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  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Kochsalz
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    Kochsalz ist offline
    Unter Xardas tagebücher steht:
    "Du triffst Seian später in der Sternwarte auf Khorinis (3.Kapitel) wieder, die sich in den Bergen oberhalb der Ausgrabungsstätte im Norden befindet, wo dujedoch erst hin kommst, wenn du von dem Feuermagier Daron den Schlüssel zum Kloster holen sollst,um dort die „Spruchrollen für Lord Andre“ zu besorgen."
    Man kann aber auch vorher schon zur Sternwarte. Was hat der Klosterschlüssel damit zu tun?
    Ich denke es sind die tagebücher in der Klosterbibliothek gemeint.

  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Kochsalz Beitrag anzeigen
    Unter Xardas tagebücher steht:
    "Du triffst Seian später in der Sternwarte auf Khorinis (3.Kapitel) wieder, die sich in den Bergen oberhalb der Ausgrabungsstätte im Norden befindet, wo dujedoch erst hin kommst, wenn du von dem Feuermagier Daron den Schlüssel zum Kloster holen sollst,um dort die „Spruchrollen für Lord Andre“ zu besorgen."
    Man kann aber auch vorher schon zur Sternwarte. Was hat der Klosterschlüssel damit zu tun?
    Ich denke es sind die tagebücher in der Klosterbibliothek gemeint.
    Weil gleichzeitig mit dieser Quest der Banditenposten vor der Hängebrücke erscheint. Bisher war dieser hinter der Palisade. Man kann zwar auch zur Sternwarte, wenn man Gregor erledigt und den Schlüssel für das andere Tor erhält, doch könnte man sich auf diesem Weg die Malerquest versauen, indem man Gregors Boten tötet. Daher wird dieser Weg nicht erwähnt. Auch der dritte Weg über die Lavahöhle sollte nicht unbedingt vorab verraten werden.
    Geändert von Alain Dufont (28.02.2017 um 13:58 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Kochsalz
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    Kochsalz ist offline
    Ich habe den scheinbar vierten Weg genommen. Per Teleporter zum Portal bei Bosper.

  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Kochsalz Beitrag anzeigen
    Ich habe den scheinbar vierten Weg genommen. Per Teleporter zum Portal bei Bosper.
    Du hast recht. Das geht natürlich auch.

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Bei Grant hat man die Anforderungen für die Arenakämpfe jetzt auch erfüllt, wenn man 50% Zweihand beherrscht. Kannst du das noch in die Komplettlösung übernehmen, Wolle?

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Bei Grant hat man die Anforderungen für die Arenakämpfe jetzt auch erfüllt, wenn man 50% Zweihand beherrscht. Kannst du das noch in die Komplettlösung übernehmen, Wolle?
    Done

    Habe jetzt mal für die Sternwarte folgendes hinzugefügt:

    Du triffst Seian später in der Sternwarte auf Khorinis (3. Kapitel) wieder, die sich in den Bergen oberhalb der Ausgrabungsstätte im Norden befindet. Geh bei dem gepflasterten Steinbereich die Rampe hoch und folge dem mit Ogern gepflasterten Weg.
    Es gibt mehrere Wege in das Gebiet: Der einfachste (dem Weg bei Dragomir folgen) ist anfangs durch ein Tor verschlossen. Später, nachdem du Daron am Steinkreis im Wald besucht hast (was der zweite Weg ist) steht ein Wächter der Banditen vor dem Tor, dem du den Schlüssel abnehmen kannst. Du kannst auch die Reihe der Teleporter nutzen um in die Pyramide zu gelanden, oder beim Fischerdorf vorbei durch die Höhle gehen.
    Geändert von VV0ll3 (01.03.2017 um 18:04 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Gut.

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Hab mal eine Liste mit allen Teleportsteinen erstellt, diese wird auch in der neuen Version der KL sein:

    Code:
    Athanos:
    ItRu_TeleportAthanosburg		Teleport zur Athanosburg
    ItRu_TeleportAthanosdorf		Teleport zum Dorf auf Athanos
    ItRu_TeleportAthanosHafen		Teleport zum Hafen Athanos
    
    Tamora:
    ItRu_TeleportTamoraStadt		Teleport zur Stadt Tamora
    ItRu_TeleportTamoraFriedhof		Teleport zum alten Friedhof
    ItRu_TeleportTamoraKloster		Teleport zum alten Innostempel
    ItRu_TeleportTamoraJagdhaus		Teleport zur Jagdhütte
    ItRu_TeleportTamoraSteinkreis		Teleport zum alten Steinkreis
    ItRu_TeleportTamoraStrand		Teleport zum alten Fischerdorf
    ItRu_TeleportTamoraBurg		Teleport zur Burg in Tamora
    
