Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beiträge

"Lightning Talks" der BlizzCon 2016 nun als Videos veröffentlicht

  1. #1 Zitieren
    Aah, Fresh Meat!  Avatar von Ayn
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Hain der Ahnungslosen
    Beiträge
    8.449
    [Bild: Sescheron.png]



    Auf der BlizzCon 2016 fanden abseits der großen Bühne die sogenannten «Lightning Talks» zu Diablo 3 statt.
    Während diesen kleineren Präsentationen stellten die Entwickler einzelne Features aus dem Spiel vor
    und gewährten so einen interessanten Blick in die Entwicklung von Diablo 3.

    Nun werden diese «Entwickler-Talks» von Blizzard Entertainment nach und nach auf YouTube veröffentlicht.


    Wir haben hier für euch eine Übersicht über alle bereits erschienenen Videos erstellt und werden diese regelmäßig aktualisieren:

    No Downtime in Diablo III ft. Kenneth Williams (Senior Software Engineer)
    Evolution of Cursed Events ft. Zaven Haroutunian (Senior Game Designer)
    Animation Support ft. Non Thareechit (Principal Animator)
    Clickies, Traps & Breakables ft. Neal Wojahn (Diablo Artist)
    Engineering the Design of Set Dungeons ft. Stuart Capewell (Senior Gameplay Engineer) and Alex Sulman (Senior Designer)
    One Couch to Rule Them All ft. Mike Hershberg (Gameplay Engineer)
    Diablo Dungeon Design ft. Ed Hanes (Senior Game Designer)
    20th Anniversary Event ft. David Pendergrast (Senior Software Engineer)
    Ayn ist offline Geändert von Ayn (01.01.2017 um 11:59 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Aah, Fresh Meat!  Avatar von Ayn
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Hain der Ahnungslosen
    Beiträge
    8.449
    No Downtime in Diablo III ft. Kenneth Williams (Senior Software Engineer)

    In this talk, Senior Software Engineer Kenneth Williams dives into the tech developed that allows Diablo III to seamlessly patch.

    [Video]
    Ayn ist offline

  3. #3 Zitieren
    Aah, Fresh Meat!  Avatar von Ayn
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Hain der Ahnungslosen
    Beiträge
    8.449
    Evolution of Cursed Events ft. Zaven Haroutunian (Senior Game Designer)

    In this talk, Senior Game Designer Zaven Haroutunian explains the design and iteration processes most of our game features go through, using Cursed Events as an example.

    [Video]
    Ayn ist offline

  4. #4 Zitieren
    Aah, Fresh Meat!  Avatar von Ayn
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Hain der Ahnungslosen
    Beiträge
    8.449
    Animation Support ft. Non Thareechit (Principal Animator)

    In this talk, Principal Animator Non Thareechit visualizes and shares some of the challenges and philosophies behind in-game animations, from the way monsters walk to the flair behind a Wizard's teleport.

    [Video]
    Ayn ist offline

  5. #5 Zitieren
    Aah, Fresh Meat!  Avatar von Ayn
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Hain der Ahnungslosen
    Beiträge
    8.449
    Clickies, Traps & Breakables ft. Neal Wojahn (Diablo Artist)

    In this talk, Artist Neal Wojahn discusses clickies, traps, and breakables, and how these elements affect your game experience in Sanctuary.

    [Video]
    Ayn ist offline

  6. #6 Zitieren
    Aah, Fresh Meat!  Avatar von Ayn
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Hain der Ahnungslosen
    Beiträge
    8.449
    Engineering the Design of Set Dungeons ft. Stuart Capewell (Senior Gameplay Engineer) and Alex Sulman (Senior Designer)

    In this talk, Senior Gameplay Engineer Stuart Capewell and Senior Designer Alex Sulman team up to dive into the nuts and bolts of Set Dungeons, discussing both the technical and design aspects of this feature and how these two development disciplines interact with one another.



    [Video]

    Ayn ist offline

  7. #7 Zitieren
    Aah, Fresh Meat!  Avatar von Ayn
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Hain der Ahnungslosen
    Beiträge
    8.449
    One Couch to Rule Them All ft. Mike Hershberg (Gameplay Engineer)

    In this talk, Gameplay Engineer Mike Hershberg discusses the challenges and changes that were necessary to bring Diablo III from the PC experience you know to a fluid, enjoyable journey on console.


    [Video]

    Ayn ist offline

  8. #8 Zitieren
    Aah, Fresh Meat!  Avatar von Ayn
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Hain der Ahnungslosen
    Beiträge
    8.449
    Diablo Dungeon Design ft. Ed Hanes (Senior Game Designer)

    In this talk, Senior Game Designer Ed Hanes discusses the philosophies and technical approaches the Diablo III game team follows with level and dungeon design, including scene layouts, procedural generation, and placement of the gizmos and monsters that bring these dungeons to life.


    [Video]
    Ayn ist offline

  9. #9 Zitieren
    Aah, Fresh Meat!  Avatar von Ayn
    Registriert seit
    Aug 2008
    Ort
    Hain der Ahnungslosen
    Beiträge
    8.449
    20th Anniversary Event ft. David Pendergrast (Senior Software Engineer)

    In this talk, Senior Software Engineer David Pendergrast looks behind-the-scenes at the techniques used to make the Darkening of Tristram event in Diablo III look, sound, and feel retro.


    [Video]
    Ayn ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •