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Lehrling
Hallooooo,
erstmal Glückwunsch zum Release der Mod 😀 wir haben alle so lange gewartet und nun ist sie da.
Wollte nur mal was kleines anmerken.
Ich habe auf Athanos schwimmen gelernt, und wollte auch tauchen lernen.
Aber als ich dann ins Wasser sprang konnte ich tauchen auch ohne es zu lernen.
1 LP gespart 😆😆
Ist das so, oder hat sich da was eingeschlichen ?
Reden ist Silber, kämpfen ist Gold
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Hm, ich komme nicht in die Komplettlösung. File not found.
Moors
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Zitat von Rick Deckard
Den habe ich auch lange gesucht.
Der ist
Ohhh, danke dir !
Edit @ Moors
Browser schon gewechselt? Bei Google Chrome funktionierts
Geändert von Arrogante20 (27.12.2016 um 00:15 Uhr)
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Lehrling
Zitat von lucigoth
Quest "Der Stammler" hast du auch erledigt?
Jacko ist auch tot?
Jacko ist tot, ja, der war mit seiner Orkwache bei dem Lager auf dieser Felseninsel und die Meldung dass alle Orksöldner tot sind ploppte auch auf. Allgemein schien auch alles zu funktionieren wie es sollte, die Söldner- und Minenquest konnte ich beide bei Bruno abgeben und er hat mir ja auch gesagt wo die Orkflotte hin ist, obwohl kein Eintrag in der entsprechenden Quest vermerkt wurde (auch nach mehrmaligem Neuladen leider nicht). Roland muss nicht zufällig schon Bootsmann sein oder so? Wenn ja weiß ich nicht woher ich die Orkäxte jetzt schon bekommen soll.
Die Stammler-Quest hab ich nicht ganz beendet obwohl ich wohl kurz davorstehe, da heißt es ich soll mit dem Statthalter reden, also Bruno, hab bei ihm aber keine Gesprächsoption dazu. Aber ist die nicht sowieso eine Nebenquest? Gibt es denn einen Cheat, der mich in das nächste Kapitel bringt oder Savegames wie bei der letzten Version? Hat mir auch damals ungemein geholfen, da ich damals schon einen ähnlichen Fehler hatte und in einem späteren Kapitel nicht mehr weiterkam, irgendwas war kaputt und obwohl ich alles erledigt hatte wollte sich die abgeschlossene Hauptquest nicht abgeben lassen. Da waren die Saves wirklich hilfreich!
wtf diese smileys. "B.runo" heißt das
Geändert von Bubupluesch (27.12.2016 um 00:27 Uhr)
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Glückwunsch und Danke an die Entwickler von Odyssee 2.0! Das ist eine fantastische Mod und die wenigen technischen Probleme, die bei mir auftraten, ließen sich durch die Tipps hier im Forum beheben.
Geändert von Masek (27.12.2016 um 02:21 Uhr)
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@ General Lee 1:
Afaik kann man auch ohne die beiden Talente schwimmen und tauchen, allerdings mit konstanten Lebensenergieabzug bei beiden Aktionen.
@ maximusdb:
Athanos ist auf sehr schwer wirklich hart, insbesondere wenn man eine Gruppe von schwarzen Goblins im Nahkampf mit unter 30% Einhand bezwingen will.
Mit 70 Lebensenergie und Milizrüstung (40 Waffenschutz) wird man von einem schwarzen Goblin mit zwei Schlägen niedergestreckt.
Konnte den alten Wachturm bei Nacht bisher noch nicht von Goblins befreien (sind einfach zu viele), aber nachdem ich jetzt 130 Lebensenergie habe will ich es erneut angehen.
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Ein Riesen Lob von meiner Seite. Man muss schon sagen, für mich ist das "Gothic 1 feeling"! Diese sanfte und zu gleich unglaublich spannende Einführung durch die Dialoge in der Burg, schaffen eine wahnsinns Atmosphäre! Wenzels Geschichten über die Rote Mine, die alte Bibliothek und der mysteriöse Alchemist, selbige Gefühle hatte ich bei den Gesprächen mit Drax und Ratford auf dem Weg ins alte Lager (als Sie einen warnen nicht den Wald zu betreten - es ist echt toll, dass so viel Freiraum für die Fantasie geschaffen wurde, das war schon immer ein Hauptmerkmal von Gothic, diese wird hier stark angeregt und ist besser als jede Grafik!).
