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  1. #281
    Deus Avatar von Dukemon
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Ich finde es sehr schade, dass du auf meine Argumente nicht eingegangen bist, sondern stattdessen, sehr fanboyisch , schlicht damit fortfährt für den Assassinen-Orden zu schwärmen. Wenn auch mit der Begründung: 'Sie können sich ändern! Ich WEIß es!'
    Ich widerspreche dir ja nicht und kann den Punkten von dir zustimmen. Ja, die AC Reihe malt sich die Welt wie sie ihr gefällt und es passt das die Assassinen die Guten sind, die Templer die bösen. Die Edensplitter werden wahllos in jeden historischen Konflikt reingeschrieben, um sie zu erklären und das es nur mit den Templern zum äußersten kam. Vielleicht fällt den Autoren oder Entwicklern keine andere Herangehensweise ein, die Assassinen in den Konflikt reinzuschreiben. Ich kann den Entwicklern aber nicht absprechen, dass sie versuchen die Assassinen und Templer, die dahinein gedichtet werden, ausgewogen zu präsentieren, beiden Seiten ihre Vor- und Nachzüge zu geben, sonst hätten sie Shay nicht daran zergehen lassen das die Assassinen wissentlich ein Erdbeben ausgelöst haben. Die Assassinen bleiben in der Präsentation die Guten oder die Partei mit der man weniger hadert. Zumindest die Textschreiber der Datenbankeinträge, die die Hintergrundinformationen ausarbeiten, scheinen in der Welt selbst Personen einzuarbeiten, dass es auf Seiten der Assassinen Skeptiker gibt. Arnos Mutter trennt sich von ihrem Mann, weil er Leute ermordet die anderer Meinung sind. Leider wird das aber nicht näher ausgeführt, wieso und wie Charles Arno behalten konnte, wenn die Mutter denn gegen diese Philosophie war.
    Meine Meinung, dass die Assassinen noch zu dem gemacht werden können das sie laut Ubisoft sein sollen kommt eben daher, dass ich mich damit beschäftigt habe und es genug Ansätze gibt in der Handlung, die Assassinen dahin gehend zu ändern ohne das es im Widerspruch steht und dem gleich kommt was Ubisoft behauptet. Ist ja nicht so, dass man 7 Spiele lang, Altairs SpinOffs um verpasste Gelegenheiten nachzuholen und Aveline klammere ich aus, denn die habe ich noch nicht gesehen und werde es vermutlich auch nicht da ich dazu irgendwie keinen Sinn sehe, den Bösen Assassinen gespielt hat, auch nicht den bösen Templer.
    In Unity begegnet man das erste mal einer Bruderschaft die man nicht gegründet und auch nicht geformt hat. Das Oberhaupt der Assassinen von Paris will mit dem Oberhaupt der Templer einen Waffenstillstand für den Anfang erreichen, wohl auch um Frankreich zu helfen selbst entscheiden zu dürfen. Beide Oberhäupter werden von den jeweils eigenen Leute ermordet aufgrund des Fanatismus auf beiden Seiten, was wohl wieder die Kehrseite beider Parteien darstellen soll. Daraufhin wird Arno von dem verbliebenen Rat der Assassinen deshalb rausgeworfen, weil er den Mord an einem Templer Oberhaupt untersucht und den Täter finden will und weil er nicht wie ein Dressierter Hund nach der Pfeife des Rats tanzt.
    So wie ich finde, dass man die Assassinen noch nachvollziehbar umschreiben könnte, dass sie gescheiter agieren, weniger Weltfremd durch die Welt stolpern, so könnte ich mir nichts vorstellen was meine Einstellung zu den Templern ändern könnte. Das hat die AC Reihe für mich verdorben mit AC4, in dem sie Desmonds Leiche, ohne Zustimmung der Angehörigen oder wem auch immer, ausgenommen, ihn untersucht und es als gute Tat bezeichnet haben. Desmond ist aber eben nicht der Einzige nur der bei dem es gezeigt wurde. War mir aber sowieso suspekt wie die Assassinen die Leichen der Gefallenen immer wieder rumliegen lassen, nach dem Motte, wenn ihnen es nichts bringt, bringt es den anderen auch nichts...

    Die AC Spiele sind keine schlechten Spiele und der Mythos um Templer und Assassinen ist nichts anderes, als wenn irgendwelche Zauberer gegen dunkle Zauberer, Vampire gegen Werwölfe oder sonstwas auftreten. Ich würde die Assassinen im Spiel auch nicht mit den reellen Assassinen vergleichen, das sind sie nicht, die haben genauso viel mit den reellen Assassinen zu tun wie die Inquisition in DAI mit der katholischen Inquisition.

    Assassins Creed ist auch nicht das einzige Franchise das irgendwelchem Körmel aus den Mythen, Legenden und Sagen der Religion, ob Spiegel, Kugel oder Waffe, verwenden, um übernatürliches zu erklären. In Unity werden die Edensplitter in einem Trailer erwähnt, darunter der Apfel, der Stab und das Schwert, der Kelch wurde während Altairs Abenteuer erwähnt.
    Hat Sailor Moon auch alles getan. ;-)

    Zurzeit bin ich bei Syndicate aber an einem Punkt bei dem ich meine Spielfiguren anschreien könnte wie blöd die doch gerade sind. Kennt das jemand, dass ihr eigentlich schon vorher wusstet was kommt, weil es mehr als offensichtlich ist, aber die Ausgebildeten Assassinen, oder sonstige HCs die irgendeine Ausbildung einer Gruppe genossen haben und damit gescheit genug sein sollten in ihrem Metier, rennen offen in eine Falle oder Hinterhalt?

    Wobei ich eingestehen muss, dass die Hauptzielgruppe bei AC zweifelsohne jenes jugendliche Alter inne hat, wo die Vorstellung völliger Freiheit als höchstes Geschenk angesehen wird. Ich weiß wovon ich spreche, schließlich dachte ich in meinen 'jungen Tagen' *räusper* auch so.
    Bei den Preisen und der Auswahl an Sondereditionen? Vielleicht, aber sicher bin ich mir da nicht.
    Dukemon ist offline Geändert von Dukemon (07.07.2017 um 15:33 Uhr)
  2. #282
    Deus
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    Zitat Zitat von Dukemon Beitrag anzeigen
    Ich widerspreche dir ja nicht und kann den Punkten von dir zustimmen.
    Danke, dass ist doch einmal eine Aussage.

    Wenn keine Antwort erfolgt bin ich mir nie sicher, wie ich so ein Schweigen deuten soll.

    Zurzeit bin ich bei Syndicate aber an einem Punkt bei dem ich meine Spielfiguren anschreien könnte wie blöd die doch gerade sind.
    Kennt das jemand, dass ihr eigentlich schon vorher wusstet was kommt, weil es mehr als offensichtlich ist, aber die Ausgebildeten Assassinen, oder sonstige HCs die irgendeine Ausbildung einer Gruppe genossen haben und damit gescheit genug sein sollten in ihrem Metier, rennen offen in eine Falle oder Hinterhalt?
    Oh Weh, die Liste an Protagonisten/ HC's in einen Computerspiel, welche ich am liebsten aufgrund ihrer Idiotie anschreien möchte, wäre extrem lang.

    Das Spiel, wo ich aber mich diesbezüglich am meisten gefragt habe 'Wie blöd kann man überhaupt sein?' ist wohl Mafia 2. Vito samt Anhang Joe verursachten bei mir während des Durchspielens permanentes Stirnklatschen, da sie von einer schwachsinnigen Idee zur nächsten eilten, und auch keine Lektionen aus ihren Missgeschicken zogen, sondern gleich die nächste offensichtliche Katastrophe planten.

    Die Kurzfassung der Handlung von Mafia 2 (in Joes Worten):
    'Los, legen wir uns gleichzeitig mit der italienischen, als auch der chinesischen Mafia in der Stadt an, und brechen zudem bei jeder Gelegenheit das Gesetz, und knallen jeden Grundlos über den Haufen, der uns irgendwie dumm kommt, so dass auch die Polizei und Feeds hinter uns her sind. Schließlich brauchen wir vor niemanden zu duckeln, wenn wir erst unser 2 Mann Verbrechersyndikat aufgemacht haben... Das wird saucool, Alter!
    Hey, warum versuchen ALLE in der Stadt uns umzubringen? Diese Schweine!'


    Als dann das 'dramatische' Ende kam, wo Vito und Joe die (mMn längst überfällige) Quittung für ihr Idiotentum bekommen haben, habe ich nur laut vor den Bildschirm gelacht! Auch wenn ich einer der wenigen Spieler sein werde, der bei den Ende tiefste Befriedigung empfand, statt über den Ausgang schockiert zu sein.

    In Mafia 3 wird das Ende ja soweit gerade gebogen, dass jetzt doch beide überlebt haben. Weil so viele Mafia 2 Fans über das Ende dort geschockt waren (Wie, wenn man beständig auf alle Regeln und Gesetze pfeift, und ohne darüber nachzudenken jeden Impuls nachgibt, hat das irgendwann Konsequenzen? Wie kann das sein?!)

