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Unter Xardas tagebücher steht:
"Du triffst Seian später in der Sternwarte auf Khorinis (3.Kapitel) wieder, die sich in den Bergen oberhalb der Ausgrabungsstätte im Norden befindet, wo dujedoch erst hin kommst, wenn du von dem Feuermagier Daron den Schlüssel zum Kloster holen sollst,um dort die „Spruchrollen für Lord Andre“ zu besorgen."
Man kann aber auch vorher schon zur Sternwarte. Was hat der Klosterschlüssel damit zu tun?
Ich denke es sind die tagebücher in der Klosterbibliothek gemeint.
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Zitat von Kochsalz
Unter Xardas tagebücher steht:
"Du triffst Seian später in der Sternwarte auf Khorinis (3.Kapitel) wieder, die sich in den Bergen oberhalb der Ausgrabungsstätte im Norden befindet, wo dujedoch erst hin kommst, wenn du von dem Feuermagier Daron den Schlüssel zum Kloster holen sollst,um dort die „Spruchrollen für Lord Andre“ zu besorgen."
Man kann aber auch vorher schon zur Sternwarte. Was hat der Klosterschlüssel damit zu tun?
Ich denke es sind die tagebücher in der Klosterbibliothek gemeint.
Weil gleichzeitig mit dieser Quest der Banditenposten vor der Hängebrücke erscheint. Bisher war dieser hinter der Palisade. Man kann zwar auch zur Sternwarte, wenn man Gregor erledigt und den Schlüssel für das andere Tor erhält, doch könnte man sich auf diesem Weg die Malerquest versauen, indem man Gregors Boten tötet. Daher wird dieser Weg nicht erwähnt. Auch der dritte Weg über die Lavahöhle sollte nicht unbedingt vorab verraten werden.
Geändert von Alain Dufont (28.02.2017 um 13:58 Uhr)
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Ich habe den scheinbar vierten Weg genommen. Per Teleporter zum Portal bei Bosper.
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Zitat von Kochsalz
Ich habe den scheinbar vierten Weg genommen. Per Teleporter zum Portal bei Bosper.
Du hast recht. Das geht natürlich auch.
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Bei Grant hat man die Anforderungen für die Arenakämpfe jetzt auch erfüllt, wenn man 50% Zweihand beherrscht. Kannst du das noch in die Komplettlösung übernehmen, Wolle?
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Zitat von Alain Dufont
Bei Grant hat man die Anforderungen für die Arenakämpfe jetzt auch erfüllt, wenn man 50% Zweihand beherrscht. Kannst du das noch in die Komplettlösung übernehmen, Wolle?
Done
Habe jetzt mal für die Sternwarte folgendes hinzugefügt:
Du triffst Seian später in der Sternwarte auf Khorinis (3. Kapitel) wieder, die sich in den Bergen oberhalb der Ausgrabungsstätte im Norden befindet. Geh bei dem gepflasterten Steinbereich die Rampe hoch und folge dem mit Ogern gepflasterten Weg.
Es gibt mehrere Wege in das Gebiet: Der einfachste (dem Weg bei Dragomir folgen) ist anfangs durch ein Tor verschlossen. Später, nachdem du Daron am Steinkreis im Wald besucht hast (was der zweite Weg ist) steht ein Wächter der Banditen vor dem Tor, dem du den Schlüssel abnehmen kannst. Du kannst auch die Reihe der Teleporter nutzen um in die Pyramide zu gelanden, oder beim Fischerdorf vorbei durch die Höhle gehen.
