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Zitat von Dude333
Thanks.
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Zitat von Roland54
Würde mich auch interessieren, denke nochmal über einen Run nach.
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Wie komm ich den mit der Schmugglerquest weiter, ich soll laut Tagebuch mit Cronos reden weil er den Deal mit Quentin hat aber Cronos hat keine Gesprächsoption?
EDIT; Jetzt steh ich auchnoch mit Diego in der Trollschlucht und es gibt keinen Fokus, ist das ein Bug?
Ahh
EDIT2: Das mit dem Fokus hat sich von selbst erledigt, eine harpie ist irgendwie net gespawned
Geändert von Lord Rhapthorne (27.06.2020 um 20:49 Uhr)
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Actually, you have to go back to the mine & talk to people.
Zitat von Lord Rhapthorne
Wie komm ich den mit der Schmugglerquest weiter, ich soll laut Tagebuch mit Cronos reden weil er den Deal mit Quentin hat aber Cronos hat keine Gesprächsoption?
EDIT; Jetzt steh ich auchnoch mit Diego in der Trollschlucht und es gibt keinen Fokus, ist das ein Bug?
Ahh
EDIT2: Das mit dem Fokus hat sich von selbst erledigt, eine harpie ist irgendwie net gespawned
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Zitat von Dude333
Actually, you have to go back to the mine & talk to people.
Too late for that now, i can still enter the mine but the entire old camp is hostile, including the diggers
know what i can change with the gve?
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Neuling
hallo liebe Community
ich stehe Momentan vor zwei Problemen:
1. Quest Erzschmuggel:
2. Quest Vermisste Buddler
Ich hoffe ich konnte meine Problemtaik halbwegs verständlich schildern.
Vielen Dank euch schon mal
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Zitat von Roter_Wind
hallo liebe Community
ich stehe Momentan vor zwei Problemen:
1. Quest Erzschmuggel:
2. Quest Vermisste Buddler
Ich hoffe ich konnte meine Problemtaik halbwegs verständlich schildern.
Vielen Dank euch schon mal
1. Wie weit hast du ihn weggelockt? Ich meinte da muss man schon ziemlich weit draußen sein.
2. Du brauchst die Items damit du weiterkommst, also im Inventar. Also sollte sich 2. erst nach 1. lösen lassen.
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Neuling
Zitat von Tentarr
1. Wie weit hast du ihn weggelockt? Ich meinte da muss man schon ziemlich weit draußen sein.
2. Du brauchst die Items damit du weiterkommst, also im Inventar. Also sollte sich 2. erst nach 1. lösen lassen.
Danke erstmal für die schnelle Antwort.
Zu 1. also ich hab ihn jetzt nochmal bis zur Trollschlucht weggelockt, immernoch mit dem selben Resultat.
Zu 2. Sowas hab ich mir schon gedacht. jedoch ist das das Problem mit dme umbringen, Taschendiebstahl funktioniert bei Melkor ja leider auch nicht.
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Wie lockst du ihn weg? Sprichst du mit ihm den Dialog?
Ich meinte du musst es so machen, zieh die Waffe bis er so aggro ist, dass er dich angreift, dann zieh ihm aus dem Lager. Wichtig, er darf dich nicht treffer, da dass sonst die anderen triggert.
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Neuling
Zitat von Tentarr
Wie lockst du ihn weg? Sprichst du mit ihm den Dialog?
Ich meinte du musst es so machen, zieh die Waffe bis er so aggro ist, dass er dich angreift, dann zieh ihm aus dem Lager. Wichtig, er darf dich nicht treffer, da dass sonst die anderen triggert.
Eine Dialogoption gibt es bei mir dafür gar nicht.
Hab ihn jetzt nochmal neu weggelockt, nachdem er aufgrund der gezogenen Waffe aggro wurde, ohne dass er mich im Lager treffen konnte. Das Ergebnis ist immernoch das gleiche.
Edit: Hab jetzt einfach mal en neuen Spielstand angefangen, weil ich auch ein bisschen verskillt bin. Aber naja es ist definitiv ärgerlich, dass Quests so ablaufen können dass sie nicht mehr logisch lösbar sind.
Geändert von Roter_Wind (29.06.2020 um 13:21 Uhr)
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Gibts denn keine Komplettlösung zu der Mod, man scheint sich hier so viel zerschießen zu können.
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Gibt es eigentlich Stäbe oder Ähnliche Zweihandwaffen für Magier?
Ich hab bisher nur bis 40 str geskillt und den Horatio-Bonus sowie Amulett und Ring für insgesamt 60 Stärke, das scheint zumindest fürs erste Kapitel ausreichend.
Meine Fragen daher:
1. Gibt es Manastäbe oder ähnliches bzw brauchen die Zweihandwaffen alle soviel Stärke, dass ich mich lieber auf Einhandwaffen spezialisierenn soll?
2. Inwiefern lohnt sich das Skillen von Nahkampffähigkeiten als Magier überhaupt? Anders als in G2 ist der Unterschied zwischen Volltreffer und normalen Treffern ja nicht so groß.
(Bitte keine Spoiler vonwegen wo sind gute Waffen zu finden etc., die Mod ist vom Schwierigkeitsgrad her ganz gut und ich möchte gern alles selbst erkunden. Da freu ich mich viel mehr, wenn ich selbst überraschend sowas wie ne gute Waffe finde.)
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Spiele Magier. Hab mal in meinem Inventar nachgesehen.
zu 1. Es gibt noch andere Stäbe und meist andere Zweihandwaffen. Die Stärke sollte man aber auch als Magier unter den Punkt Rüstungsschutz bedenken.
zu 2. In meinen Durchgängen habe ich bisher den Waffenskill vernächlässigt.
Es ist auch eine Frage des Geschmacks. Viel Spaß mit der Mod.
Geändert von noxtron (04.07.2020 um 10:10 Uhr)
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Oh man, Teile der Mod sind ja echt edgelord-Gebiet, vor allem das Minenlager mit völlig sinnfreier Gewalt. Den Helden hats auch schon erwischt, da ist er mal schnell für ein bisschen Erz und ohne Motiv Auftragskiller, während er nebenher selbst nen Mord aufklärt. Oh, und sobald sein neuer Freund was über ihn wissen will kritzelt er gleich ins Tagebuch "wenn der weiterfragt, muss ich ihn aus dem Weg schaffen". Ist der Namelose jetzt ein Psychopath? Mit manchen der neuen NPCs scheint er da zumindest in ganz guter Gesellschaft, viele der neuen Charaktere fallen entweder in das Lager oder sind #deep.
Naja, ich konnte mich noch erinnern, dass das Minenlager und Orklager auch damals als die Mod auf Englisch rauskam nicht ganz so meins waren, ich fang jetzt dann mit der "Addon-Story" an, die fand ich soweit ich mich erinnern kann ganz cool.
Manche der Änderungen sind dann wieder ziemlich nice, allen voran natürlich der höhere Schwierigkeitsgrad und die Tatsache, dass es trotz der Tatsache, dass ich die Kolonie wie meine Westentasche kenne, immer etwas zu entdecken gibt. Das macht echt Spaß und hält mich bei der Stange! Auch die hohen Preise für Magie (spiele als Magier) und der Erztrank verhindern, dass man anders als im Originalspiel irgendwann kein Erz mehr braucht, das ist echt cool gelöst!
Wo ich grad hänge und mein eigentlicher Grund des Postens: Wohin ist denn der Alchemist in Kapitel 3 verschwunden? Im Tagebuch steht "auf der anderen Seite des Alten Lagers", aber ich hab jetzt gefühlt die ganze Kolonie schon dreimal ohne Erfolg abgegrast. Ich vermute mal er ist tot, weil die Quest "X ist nicht aufgetaucht, such ihn" in 99% der Gothic-Spiele und Mods auf das Finden einer Leiche hinausläuft.
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Wenn ich mich recht entsinne, dann wurde der Alchemist von Orks gefangen genommen und kann auch wieder befreit werden.
Edit:
Um ihn zu finden:
Geändert von Roland54 (07.07.2020 um 10:38 Uhr)
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Neuling
Lang lang ists her...
Hallo zusammen.
Nach langer Gothic-Abstinenz habe ich mal wieder Lust bekommen und mir das Spiel mitsamt Dunkle Geheimnisse installiert.
Aktuell bin ich in Kapitel 4 und jetzt haben sich (wahrscheinlich nicht zuletzt durch meinen "wirren" Spielstil) ein paar Fragen ergeben:
- Ich habe die Kolonie schon recht früh relativ weitläufig erkundet und bin bereits in Kapitel 1 oder 2 (ganz genau weis ich es nicht mehr) im Lager der Orkjäger gelandet. Ich habe dort mit allen gesprochen und Snow kauft mir auch brav meine ganzen Ork-Waffen ab.
- Außerdem habe ich noch immer die Quest "Aufnahme bei den Minenwachen" offen, weil ich mich bisher gesträubt habe, ihnen beizutreten. (Da die Knaben mir keine magischen Möglichkeiten bieten, waren die irgendwie uninteressant für mich). Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass ich dadurch ein paar Quests verpasst habe.
Mittlerweile habe ich meine magischen Fähigkeiten trainiert und könnte die dem Wachen beitreten... Meine Frage: Lohnt sich das zu diesem Zeitpunkt noch oder sollte ich das jetzt lieber lassen? - Kristallmagie: Lohnt sie sich? Ich bin grade dabei die LP zu sammeln, damit Algirion mir das beibringen kann. Allerdings hat er in seinem Dialog irgendwas davon gesagt, dass die Magie zufällig sei und ich habe beim Suchen bisher keine klare Aussage gefunden, was genau die Kristallmagie eigentlich bewirkt. Kann mir das wer erklären?