    Nur um noch einmal meinen bisher größten Stirnklatscher bei Computerspielhandlungen zu nennen.

    Was die AC Reihe selber betrifft, ist das Idiotentum der dortigen HC's (mit Ausnahme von Shay in Rogue ) u.A. der Grund warum ich mich niemals mit der Reihe anfreunden konnte. Denn wen ich schon keine Möglichkeit habe das Verhalten meines HC mitzubestimmen, muss er zumindest so geschrieben sein, dass ich für ihn Sympathie entwickeln oder sein Verhalten zumindest gutheißen kann.

    Ansonsten kommt es zu den oben geschriebenen Phänomen, bei welchen ich beständig den Wunsch verspüre meinen eigenen HC zu schlagen, und nur darauf warte, dass er endlich den Löffel abgibt, oder ihn zumindest ein anderes schreeeeckliches Schicksal ereilt.

    Bei den Preisen und der Auswahl an Sondereditionen? Vielleicht, aber sicher bin ich mir da nicht.
    Hey, wenn die genügend Geld haben sich stets die neusten Spielereien für ihr Iphone bzw. Smartphone zu kaufen, dann auch für AC.
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (07.07.2017 um 16:50 Uhr)
  3. #283
    Deus Avatar von Dukemon
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    Wo sind denn die anderen HCs von Assassins Creed denn unsympathen? Gut, man mag den ein oder anderen lieber, alles Geschmacksache, aber eben den bösen dummen Mann hat man bisher in AC nicht gespielt, außer in Unity den Templer am Anfang.
    Arno und Ratonhnhaké:ton wollen den Leuten da helfen und nicht nur Templer jagen, da es Tradition sei. Jacob weist ähnliche Tendenzen auf, aber sein Ziel sind immer noch die Templer, weil ihm es so anerzogen wurde.
    Dukemon ist offline
  4. #284
    Deus
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    Zitat Zitat von Dukemon Beitrag anzeigen
    Wo sind denn die anderen HCs von Assassins Creed denn unsympathen?
    Ich wollte dir erst eine lange Auflistung einzelner Charaktere geben, und was ich an ihnen verabscheue... habe ich aber dann für eine allgemeine Kurzfassung entschlossen.

    Mir ist der Gedanke zu wieder einen Auftragsmörder zu verkörpern. Schon Shay in AC: Rogue fand ich unausstehlich, bis er sich vom Assassinen-Orden abgewandt hat. Mag sein, dass du darüber hinwegsehen kannst, weil du der Auffassung bist, dass sie ihre Morde im 'Sinne der Freiheit' begehen.

    Aber um einmal Kreia aus Kotor 2 zu zitieren: 'Der wahre Sieg liegt nicht darin, einen Gegner zu töten, sondern ihn an die eigene Sache glauben zu lassen!' Eine Sichtweise, die ich voll und ganz nur unterstützen kann.
    Weswegen ich auch Charaktere bevorzuge, welche geschickte Wortwahl, Manipulation und Diplomatie nutzen, um ihre Feinde zu 'besiegen' und so die eigenen Ziele zu erreichen.
    Nichts ist mir bei einen Charakter mehr zu wieder als die Vorgehensweise: 'Wir diskutieren nicht, wir hauen anderen aufs Maul!'

    Weswegen ich u.a. bei Vampire: Bloodlines mich nie dazu überwinden konnte, die Seite der Anarchen zu unterstützen, oder bei TES V die Sturmmäntel, etc.
    Weil Gewalt, um die eigenen Ziele zu erreichen, stets nur der letzte Ausweg sein sollte, und NICHT der erste.

    Umso mehr hat es mich dann z.B. abgestoßen, als in AC: Rogue Shay's berechtigte Frage 'Warum versuchen wir nicht mit den Templer zu reden und eine friedliche Lösung zu finden?' schlicht mit den Worten abgetan wurde: 'Templer sind alles mörderische Bastarde. Und der Orden wird nicht ruhen, bis der letzte von ihnen vom Angesicht der Welt getilgt wurde! Erst dann kann man sich wahrlich frei fühlen!'
    Was so gesehen exakt die Art von Aussage widerspiegelte, mit den 'aufs Maul hauen!', die ich so verabscheue.

    Und diese primitive Sichtweise der Assassinen spiegelt sich bei jeden der HC's dort wieder. Somit sind die Templer, mit ihrer Manipulation des Weltgeschehen, weit näher an meinen eigenen 'Idealen' was die Lösung von Problemen betrifft (Ungeachtet der Tatsache, dass ich ihre Ziele mehr als fragwürdig finde).
    Ironischerweise malt Ubisoft ein Weltbild in welchen die Bösen versuchen Probleme durch geschickte Manipulation ihrer Mitmenschen zu erlangen, und die Guten die selbigen stets nur mit Gewalt lösen..
    Sollte es nicht gerade andersherum sein? Dass die Guten versuchen jegliche Gewalt zu vermeiden und die Bösen stets Gewalt als ersten Ausweg nehmen?

    Im Prinzip ist jeder der HC's in AC ein von Rache, und primitiven Idealismus, verblendeter Terrorist und Mörder, sein Orden eine terroristische Vereinigung von Mördern, dessen, im Namen ihres 'heiligen Kreuzzuges' begangene, Taten nur nicht verwerflich erscheinen, weil AC ein völlig einseitiges Gut vs. Böse Märchenbild malt.

    Wie heißt es so schön: 'Um die Bösen wie Helden dastehen zu lassen, mach ihre Gegenspieler noch verachtenswerter!'

    Womit ich verallgemeinert, denke ich, sehr gut ausgedrückt habe, warum ich die Protagonisten in AC nicht mag.
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (08.07.2017 um 13:51 Uhr)
  5. #285
    Deus
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    Okay, doch noch etwas mMn recht unterhaltsames zu FO 4

    Mein Charakter hatte gerade Sex mit Gilda Broscoe:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Nachdem Gilda mit erotischer Stimme meinte, sie hätte schon viiiiiel zu lange keine Mann mehr mit einen solchen Körper (Stärke 9) gesehen, (Bemerkung von mir: Klasse wie FO 4 bei Zeiten auf die Charakterwerte des eigenen HC eingeht) war er nicht mehr zu halten, und hat sie umgehend am Strand genommen.

    Fragt sich nur wo er seinen 'Willi' reingesteckt hat.

    Gilda zumindest schien mit seiner Leistung mehr als zufrieden.
    'Du kannst gerne jederzeit wiederkommen, Tiger!'

    maekk03 ist offline
  6. #286
    Deus Avatar von Dukemon
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Okay, doch noch etwas mMn recht unterhaltsames zu FO 4

    Mein Charakter hatte gerade Sex mit Gilda Broscoe:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Nachdem Gilda mit erotischer Stimme meinte, sie hätte schon viiiiiel zu lange keine Mann mehr mit einen solchen Körper (Stärke 9) gesehen, (Bemerkung von mir: Klasse wie FO 4 bei Zeiten auf die Charakterwerte des eigenen HC eingeht) war er nicht mehr zu halten, und hat sie umgehend am Strand genommen.

    Fragt sich nur wo er seinen 'Willi' reingesteckt hat.

    Gilda zumindest schien mit seiner Leistung mehr als zufrieden.
    'Du kannst gerne jederzeit wiederkommen, Tiger!'

    Sowas nennt man Objektophilie. Ist natürlich ein Punkt fürs Spiel, wobei ich den Eindruck habe das es als Gag gemeint ist. ^^
    Dukemon ist offline
  7. #287
    Deus
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    Zitat Zitat von Dukemon Beitrag anzeigen
    Sowas nennt man Objektophilie. Ist natürlich ein Punkt fürs Spiel, wobei ich den Eindruck habe das es als Gag gemeint ist. ^^
    Hier einmal die gesamte Szene (P.s. was hat der HC des Spielers dort an? )
    https://youtu.be/3uJewNcj0rE

    Fairerweise muss man sagen, dass Obsidian mit den Roboter F.I.S.T.O in FO: New Vegas eine ähnliche Szene erschaffen hat.

    https://youtu.be/3SgND89KUWE

    (Wobei ich hier nicht sicher bin, was verstörender ist,
    der HC, welcher sein 'bestes Stück in F.I.S.T.O hineinsteckt,
    die anschließenden Bohrgeräusche
    oder Kasino/Hotel/Bordellbesitzer James Garret, der F.I.S.T.O umgehend kaufen möchte... FÜR seine Kunden selbstverständlich.)


    Woher Bethesda ihre Inspiration bezog, den Spieler in FO 4 die Möglichkeit zu geben, ein Robohirn zu nageln, ist offensichtlich.

    Aber, Ja, das ist der typische Humor, für welchen die FO-Reihe berüchtigt ist.

