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Zitat von VV0ll3
Du hast ja prinzipiell auch recht, aber bei manchen Gegnern gibt es einfach keine Tricks, außer dem Standard -> nach hinten ausweichen, oder eben den Vergleich von Magie/Nahkampf/Fernkampf. Mal schauen, wie weit ich das noch verbessere.
Na, dann werde ich es nun final dazuschreiben .
Gut.
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Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.
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Die Spieler haben Probleme mit den Quests bei Pat im Minental. In der Komplettlösung sollte noch bei der Hauptquest "Kneipe im Minental" folgendes stehen.
Um alle Quests zu bekommen, müssen zuerst die Quests "Belagerung von Hagens Paladinen", "Überfall der Banditen" und "Finde die Drachen" abgeschlossen sein. Außerdem sollte man mit dem Drachenjägeer Biff und den vier Waffenknechen Ray, Billy, Frank und Miles gesprochen haben.
Alle Quests erhält man von Pat.
1. "Pats Pfeife" kommt sofort. Um bei Pat die nächste Quest "Ray" zu bekommen, müssen erst oben genannte Quests erledigt sein. Außerdem sollte man mit den oben genannten NPCs gesprochen und einen Tag geschlafen haben.
2. "Ray": Wenn du mit Ray und Biff geredet, die Belagerung von Lord Hagen beendet, die Quest „Überfall der Banditen“ erledigt und alle Drachen gefunden hast, bekommst du am Folgetag die Quest "Ray". Wenn diese erledigt ist, kannst du auch die Quest "Die Toten der Orks" starten, indem du zum Orkfriedhof gehst.
3. Sobald die Quest "Ray" erledigt ist, bekommt man die Quest "Roter Tränenpfeffer".
4. Die Quest "Proviantdiebstahl" bekommt man nach der Beendigung der Quest "Roter Tränenpfeffer".
5. Wenn alle Quests erledigt sind, kann man "Kneipe im Minenta" bei Pat beenden, in dem man ihn fragt was es neues gibt.
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Habs mal etwas kondensiert:
Kneipe im Minental
Questgeber: Pat
Exp.: 100
Pat hat die alte Kneipe im Minental wiedereröffnet. Er gibt dir eine Reihe von Quests. Siehe „Pats Pfeife“, „Ray“, „Roter Tränenpfeffer“ und „Proviantdiebstahl“.
"Pats Pfeife" erhält man sofort beim ersten Gespräch. Um die nächste Quest "Ray" zu bekommen, müssen zuerst die Quests "Belagerung von Hagens Paladinen", "Überfall der Banditen" und "Finde die Drachen" erledigt sein. Außerdem sollte man mit dem Drachenjäger Biff und den vier Waffenknechen Ray, Billy, Frank und Miles gesprochen, sowie einen Tag geschlafen haben.
Erst jetzt kannst du auch die Quest "Die Toten der Orks" starten, indem du zum Orkfriedhof gehst.
Bei Pat erhältst du nun die Quest "Roter Tränenpfeffer", nach deren Beendigung die Quest "Proviantdiebstahl" folgt. Wenn alle Quests erledigt sind, kann man die Questreihe bei Pat beenden, indem man ihn fragt was es Neues gibt.
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Ist bei den Items der Komplettlösung eigentlich Rauhbeins Schwert (ItMw_Rauhbein_PIR2hSword), welches für die Quest von Spencer benötigt wird, aufgelistet? Ich konnte es nicht finden.
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Zitat von blackpirate
Ist bei den Items der Komplettlösung eigentlich Rauhbeins Schwert (ItMw_Rauhbein_PIR2hSword), welches für die Quest von Spencer benötigt wird, aufgelistet? Ich konnte es nicht finden.
Hmm ich glaube ich habe die IT_Addon_Weapons.d vergessen. Wird für die nächste Version nachgereicht!
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Zitat von VV0ll3
Hmm ich glaube ich habe die IT_Addon_Weapons.d vergessen. Wird für die nächste Version nachgereicht!
Gut.