- Und zu guter letzt habe ich während des ganzen Spieldurchlaufs schon das Problem, dass an Stellen, wo ich irgendwo hochklettern muss, um da lang zu kommen, der Charakter einfach nur grade nach oben springt, ohne sich fest zu halten - Also quasi so, als wenn ich nicht genau richtig stehe. Das passiert allerdings auch an Stellen, wo ich aus dem Grundspiel noch ganz genau weis, wo ich stehen muss. Ist das ein allgemeines Problem oder stelle ich mich einfach nur doof an? Ich hab mir da bisher mit Marvinmode + F8 zum "hochspringen" beholfen.
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Zitat von Algaliarept
Hallo zusammen.
Nach langer Gothic-Abstinenz habe ich mal wieder Lust bekommen und mir das Spiel mitsamt Dunkle Geheimnisse installiert.
Aktuell bin ich in Kapitel 4 und jetzt haben sich (wahrscheinlich nicht zuletzt durch meinen "wirren" Spielstil) ein paar Fragen ergeben:
- Ich habe die Kolonie schon recht früh relativ weitläufig erkundet und bin bereits in Kapitel 1 oder 2 (ganz genau weis ich es nicht mehr) im Lager der Orkjäger gelandet. Ich habe dort mit allen gesprochen und Snow kauft mir auch brav meine ganzen Ork-Waffen ab.
- Außerdem habe ich noch immer die Quest "Aufnahme bei den Minenwachen" offen, weil ich mich bisher gesträubt habe, ihnen beizutreten. (Da die Knaben mir keine magischen Möglichkeiten bieten, waren die irgendwie uninteressant für mich). Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass ich dadurch ein paar Quests verpasst habe.
Mittlerweile habe ich meine magischen Fähigkeiten trainiert und könnte die dem Wachen beitreten... Meine Frage: Lohnt sich das zu diesem Zeitpunkt noch oder sollte ich das jetzt lieber lassen? - Kristallmagie: Lohnt sie sich? Ich bin grade dabei die LP zu sammeln, damit Algirion mir das beibringen kann. Allerdings hat er in seinem Dialog irgendwas davon gesagt, dass die Magie zufällig sei und ich habe beim Suchen bisher keine klare Aussage gefunden, was genau die Kristallmagie eigentlich bewirkt. Kann mir das wer erklären?
- Und zu guter letzt habe ich während des ganzen Spieldurchlaufs schon das Problem, dass an Stellen, wo ich irgendwo hochklettern muss, um da lang zu kommen, der Charakter einfach nur grade nach oben springt, ohne sich fest zu halten - Also quasi so, als wenn ich nicht genau richtig stehe. Das passiert allerdings auch an Stellen, wo ich aus dem Grundspiel noch ganz genau weis, wo ich stehen muss. Ist das ein allgemeines Problem oder stelle ich mich einfach nur doof an? Ich hab mir da bisher mit Marvinmode + F8 zum "hochspringen" beholfen.
1. Zählt zur hauptstory, kommt später
2. du kannst dich den Minenwachen immer anschließen, kriegst halt vlt ein paar quest, keine ahnung, bring einfach alle um bis auf den einen buddler vorm mineneingang, der bringt das spiel zum abstürzen wenn du speichern willst wenn er tot ist.
3. für magier bestimmt, da ist nettes dabei.
4. keine ahnung
apropo rein intressehalber, weiß irgendjemand wie fiddlers quest endet, ich habs ni rausgefunden
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Neuling
Zitat von Andreios
Ich komme bei der Quest "Der Weg in die Orkstadt" nicht weiter.
Ich habe jetzt grade genau das gleiche Problem... Zum Glück habe ich noch einen Spielstand bevor ich ich Ur-Shak das Ulu-Mulu gegeben habe - Allerdings habe ich keine Ahnung, was ich tun muss, um die Quest Orkjäger abzuschließen, respektive das Geheimnis um die Herkunft der Orks zu lüften... Dialoge im Lager der Orkjäger habe ich (abgesehen von Snow und seinem Orkwaffen-Fetisch) keine mehr...
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Melkor can be killed fast with a special weapon that then stops the camp attacking you.
Zitat von Tentarr
Wie lockst du ihn weg? Sprichst du mit ihm den Dialog?
Ich meinte du musst es so machen, zieh die Waffe bis er so aggro ist, dass er dich angreift, dann zieh ihm aus dem Lager. Wichtig, er darf dich nicht treffer, da dass sonst die anderen triggert.
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Ich stehe gerade vor dem Problem, dass ich bei Huno nicht schmieden kann. Ist das ein Fehler, oder muss man das Schmieden in der 2.0- Version explizit irgendwo lernen?
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