Geändert von VV0ll3 (01.03.2017 um 18:04 Uhr)
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Hab mal eine Liste mit allen Teleportsteinen erstellt, diese wird auch in der neuen Version der KL sein:
Code:
Athanos:
ItRu_TeleportAthanosburg Teleport zur Athanosburg
ItRu_TeleportAthanosdorf Teleport zum Dorf auf Athanos
ItRu_TeleportAthanosHafen Teleport zum Hafen Athanos
Tamora:
ItRu_TeleportTamoraStadt Teleport zur Stadt Tamora
ItRu_TeleportTamoraFriedhof Teleport zum alten Friedhof
ItRu_TeleportTamoraKloster Teleport zum alten Innostempel
ItRu_TeleportTamoraJagdhaus Teleport zur Jagdhütte
ItRu_TeleportTamoraSteinkreis Teleport zum alten Steinkreis
ItRu_TeleportTamoraStrand Teleport zum alten Fischerdorf
ItRu_TeleportTamoraBurg Teleport zur Burg in Tamora
Adarmos:
ItRu_TeleportAdarmosKapelle Teleport zur Kapelle in Adarmos
ItRu_TeleportAdarmosKorsaren Teleport zum Korsarenlager
Khorus:
ItRu_TeleportKhorusdorf Teleport zum Dorf auf Khorus
ItRu_TeleportKhorusJaegerlager Teleport zum Jägerlager auf Khorus
Khorinis:
ItRu_TeleportOgerhoehle1 Teleport zur Ogerhöhle (Khorinis)
ItRu_TeleportSeaport Teleport zur Hafenstadt Khorinis
ItRu_TeleportMonastery Teleport zum Kloster in Khorinis
ItRu_TeleportFarm Teleport zum Grossbauern in Khorinis
ItRu_TeleportXardas Teleport zu Xardas nach Khorinis
ItRu_TeleportPassNW Teleport zum Pass in Khorinis
ItRu_TeleportTaverne Teleport zur Taverne in Khorinis
ItRu_TeleportRitualwald Teleport zum Steinkreis im Ritualwald
ItRu_TeleportWaranInsel Teleport zur Waraninsel in Khorinis
ItRu_TeleportSternwarte Teleport zur Sternwarte
ItRu_TeleportGoblindorf Teleport zum alten Waldläuferdorf
ItRu_TeleportOgersteinkreis Teleport zum Ogersteinkreis
ItRu_TeleportGeisterschiff Teleport zum alten Wrack
ItRu_TeleportLeuchtturm Teleport zum Leuchtturm
ItRu_TeleportFischer Teleport zum Fischerdorf
ItRu_TeleportPyramide Teleport zur Pyramide
ItRu_TeleportKhorinisNorden Teleport zum Flüchtlingslager im Norden
ItRu_TeleportAndre Teleport Milizlager Onars Hof
Minental:
ItRu_TeleportPassOW Teleport zum Pass im Minental
ItRu_TeleportOC Teleport zur Burg im Minental
ItRu_TeleportOWDemonTower Teleport zum Dämonenturm im Minental
ItRu_TeleportAltesLager Teleport zu Burg im Minental
ItRu_TeleportSektenlager Teleport zum ehemaligen Sektenlager
ItRu_TeleportOrkgrab Teleport zum Orkgrab
ItRu_TeleportFreieMine Teleport zur freien Mine
ItRu_TeleportNeuesLager Teleport zu Hagen's Lager
ItRu_TeleportUrshak Teleport zum Orkfeldherrn Urshak
ItRu_TeleportKlosterruine Teleport zur Klosterruine
ItRu_TeleportSchlaefertempel Teleport zum Schläfertempel
ItRu_TeleportSchlaefersaal Teleport zum Saal des Schläfertempels
ItRu_TeleportOrklagerPalisade Teleport zum Orklager hinter der Palisade
Jharkendar:
ItRu_TeleportKillian Teleport zum Druiden Killian
ItRu_TeleportOgerhoehle2 Teleport zur Ogerhöhle (Jharkendar)
ItRu_TeleportGregsLager Teleport zu Greg's Piratenlager
ItRu_TeleportGregsSchiff Teleport zu Greg's Piratenschiff
Varant:
ItRu_TeleportPassVarant Teleport zum Pass von Ishtar
ItRu_TeleportKuesteVarant Teleport zur Küstenhöhle von Patara
ItRu_TeleportUgar Teleport zur Stadt Ugar
ItRu_TeleportSkelron Teleport zu Skelrons Höhle
ItRu_TeleportRuinenTadmor Teleport zu den Ruinen von Tadmor
ItRu_TeleportOrklagerDessert Teleport zu Nemrosh's Orklager
ItRu_TeleportHarun Teleport zu Harun's Zeltlager
ItRu_TeleportIshtar Teleport zum Gebiet von Ishtar
ItRu_TeleportSchwarzmagiertempel Teleport zum Tempel von Aschdod
ItRu_TeleportAschdod Teleport zum Tal von Aschdod