Bisher mein einziger Kritikpunkt, die Dauer zwischen den Hintergrund Floskeln/Gespräche der NPCs hatte ich ein wenig erhöht und vielleicht auch ihre Reichweite. Wenn man drauf achtet, fühlt es sich sehr repetitiv/unnatürlich an.
Doch das soll keinen stören! Danke an euch! Bin schon gespannt wie das mit dem Schildkampf läuft
Steck die Waffe weg!!!... kluges Kerlchen...
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Zitat von Moors
Hm, ich hatte die Feuerbolzen gekauft. Nachdem der letzte normale Bolzen weg war, ging nichts mehr mit der Armbrust. Davon abgesehen, irgendwie ist das Bild nicht mehr daselbe wie bei den früheren Versionen. Bei der Einstellung "Video" wird die Grafikkarte nicht mehr angezeigt. Mein Bild ist 1920-1080-32. Bei den ersten Versionen konnte ich noch die höchste Einstellung von 1920-1200 wählen. Der Renderer wirkt nicht mehr so präsent. Alles in allem eher ne schlechtere Qualität. Merkwürdig.
Moors
Wegen der Armbrust: Wie Alain schon sagte. Beim Wechseln von Bolzen und Pfeilen musst du zunächst die Fernkampfwaffe ablegen und neu anlegen. Dann kommt ein Auswahldialog.
Wenn du Renderer verwendest, kann ich dir keine Gewähr für ein störungsfreies Spiel geben.
Zitat von EL Libertador
so ich will erstmal zum release gratulieren, hab das bereits vorgestern erahnt und entdeckt und seitdem überlege ich herunterladen oder nicht, das riecht eindeutig nach 250 h spielzeit, schlaf und essensmangel, meine frau wird sich jmd anders suchen, mein sohn mir die freundsschaft kündigen ...
tja aber andererseits 250 h spielspass sind 250 h spielspass
Danke.
Zitat von General Lee 1
Hallooooo,
erstmal Glückwunsch zum Release der Mod �� wir haben alle so lange gewartet und nun ist sie da.
Wollte nur mal was kleines anmerken.
Ich habe auf Athanos schwimmen gelernt, und wollte auch tauchen lernen.
Aber als ich dann ins Wasser sprang konnte ich tauchen auch ohne es zu lernen.
1 LP gespart ����
Ist das so, oder hat sich da was eingeschlichen ?
Vielen Dank.
Wegen dem Tauchen: Du kannst aber nicht tief genug tauchen um später deine Quest zu lösen.
Zitat von Bubupluesch
Jacko ist tot, ja, der war mit seiner Orkwache bei dem Lager auf dieser Felseninsel und die Meldung dass alle Orksöldner tot sind ploppte auch auf. Allgemein schien auch alles zu funktionieren wie es sollte, die Söldner- und Minenquest konnte ich beide bei Bruno abgeben und er hat mir ja auch gesagt wo die Orkflotte hin ist, obwohl kein Eintrag in der entsprechenden Quest vermerkt wurde (auch nach mehrmaligem Neuladen leider nicht). Roland muss nicht zufällig schon Bootsmann sein oder so? Wenn ja weiß ich nicht woher ich die Orkäxte jetzt schon bekommen soll.
Die Stammler-Quest hab ich nicht ganz beendet obwohl ich wohl kurz davorstehe, da heißt es ich soll mit dem Statthalter reden, also Bruno, hab bei ihm aber keine Gesprächsoption dazu. Aber ist die nicht sowieso eine Nebenquest? Gibt es denn einen Cheat, der mich in das nächste Kapitel bringt oder Savegames wie bei der letzten Version? Hat mir auch damals ungemein geholfen, da ich damals schon einen ähnlichen Fehler hatte und in einem späteren Kapitel nicht mehr weiterkam, irgendwas war kaputt und obwohl ich alles erledigt hatte wollte sich die abgeschlossene Hauptquest nicht abgeben lassen. Da waren die Saves wirklich hilfreich!
wtf diese smileys. "B.runo" heißt das
Du musst wahrscheinlich nur noch die Stammlerquest lösen. Was steht denn im Tagebuch?