    Adarmos:
    ItRu_TeleportAdarmosKapelle		Teleport zur Kapelle in Adarmos
    ItRu_TeleportAdarmosKorsaren		Teleport zum Korsarenlager
    
    Khorus:
    ItRu_TeleportKhorusdorf		Teleport zum Dorf auf Khorus
    ItRu_TeleportKhorusJaegerlager		Teleport zum Jägerlager auf Khorus
    
    Khorinis:
    ItRu_TeleportOgerhoehle1		Teleport zur Ogerhöhle (Khorinis)
    ItRu_TeleportSeaport		Teleport zur Hafenstadt Khorinis
    ItRu_TeleportMonastery		Teleport zum Kloster in Khorinis
    ItRu_TeleportFarm		Teleport zum Grossbauern in Khorinis
    ItRu_TeleportXardas		Teleport zu Xardas nach Khorinis
    ItRu_TeleportPassNW		Teleport zum Pass in Khorinis
    ItRu_TeleportTaverne		Teleport zur Taverne in Khorinis
    ItRu_TeleportRitualwald		Teleport zum Steinkreis im Ritualwald
    ItRu_TeleportWaranInsel		Teleport zur Waraninsel in Khorinis
    ItRu_TeleportSternwarte		Teleport zur Sternwarte
    ItRu_TeleportGoblindorf		Teleport zum alten Waldläuferdorf
    ItRu_TeleportOgersteinkreis		Teleport zum Ogersteinkreis
    ItRu_TeleportGeisterschiff		Teleport zum alten Wrack
    ItRu_TeleportLeuchtturm		Teleport zum Leuchtturm
    ItRu_TeleportFischer		Teleport zum Fischerdorf
    ItRu_TeleportPyramide		Teleport zur Pyramide
    ItRu_TeleportKhorinisNorden		Teleport zum Flüchtlingslager im Norden
    ItRu_TeleportAndre		Teleport Milizlager Onars Hof
    
    Minental:
    ItRu_TeleportPassOW		Teleport zum Pass im Minental
    ItRu_TeleportOC		Teleport zur Burg im Minental
    ItRu_TeleportOWDemonTower		Teleport zum Dämonenturm im Minental
    ItRu_TeleportAltesLager		Teleport zu Burg im Minental
    ItRu_TeleportSektenlager		Teleport zum ehemaligen Sektenlager
    ItRu_TeleportOrkgrab		Teleport zum Orkgrab
    ItRu_TeleportFreieMine		Teleport zur freien Mine
    ItRu_TeleportNeuesLager		Teleport zu Hagen's Lager
    ItRu_TeleportUrshak		Teleport zum Orkfeldherrn Urshak
    ItRu_TeleportKlosterruine		Teleport zur Klosterruine
    ItRu_TeleportSchlaefertempel		Teleport zum Schläfertempel
    ItRu_TeleportSchlaefersaal		Teleport zum Saal des Schläfertempels
    ItRu_TeleportOrklagerPalisade		Teleport zum Orklager hinter der Palisade
    
    Jharkendar:
    ItRu_TeleportKillian		Teleport zum Druiden Killian
    ItRu_TeleportOgerhoehle2		Teleport zur Ogerhöhle (Jharkendar)
    ItRu_TeleportGregsLager		Teleport zu Greg's Piratenlager
    ItRu_TeleportGregsSchiff		Teleport zu Greg's Piratenschiff
    
    Varant:
    ItRu_TeleportPassVarant		Teleport zum Pass von Ishtar
    ItRu_TeleportKuesteVarant		Teleport zur Küstenhöhle von Patara
    ItRu_TeleportUgar		Teleport zur Stadt Ugar
    ItRu_TeleportSkelron		Teleport zu Skelrons Höhle
    ItRu_TeleportRuinenTadmor		Teleport zu den Ruinen von Tadmor
    ItRu_TeleportOrklagerDessert		Teleport zu Nemrosh's Orklager
    ItRu_TeleportHarun		Teleport zu Harun's Zeltlager
    ItRu_TeleportIshtar		Teleport zum Gebiet von Ishtar
    ItRu_TeleportSchwarzmagiertempel		Teleport zum Tempel von Aschdod
    ItRu_TeleportAschdod		Teleport zum Tal von Aschdod
    ItRu_TeleportAschdod2		Teleport zum Schwarzmagiergrab
    ItRu_TeleportAmarna		Teleport zur Festung Amarna
    ItRu_TeleportBeliarturm		Teleport zum Beliarturm
    ItRu_TeleportWestvarant		Teleport zu Rhobars Burg in Westvarant
    ItRu_TeleportNomaden		Teleport zum Lager der Nomaden
    ItRu_TeleportSaid		Teleport zu Said im Nomadenlager
    ItRu_TeleportPatara		Teleport zur Küste von Patara
    ItRu_TeleportVarantruine		Unbekannter Teleport in Varant
    
