Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beiträge
Ergebnis 1 bis 16 von 16
  1. #1 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
    Registriert seit
    Jun 2006
    Beiträge
    2.264
    [Deutsche Version]

    Rimy3D is a program for opening and converting 3D models. It enables you to create your own models for items, armory and monsters in Risen. Creating new level meshes with proper collision and texture blending is also possible. Furthermore, you can view and edit Risen materials.




    Features:

    • Import and export of the Risen file formats for 3D models (._xmsh ._xmac ._xcom)
    • Import and export of common 3D file formats (.3ds .obj .ase)
    • Experimental import of Risen 3 meshes (.r3msh) [by George]
    • Material editor for Risen materials (._xmat)
    • Automatic loading of materials and textures for 3D models from Risen (if the search paths are configured correctly)
    • Batch conversion
    • Plugins for the 3D applications GMax, Blender and 3ds Max
    • Extensive documentation (also available online here)
    • User interface available in English and German

    (Moreover, some file formats from Gothic 1, Gothic 2 and Gothic 3 are supported.)


    Please note: When creating models for Risen you need to consider a couple of things that are explained in the documentation. These include:

    3D file format Take note of
    Risen Mesh (._xmsh) Display of the correct textures, resource registration, sunlight reflection, texture blending
    Risen Motion Actor (._xmac) Display of the correct textures, skinning
    Risen Collision Mesh (._xcom) Physic materials, convexity

    Download:

    The source code is available at GitHub.
    Baltram ist offline Geändert von Baltram (03.04.2024 um 00:14 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
    Registriert seit
    Jun 2006
    Beiträge
    2.264
    [English version]

    Rimy3D ist ein Programm zum Öffnen und Konvertieren von 3D-Modellen. Es ermöglicht das Erstellen von eigenen Modellen für Items, Rüstungen und Monster für Risen. Auch das Erstellen von Levelmeshes mit Kollision und Texturübergängen wird unterstützt. Zudem können Risen-Materialien angesehen und verändert werden.




    Features:

    • Import und Export der 3D-Dateiformate von Risen (._xmsh ._xmac ._xcom)
    • Experimenteller Import von Risen 3-Meshes (.r3msh) [by George]
    • Import und Export gängiger 3D-Dateiformate (.3ds .obj .ase)
    • Materialeditor für Risen-Materialien (._xmat)
    • Automatisches Laden von Materialien und Texturen für 3D-Modelle aus Risen (bei korrekter Konfiguration der Suchpfade)
    • Stapelverarbeitung zum Umwandeln von mehreren Dateien auf einmal
    • Plugins für die 3D-Programme GMax, Blender und 3ds Max
    • Umfangreiche Dokumentation (hier auch online verfügbar)
    • Benutzerinterface umstellbar zwischen Deutsch und Englisch

    (Darüber hinaus unterstützt Rimy3D auch einige Dateiformate aus Gothic 1, Gothic 2 und Gothic 3.)


    Hinweise: Beim Erstellen von Modellen für Risen sind einige Dinge zu beachten, die in der Dokumentation näher erklärt werden. Dazu gehören:

    3D-Dateiformat Zu beachten
    Risen Mesh (._xmsh) Anzeige der richtigen Texturen, Resourcenregistrierung, Sonnenlichtreflektion, Texturübergänge
    Risen Motion Actor (._xmac) Anzeige der richtigen Texturen, Skinning
    Risen Collision Mesh (._xcom) Korrekte Benennung der Dateien

    Download:

    Der Quellcode ist auf GitHub verfügbar.
    Baltram ist offline Geändert von Baltram (03.04.2024 um 00:18 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Apprentice Avatar von Germano
    Registriert seit
    Dec 2016
    Ort
    Polen
    Beiträge
    43
    Wow! Sounds good. Will you create tool like this for Risen 3? I know - this is not possible, but... maybe it is...
    Germano ist offline

  4. #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
    Registriert seit
    Jun 2006
    Beiträge
    2.264
    Zitat Zitat von Germano Beitrag anzeigen
    Wow! Sounds good. Will you create tool like this for Risen 3? I know - this is not possible, but... maybe it is...
    Thanks to George you can open Risen 3 meshes (.r3msh) in Rimy3D but saving them is not possible as of yet.
    Baltram ist offline

  5. #5 Zitieren
    Ritter
    Registriert seit
    May 2009
    Beiträge
    1.688
    Na endlich!
    Schön, dass du es veröffentlicht hast. Freu mich, dass du offenbar endlich damit zufrieden bist.
    [Bild: dtc_sig.jpg]

    Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
    Kuchenschlachter ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
    Registriert seit
    Jun 2006
    Beiträge
    2.264
    Zitat Zitat von Kuchenschlachter Beitrag anzeigen
    Na endlich!
    Schön, dass du es veröffentlicht hast. Freu mich, dass du offenbar endlich damit zufrieden bist.
    Ja, wurde wirklich langsam Zeit.
    Baltram ist offline

  7. #7 Zitieren
    Apprentice Avatar von Germano
    Registriert seit
    Dec 2016
    Ort
    Polen
    Beiträge
    43
    Zitat Zitat von Baltram Beitrag anzeigen
    Thanks to George you can open Risen 3 meshes (.r3msh) in Rimy3D but saving them is not possible as of yet.
    Wow! So can i open the mesh, edit it and implement to game? I'll try. I created balance and texture mod for Risen 3 (50%). Editing meshes - sounds great!
    Germano ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
    Registriert seit
    Jun 2006
    Beiträge
    2.264
    Zitat Zitat von Germano Beitrag anzeigen
    Wow! So can i open the mesh, edit it and implement to game?
    No, you can only open .r3mesh files, but you cannot save them.
    Baltram ist offline

  9. #9 Zitieren
    Apprentice Avatar von Germano
    Registriert seit
    Dec 2016
    Ort
    Polen
    Beiträge
    43
    Zitat Zitat von Baltram Beitrag anzeigen
    No, you can only open .r3mesh files, but you cannot save them.
    Crap. It will be possible soon?
    Germano ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
    Registriert seit
    Jun 2006
    Beiträge
    2.264
    Zitat Zitat von Germano Beitrag anzeigen
    Crap. It will be possible soon?
    The .r3msh import is by George, so maybe you can try and convince him to create an exporter as well.

    (I probably won't do it.)
    Baltram ist offline

  11. #11 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    684
    Zitat Zitat von Baltram Beitrag anzeigen
    The .r3msh import is by George, so maybe you can try and convince him to create an exporter as well.

    (I probably won't do it.)
    Neither will I
    I simply don't have the time and Risen 3 is not even installed on my machine.
    George ist offline

  12. #12 Zitieren
    Apprentice Avatar von Germano
    Registriert seit
    Dec 2016
    Ort
    Polen
    Beiträge
    43
    Zitat Zitat von George Beitrag anzeigen
    Neither will I
    I simply don't have the time and Risen 3 is not even installed on my machine.
    Then what are you waiting for? Do you have Risen 3 anyway?
    Germano ist offline

  13. #13 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    684
    Zitat Zitat von Germano Beitrag anzeigen
    Then what are you waiting for? Do you have Risen 3 anyway?
    This has to be a misunderstanding, I am not going to implement a .r3msh exporter.
    George ist offline

  14. #14 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Bosper
    Registriert seit
    Jan 2013
    Beiträge
    150
    Wie sieht es heute nach gut einem Jahr aus? Gibt es evtl. etwas Neues womit man auch Modelle von Risen 2 und 3 öffnen und z.B. als Obj-Datei speichern kann?
    Bosper ist offline

  15. #15 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Baltram
    Registriert seit
    Jun 2006
    Beiträge
    2.264
    Zitat Zitat von Fester1992 Beitrag anzeigen
    Wie sieht es heute nach gut einem Jahr aus? Gibt es evtl. etwas Neues womit man auch Modelle von Risen 2 und 3 öffnen und z.B. als Obj-Datei speichern kann?
    Nein, es gibt nichts Neues. Statische Risen 3-Modelle (.r3msh) können dank George aber schon seit der 1.0 geöffnet und als .obj gespeichert werden (nur Geometrie).
    Baltram ist offline

  16. #16 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Bosper
    Registriert seit
    Jan 2013
    Beiträge
    150
    Zitat Zitat von Baltram Beitrag anzeigen
    Nein, es gibt nichts Neues. Statische Risen 3-Modelle (.r3msh) können dank George aber schon seit der 1.0 geöffnet und als .obj gespeichert werden (nur Geometrie).
    Danke erstmal für die Antwort, das ist schonmal sehr gut. Ohne Material ist es jedoch für mich sehr schwierig und zu viel Aufwand die Texturen der einzelnen Teile (zum Beispiel von einem Haus) zu bestimmen. Tja... mein Vorhaben werde ich dann wohl aufgeben müssen.
    Bosper ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •