- Verbindung im Multiplayer LAN-Modus erfolgt mit einem normalen RJ45 LAN-Kabel
Ein Crossover-Kabel wurde wie von Roderick schon beschrieben, nicht benötigt.
- Durch Rodericks Hinweis haben wir beide einen Neuen Charakter erstellt.
- Durch Erstellen eines reinen Multiplayer Charakters, umgeht man auch eventuelles verändern oder überschreiben seiner Speicherständen der Einzelspieler-
Charaktere. Ein kurzer Test mit einem bestehenden Charakter Level40, hat Rodericks Annahme bestätigt.
Die Monster/Gegnerstärke richtet sich nach der Charakterstärke des Multiplayer Erstellers.
- Bei den Truhen ist jedoch Vorsicht geboten. Die Truhen vorher sichern wäre evtl. von Vorteil
Hier hat jeder Spieler zwar eine eigene leere Truhe, der Truheninhalt welcher unter „für alle Charaktere“ ist jedoch derselbe von bestehenden Einzelspieler-
Truhe,falls vorhanden. Hier kann somit Truheninhalt aus Einzelspielercharakteren mit ins Multiplayerspiel genommen werden.
- Im Multiplayer Spiel selbst, können über die Truhen keine Gegenstände, Waffen u.s.w. untereinander direkt getauscht werden, da jeder Spieler nicht auf die
Truhe des anderen zugreifen kann.
- Tausch von Gegenständen u.s.w. funktioniert nur, indem sich beide Charaktere in der Welt treffen (sofern nicht ohnehin zusammen) und einer etwas aus seinem
Inventar für den anderen auf den Boden fallen lässt und der andere diesen in sein Inventar dann aufnimmt.
- Bitte beachten, bei Tränken welche fallen gelassen werden und gestapelt (bis 99) sind.
Diese können nicht aufgeteilt werden. Der Spieler welcher die gestapelten Tränke aufnimmt, hebt bis auf einen immer alle Tränke auf.
Dieser eine Trank kann auch nur vom eigentlichen Besitzer wieder aufgehoben werden.
- Zu den Portalen und Seelensteinen.
Während des Spieles sieht jeder Spieler nur seinen selbst freigeschalteten aktiven Seelenstein.
Nach beenden und einem neuen Start des Spieles, ist aber nur noch eine aktivierter Seelenstein für beide Spieler sichtbar und zwar der zuletzt aktivierte.
Es spielt dabei keine Rolle welcher Spieler diesen aktiviert hat.
- Von Spielern aktivierte Portale sind immer nur für den Spieler welcher dieses verwendet hat, sichtbar.
- Wir gehen davon aus, das wen auch der andere Spieler ein solches Portal benutzt hat, dies dann für beide sichtbar ist und bleibt. Getestet wurde dies jedoch
nicht. Wäre unlogisch wen dies anders wäre.
- Ein Test im Multiplayerspiel mit einem bestehenden Einzelspieler Charakter Level40 hat gezeigt, das dessen komplette im Einzelspieler freigeschaltete Karte mit allen aktivierten Portalen sichtbar und für diesen Spieler auch funktionsfähig ist/sind.
- Nicht jedoch für den anderen Spieler. Dieser muss die Portale für sich selbst freischalten und die Karte (Spielewelt) ebenfalls.
- Der Grund das einer von uns kein Multiplayer erstellen konnte welches der andere Spieler sehen konnte, lag an der WIN Firewall. Der PC wurde als Eindringling
erkannt. Einmalig eine Freigabe für diesen PC vergeben, und es klappt auch mit der Nachbarin / Nachbarn
- Einen Warnhinweis gab es jedoch.
Als wir mit einem Charakter Lev1 das Multiplayer erstellt hatten und der andere Spieler mit einem Charakter Lev40 beitreten wollte.
Hier die Sacred 2 Meldung.
„Warning: Quest-Fortschritt von Charakter und Server sind nicht kompatibel.
Zum Schutz ihres Charakter-Fortschritts bleibt ihr Quest-Fortschritt beim Speichern auf diesem Server unverändert“.
Die Genaue Auswirkung dieses Hinweises wissen wir nicht und werden dies auch nicht Testen.
Wir werden für unser Multiplayerspiel jeweils einen separaten Charakter erstellen und versuchen immer ziemlich auf einem Level zu bleiben.
Andersherum Lev40 erstellt und Lev1 tritt bei, gab keinen Hinweis.
- Hier die beiden PCs und mit welchen Sacred 2 Versionen getestet wurde.
PC1: WIN7 Home Premium 64
Sacred 2 PC-Version mit Addon und CM-Patch 0160hx
PC2: : WIN7 Home Premium 64
Sacred 2 PC-GoG-Gold Version und CM-Patch 0160hx
Ob sich Multiplayer mit anderen Konsolen oder Sacred 2 Versionen anders verhalten, können wir nicht beurteilen.