    Vengard:
    ItRu_TeleportVengard		Teleport zur Königsburg
    ItRu_TeleportCityVengard		Teleport zur Stadt Vengard
    ItRu_TeleportMyrtanakueste		Teleport zur Myrtanaküste
    ItRu_TeleportOrklagerMyrtana		Teleport außerhalb der Barriere
    
    
    Faring:
    ItRu_TeleportAidan		Teleport zum Rebellenlager bei Faring
    ItRu_TeleportFaringturm		Teleport zum Wachturm von Faring
    
    Montera:
    ItRu_TeleportGotha		Teleport nach Gotha
    ItRu_TeleportGothaKerker		Teleport Kerker von Gotha
    ItRu_TeleportWaldlaeufer		Teleport zu den Waldläufern
    ItRu_TeleportMonteraSchrein		Teleport zum Innosschrein im versteckten Tal
    ItRu_TeleportRebellen		Teleport zum Rebellenlager von Montera
    
    Nordmar:
    ItRu_TeleportErzclan		Teleport zum Erzclan
    ItRu_TeleportFeuerclan		Teleport zum Feuerclan
    ItRu_TeleportWalrossclan		Teleport zum Walrossclan
    ItRu_TeleportNordmarErzmine		Teleport zur Erzmine des Erzclans
    ItRu_TeleportNordmarJagdhuette		Teleport zur Jagdhütte des Erzclans
    ItRu_TeleportBerserkerdorf		Teleport zum Berserkerdorf
    ItRu_TeleportXardasNordmar		Teleport zu Xardas nach Nordmar
    ItRu_TeleportBeliarWest		Teleport zu Ruinen des Aurarath-Tempels
    ItRu_TeleportBeliarNord		Teleport zu den Nordlanden
    ItRu_TeleportIsagrath		Teleport nach Isagrath
    Geändert von VV0ll3 (03.03.2017 um 10:37 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Kochsalz
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    Kochsalz ist offline
    Wie man lebend durch den Adanostempel in Jharkendar(Quest Der Adanostempel) gelangt gehört in die Komplettlösung, auch wenn jeder Odysse-Spieler vermutlich dNdR gespielt hat. Anhand einer Komplettlösung sollte man alle Quests komplett lösen können, das ist aber hier (und auch bei einigen anderen) nicht wirklich der Fall.
    Zumal der letzte Raum ohne Rhademes sogar anders funktioniert als im Original.

    Ach ja. Woher weiß Roland eigentlich die Formel um den Tempel zu öffnen?

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Kochsalz Beitrag anzeigen
    Wie man lebend durch den Adanostempel in Jharkendar(Quest Der Adanostempel) gelangt gehört in die Komplettlösung, auch wenn jeder Odysse-Spieler vermutlich dNdR gespielt hat. Anhand einer Komplettlösung sollte man alle Quests komplett lösen können, das ist aber hier (und auch bei einigen anderen) nicht wirklich der Fall.
    Zumal der letzte Raum ohne Rhademes sogar anders funktioniert als im Original.

    Ach ja. Woher weiß Roland eigentlich die Formel um den Tempel zu öffnen?
    Hast du einen Vorschlag, was da stehen sollte? Ich hab den Abschnitt schon ewig nichtmehr gespielt .

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Kochsalz
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    Kochsalz ist offline
    Erstes Rätsel: steinplatten in reihenfolge betätigen: links(Männchen), rechts(stacheln), mitte(sonne).
    2. Rätsel: gang ganz rechts nehmen.
    3. Rätsel: fackel entzünden und nur auf den hellen Platten laufen. Die Türen rechts und links lassen sich betätigen
    4. Rätsel: hebel in der hinteren rechten ecke betätigen, da sind keine stacheln.

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Kochsalz Beitrag anzeigen

    Ach ja. Woher weiß Roland eigentlich die Formel um den Tempel zu öffnen?
    Keine Ahnung, wie das blackpirate geplant hatte. Vielleicht werden wir die Tür öffnen oder den Zettel mit der Formel irgendwo vor die Tür legen.

