie Probleme hatte aber bei der freien Mine gilt kein marvin mode solange man ihn ihr ist und kein speichern, erst wenn man draußen ist und mit gorn gesprochen hat.
Zumindest hat es bei mir dann keine abstürze gegeben, wenn ich die freie Mine am Stück ohne speichern gemacht habe.
mit dem ulumulu kenne ich nicht, da ich da nie Probleme hatte aber bei der freien Mine gilt kein marvin mode solange man ihn ihr ist und kein speichern, erst wenn man draußen ist und mit gorn gesprochen hat.
Zumindest hat es bei mir dann keine abstürze gegeben, wenn ich die freie Mine am Stück ohne speichern gemacht habe.
Okay, das kann ich mal versuchen,
Was stimmt eigentlich mit dem Stab des Feuers nicht, sobald man den gezogen hat lässt sich mit einem einzelnen feuerball jeder Gegner sofort durch feuerschaden töten, der stab selbst zündet Gegner ja auch an und die sterben dann meist auch sofort.
Geändert von Lord Rhapthorne (28.04.2017 um 17:51 Uhr)
Hey, mal ne Frage interessehalber: Wie ist denn die zufällige Verteilung der Erzmengen in den Lederbeuteln?
Nachdem ich testweise viele geöffnet habe (lässt sich ja auch bei wenigen Beuteln durch Neuladen analysieren), würde ich schätzen, dass "der Jackpot" 500 Erzbrocken seltener auftritt (so im Bereich 5% - 15 %) und die anderen Erzmengen (25, 50 oder 100 Erz) nach meinem Gefühl in etwa gleichhäufig auftreten.
Wenn ich schätzen müsste, würde ich auf 10%/30%/30%/30% tippen.
Kennt jemand evtl. die genauen Wahrscheinlichkeiten oder kann diese aus dem Skript auslesen? Wäre echt cool, danke.
Hey, mal ne Frage interessehalber: Wie ist denn die zufällige Verteilung der Erzmengen in den Lederbeuteln?
Nachdem ich testweise viele geöffnet habe (lässt sich ja auch bei wenigen Beuteln durch Neuladen analysieren), würde ich schätzen, dass "der Jackpot" 500 Erzbrocken seltener auftritt (so im Bereich 5% - 15 %) und die anderen Erzmengen (25, 50 oder 100 Erz) nach meinem Gefühl in etwa gleichhäufig auftreten.
Wenn ich schätzen müsste, würde ich auf 10%/30%/30%/30% tippen.
Kennt jemand evtl. die genauen Wahrscheinlichkeiten oder kann diese aus dem Skript auslesen? Wäre echt cool, danke.
So, eine Frage hätte ich noch - wie funktioniert das denn genau mit den permanenten Boni?
Laut Alchemist sollte der stärkesteigernde Effekt beim Verzehr von Äpfeln und Reis ja mehrfach auftreten, aber bei mir ist bei Reis nach "+1 Stärke" und "+2 Stärke" Schluss - ist das so beabsichtigt?
So, eine Frage hätte ich noch - wie funktioniert das denn genau mit den permanenten Boni?
Laut Alchemist sollte der stärkesteigernde Effekt beim Verzehr von Äpfeln und Reis ja mehrfach auftreten, aber bei mir ist bei Reis nach "+1 Stärke" und "+2 Stärke" Schluss - ist das so beabsichtigt?
Ich wollte auch noch fragen ob es möglich ist 2h Waffen wie einen 1h zu führen? Weil ich das beim Boss von den Schmugglern gesehen habe das er seine 2hand waffe mit 1 hand führt
Wodrin liegt der Vorteil wenn ich Innos oder Belair beitrete?
Bin nun bei Innos kann den Kristall der Ewigkeit aber nicht aktivieren obwohl ich soweit durch bin bei den erbauern
Da steht nur der Auserwählte kann diesen Kristall benutzen ich dachte ich bin der Auserwählte,oder kann man das erst im späteren Spielverlauf?
Ich wollte auch noch fragen ob es möglich ist 2h Waffen wie einen 1h zu führen? Weil ich das beim Boss von den Schmugglern gesehen habe das er seine 2hand waffe mit 1 hand führt
Nein, nicht dass ich wüsste.
Zitat von Fechter
Wodrin liegt der Vorteil wenn ich Innos oder Belair beitrete?
Wenn Du den Innos Weg wählst dann hast Du auch später noch die zwei besten Trainer im Spiel verfügbar (Algirion und Sheer'Ghar), beim Beliar Weg fallen die zwangsläufig weg.
Beliar hat m.E. keine Vorteile (ausser man will möglichst schnell durch die Erbauerstory durchkommen).
Zitat von Fechter
Bin nun bei Innos kann den Kristall der Ewigkeit aber nicht aktivieren obwohl ich soweit durch bin bei den erbauern
Da steht nur der Auserwählte kann diesen Kristall benutzen ich dachte ich bin der Auserwählte,oder kann man das erst im späteren Spielverlauf?
Den kannst Du nur benutzen, wenn Du den Innos Weg einschlägst und Algirion zu Deinem Meister erwählst, das ist was für Magier. Einen Runenkristall brauchst Du dann auch noch.
Bei mir lernt Sheer Ghar nicht bis 100% Guru Einhand,da steht das Maximum dieses Lehrers liegt bei 89
Und sind die Quest Mit Melkor Kapitel abhängig,und gibt es etwas was man im 1 Kapitel garnicht tun sollte,z.b eine questreihe aufnehmen wenn ja welche?