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Habe gerade durch meine Recherche zum Thema Schadensberechnung mal wieder was neues über G2 gelernt . Die KL bekommt nun diesen neuen Infoabschnitt:
Schadensberechnung
Odyssee nutzt die Schadensberechnung von Gothic 2 DNdR. Das bedeutet für den Nahkampf, dass zunächst der Einhand- oder Zweihand-Skill entscheidet, wie hoch die Chance (in Prozent) auf einen Volltreffer (kritischen Treffer) ist. Nun bestimmt folgende Formel aus Waffenschaden (W) und Stärke (S), sowie Rüstungsschutz (R) des Gegners den Schaden:
kritischer Treffer: Gesamtschaden = W + S – R
Normaler Treffer: Gesamtschaden = ( W + S – R – 1 ) / 10
Für den Fernkampf ist es etwas anders, denn es gibt keine Volltreffer. Der Armbrust- oder Bogen-Skill entscheidet hier, ob man überhaupt trifft. Über 45m Entfernung kann man nicht treffen. Darunter berechnet sich die Chance in Abhängigkeit des Fernkampfskills (FS) und der Entfernung (E) wie folgt (sollte die Trefferchance größer als 100 % sein, wird sie auf 100% gesetzt):
0m <= E <= 15m: Chance [%] = 100 – [ ( 100 – FS ) * E / 15 ]
15m < E <= 45m: Chance [%] = 1,5 * FS – ( FS * E / 30 )
Falls man trifft, berechnet sich der Schaden aus Waffenschaden (W), Geschick (G) und Rüstungsschutz (R) des Gegners wie folgt:
Gesamtschaden = W + G - R
Beim Schaden gilt für beide Waffentypen: Der Mindestschaden, der immer zugefügt wird ist 5. Man kann also auf Level 1 einen Troll mit einem Ast kleinkriegen, und bekommt auch immer einen Schaden, wenn man auf Level 100 von einer Ratte angegriffen wird. Die Konstanten NPC_MINIMAL_DAMAGE = 5, RANGED_CHANCE_MINDIST = 1500cm und RANGED_CHANCE_MAXDIST = 4500cm werden in der AI_Constants.d gesetzt.
Daraus ergibt sich, dass es sich lohnt FS durch Steintafeln auf über 100 zu skillen, da man dann auf mittlere Entfernung besser trifft, die maximal Entfernung ändert sich dadurch aber nicht. Für die Nahkampfskills lohnt es sich nicht, diese auf über 100 zu skillen.
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Sehr gut. Das wird vielen Spielern helfen.
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Zitat von Alain Dufont
Sehr gut. Das wird vielen Spielern helfen.
Naja, vielen sicher nicht - aber zumindest den 100%-Optimierern.
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Okay. Alle Änderungen drin oder folgt noch was?
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Zitat von Alain Dufont
Okay. Alle Änderungen drin oder folgt noch was?
Ich will den Appendix nochmal erneuern - der 1. Teil der Kl ist aktuell. Aber bleibt ja eh work-in-progress. Immer wenn jemand was bemängelt, oder ich selbst etwas merke, wird es aktualisiert.
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Zitat von Schatten
Ist in Arbeit. Mach beim nächsten Mal bitte eine Versionsnummer für die Komplettlösung. Irgendwann kennt sich doch keiner mehr aus, welche Komplettlösung wer gerade nutzt.
Danke dir - okay, ab der nächsten Version nummeriere ich sie ...
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Ich habe zwei neue Quests ins Spiel gebracht. Die erste (Nr. 569) heißt: "Verschlossener Keller" (MIS_KellerTamora) und wird aktiv, wenn der Spieler im 2. Kapitel vor dem Kellerräumegitter der Tamoraburg steht. Sie gibt dem Spieler den Hinweis, dass man diesen nicht betreten sollte und möglicherweise bei einer Rückkehr zur Insel die Möglichkeit hierzu bekommt. Die Quest wird im 4. Kapitel beendet, wenn man Bruno auf den Weinkeller ansprechen kann. Man erhält dann 100 XP.
So wird verhindert, dass der Spieler sich den Zugang vorzeitig verschafft, indem er sich in eine Fleischwanze verwandelt.
Die zweite Quest (Nr. 570) heißt: "Das Tal der Dachse". In der Region von Montera findet man den toten Feuermagier Borkin. Dieser hat einen Zettel bei sich, indem von einem Innosschrein im "Tal der Dachse" die Rede ist. Bei diesem Schrein soll sich ein mächtiges Amulett befinden, welches Borkin dort versteckt hat. In dem Brief werden auch Banditen erwähnt, die in das Tal eingedrungen sind. Borkin hat Sorge, dass diese den Schrein und das Amulett finden werden. Die Quest wird beendet, wenn man den Bandenboss tötet und ihm das Amulett abnimmt. Hierfür gibt es 400 XP.
Beide Quests sollten aber erst in die Komplettlösung, wenn der Release der nächsten Version bekannt sein wird.
Geändert von blackpirate (16.06.2017 um 18:31 Uhr)
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Da der Fehler im Triggerscript mehrere Quests lahmgelegt hat, wird der nächste Patch nicht lange auf sich warten lassen. Ich weiß allerdings nicht ob ich das noch dieses WE hinbekommen werde.
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Nicht schlimm. Auf ein paar Tage kommt es nicht an.
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