Zitat von Masek
Glückwunsch und Danke an die Entwickler von Odyssee 2.0! Das ist eine fantastische Mod und die wenigen technischen Probleme, die bei mir auftraten, ließen sich durch die Tipps hier im Forum beheben.
Vielen Dank. Schön, dass es bei dir läuft.
Zitat von maximusdb
Hab alles deinstalliert. Komplett neu drauf gespielt und ein komplett neues Spiel angefangen.
Jetzt geht zwar alles aber das war beim ersten Start auch so. Hoffe es bleibt diesmal.
Einziger Fehler den ich bei der Installation beim ersten Mal gemacht habe (Gold Version) das die Kompatibilität mit XP SP2 statt 3 gestellt war.
Hoffe das war der Fehler und es verschwinden dann nicht noch mal die Texturen.
Gratulation zu dem Schwierigkeitsgrad Sehr schwer.
Konnte die Rückkehr locker auch Hardcore spielen aber das ist glaube ich noch härter. Zumindest die ersten Stunden.
Halte uns auf dem laufenden wenn es wieder mal nicht gehen sollte.
Schön, dass du den ganz schweren Schwierigkeitsgrad spielst. Bin gespannt wie lange du diesen durchhälst.
Zitat von Dragohard
@ General Lee 1:
Afaik kann man auch ohne die beiden Talente schwimmen und tauchen, allerdings mit konstanten Lebensenergieabzug bei beiden Aktionen.
@ maximusdb:
Athanos ist auf sehr schwer wirklich hart, insbesondere wenn man eine Gruppe von schwarzen Goblins im Nahkampf mit unter 30% Einhand bezwingen will.
Mit 70 Lebensenergie und Milizrüstung (40 Waffenschutz) wird man von einem schwarzen Goblin mit zwei Schlägen niedergestreckt.
Konnte den alten Wachturm bei Nacht bisher noch nicht von Goblins befreien (sind einfach zu viele), aber nachdem ich jetzt 130 Lebensenergie habe will ich es erneut angehen.
Ohne die zusätzliche Lebensenergie wäre das auch zu hart.
Zitat von pAdre
Ein Riesen Lob von meiner Seite. Man muss schon sagen, für mich ist das "Gothic 1 feeling"! Diese sanfte und zu gleich unglaublich spannende Einführung durch die Dialoge in der Burg, schaffen eine wahnsinns Atmosphäre! Wenzels Geschichten über die Rote Mine, die alte Bibliothek und der mysteriöse Alchemist, selbige Gefühle hatte ich bei den Gesprächen mit Drax und Ratford auf dem Weg ins alte Lager (als Sie einen warnen nicht den Wald zu betreten - es ist echt toll, dass so viel Freiraum für die Fantasie geschaffen wurde, das war schon immer ein Hauptmerkmal von Gothic, diese wird hier stark angeregt und ist besser als jede Grafik!).
Bisher mein einziger Kritikpunkt, die Dauer zwischen den Hintergrund Floskeln/Gespräche der NPCs hatte ich ein wenig erhöht und vielleicht auch ihre Reichweite. Wenn man drauf achtet, fühlt es sich sehr repetitiv/unnatürlich an.
Doch das soll keinen stören! Danke an euch! Bin schon gespannt wie das mit dem Schildkampf läuft
Es freut mich, dass du dich zu der Atmosphäre im Spiel äußerst. Die war für uns sehr wichtig. Ich finde überhaupt, dass dies das allerwichtigste in einem Spiel ist.
Hintergrundgeräusche und Ambient-Dialoge sind zuweilen etwas laut. Ihr könnt das aber im Menü ändern.
Geändert von blackpirate (27.12.2016 um 10:31 Uhr)
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moin
egal in welcher Reihenfolge ich Odyssee 2.0 installiert habe, bekomme jedesmal diese Fehlermeldung hier
[Bild: tte2lcg9uxtf_thumb.jpg]
Ich benutze steam, gothic 2 Gold Edition, win 10. Odyssee 1.3 lief damals auf win 7 einwandfrei. Ich bräuchte damals nicht mal auf die Reihenfolge zu beachten.