    Edit: Und wo wir schon einmal bei (absurden) Sex-Szenen in FO sind. Hier der Dialog des weiblichen HC mit Benny: Nachdem dieser der Frau in den Kopf geschossen und sie anschließend in der Wüste verscharrt hat (was sie überlebte)... will sie... sich an ihn rächen Sex mit ihn.
    https://youtu.be/jz6vtZ8_0i8

    Ich sage nur: 'It is wrong to want a Guy wh'd shoot in the head?'
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (09.07.2017 um 19:33 Uhr)
  8. #288
    Deus
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    Okay, ich habe FO 4 noch einmal neu angefangen, und meinen zuvoriegen Durchgang aus diversen Gründen abgebrochen. Und, Nein, ich suchte nicht, es lief bei meinen ersten Durchgang nur vieles falsch, was ich im nachhinein bereut habe.
    Bei meinen letzten FO: NV Durchgang hat es auch mehrere Versuche benötigt, bis ich die Hauptquest durchhatte *räusper*

    Als erstes habe ich folgenden Mod installiert, welchen ich schon als essential betrachte: Longer Area Respawn by Puma
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1371/?

    Welcher schlicht verhindert, dass Orte, welche mein HC 'gesäubert' hat innerhalb kürzester Zeit wieder mit den selben Gegner besetzt sind, so als wäre er niemals dort gewesen.

    Denn warum sollte ich einen Ort von Gegner säubern, wenn diese doch sowieso innerhalb kürzester Zeit wieder dort sind?
    Die Antwort wäre vielleicht wegen den EXP? Aber in diesen Fall ist die darauf folgenden Frage: Welchen Sinn hat es aufzuleveln, wenn alle Gegner mitleveln?

    Womit wir in FO 4 ein Spiel haben, wo man Gegner bekämpft, damit sie respawnen, und in welchen man auflevelt, damit die Gegner mächtiger werden.

    Sinnfreie Beschäftigungstherapie pur!

    Und, ja, mir ist bewusst, dass es genügend FO 4 Spieler gibt, welchen die Gegner noch nicht schnell genug respawnen, und die ihren Unmut darüber kund tun, dass sie beim Erforschen der Welt noch nicht oft genug von Gegnern angegriffen werden, sondern nur alle paar Minuten.
    (mMn gibt es in FO 4 bereits jetzt viel zu viele Gegneraufkommen!)

    Das sind dann die selben Spieler, welche bei Mods, welche die Respawngeschwindigkeit verringern, oder den Respawn gleich abschaffen, ungläubig fragen, was man denn noch in FO machen soll, wenn die besiegten Gegner nicht beständig respawnen und man so die selben Locations nicht wieder und wieder säubern kann.

    Meine Antwort darauf wäre: 'Ähem... die Open World erforschen, sich auf die Atmosphäre der postapokalyptischen Welt einlassen, Dialoge mit den Charakteren führen, die Quest machen, oder... bei Bedarf das Spiel beenden, weil man alles gesehen hat?

    Um euch nicht nur mit FO 4 zu langweilen (oder auch nicht! ) hier einmal das Intro eines weiteren 'Oldie but Goldie', welchen ich mir vor kurzen bei GOG gekauft habe.

    STONEKEEP

    Der Dungeon-Crawler, der seinerzeit 500.000 Dollar verschlung. Eine unvorstellbare hohe Summe für das Jahr 1995.

    Hier einmal das Intro der DV:

    https://youtu.be/ETR-_Mxj_ZE
    (und, seit ehrlich, wer von euch hetero Männern oder homosexuellen Frauen, wäre bei einer solchen Göttin nicht gläubig geworden? )

    (und, ja, was mit den armen Hund geschieht traumatisiert mich bis heute *Schnief* 'armer Wolf!' Aber, Hey, so demonstriert die Handlung wenigstens gleich zu Beginn wie böse der verantwortliche Schattenlord ist )


    Da ich in den Jahrzehnt *räusper* Jahren zuvor nur die englische Version kannte und mein eigen nenne, konnte ich nicht wiederstehen, als ich eine deutsche Version bei GOG sah.

    Die deutschen Sprecher sind hierbei überraschend gut für die 90er Jahre (während der Jahrhundertwende gab es im Bezug zu deutschen Sprecher bei Computerspielen ja einige gruselige Vertreter. Namentlich nenne ich nur einmal BG1 oder NWN1 samt aller Addons. )
    Weniger gut ist die Tatsache, dass die Übersetzer bei Stonekeep mehr Wert auf eine Wort zu Wort Übersetzung gelegt haben, statt auf gut geschriebenen Texte, und so einige Dialoge nun platter klingen als im englischen Original.

    Das Spielprinzip ist vom Aufleveln mit den 'learning by doing' der TES-Reihe vergleichbar. Durch beständiges Wiederholen einer Fähigkeit, z.B. den Einsatz einer bestimmten Waffe oder den Umschleichen von Gegner, wird HC Drake in dieser stärker und steigert dabei gleichzeitig die üblichen, damit verbundenen, Grundwerte wie Stärke oder Geschicklichkeit.

    Im Verlauf seines Abenteuers schließen sich ihn (automatisch) diverse Wesen der unterirdischen Höhlen und Kerker von Stonekeep (und den Reichen darunter) an, wie z.B. Zwerge, Elfen oder eine Fee (und sogar der eigentliche Hauptantagonist inkognito *räusper*), welche sich wie die Gruppenmitglieder bei Biowares CRPG an Gesprächen beteiligen, Banter führen, oder einfach Drakes Handlungen kommentieren.
    Und, Nein, eine Romanze für unseren Helden gibt es nicht (wäre ja auch nicht fair für die entsprechende Dame, nachdem Drake gleich zu Beginn Thera im Eva-Kostüm erblickt hat)!

    Unvergesslich Drakes kurzweiliger Besuch im Reich der Feen und Kobolde, wo ihn gleich mehrere Musical-Nummern erwarten, in welchen die Lore der Welt noch einmal besungen wird. Siehe mein Beispiel (der EV):

    https://youtu.be/KKctWpLD55Y



    Hier bin ich gespannt ob diese Gesangseinlagen bei der DV auch ins deutsche übersetzt wurden, oder Stonekeep hier schlicht die Lieder im englischen belässt.

    Den Originalspiel lag 1995 übrigens kostenlos ein kompletter Kurzroman in der Packung bei, welcher die Vorgeschichte des Spieles erzählte, und durchaus das Niveau gängiger Fantasy-Bücher hatte. Eine Geste der Designer, welche heutzutage leider ausgestorben ist.
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (12.07.2017 um 17:13 Uhr)
  9. #289
    Deus Avatar von Dukemon
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    Als erstes habe ich folgenden Mod installiert, welchen ich schon als essential betrachte: Longer Area Respawn by Puma
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1371/?
    Sollte man im Hinterkopf behalten, danke. ^^

    Es gibt nun ja die Fantheorie, dass Arno Dorian in Assassins Creed Origins zurückkehrt, die Bezug auf eine Twitterantwort des englischen Sprechers nimmt. Schon seltsam, nur weil ein Sprecher weder Nein noch ja sagt, vermutlich aus Geschäftlichen Gründen, wird daraus direkt ein Beleg dass da doch was kommt. Ich hätte nichts gegen mehr von Arno, da er nicht mehr zur Bruderschaft gehört und ich ihn mag, immerhin hatte er auch als einziger Spielcharakter einen Auftritt im Film. Aber Arno hat sich dem Spieler, so finde ich, kaum erklärt was er warum tut. Ein wenig schade, wenn man als Spieler zu wenig von der Hauptfigur weiß.
    Dukemon ist offline
  10. #290
    Deus
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    Zitat Zitat von Dukemon Beitrag anzeigen
    Sollte man im Hinterkopf behalten, danke. ^^
    Ich kann dir keine Garantie geben, dass es den Mod auch für die Konsole gibt.
    Aber es spielt sich auf jeden Fall wesentlich entspannter, wenn gesäuberte Location auch leer bleiben.

    Ich habe in letzter Zeit ja etwas im Nexus gestöbert, und zu folgenden Mod möchte ich noch etwas los werden....
    Fallout 4 Seasons http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5810/?

    Sicher, jeder soll FO 4 so spielen, wie er es möchte.
    Aber mir entschließt sich der Sinn nicht dahinter, im postapokalyptischen Endzeit-Szenarium zu spielen, das angesiedelt ist nachdem ein weltweiter Atomkrieg den gesamten Erdball in atomares Feuer getaucht hat (wobei im FO Universum die Tatsache, dass die Menschheit zum Zeitpunkt des Krieges nahezu ALLES technologische mit Atomenergie betrieb, den Planeten erst SO richtig knusprig braun gebraten hat. ) und gleichzeitig bunte Flora und Fauna wie im Märchenwald haben zu wollen.

    Nicht dass besagter Mod eine Premiere darstellt. Bereits bei FO 3 und NV gab es Mods, welche das atomare Ödland im entsprechenden Spiel in tiefgrüne Wälder mit bunten Blumenwiesen verwandelte (ungeachtet der Tatsache, das NV in der Mojave-Wüste angesiedelt ist, wo es auch in der Realität keine lauschigen Märchenwälder gibt ).
    Warum spielen diese Modder bzw. die Spieler, welche diese Mods nutzen, nicht gleich 'Oblivion with Gun'. Ein paar moderne Schusswaffen nach TES IV zu modden sollte auch keinen größeren Aufwand darstellen.