ItRu_TeleportAschdod2 Teleport zum Schwarzmagiergrab
ItRu_TeleportAmarna Teleport zur Festung Amarna
ItRu_TeleportBeliarturm Teleport zum Beliarturm
ItRu_TeleportWestvarant Teleport zu Rhobars Burg in Westvarant
ItRu_TeleportNomaden Teleport zum Lager der Nomaden
ItRu_TeleportSaid Teleport zu Said im Nomadenlager
ItRu_TeleportPatara Teleport zur Küste von Patara
ItRu_TeleportVarantruine Unbekannter Teleport in Varant
Vengard:
ItRu_TeleportVengard Teleport zur Königsburg
ItRu_TeleportCityVengard Teleport zur Stadt Vengard
ItRu_TeleportMyrtanakueste Teleport zur Myrtanaküste
ItRu_TeleportOrklagerMyrtana Teleport außerhalb der Barriere
Faring:
ItRu_TeleportAidan Teleport zum Rebellenlager bei Faring
ItRu_TeleportFaringturm Teleport zum Wachturm von Faring
Montera:
ItRu_TeleportGotha Teleport nach Gotha
ItRu_TeleportGothaKerker Teleport Kerker von Gotha
ItRu_TeleportWaldlaeufer Teleport zu den Waldläufern
ItRu_TeleportMonteraSchrein Teleport zum Innosschrein im versteckten Tal
ItRu_TeleportRebellen Teleport zum Rebellenlager von Montera
Nordmar:
ItRu_TeleportErzclan Teleport zum Erzclan
ItRu_TeleportFeuerclan Teleport zum Feuerclan
ItRu_TeleportWalrossclan Teleport zum Walrossclan
ItRu_TeleportNordmarErzmine Teleport zur Erzmine des Erzclans
ItRu_TeleportNordmarJagdhuette Teleport zur Jagdhütte des Erzclans
ItRu_TeleportBerserkerdorf Teleport zum Berserkerdorf
ItRu_TeleportXardasNordmar Teleport zu Xardas nach Nordmar
ItRu_TeleportBeliarWest Teleport zu Ruinen des Aurarath-Tempels
ItRu_TeleportBeliarNord Teleport zu den Nordlanden
ItRu_TeleportIsagrath Teleport nach Isagrath
Geändert von VV0ll3 (03.03.2017 um 10:37 Uhr)
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Wie man lebend durch den Adanostempel in Jharkendar(Quest Der Adanostempel) gelangt gehört in die Komplettlösung, auch wenn jeder Odysse-Spieler vermutlich dNdR gespielt hat. Anhand einer Komplettlösung sollte man alle Quests komplett lösen können, das ist aber hier (und auch bei einigen anderen) nicht wirklich der Fall.
Zumal der letzte Raum ohne Rhademes sogar anders funktioniert als im Original.
Ach ja. Woher weiß Roland eigentlich die Formel um den Tempel zu öffnen?
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Zitat von Kochsalz
Wie man lebend durch den Adanostempel in Jharkendar(Quest Der Adanostempel) gelangt gehört in die Komplettlösung, auch wenn jeder Odysse-Spieler vermutlich dNdR gespielt hat. Anhand einer Komplettlösung sollte man alle Quests komplett lösen können, das ist aber hier (und auch bei einigen anderen) nicht wirklich der Fall.
Zumal der letzte Raum ohne Rhademes sogar anders funktioniert als im Original.
Ach ja. Woher weiß Roland eigentlich die Formel um den Tempel zu öffnen?
Hast du einen Vorschlag, was da stehen sollte? Ich hab den Abschnitt schon ewig nichtmehr gespielt .
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Erstes Rätsel: steinplatten in reihenfolge betätigen: links(Männchen), rechts(stacheln), mitte(sonne).
2. Rätsel: gang ganz rechts nehmen.
3. Rätsel: fackel entzünden und nur auf den hellen Platten laufen. Die Türen rechts und links lassen sich betätigen
4. Rätsel: hebel in der hinteren rechten ecke betätigen, da sind keine stacheln.
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Zitat von Kochsalz
Ach ja. Woher weiß Roland eigentlich die Formel um den Tempel zu öffnen?
Keine Ahnung, wie das blackpirate geplant hatte. Vielleicht werden wir die Tür öffnen oder den Zettel mit der Formel irgendwo vor die Tür legen.