Irgendwelche Vorschläge? Danke im Voraus
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Moin,
auch von mir ein dickes Lob
Habe ja schon die Vorgänger Versionen mit Begeisterung gespielt und bin mir sicher, dass 2.0 genauso super, wenn nicht soger noch superer wird.
Ein paar Fragen hätte ich aber doch noch:
1. Pfeile kosten jetzt ja 3 Gold. War das auch in den alten Versionen so? Oder ist das erhöht worden. Falls ja, wieso? Balancing?
2. Pfeile herstellen: Ist zwar nicht neu, habe ich aber noch nie genutzt. Nach den Sägen, soll man ja aus den Holzscheiben Schäfte? machen. Dazu geht man wohl an diese liegenden Holzscheiben. Anscheinend braucht man dazu ein Werkzeug, wohl die Holzfälleraxt.
Nur finde ich auf Athanos keine. Ein Tipp wäre toll
Komischerweise erinnere ich mich, am Anfang bei diesen Scheiben mal eine Animation bekommen zu haben, also hatte ich wohl schon eine Axt. Nur finde ich diese bei den wenigern Händlern nicht mehr, ist also nicht verkauft worden. Wieso hat das vorher geklappt und nun nicht mehr?
Oder verstehe ich irgendetwas falsch?
3. Neue Quests: Auf Athanos gibt es noch keine, oder? Gibt es denn eine Übersicht, welche Quests alle hinzugekommen sind? Möchte nämlich keine verpassen
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
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Wo sind Sie geblieben ???? die Farben
Hi
Seltsames Aussehen vom Inventar, die Farben, wo sind Sie geblieben ????
[Bild: gothicii2606kiul3yet.png]
bis gestern war noch alles Normal (auch nichts an den Einstelleungen geändert)
mehrere Neustarts (incl. PC) haben nichts bewirkt
THX
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Zitat von Gothicplayer
moin
egal in welcher Reihenfolge ich Odyssee 2.0 installiert habe, bekomme jedesmal diese Fehlermeldung hier
[Bild: tte2lcg9uxtf_thumb.jpg]
Ich benutze steam, gothic 2 Gold Edition, win 10. Odyssee 1.3 lief damals auf win 7 einwandfrei. Ich bräuchte damals nicht mal auf die Reihenfolge zu beachten.
Irgendwelche Vorschläge? Danke im Voraus
Hast du alles als Admin installiert?
Zitat von Rick Deckard
Moin,
auch von mir ein dickes Lob
Habe ja schon die Vorgänger Versionen mit Begeisterung gespielt und bin mir sicher, dass 2.0 genauso super, wenn nicht soger noch superer wird.
Ein paar Fragen hätte ich aber doch noch:
1. Pfeile kosten jetzt ja 3 Gold. War das auch in den alten Versionen so? Oder ist das erhöht worden. Falls ja, wieso? Balancing?
2. Pfeile herstellen: Ist zwar nicht neu, habe ich aber noch nie genutzt. Nach den Sägen, soll man ja aus den Holzscheiben Schäfte? machen. Dazu geht man wohl an diese liegenden Holzscheiben. Anscheinend braucht man dazu ein Werkzeug, wohl die Holzfälleraxt.
Nur finde ich auf Athanos keine. Ein Tipp wäre toll
Komischerweise erinnere ich mich, am Anfang bei diesen Scheiben mal eine Animation bekommen zu haben, also hatte ich wohl schon eine Axt. Nur finde ich diese bei den wenigern Händlern nicht mehr, ist also nicht verkauft worden. Wieso hat das vorher geklappt und nun nicht mehr?
Oder verstehe ich irgendetwas falsch?
3. Neue Quests: Auf Athanos gibt es noch keine, oder? Gibt es denn eine Übersicht, welche Quests alle hinzugekommen sind? Möchte nämlich keine verpassen
1. Der Preis wurde erhöht um die Pfeilherstellung attraktiver zu machen.
2. Es gibt auf dem Weg von der Burg zum Dorf einen Platz, wo man Sägen und Holz spalten kann. Da müsste sich auch die Axt befinden.
3. Erst auf Kondehra gibt es die erste neue Quest, dann auf Tamora und Adarmos. Es gibt keine Übersicht welche Quests neu hinzugekommen sind, aber eine Gesamtübersicht aller Quest in der Komplettlösung.
Zitat von Gotti
Hi
Seltsames Aussehen vom Inventar, die Farben, wo sind Sie geblieben ????
[Bild: gothicii2606kiul3yet.png]
bis gestern war noch alles Normal (auch nichts an den Einstelleungen geändert)
mehrere Neustarts (incl. PC) haben nichts bewirkt
THX
In welcher Welt tritt das auf, auf Athanos?
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Habe auch das Problem, dass der Schäferhut von Jutta keine Textur hat.
Hab hierzu im Thread auf Seite 8 schon den Lösungsvorschlag ausprobiert, nämlich die herunterladbare Textur-Datei in den Pfad "Gothic II > Data > Textures > _complied" reinzupacken -> leider ohne Erfolg.
Bei mir ist normalerweise im Pfad "Gothic II > Data" kein "Textures" und "_complied" -Ordner vorhanden, musste diese erstellen.
In diesem Pfad sind nur die .vdf-Datein gespeichert.
Besitze die Gothic II Gold Version, dort befindet sich folgender Pfad: "Gothic II > _work > Data > Textures > _complied".
Leider ist in unter diesem Pfad keine einzige Textur-Datei gespeichert.
Wenn ich die Textur-Datei von dem Schäferhut dort ablege, ist der Schäferhut im Spiel immer noch ohne Textur.
Ist es normal das unter dem Pfad "Gothic II > _work > Data > Textures > _complied" keine Datein abgelegt sind?
Hab noch etwas festgestellt (keine Ahnung ob das nur bei mir so ist): wenn ein NPC oder der Held mit der Waffe einen Angriff pariert wird nicht dessen Soundeffekt aus DNDR abgespielt, ist das ebenfalls normal?
Edit: das Problem von Gotti mit den fehlenden Texturen der Nahrungsmittel hab ich auch, auf Athanos, aber nur ab und zu.
Geändert von Dragohard (27.12.2016 um 12:01 Uhr)
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Zitat von blackpirate
2. Es gibt auf dem Weg von der Burg zum Dorf einen Platz, wo man Sägen und Holz spalten kann. Da müsste sich auch die Axt befinden.
Danke!
Ja, die hatte ich schon gefunden und wohl auch benutzt. Nun ist sie aber weg und ist, wie gesagt, bei keinen der Händler zu finden.
War bei Theodor, Kuno und Jutta, niemand hat sie. Oder habe ich einen Händler vergessen?
Wie ist denn der insert Code (so für den Notfall)?
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
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Zitat von Dragohard
Habe auch das Problem, dass der Schäferhut von Jutta keine Textur hat.
Hab hierzu im Thread auf Seite 8 schon den Lösungsvorschlag ausprobiert, nämlich die herunterladbare Textur-Datei in den Pfad "Gothic II > Data > Textures > _complied" reinzupacken -> leider ohne Erfolg.
Bei mir ist normalerweise im Pfad "Gothic II > Data" kein "Textures" und "_complied" -Ordner vorhanden, musste diese erstellen.
In diesem Pfad sind nur die .vdf-Datein gespeichert.
Besitze die Gothic II Gold Version, dort befindet sich folgender Pfad: "Gothic II > _work > Data > Textures > _complied".
Leider ist in unter diesem Pfad keine einzige Textur-Datei gespeichert.
Wenn ich die Textur-Datei von dem Schäferhut dort ablege, ist der Schäferhut im Spiel immer noch ohne Textur.
Kannst du mal einen Screen vom Hut machen?
Zitat von Dragohard
Ist es normal das unter dem Pfad "Gothic II > _work > Data > Textures > _complied" keine Datein abgelegt sind?
Ja, ist normal.