  13. Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Kochsalz
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    Kochsalz ist offline
    Jharkendar wirkt insgesamt sehr unfertig. Von thorus wird nur erzählt, aber er kommt scheinbar nicht vor. Die quests der piraten sind auch nicht wirklich durchdacht.

  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Kochsalz Beitrag anzeigen
    Jharkendar wirkt insgesamt sehr unfertig. Von thorus wird nur erzählt, aber er kommt scheinbar nicht vor. Die quests der piraten sind auch nicht wirklich durchdacht.
    Thorus ist doch bereits in Myrtana. Du vergisst, dass Odyssee zur Zeit von Gothic 3 spielt.

    Und was stört dich an den Quest der Piraten?

    Jharkendar ist übrigens, wie das Minental, nicht Teil der Hauptstory sondern zusätzliches Gebiet um xp zu bekommen.

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Hallo Wolle,
    diese Quest muss aktualisiert werden:

    Vertrauensbeweis
    Questgeber: Tamara
    Exp.: 100
    Damit Tamara dir vertraut musst du das Vertrauen ihres Vaters Said erlangen. Er befindet sich im
    Nomadenlager unterhalb der Festung Amarna. Die wichtigen Quests sind: „Waffenbündel“,
    „Pantherjagd“, „Alis Bande“, und „Küstenwache“.

    Die Quest "Küstenwache" gehört nicht mehr dazu.

    Man muss aber noch die Quests "Greifenjagd", "Werbung um Selima", "Snapperhäute für Bahram", "Rettung der Sklaven (Folgequest von "Geflohene Sklaven" von Ugar)", "Skavenhandel" (von Amarna) für die Nomaden" erfüllt haben, bzw. wenigstens 6 Quests davon, so dass man die erforderlichen 6 Punkte bei Said bekommt. Zwei Punke kann man sich aber versemmeln, wenn man die Amarnasklaven an die Assassinen verkauft und die anderen aus Ugar zur Mine zurückbringt. Das gibt dann je Quest einen Punkt Abzug.



    Es gibt also 8 Quests mit jeweils einem Punkt.
    Geändert von Alain Dufont (03.03.2017 um 19:58 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Done

  17. Beiträge anzeigen #77 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Perfekt.

  18. Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Wenn man die beiden Sklavenquests versemmelt, hat man bei Said zuwenig Punkte. Ich habe daher die Punktevergabe nochmal geändert:


    Es gibt jetzt einen Punkt "geschenkt", wenn man Tamara gefunden hat und dies Said mitteilt.

    Der Rest ist unverändert, nämlich:

    Für die Waffenbündel gibt es einen Punkt.

    Für die Pantherjagd einen Punkt

    Für die Greifenjagd einen Punkt

    Für Alis Lager zwei Punkte

    Für "Werbung von Selima" gibt es einen Punkt.

    Für die Snapperjad für Bahram gibt es einen Punkt.

    Für die Sklavenbefreiung von Ugar gibt es einen Punkt, wenn man diese zurück nach Ugar bringt, gibt es nicht nur keinen Punkt sondern darüberhinaus einen Punkt Abzug.

    Dasselbe ist bei der Sklavenquest in Amarna.

    Man kann dann 10 Punkte insgesamt bekommen. Wenn man die Sklavenquests vermasselt, bekommt man dann immerhin noch die sechs Punkte, die benötigt werden.

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Wenn man die beiden Sklavenquests versemmelt, hat man bei Said zuwenig Punkte. Ich habe daher die Punktevergabe nochmal geändert:


    Es gibt jetzt einen Punkt "geschenkt", wenn man Tamara gefunden hat und dies Said mitteilt.

    Der Rest ist unverändert, nämlich:

    Für die Waffenbündel gibt es einen Punkt.

    Für die Pantherjagd einen Punkt

    Für die Greifenjagd einen Punkt

    Für Alis Lager zwei Punkte

    Für "Werbung von Selima" gibt es einen Punkt.

    Für die Snapperjad für Bahram gibt es einen Punkt.

    Für die Sklavenbefreiung von Ugar gibt es einen Punkt, wenn man diese zurück nach Ugar bringt, gibt es nicht nur keinen Punkt sondern darüberhinaus einen Punkt Abzug.

    Dasselbe ist bei der Sklavenquest in Amarna.

    Man kann dann 10 Punkte insgesamt bekommen. Wenn man die Sklavenquests vermasselt, bekommt man dann immerhin noch die sechs Punkte, die benötigt werden.
    Oder so - ich hatte eine andere Möglichkeit in den 2.0-Testerthread geschrieben .

  20. Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Übernimmst du das in die Komplettlösung?

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