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Jharkendar wirkt insgesamt sehr unfertig. Von thorus wird nur erzählt, aber er kommt scheinbar nicht vor. Die quests der piraten sind auch nicht wirklich durchdacht.
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Zitat von Kochsalz
Jharkendar wirkt insgesamt sehr unfertig. Von thorus wird nur erzählt, aber er kommt scheinbar nicht vor. Die quests der piraten sind auch nicht wirklich durchdacht.
Thorus ist doch bereits in Myrtana. Du vergisst, dass Odyssee zur Zeit von Gothic 3 spielt.
Und was stört dich an den Quest der Piraten?
Jharkendar ist übrigens, wie das Minental, nicht Teil der Hauptstory sondern zusätzliches Gebiet um xp zu bekommen.
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Hallo Wolle,
diese Quest muss aktualisiert werden:
Vertrauensbeweis
Questgeber: Tamara
Exp.: 100
Damit Tamara dir vertraut musst du das Vertrauen ihres Vaters Said erlangen. Er befindet sich im
Nomadenlager unterhalb der Festung Amarna. Die wichtigen Quests sind: „Waffenbündel“,
„Pantherjagd“, „Alis Bande“, und „Küstenwache“.
Die Quest "Küstenwache" gehört nicht mehr dazu.
Man muss aber noch die Quests "Greifenjagd", "Werbung um Selima", "Snapperhäute für Bahram", "Rettung der Sklaven (Folgequest von "Geflohene Sklaven" von Ugar)", "Skavenhandel" (von Amarna) für die Nomaden" erfüllt haben, bzw. wenigstens 6 Quests davon, so dass man die erforderlichen 6 Punkte bei Said bekommt. Zwei Punke kann man sich aber versemmeln, wenn man die Amarnasklaven an die Assassinen verkauft und die anderen aus Ugar zur Mine zurückbringt. Das gibt dann je Quest einen Punkt Abzug.
Es gibt also 8 Quests mit jeweils einem Punkt.
Geändert von Alain Dufont (03.03.2017 um 19:58 Uhr)
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Wenn man die beiden Sklavenquests versemmelt, hat man bei Said zuwenig Punkte. Ich habe daher die Punktevergabe nochmal geändert:
Es gibt jetzt einen Punkt "geschenkt", wenn man Tamara gefunden hat und dies Said mitteilt.
Der Rest ist unverändert, nämlich:
Für die Waffenbündel gibt es einen Punkt.
Für die Pantherjagd einen Punkt
Für die Greifenjagd einen Punkt
Für Alis Lager zwei Punkte
Für "Werbung von Selima" gibt es einen Punkt.
Für die Snapperjad für Bahram gibt es einen Punkt.
Für die Sklavenbefreiung von Ugar gibt es einen Punkt, wenn man diese zurück nach Ugar bringt, gibt es nicht nur keinen Punkt sondern darüberhinaus einen Punkt Abzug.
Dasselbe ist bei der Sklavenquest in Amarna.
Man kann dann 10 Punkte insgesamt bekommen. Wenn man die Sklavenquests vermasselt, bekommt man dann immerhin noch die sechs Punkte, die benötigt werden.
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Zitat von Alain Dufont
Wenn man die beiden Sklavenquests versemmelt, hat man bei Said zuwenig Punkte. Ich habe daher die Punktevergabe nochmal geändert:
Es gibt jetzt einen Punkt "geschenkt", wenn man Tamara gefunden hat und dies Said mitteilt.
Der Rest ist unverändert, nämlich:
Für die Waffenbündel gibt es einen Punkt.
Für die Pantherjagd einen Punkt
Für die Greifenjagd einen Punkt
Für Alis Lager zwei Punkte
Für "Werbung von Selima" gibt es einen Punkt.
Für die Snapperjad für Bahram gibt es einen Punkt.
Für die Sklavenbefreiung von Ugar gibt es einen Punkt, wenn man diese zurück nach Ugar bringt, gibt es nicht nur keinen Punkt sondern darüberhinaus einen Punkt Abzug.
Dasselbe ist bei der Sklavenquest in Amarna.
Man kann dann 10 Punkte insgesamt bekommen. Wenn man die Sklavenquests vermasselt, bekommt man dann immerhin noch die sechs Punkte, die benötigt werden.
Oder so - ich hatte eine andere Möglichkeit in den 2.0-Testerthread geschrieben .
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Übernimmst du das in die Komplettlösung?
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