Zitat von Dragohard
Hab noch etwas festgestellt (keine Ahnung ob das nur bei mir so ist): wenn ein NPC oder der Held mit der Waffe einen Angriff pariert wird nicht dessen Soundeffekt aus DNDR abgespielt, ist das ebenfalls normal?
Das ist mir noch nie aufgefallen.
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Zitat von Dragohard
Habe auch das Problem, dass der Schäferhut von Jutta keine Textur hat.
Hab hierzu im Thread auf Seite 8 schon den Lösungsvorschlag ausprobiert, nämlich die herunterladbare Textur-Datei in den Pfad "Gothic II > Data > Textures > _complied" reinzupacken -> leider ohne Erfolg.
Bei mir ist normalerweise im Pfad "Gothic II > Data" kein "Textures" und "_complied" -Ordner vorhanden, musste diese erstellen.
In diesem Pfad sind nur die .vdf-Datein gespeichert.
Besitze die Gothic II Gold Version, dort befindet sich folgender Pfad: "Gothic II > _work > Data > Textures > _complied".
Leider ist in unter diesem Pfad keine einzige Textur-Datei gespeichert.
Wenn ich die Textur-Datei von dem Schäferhut dort ablege, ist der Schäferhut im Spiel immer noch ohne Textur.
Ist es normal das unter dem Pfad "Gothic II > _work > Data > Textures > _complied" keine Datein abgelegt sind?
Hab noch etwas festgestellt (keine Ahnung ob das nur bei mir so ist): wenn ein NPC oder der Held mit der Waffe einen Angriff pariert wird nicht dessen Soundeffekt aus DNDR abgespielt, ist das ebenfalls normal?
Edit: das Problem von Gotti mit den fehlenden Texturen der Nahrungsmittel hab ich auch, auf Athanos, aber nur ab und zu.
_work/data/Textures/_compiled ist richtig. Achte auf das _compiled, nicht _complied
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Lehrling
Du musst wahrscheinlich nur noch die Stammlerquest lösen. Was steht denn im Tagebuch?
[Bild: ho76d6a4.png]
Mir ist aufgefallen dass da nicht steht, dass ich die Erzklinge am Innosschrein geweiht hab. x: Also ich war auf dem, der auf der Karte markiert ist, wo man über die hochgelassene Brücke mit Akrobatik hüpfen konnte und wo die Goblinskelette und Silbergolems waren. Am Schrein hab ich die Klinge für 1000 Gold geweiht und damit Abraxas gehauen und den Stammler befreit, aber B.runo will nix davon wissen. :/
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Zitat von Rick Deckard
Danke!
Ja, die hatte ich schon gefunden und wohl auch benutzt. Nun ist sie aber weg und ist, wie gesagt, bei keinen der Händler zu finden.
War bei Theodor, Kuno und Jutta, niemand hat sie. Oder habe ich einen Händler vergessen?
Wie ist denn der insert Code (so für den Notfall)?
Weiss nicht genau welche Axt du suchst aber die Holzfälleraxt in Gothic 2 wäre ItMw_2h_Bau_Axe
Sonst findest du alles was du suchst hier, bis auf spezielle Moditems versteht sich.
Geändert von chris77211 (27.12.2016 um 12:14 Uhr)
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Sowohl im Händlerinventar von Jutta und als auch im eigenen Inventar ist der auspackbare Schäferhut ohne Textur.
Wenn ich den Schäferhut auspacke und dieser im Inventar zu der Kategorie "Rüstungen" rutscht ist dieser ebenfalls ohne Textur.
Wenn ich den ausgepackten Schäferhut als Helm anziehen möchte, ist ebenfalls keine Textur vorhanden, es bleibt nach wie vor nur Rolands Frisur zu sehen.
Die Schutzwerte werden in der Rüstungsschutzanzeige hinzuaddiert.
Edit: @ Bonne6: bei mir steht standartmäßig "_complied", ich versuche das gleich umzuändern und werde die Textur-Datei dort erneut ablegen.
Edit 2: das Ändern des Ordnernamens hat auch nicht funktioniert. Ist das hier die richtige Datei: "LEATHER_DARKBROWN_256-C.TEX"?
Geändert von Dragohard (27.12.2016 um 12:20 Uhr)
Berechtigungen
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