    So, nachdem ich das losgeworden bin,...

    Es gibt nun ja die Fantheorie, dass Arno Dorian in Assassins Creed Origins zurückkehrt, die Bezug auf eine Twitterantwort des englischen Sprechers nimmt. Schon seltsam, nur weil ein Sprecher weder Nein noch ja sagt, vermutlich aus Geschäftlichen Gründen, wird daraus direkt ein Beleg dass da doch was kommt.
    Meiner Meinung nach hat sich die AC-Reihe längst selber überlebt. Die Geschichte, welche die einzelnen Simulationen/ Zeitepochen im Animus zusammenhält, ist mit AC 3 abgeschlossen worden. Und einen endgültigeren Abschluss als das Ende der Welt kann es wohl nicht mehr geben...

    Womit die Reihe seitdem erzählerisch auf die Stelle tritt: 'Die Welt ist untergegangen... ach nee, doch nicht! Aber mehr zu erzählen gibt es auch nicht.'

    Und auch eine, derzeit noch theoretische, Rückkehr von Arno wird die Reihe nicht mehr vor diese Stagnation bewahren. Im Gegenteil, Arnos Rückkehr würde nur beweisen, wie sehr AC auf die Stelle tritt.

    Ich habe bereits dank AC 1,2,3,4,5,6,7,8,9 ein böses 'Call of Duty' Déjà-vu. Dementsprechend warte ich nur auf AC 28. Natürlich immer noch mit der selben, auf der Stelle tretenden, Handlung, sowohl in den Animus Simulationen als auch außerhalb.

    Mit deiner Vermutung, dass der Sprecher mit der: 'Kein Kommentar!'-Taktik lediglich den Fans das Gefühl von Bestätigung geben will, egal ob sie im Recht sind oder nicht, hast du vermutlich recht.
    Das ist inzwischen ja eine gängige Vorgehensweise in der Branche, weil Fans so empfindsame Wesen sind, und bei einen falschen Wort gleich der Franchise die Treue kündigen. Kein Scherz, das sind einige wirklich!
    Es gibt keine größere Dramaqueen als ein enttäuschter Fan.
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (13.07.2017 um 23:06 Uhr)
  11. #291
    Deus Avatar von Dukemon
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    Ich habe in letzter Zeit ja etwas im Nexus gestöbert, und zu folgenden Mod möchte ich noch etwas los werden....
    Fallout 4 Seasons http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5810/?
    Ich finde es sieht toll aus, es passt zwar nicht, sieht aber toll aus.^^

    Edit: Diese Mods gibt es auch für Konsole: https://bethesda.net/de/mods/fallout...r&text=Seasons

    Der Sprecher hat eben nur geantwortet, dass er es weder verneinen noch bejaen kann, wenn man darüber nachdenkt über möglichen Sachverhalt und das der Sprecher Brötchen verdient, denke ich, kommt auch selbst auf Gründe.
    Aber nein, weil es kein Nein ist, wird aus dem 'Kann nichts sagen' ein Ja, dem das Beweisfoto noch fehlt.

    Im Ubisoft Forum habe ich erfahren, dass Ubisoft wohl mal sagte, man wolle nicht zu nah an die Gegenwart heran kommen mit dem Animus oder was auch immer. Syndicate könnte wohl in der Hinsicht das zeitlich Modernste AC bleiben. Von der Handlung her, bei der sich Ubisoft an das selbst erfundenen Kredo "Nicht ist Wahrhaftig. Alles ist erlaubt" hält, ist es erfreulich, weil die Edensplitter bereits dafür gesorgt haben, dass Personen wie Borgia nur Gefährlich waren, weil sie einen magischen Zauberstab besaßen, nicht weil sie gerissen und das ungebildete und leichtgläubige Volk sich hat so einfach um den Finger wickeln lassen, aber was Ubisoft bisher nett machen konnte war das gestallten des Szenario. London sieht toll aus mit den gespielten Tagesabläufen der Bewohner. Die besuchten Pubs, der Trubel auf dem Markt, im Hinterhof wie Kinder entweder spielen oder der Mutter bei der Arbeit helfen, wenn sie denn nicht gerade in Fabriken arbeiten oder geschäftig von A nach B eilen. Wie die Figuren auf Baustellen arbeiten, Latten sägen und und und
    In Unity sieht man wo überall Weinreben angepflanzt sind, der Wein geerntet und verarbeitet wird und was die Leute sonst noch alles tun oder nicht tun. Auch wenn sie einfach nur vor dem Notre Dame oder der Bastille stehen und für die Revolution brüllen ggf. kämpfen. Wobei man im ländlicheren Teil von der Revolution nicht unbedingt etwas mitbekommt.
    Ich mag solche Details und hier sollte Bioware wirklich mal hingucken um zu sehen wie Städte erstellt und gefüllt werden. Dieser Val Royeaux Marktplatz ist doch nur ein schlechter Witz.
    Dukemon ist offline Geändert von Dukemon (14.07.2017 um 11:54 Uhr)
  12. #292
    Deus
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    Zitat Zitat von Dukemon Beitrag anzeigen
    Im Ubisoft Forum habe ich erfahren, dass Ubisoft wohl mal sagte, man wolle nicht zu nah an die Gegenwart heran kommen mit dem Animus oder was auch immer. Syndicate könnte wohl in der Hinsicht das zeitlich Modernste AC bleiben.
    Es geht nicht darum, in welcher Zeitepoche AC zukünftig angesiedelt ist, sondern dass die Reihe nach AC 3 nichts mehr zu erzählen hat.
    Bei seinen Fortgang von Ubisoft hat AC Schöpfer Patrice Désilets sicher gestellt, dass sein 'Baby' nicht mehr fortgesetzt wird, indem die Handlung von AC 3 mit den Weltuntergang abschließt.
    Die selben Motive hat vermutlich David Gaider vor seinen Weggang von DA gehabt, als er z.B. Flemeth in DA:I hat sterben lassen und Kieran in einen normalen Jungen verwandelt. Autoren greifen schon einmal zu diesen Methode, wenn sie nicht wollen dass ihre Geschichte und Handlung von anderen übernommen wird.
    (Ungeachtet der Tatsache, dass Fans es hassen, wenn ihre Lieblingsreihe schlicht mit: 'Alle sind tot!' endet.)

    Natürlich wollte Ubisoft die Milchkuh AC weiter melken. Leider fiel den neuen Autorenteam nichts mehr ein, als die Handlung im Zeitpunkt vor den Weltuntergang stagnieren zu lassen, ohne dass noch etwas geschieht.

    Ebenso bemüht AC, seit nunmehr 9 Ablegern, die Animus-Sequenzen mit den selben stagnierten Konflikt zwischen Assassinen und Templern. Auch hier gibt es nichts mehr zu erzählen, denn wir wissen ja wie dieser in der Gegenwart endet.
    Davon abgesehen lässt diese Dauerwiederholung jegliches neues Element missen.

    Um in AC die Animus-Sequenzen wieder interessant werden zu lassen, müsste Ubisoft neue Fraktionen und neue Bedrohungen einführen.
    Derzeit lebt die Reihe doch nur noch von den Pseudo-Coolness Faktor, welchen 'jüngere' Spieler in den weißgekutteten Assassinen sehen wollen, wenn diese wie der 'Prince of Persia' oder 'Lora Croft' durch ein austauschbares Szenarium der Wahl klettern und Auftragsmorde an 'Muhahaha!' Bösewichtern verüben.

    Von der Handlung her, bei der sich Ubisoft an das selbst erfundenen Kredo "Nicht ist Wahrhaftig. Alles ist erlaubt" hält, ist es erfreulich, weil die Edensplitter bereits dafür gesorgt haben, dass Personen wie Borgia nur Gefährlich waren, weil sie einen magischen Zauberstab besaßen, nicht weil sie gerissen und das ungebildete und leichtgläubige Volk sich hat so einfach um den Finger wickeln lassen,
    Und das gefällt dir? Ubisoft spricht mit dieser Erzählweise der Menschheit jegliche Eigenverantwortung für ihre Verbrechen ab. Sobald sie nicht in relativer Eintracht zusammenleben ist ein böser Templer daran schuld, der die Menschheit mit einen Edensplitter gedankenkontrolliert.
    Na, großartig! Dann sollte unsere Gesellschaft umgehend damit aufhören Verbrecher des Nazi-Regimes, oder islamische Terroristen ( um einmal ein extremes Beispiel zu nennen), etc. vor Gericht zerren und verurteilen zu wollen, denn sie sind umgehend von jeglicher Schuld freizusprechen, da ein böser Templer mit einen Edensplitter sie dazu gezwungen hat.
    DAS ist das Bild, dass uns AC malen will.

