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19.12.2016 09:37
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[SE] Must haves
#1
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Mit welchen zur Zeit funktionierenden SE-Mods und/oder Replacern würdet ihr auf jeden Fall die Special Edition starten?
Bitte keine Wünsche aus der Rubrik "das sollte möglichst bald SE kompatibel werden".
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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19.12.2016 10:43
#2
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Lehrling
Also mal abgesehen, vom inoffiziellen Patch USSEP -den man unbedingt installieren sollte- würde ich folgende vorschlagen (um mal einen Anfang zu machen ):
1.) Less Yellow Fillter
2.) A Quality World Map
3.) SE Director's Cut
4.) Vampire Suck
5.) Reduced Distance NPC Greetings
6.) Run for your lives
7.) The Paarthunax Dilemma
8.) Real Mountains
9.) Realistic Water Two
10.) KS Haidro's Lite
Meine Auswahl an Mods, die man, meiner Meinung nach, haben sollte und bereits zur Verfügung stehen.
Gruß
Johannes
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19.12.2016 15:44
#3
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Starten würde ich, wie bei der LE erst einmal Vanila, es sei den, Du willst die erste sein, die uns von anderen Erfahrungen berichtet
Ich persönlich war bei der SE, durch die Erfahrung mit der LE, am Anfang sehr vorsichtig mit mods und hab erst nach und nach Mods installiert.
Die Besonderheit bei der SE ist, das du mehrere Chars verwalten kannst - im Zusammenhang mit Mods bedeutet das:
Ab dem Moment, an dem die erste Mod aktiviert wird, wird ein "gemodeter Char" generiert. Du kannst direkt an der Stelle weiterspielen, musst aber auf den Modchar zu greifen.
Nach der ersten Mod "bleibt der Char erhalten", es sei den, Du benutzt das Racemenu - dabei wird Jedesmal ein neuer Char generiert.
Die "alten Chars" bleiben aber erhalten.
Die Musthave hängen natürlich von deinem Spielstyle ab.
Meine Empfehlungen sind da:
- A Quality World Map (with roads)
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/5804/?
- When Vampire Atack
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/5045/?
- Run for your Lives
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/2346/?
- Spepredia - ist leider noch nicht übewrsetzt, aber immer noch eines der schönsten Grundstücke und ein Teddy
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/2346/?
- Bookcover - ich hab diese schöne Version:
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/5548/?
- Brigther Torches ans toggleable Candlelight - man kann den Zauber Kerzenlicht damit an und ausschalten
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/5711/?
- Perk Points and more Gold for Bounty Quests - man kann sich Perkpoints verdienen.
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/3351/?
- Lanterns of Skyrim
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/3010/?
Ich könnte jetzt noch einige mehr aufführen, aber das wäre kein "Musthave"
Die übersetzten Mods brauchen fast immer auch die Original Mod.
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19.12.2016 20:11
#4
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19.12.2016 20:45
#5
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Habe auch dein Blockhaus in Enderal...
Danke @all bis jetzt. Ich sehe dabei noch keine body mods? Hat sich daran nichts geändert, laufen die alten also noch?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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19.12.2016 20:55
#6
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textur mods funzen soweit ich weiß, wenn es reine replacer sind ohne esp. korrigiert mich falls ich falsch liegen sollte
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19.12.2016 21:11
#7
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@DWS
Bisher nur UNP
http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/1699/?
CBBE arbeiten wohl noch dran.
Ich wollte erst mal nur die wichtigsten auflisten, ansonsten gibts natürlich wesentlich mehr.
Laut NMM hab ich 164 Mods instzaliert - viele wegen der Übersetzung doppelt.
Davon bleiben dann 85 Mods aktiv.
@Tamira
Ich würd mich riesig über eine Übersetzung freuen. Ich hab Sepredia zwar nicht als "Haupthaus", aber ich halt jedesmal an, wenn ich dran vorbei reite um mich an den See zusetzen und die Aussicht zu geniessen.
Es ist so ein friedlicher Ort in einem Land voller Gefahren.
Edit:
@Tamira
Vielleicht könntest du ja noch "Ablagen für einmalige Trophäen, Klauen und Questobjete" in Sepredia einbauen, dann wärs das Haupthaus
Habe derweilen dieses dafür: http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/3318/? , ist mir aber eigendlich zu protzig.
(und vielleicht den Teddyanhänger integrieren)
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19.12.2016 23:20
#8
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Zitat von tdk01
textur mods funzen soweit ich weiß, wenn es reine replacer sind ohne esp. korrigiert mich falls ich falsch liegen sollte
Nicht alle. Da die SE verändert hat, wie Normal Maps fürs Terrain funktionieren, können alte Texturenmods zu stark glänzenden Böden führen. Wenn man weiß, wie, kann man das aber recht einfach beheben, man muss lediglich einen Alphakanal hinzufügen und die Normal Map fast durchsichtig machen, da die Transparenz die Glanzstärke bestimmt (wie im Original auch schon bei allem anderen außer Terrain).
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20.12.2016 10:16
#9
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gut zu wissen, hab mich bisher noch nicht mit der se richtig befasst, danke für die info
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20.12.2016 15:46
#10
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Zitat von Lulle
@Tamira
Ich würd mich riesig über eine Übersetzung freuen. Ich hab Sepredia zwar nicht als "Haupthaus", aber ich halt jedesmal an, wenn ich dran vorbei reite um mich an den See zusetzen und die Aussicht zu geniessen.
Es ist so ein friedlicher Ort in einem Land voller Gefahren.
Edit:
@Tamira
Vielleicht könntest du ja noch "Ablagen für einmalige Trophäen, Klauen und Questobjete" in Sepredia einbauen, dann wärs das Haupthaus
Habe derweilen dieses dafür: http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/3318/? , ist mir aber eigendlich zu protzig.
(und vielleicht den Teddyanhänger integrieren)
Download der deutschen Version auf Nexus: http://www.nexusmods.com/skyrimspeci...on/mods/1735/?
Um den Thread nicht weiter mit Sepredia vollzumüllen, habe ich dir im Releasethread geantwortet:
http://forum.worldofplayers.de/forum...9#post25231359
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21.12.2016 12:14
#11
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Zitat von tdk01
textur mods funzen soweit ich weiß, wenn es reine replacer sind ohne esp. korrigiert mich falls ich falsch liegen sollte
Zitat von Pherim
Nicht alle. Da die SE verändert hat, wie Normal Maps fürs Terrain funktionieren, können alte Texturenmods zu stark glänzenden Böden führen. Wenn man weiß, wie, kann man das aber recht einfach beheben, man muss lediglich einen Alphakanal hinzufügen und die Normal Map fast durchsichtig machen, da die Transparenz die Glanzstärke bestimmt (wie im Original auch schon bei allem anderen außer Terrain).
Zitat von tdk01
gut zu wissen, hab mich bisher noch nicht mit der se richtig befasst, danke für die info
Ach ja, soweit ich weiß machen unkomprimierte Normal Maps in der SE auch Probleme, und die SE hat auch ein neues Mesh-Format. Ich glaube, viele alte Meshes funktionieren noch, aber unter Umständen nicht optimal, bis hin zu Crashes und Performance-Einbrüchen. Ich würde also auch esp-freie Replacer nur von der SE-Seite herunterladen.
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14.01.2019 09:38
#12
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Inzwischen müsste es doch mehr SE Umfang geben? Texturen, Pflanzen, Wetter, Body-Mods?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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14.01.2019 11:06
#13
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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