    Ich finde eine solche Darstellung, selbst für ein fiktives Abbild der Realität, einfach nur lächerlich. Sie taugt lediglich für ein, als Parodie/ Satire gedachtes, Superhelden-Comic wie z.B. 'Freedom Force vs. the 3rd Reich' (wo die Darstellung, dass ganz Deutschland zur Zeit des dritten Reiches vom Superschurken 'Blitzkrieg' hypnotisiert worden war, durchaus komisch war - auf eine makabre Art und Weise).
    Denn es untergräbt alles, was es heißt ein 'Mensch' zu sein.

    Aber was Ubisoft bisher nett machen konnte war das gestallten des Szenario. London sieht toll aus mit den gespielten Tagesabläufen der Bewohner.
    Richtig die Kulissen sehen toll aus. Allerdings fehlt in ihnen jeglicher erzählerische Inhalt. Womit sie auch reine Kulissen bleiben und niemals als lebende Welt wahrgenommen werden können.
    Ich habe lieber kleine, etwas statische Areale, wie in den älteren Bioware-CRPGs, die dafür angefüllt sind mit interessanten Charakteren, Nebengeschichten, und Quest, als riesige Locations mit gewaltigen Schauwert, in welchen es aber keinerlei Interaktionsmöglichkeiten mit den Einwohnern gibt.
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (14.07.2017 um 13:01 Uhr)
  13. #293
    Deus Avatar von Dukemon
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Es geht nicht darum, in welcher Zeitepoche AC zukünftig angesiedelt ist, sondern dass die Reihe nach AC 3 nichts mehr zu erzählen hat.
    Bei seinen Fortgang von Ubisoft hat AC Schöpfer Patrice Désilets sicher gestellt, dass sein 'Baby' nicht mehr fortgesetzt wird, indem die Handlung von AC 3 mit den Weltuntergang abschließt.
    Die selben Motive hat vermutlich David Gaider vor seinen Weggang von DA gehabt, als er z.B. Flemeth in DA:I hat sterben lassen und Kieran in einen normalen Jungen verwandelt. Autoren greifen schon einmal zu diesen Methode, wenn sie nicht wollen dass ihre Geschichte und Handlung von anderen übernommen wird.
    (Ungeachtet der Tatsache, dass Fans es hassen, wenn ihre Lieblingsreihe schlicht mit: 'Alle sind tot!' endet.)
    War nicht diese Jade Reynolds die Erfinderin der Reihe?

    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Natürlich wollte Ubisoft die Milchkuh AC weiter melken. Leider fiel den neuen Autorenteam nichts mehr ein, als die Handlung im Zeitpunkt vor den Weltuntergang stagnieren zu lassen, ohne dass noch etwas geschieht.

    Ebenso bemüht AC, seit nunmehr 9 Ablegern, die Animus-Sequenzen mit den selben stagnierten Konflikt zwischen Assassinen und Templern. Auch hier gibt es nichts mehr zu erzählen, denn wir wissen ja wie dieser in der Gegenwart endet.
    Davon abgesehen lässt diese Dauerwiederholung jegliches neues Element missen.
    Nope, die Gegenwart geht bereits in AC4 weiter. Die Gegenwart Elemente spielen nach AC3, nach Desmonds Tod. Während die Templer in der Gegenwart weiterhin Edensplitter suchen und ihre Suche erweitert haben auf Menschen mit besonderer DNS, Spuren der Verwandtschaft zur ersten Zivilisation, dabei gehen die Templer nach wie vor nicht zimperlich vor, sieh dir allein mal an was die einfach mal soeben mit Desmond angestellt haben ohne Einverständnis eines Angehörigen, verfolgt Juno ihren Plan wieder in der Realität zuleben, zur Zeit lebt sie nur im Netzwerk der Welt. Ubisoft erörtert in der Vergangenheit nebenher wie die Linie von Altair es nach Amerika geschafft hat, das ist dann die Kenway Saga die AC3 und BlackFlag umfasst und noch mal in Syndicate aufgegriffen wird.
    Außerdem gibt es in der Gegenwart mittlerweile eine dritte Partei, die Jagd auf Assassinen und Templer macht. Bisher habe ich nur gelesen, dass zwei die Assassinen infiltriert haben, wurden von Desmonds Vater entdeckt und dann rekrutiert.




    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Und das gefällt dir? Ubisoft spricht mit dieser Erzählweise der Menschheit jegliche Eigenverantwortung für ihre Verbrechen ab. Sobald sie nicht in relativer Eintracht zusammenleben ist ein böser Templer daran schuld, der die Menschheit mit einen Edensplitter gedankenkontrolliert.
    Na, großartig! Dann sollte unsere Gesellschaft umgehend damit aufhören Verbrecher des Nazi-Regimes, oder islamische Terroristen ( um einmal ein extremes Beispiel zu nennen), etc. vor Gericht zerren und verurteilen zu wollen, denn sie sind umgehend von jeglicher Schuld freizusprechen, da ein böser Templer mit einen Edensplitter sie dazu gezwungen hat.
    DAS ist das Bild, dass uns AC malen will.
    Sorry, da hat ein Nicht gefehlt. Selbstverständlich bin ich froh, dass Ubisoft erst mal vom 20 Jahrhundert die Finger lässt und nicht auch die Gefahr, die von Leute wie Willhelm den 2. und Hitler und Co ausgeht, untergräbt.
    Für mich steht Ubisoft schon in der Verantwortung, wenn sie sich schon an der Historie bedienen, auch entsprechend vor Populisten und Co zu warnen. Deshalb bleibt ja auch die Weimarer Republik und die Hitler Zeit fester Bestandteil des deutschen Lehrplans, um zu erörtern wie und warum es dazu kam und das man möglichst aufgeklärt genug ist, um diese Gefahren zu erkennen und zu verhindern.
    Ihr kleiner Spruch am Anfang jedes AC, dass verschiedene Menschen an dem Spiel gearbeitet haben ist keine Entschuldigung, dass sie Personen wie die Borgia verunglimpfen und jede Gefahr die von solchen Leuten ausging dem Edensplitter zu verschulden ist.



    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Richtig die Kulissen sehen toll aus. Allerdings fehlt in ihnen jeglicher erzählerische Inhalt. Womit sie auch reine Kulissen bleiben und niemals als lebende Welt wahrgenommen werden können.
    Ich habe lieber kleine, etwas statische Areale, wie in den älteren Bioware-CRPGs, die dafür angefüllt sind mit interessanten Charakteren, Nebengeschichten, und Quest, als riesige Locations mit gewaltigen Schauwert, in welchen es aber keinerlei Interaktionsmöglichkeiten mit den Einwohnern gibt.
    Naja, ich kann mir nicht vorstellen wie es in den Spielverlauf passt, dass Arno plötzlich anfängt Wein zu ernten oder jemand wie Jacob Kisten von A nach B schleppt.
    Das Jagen in AC3 und Black Flag fand ich war aber nah dran.

    Bioware hat doch nicht mal den Platz von Val Royeaux füllen können mit irgendetwas, nach dem der Herold kurz mit dieser Kirchenmutter spricht, die von großen Taten spricht aber selbst nichts tut.
    Dukemon ist offline Geändert von Dukemon (14.07.2017 um 14:32 Uhr)
  14. #294
    Deus
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    Zitat Zitat von Dukemon Beitrag anzeigen
    War nicht diese Jade Reynolds die Erfinderin der Reihe?
    Nein, es ist Patrice Patrice Désilets. Er hat während der Entwicklung von AC 3 bereits seinen Rücktritt angekündet und hat mit Abschluss UbiSoft verlassen.

    ....verfolgt Juno ihren Plan wieder in der Realität zuleben, zur Zeit lebt sie nur im Netzwerk der Welt.
    Ich kenne die Erklärung, welche Ubisoft liefert. Die Handlung stagniert in den Moment, wo die Welt untergeht. Einfach weil Ubisoft die Milchkuh ansonsten nicht weitermelken kann. Also wird eine Erklärung aus den Fingern gesogen, und dazu noch eine denkbar schlechte, warum der Weltuntergang auf sich warten lässt.

    Juno hatte in AC 3 die Macht die Erde auf Kollisionskurs mit der Sonne zu schicken (oder war es andersherum ? ), sie konnte damit aufgrund reiner Willenskraft die Umlaufbahnen von Planeten verändern, zudem gehört sie zu jenen Wesen, die einst die Menschheit schufen... und plötzlich ist sie nur noch ein Computervirus?

    Das ist .... als würde Bioware in ME3 die Reaper, nachdem sie in den Vorgängerspielen als gewaltige 'Schiffe' repräsentiert wurden, die ganze Planeten vernichten, plötzlich zu virtuellen Viren herabqualifizieren, und der Angriff der Reaper auf die Erde findet einzig über das Internet statt.

    Patrice Désilets wollte mit den Ende von AC 3 einen Schlussstrich ziehen, weil ihn schon seit längeren nicht mehr gefiel was Ubisoft aus seiner Schöpfung machte. Worin auch sein Weggang begründet liegt. Also wird Juno befreit und das Ende der Welt eingeleitet. Alle sind tot! - Patrice Désilets kann ruhigen Gewissen AC fallen lassen. Denn was will Ubisoft nach den Ende der Welt noch erzählen?

    Ihr kleiner Spruch am Anfang jedes AC, dass verschiedene Menschen an dem Spiel gearbeitet haben ist keine Entschuldigung, dass sie Personen wie die Borgia verunglimpfen und jede Gefahr die von solchen Leuten ausging dem Edensplitter zu verschulden ist.
    Sehe ich genauso.

    Naja, ich kann mir nicht vorstellen wie es in den Spielverlauf passt, dass Arno plötzlich anfängt Wein zu ernten oder jemand wie Jacob Kisten von A nach B schleppt.
    Davon habe ich doch auch nicht geredet. Mir geht es darum, dass die Einwohner innerhalb der Locations keinerlei Identität haben, keinerlei Geschichten erzählen, der Spielercharakter in keiner Weise mit ihnen interagieren kann. Sie sind lediglich präsent, damit der Ort nicht leer ist.

    Warum nutzt AC die Einwohner nicht als Questgeber, die nebenbei noch interessante Nebenhandlungen erzählen, wie es z.B. bei den Einwohnern Fereldens bei DA:O der Fall war?
    Schließlich ist der Wächter sich auch nicht zu gut um Aufgaben abseits seines Kampf gegen die dunkle Brut anzunehmen.

    So wie Ubisoft die Einwohner bisher umsetzt sind sie nichts mehr als eyecandy.

    Bioware hat doch nicht mal den Platz von Val Royeaux füllen können mit irgendetwas, nach dem der Herold kurz mit dieser Kirchenmutter spricht, die von großen Taten spricht aber selbst nichts tut.
    Wenn überhaupt zeigt dieses Beispiel doch nur warum AC daran scheitert interessante Open World Bereiche zu erschaffen. Denn diese sind genauso leer und bar jeglicher Interaktion wie dein Beispiel von Val Royeaux in DA:I.
    maekk03 ist offline
  15. #295
    Ehrengarde Avatar von Cuauhtemoc
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    Wenn ich mich nicht ganz täusche war Patrice Desilets der Creative Director von Assassins Creed und Jade Raymond die Produzentin, somit würde ich auch Desilets als Erfinder von AC bezeichnen.
    Aber war er bei Teil 3 wirklich noch dabei? - der wechselte doch ein gutes Jahr vor Release schon zu THQ, zumindest wenn mich meine Erinnerung nicht trügt.

    Spiele momentan Shadow of Mordor - für 3,99 im Steamsale gekauft. Mehr gibts dazu wenn ich ein bisschen weiter gespielt habe, bisher machts aber durchaus Spaß.
    Jeder Mensch kommt mit einer sehr großen Sehnsucht nach Herrschaft, Reichtum und Vergnügen sowie einem starken Hang zum Nichtstun auf die Welt.

    François Marie Voltaire
    Cuauhtemoc ist offline
  16. #296
    Deus
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    Zitat Zitat von Cuauhtemoc Beitrag anzeigen
    Aber war er bei Teil 3 wirklich noch dabei? - der wechselte doch ein gutes Jahr vor Release schon zu THQ, zumindest wenn mich meine Erinnerung nicht trügt.
    Laut Information in der Gamestar war er an der Entwicklung von AC 3 noch beteiligt. Ich meine in einen Interview sogar gelesen zu haben, dass es Patrice Desilets darum ging seine in AC 1 angefangenen Geschichte noch zu Ende zu bringen.

    Was Sinn macht. Wäre Patrice Desilets nicht für das Ende von AC 3 verantwortlich gewesen, würde uns Ubisoft wahrscheinlich in AC 9 noch immer mit den Desmond Miles Handlungsstrang in der Endlosschleife beglücken. Denn nach seinen Tod in AC 3 fällt den Entwicklern offensichtlich nichts sinnvolles mehr ein um den Handlungsstrang außerhalb des Animus zu rechtfertigen.
    maekk03 ist offline
  17. #297
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    Ich spiele gerade X-Com 2 Long War. anspruchsvoll und teilweise sehr fummelig, aber dennoch ein spannendes und forderndes Spiel. Leider ist das Truppmanagemant aufgrund der vielen Möglichkeiten zur Ausrüstung sehr zeitaufwändig, auch wenn man feste Trupps vorspeichern kann. Inzwischen habe ich auch viel über die Verwaltung des Widerstands gelernt, was sich sehr positiv auf meinen Spielfortschritt auswirkt. Mein letztes Spiel habe ich leider durch Versäumnisse im Earlygame in eine Sackgasse manövriert.

    Und nebenbei habe ich mal wieder das gute, alte Gothic 3 ausgepackt, mit dem letzten Community Patch und der neuesten Version des Questpakets. Das Spiel sieht für seine 11 Jahre immer noch sehr gut aus und die Atmosphäre der Spielwelt, die vielen kleinen Geheimnisse und Orte, die man entdecken kann, das ist Open World, so wie sie sein muss. durch das Questpaket sind nochmal sehr viele neue kleine und große Aufgaben hinzugekommen. Die Fans haben sich sogar die Mühe gemacht, das Ganze zu vertonen - worin leider auch die Schwäche der Sache liegt. Man merkt, dass es keine profesionellen Sprecher sind. Die Stimmen sind unpassend und wirken teilweise sehr lustlos. Man hat leider nicht versucht, die Stimmen an die Originale etwas anzugleichen, Intonierung etc. teilweise ganz furchtbar. Wahrscheinlich ist das alles natürlich viel leichter gesagt als getan, aber ich denke mir sehr oft, dass ich das besser hinbekommen hätte. Es ist schade, denn die Vertonung zerstört leider sehr viel Atmosphäre.
    Das Fell wird dünner und leerer der Becher, der Zaubertrank wirkt nur noch schwer.
    Der Kummer ist tiefer, der Trost scheint schwächer und es heilt nicht alles mehr.
    Wo ist meine Sorglosigkeit geblieben? Was machte Erkenntnis daraus?
    Manchmal wünscht' ich, es wär nochmal Viertel vor Sieben und ich wünschte, ich käme nach Haus.
    Goldberg070 ist offline
  18. #298
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    Und ein weiterer Oldie but Goldie auf meiner Spieleliste:

    *Trommelwirbel*

    Noctropolis
    https://youtu.be/CAKKkeCkZa8

    Aus der Ära der 90er Jahre, wo sogenannte 'Adventures für Erwachsene' kurzweilig sehr populär waren. Namentlich u.a. die Phantasmagoria-Reihe, oder eben besagtes Noctropolis.

    Besagter 'Anspruch' für Erwachsene beschränkte sich bei besagten Adventueres in der Regel aber darin möglichst viele Tabuthemen der damaligen Zeit zu brechen.

    So wir auch in Noctropolis z.B. unser Spielercharakter Peter Grey gleich in den ersten 30 Spielminuten von einer, durch einen Sukkubus-Dämon besessene, Nonne in Reizwäsche (!) vergewaltigt. Natürlich innerhalb einer Kapelle, auf einen Altar, vor den Abbild der heiligen Jungfrau.
    Und als wäre das nicht Sakrileg genug ist besagte Nonne anschließend auch noch schwanger. Wohlgewollt von der Sukkubus, die in den ungeborenen Kind endlich 'einen eigenen Körper für sich selbst' sieht.
    Wobei ich die Szene persönlich immer eher makaber amüsant als provokant empfand. Ich meine, wie viele Adventure-Helden können von sich behaupten, von einer schönen Frau auf eine Altarplatte geschleudert und dann so richtig durchgeritten worden zu sein?

    Zur Handlung: Es steht nicht gut für Peter Grey. Er ist zu recht depressiv. Sein Buchladen musste Insolvenz anmelden. Zu spät bemerkte Peter, dass sein Gedanke 'seltene Bücher' anzubieten gleichzeitig zu 'seltenen Verkäufen' führte. Mittlerweile ist sein Haus gepfändet und er lebt in seinen geschlossenen Laden. Die Telefongesellschaft hat das Telefon abgestellt, die Stromrechnung droht ebenfalls, die Wasserleitung tropft,... und als wäre diese nicht genug macht seine Frau gerade mit seinen besten Freund Jake herum und schickt ihn putzige Urlaubskarten aus Hawai mit Grüßen wie: 'Jake und ich haben eine fantastische Zeit! Hoffe du krepierst bald!'


    Also was tut Peter in einer solchen Situation? Beweg er seine Arsch zum nächsten Arbeitsamt? Mitnichten! Er flüchtet sich in eine fiktive Comicwelt, die sein gesamter Lebensinhalt wird.

    Sein Lieblingscomic ist hierbei 'Darksheer'. Dieses spielt in einer alternativen Realität, in welcher die Erde nach einer gewaltigen Katastrophe in immerwährender Dunkelheit getaucht ist (und Flora und Fauna, trotz nicht vorhandenen Sonnenlicht, weiterhin existieren). In dieser ewigen Finsternis wacht der Superheld Darksheer über die braven Einwohner der Stadt Noctroloplis. Denn Darksheer ist, obwohl ein normaler Mensch, dank einer Substanz namens Dunkelöl 'leibhaftige Dunkelheit'. Indem er es regelmässig in seinen Blutkreislauf aufnimmt (wie die Templer das Lyrium bei DA ) wird Darksheer körperlich mächtiger um so größer die Dunkelheit um ihn herum ist (die Kehrseite der Medaille ist dann natürlich, dass helles Licht ihn stark schwächt).
    Ihn gegenüber stehen Superschurken, die selbst bei Batman Angstschweiß ausgelöst hätten, u.a. mit Tophat eine Magierin, welche auf der Bühne die 'Jungfrau in der Kiste' tatsächlich zersägt, und sich an deren Todesquallen erfreut, Doktor Macabre, der seine Patienten bei vollen Bewusstsein operiert und aus Prinzip schon in kleine Streifen schneidet, Dreamer, ein missgebildetes Kind, welches es aus Rache Freddy Krüger gleichtut und nun 'normale' Kinder im Traum ermordet, oder Black Widow, eine kannibalistische Nymphomanin, welche ihre Opfer erst vergewaltigt bevor sie diese aufisst, etc.
    (Heutzutage wirkt so etwas bestenfalls überzogen. Aber damals galt es durchaus als provokativ, besonders in einen ansonsten so familientauglichen Genre, wie Adventure, derartige Themen zu präsentieren)

    Doch auch bezüglich 'Darksheer' ist Peter das Schicksal nicht wohlgesonnen. Der Verleger Cygnus hat kurzerhand die Reihe eingestellt, und das letzte Comic endet damit, dass Darksheer ein für alle Mal genug davon hat sein Leben für die Bürger der Stadt zu riskieren, indem er jeden erdenkliche Psychopathen bekämpft (siehe meine Beispiele oben), seinen Rücktritt verkündet, kurz noch in einer Ehrenparade von der Bevölkerung als 'Held' gefeiert wird, und dann... spurlos verschwindet.

    Gerade hat Peter sich noch in diese fiktive Realität geflüchtet und erneut die letzte Ausgabe des Darksheer-Comic gelesen, da kriecht plötzlich die Succubus, eine der Gegenspielerinnen von Darksheer , den Mädchen aus 'The Ring' es gleichtun, leibhaftig geworden aus seinen Fernseher und versucht ihn das erste Mal zu vernaschen... was ihr hier noch misslingt (später im Spielverlauf hat sie in besagter Kapelle mehr Glück.)

    https://youtu.be/3yw1cEHDD00

    Diesmal hat die Türklingel Peter vor einen gar graaaausichigen Schicksal noch bewahrt.
    Sichtlich erschüttert, dass er gerade noch davor bewahrt wurde, offenbar in einen Wachtraum, ... ja... ähem... vernascht zu werden, begibt sich Peter zur Ladentür.
    Dort steht ein unheimliches kleines Mädchen, welches auch Wednesday (aus den Addams Family) gleichaltrige Schwester sein könnte, und offenbart Peter, dass er soeben Gewinner der Lotterie: 'Ich möchte Darksheer werden!' geworden ist.
    Nachdem sie das Paket überreicht hat verschwindet sie ebenso schnell wie sie gekommen ist.

    Im Paket findet sich zu Peters Erstaunen eine weitere Ausgabe eines neuen Darksheer Comic. Dieses schildert, wie nach den Verschwinden von Darksheer ein neuer Erzschurke namens Lumisheer vier der gefürchteten Superschurken und Erzfeinde Darksheers aus den Haftanstalten befreit, sie unter seinen Banner vereint, und mit ihnen eine unvorstellbare Welle des Terror über die ganze Stadt zieht.

    Noch bevor Peter sich fragen kann, was das alles soll, erscheint ein seltsames Kirstallportal und er wird in eine andere Dimension gezogen, die, wie könnte es anders sein, allen Anschein nach die düstere Comicwelt des Darksheer-Comic ist.
    Auch dort existiert Cygnus, allerdings als weltweites Unternehmen, das seine Hände in allen möglichen Industriezweigen der Welt hat, und derzeit mit den Bau der 'Sonnennadel' an einen Projekt arbeitet, um der Welt das Sonnenlicht zurückzugeben. Bald wird klar, dass hinter Cygnus Lumisheer steht, der
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    in Wahrheit der verschollene Darksheer ist, welcher die Seiten gewechselt hat und nun
    seine Macht aus der Energie der Sonne zieht, und Peter benutzen möchte um beide 'Realitäten' zu verschmelzen und somit im Tageslicht von Peters 'Realität' unbesiegbar, unverwundbar, und somit ein Gott unter den Menschen, zu werden.
    Peter bleibt nichts anderes übrig als sich selber den Mantel seines Comichelden überzustreifen und Lumisheer , Cygnus, und seine vier Handlanger aufzuhalten.

    Doch wie findet er selber wieder in seine Realität zurück? Oder ist das alles doch nur ein (Alp)Traum?



    Noctropolis ist und bleibt von der Handlung her Trash. Daran gibt es nichts schönzureden.
    Dafür besticht Necropolis durch verstörend düstere Bilder. Es schwelgt geradezu in düsteren Farben voller bizarrer Motive. Ein visuell beeindruckter Alptraum.
    Und genau hier liegt die Stärke des Adventures, das, in Kombination mit den düsteren Musikstücken (wenn auch nur in Midi), eine faszinierend morbide Atmosphäre erschafft.
    Auch wenn die provokativen Elemente heutzutage nicht mehr zu schocken verstehen (siehe oben).
    Und man nimmt den dafür verantwortlichen Designer Shaun Mitchell (der hier auch in einer Mini-Rolle als Polizist auftritt) ab, dass er begeisterter Comiczeichner ist, und sich mit den Spiel eine Art Lebenstraum erfüllt hat sein persönliches Comic zu erschaffen.

    [Bild: darkrun_041.jpg]
    [Bild: darkrun_114.jpg]

    Leider sind die digitalisierten Schauspieler nicht ebenso gut gealtert wie die nach wie vor hochwertigen Hintergründe. Nicht nur dass man die schauspielerische Leistung bestenfalls als 'bemüht' bezeichnen kann, mittlerweile wirken diese auch wie reingeschnitten bzw. aufgeklebt. Daran kann auch die digitalisierte Überarbeitung der Remaster Version auf Steam nichts ändern.

    Trotzdem habe ich mir diese letztes Wochenende sehr gerne gekauft, da ich seinerzeit als Kind/ Jugendlicher sehr viel Spaß an diesen, eher ungewöhnlichen, Vertreter des Adventure-Genre hatte und Noctropolis seitdem eine gewisse Faszination bei mir ausübt (Ja, ich mag diese visuell beeindruckenden Alptraumwelten mit morbiden Themen ).
    Zudem ich in den 90er Jahren nur die englische Version gespielt hatte, und damals dementsprechend... nicht alles... verstanden habe (Ein Wörterbuch neben den Computer ist während der Schulzeit ein schlechter Übersetzer ) und ich mir die Gelegenheit nicht entgehen lassen wollte Noctropolis einmal auf deutsch zu erleben.



    SO, dann hoffe ich, dass diesen langen Text auch noch irgendjemand gelesen hat.

    Zitat Zitat von Goldberg070 Beitrag anzeigen
    Die Fans haben sich sogar die Mühe gemacht, das Ganze zu vertonen - worin leider auch die Schwäche der Sache liegt. Man merkt, dass es keine profesionellen Sprecher sind. Die Stimmen sind unpassend und wirken teilweise sehr lustlos. Man hat leider nicht versucht, die Stimmen an die Originale etwas anzugleichen, Intonierung etc. teilweise ganz furchtbar.
    Der bekannte 'Fluch der Sprachausgabe'. Als Spiele ihre Geschichten nur durch Textform wiedergaben war es wesentlich einfacher Mods einzufügen, die sich wie ein natürlicher Bestandteil des Spieles anfühlten.

    Ein Grund warum ich in den letzten Jahren fast vollständig auf derartige Mods verzichte. Bei allen Respekt vor den Aufwand der modder wird man doch beständig daran erinnert, dass besagter Inhalt ein Fremdkörper ist.
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (24.07.2017 um 18:08 Uhr)
  19. #299
    Deus
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    Herrje, ich hatte ganz vergessen, wie die Damenwelt in Noctropolis
    da gestellt wird.

    • 50% hassen den HC einfach nur. Dabei scheinen sie über extreme Hormonschwankungen zu leiden, wie man es sonst nur von Schwangeren gewohnt ist, da in den 'Multi-Choice' Dialogen völlig unvorhersehbar von der Reaktion. Von 'Gerne helfe ich dir, mein Schatz' zu: 'Ich reiße dir die Eier ab, du männlichen Schwein!' ist es in der Regel nur ein Klick.
      Immerhin sind sie allesamt recht... leicht begleitet.

      (erinnert mich irgendwie an die 'Leisure Suit Larry' Reihe von Sierra aus den 80er Jahren, wo die Damenwelt ebenso überzeichnet war...)

    • 20% wollen den HC einfach nur umbringen. Natürlich nicht bevor sie ihn vergewaltigt, oder zumindest seine Männlichkeit der Lächerlichkeit preisgegeben haben (indem sie ihn z.B. ein Blumendekor direkt zwischen seine Beinen feststecken).

    • 20% sind tatsächlich umgänglich. Lassen aber keinen Zweifel zu, dass sie NICHT an unseren HC in irgendeine Form interessiert sind.

    • 10%, genauer gesagt namentlich Stiletto, wollen von unseren HC romantisch erobert werden, indem er:
      • ihr erst die Beine wegtritt,
      • ihr dann einen Faustschlag ins Gesicht verpasst,
      • ihr dann in den Magen tritt,
      • ihr dann den Arm umdreht, als sie wieder aufstehen will
      • und sie zum Finale, gegen ihren Wille, brutal küsst.

      Und schon ist Stiletto in Liebe zu den HC entflammt. Seltsaaaam, ich hätte nie geglaubt dass es SO einfach ist das Herz einer Frau zu erlangen.
      Heißt dass, dass ich in all den Jahren auf den Holzweg war, indem ich tatsächlich glaubte man müsse durch Zuwendung und Freundschaft den Partner gewinnen, wo es gezielte Schläge doch ebenso getan hätten, und das sogar bereits innerhalb knapp einer Minute nach den ersten Kennenlernen?

    T'schuldigung aber das musste einfach mal raus! Das Spiel ist nicht nur absolut 80er/ frühe 90er Jahre (alleine HC Peter mit seiner Gellfrisur und den Koteletten ), das Frauenbild dort ist auch absolut schrecklich! Ich weiß nicht ob ich es verstörend oder doch... (unfreiwillig?) komisch finden soll.

    Edit: Wobei ich zugeben muss, dass die Herren der Schöpfung auch nicht schmeichelhafter charakterisiert werden: Entweder sind es Hohlbirnen, Nerds, Psychos, Suffköpfe oder billige Macho-Ärsche (die Art mit den Goldkettchen am Hals).
    Womit wohl eindeutig ist, dass die Überzeichnung der Charakter gewollt ist, und wohl zum Trash-Faktor der Handlung beitragen soll.

    (Und nur für das Protokol: Ich habe bewusst darauf verzichtet Stilettos Liebe zu erringen, da mir das einfach zu blöd war. Dann bekomme ich eben nicht die volle Punktzahl beim Spieldurchgang.)
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (27.07.2017 um 22:30 Uhr)
  20. #300
    Deus
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    Noch etwas was mir WIRKLICH negativ aufgefallen ist. Noctropolis in der deutschen Version ist GESCHNITTEN! Und ich rede hier nicht von Zensur extremer Gewalt wie sie z.B. die 'Saw' oder 'Wrong Turn' Filme aufbieten (die ich selber nicht mag, da ich Gore-Pornos nichts abgewinnen kann), sondern den wegfallen jeglicher Gewalt!

    Das erinnert mich wieder daran wie einfältig, ja kindisch, deutsche Medien im Bezug zu Gewalt in Computerspielen in den 90er Jahren waren.

    Besagte Szenen wurden zensiert:
    • In der EV steht die psychopatische Bühnenmagierin Top Hat auf der Bühne, das Publikum ist gefesselt. Sie zaubert einige Tauben aus den Ärmel, und erschießt diese als die Vögel davonfliegen wollen.
      Anschließend zaubert sie ein Kaninchen aus den Zylinder und bricht ihn das Genick.
      Top Hat bemerkt den HC, überwältigt ihn mit einen Zaubertrick und bindet ihn an einen kreisrunde Scheibe für Messerwerfer. Sie wirft die Messer und trifft jedes Mal den Körper des Helden. Sie applaudiert sich selber, dass sie bei jeden Versuch ein Körperteil getroffen hat. Anschließend verlässt sie psychopatisch lachend die Bühne. Der HC kann sich befreien und flieht schwer verletzt aus den Theater.

    • In der DV steht die psychopatische Bühnenmagierin Top Hat auf der Bühne, das Publikum ist gefesselt. Top Hat bemerkt den HC, überwältigt ihn mit einen Zaubertrick und bindet ihn an einen kreisrunde Scheibe für Messerwerfer.
      Anschließend verlässt sie psychopatisch lachend die Bühne. Der HC kann sich befreien und flieht aus den Theater.

    • In einer späteren Szene der EV hat der irre Arzt Master Macabre die Begleiterin unseres HC, Stiletto, in seiner Gewalt. Gefesselt auf einen Operationstisch hackt er ihr den kleinen Finger mit einen Skapel ab.
      Macabre bemerkt unseren HC, überwältigt ihn, indem er Betäubungsgas frei lässt, und bindet ihn auf einen zweiten Operationstisch. Dort erzählt Macabre wie er ihn die Augen raus operieren will. Er verlässt kurz den Raum um nach geeigneten 'Werkzeugen' zu suchen.
      Mit Hilfe des HC gelingt es Stiletto sich von ihren Fesseln zu befreien. Just in diesen Moment kommt Macabre in den Raum zurück. Stiletto greift zu einen der Messer auf den Operationstisch und stich Macabre ab. Er fällt tot zu Boden.
      'Das ist für meinen Finger!' brüllt Stiletto voller Hass. Anschließend bindet sie den HC ebenfalls frei und beide fliehen von diesen Ort.

    • In der DV hat der irre Arzt Master Macabre die Begleiterin unseres HC, Stiletto, in seiner Gewalt. Macabre bemerkt unseren HC, überwältigt ihn, indem er Betäubungsgas frei lässt, und bindet ihn auf einen zweiten Operationstisch.
      Er verlässt kurz den Raum um nach geeigneten 'Werkzeugen' zu suchen.
      Mit Hilfe des HC gelingt es Stiletto sich von ihren Fesseln zu befreien.
      Anschließend bindet sie den HC ebenfalls frei und beide fliehen von diesen Ort.

    Ich meine WTF (T'schuldigung für den Ausdruck!) ist DAS? [Bild: smilie_wut_005.gif]

    Ich bezahle doch kein Geld, selbst wenn es nur 9.99 € waren, für ein Horror-Adventure für Erwachsene, das zudem in der DV weiterhin eine Jugendfreigabe ab 16 Jahre erhielt, damit jegliche Gewalt dort völlig der Schere zum Opfer fällt.

    Das Problem ist nicht einmal die fehlende Gewalt (die zudem, nach heutigen Stand, recht zahm ist, das technisch veraltet umgesetzt), sondern dass die Szenen nach den Schnitt keinen Sinn mehr machen. Ja, sogar den Tod von Macabre fällt der Schere zum Opfer, womit sein Charakter einfach aus der Handlung 'entschwindet'.

    Die Zensur diese Szenen macht umso weniger Sinn, da andere Szene, wie z.B. ein Raum voller Leichen, die nackt von der Decke baumeln, und mit leuchtender Weihnachtbeleuchtung umhangen wurden (was ich persönlich weit verstörender finde! ), weiterhin in der DV existieren. Was die ganze Zensur recht willkürlich macht, nach den Motto: Überall, wo Pixel-Blut in irgendeiner Form zu sehen ist, wird geschnitten, der Rest bleibt egal wie verstörend.

    Zwar könnte ich bei besagten Szene einfach auf die EV umschalten (Was ich auch tue), diese Option existiert sogar im Optionsmenu des Spieles selber, aber...
    *Trommelwirbel*
    dort ist wieder eine sehr spezielle Szene wegen sexuellen Inhalt geschnitten.

    Und zwar fehlt in der EV die Alptraumsequenz (die dafür in der DV existiert ), in welcher Stiletto vor den HC strippt, inklusive sichtbare Brüste, nur um sich plötzlich in einen grotesken männlichen Mutanten zu verwandeln. Denn unser HC ist, ohne es zu wissen, eingeschlafen, und wird nun mit Dreamer, der Freddy Krüger Version von Noctropolis, konfrontiert.
    In der EV ist der HC gerade in Darksheers Schattenhort, und findet sich urplötzlich, ohne 'Überleitung', in seinen Alptraum wieder.



    Was bedeutet, um das komplette Adventure SO zu erleben, wie die Designer es sich gedacht haben, müsste ich mehrmals zwischen EV und DV umherschalten.

    *Seufz*

    Ich liebe Zensur... Ja, wirklich... Da vergeht einen jegliche Lust zu spielen.

    Auf der anderen Seite, was habe ich erwartet? Das Spiel stammt aus einer Zeitepoche der Spielindustrie wo selbst BG 1 in der DV zensiert worden war, da offenbar zu brutal für den deutschen Markt (Kein Scherz!).

    Wahrscheinlich habe ich einfach nur erwartet, dass die 'Enhanced'-Version diese Unsitte abgeschafft, und das Spiel endlich ungeschnitten präsentiert ... Wir sind immerhin im Jahre 2017 und nicht mehr in den 90er Jahre.
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (27.07.2017 um 23:17 Uhr)
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