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19.01.2017 15:39
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#61
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Zitat von Crow Girl
Fast jeder Charakter hat ein Set mit LifeLeech... abgesehen vom Inquisitor und dem Drachenmagier... leider.
Davon hätten die Leute vom CM Patch mal ein klein wenig was auf die neuen Kleider tun können
Beim Schatti ist es das "Kankas Reliquien" Set.
Der Schatti hat sogar 2 Sets mit LL, Kanka und Denderans (was wesentlich leichter zu finden ist). Denderans wurde irgendwann durch den CM Patch angepasst.
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19.01.2017 15:50
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#62
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Zitat von Andari
Auf dem Bild gibts aber zwei unterschiedliche Werte. Wieso?
Gute Frage, bei mir ist der Schaden immer konstant, selbst bei der nichtprozentualen-Variante. Das ist ja auch immer % vom vollen Leben des Gegners, also es wird nicht weniger, wenn man den schon halb runtergeklopft hat. Was ich mir vorstellen könnte: durch Schwächen oder tiefe Wunden werden kurzfristig die Lebenspunkte der Gegner verringert und dann wird vllt. auch dieser %Wert neu berechnet.
Gerade bei "Tiefe Wunden" sieht man sehr schön, wie der Lebensbalken ab und zu schwankt.
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19.01.2017 16:06
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#63
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19.01.2017 16:13
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#64
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Zitat von Crow Girl
Ja aber das ist doch mit "pro Schlag Leben absaugen +x" was ja nicht ganz so effizient ist, oder bringt das auch schon ne Menge?
Den Unterschied habe ich eh nie verstanden Gibt es da einen?
Oder ist dort jetzt "Gegner Leben aussaugen +x%" drauf wie beim "Zierrat der Vorväter"? Habe das Denderan noch nie benutzt
Das wurde bei Denderans geändert, früher: Leben absaugen fester Betrag, jetzt: Leben absaugen Prozentual.
Der Unterschied ist enorm. LL mit festen Betrag, dann ist die orangene Zahl genau dieser Betrag (ist besser gegen kleinere Gegner weil unabhängig von den Lebenspunkten, ist so eine Art True Damage, also ohne Rüstung zu beachten). LL prozentual da wird die orangene Zahl anhand der maximalen Lebenspunkte berechnet, bei Bossen ist das gerne mal nochmal soviel Schaden, wie man sowieso schon macht, bei kleinen Gegners ist das dann eine ziemlich kleine Zahl.
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19.01.2017 16:20
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#65
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19.01.2017 16:23
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#66
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Nee glaube ich nicht, die kleinere Zahl ist viel zu hoch. LL auf festen Wert da kriegt man vielleicht 200-300 hin, aber keine Tausend. So hoch wird das nur mit %LL und einem Gegner mit sehr vielen Lebenspunkten.
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19.01.2017 17:44
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#67
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Hinter den Wächter ist noch was auf Boden diese Dinger die auch mal son Blecheimer aus spucken
Der Goldmod vom Magischen Schlag habe ich auf "Nebenschaden" gesetzt da triff sie
schon mal gut und gerne 2 bis 4 Gegner mit einen Schlag
anders kann ich mir das nicht erklären
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19.01.2017 19:59
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#69
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Zitat von Crow Girl
Ich habe das vorhin mal probiert. Ich denke auch das es ist wie du geschrieben hast, das hängt sicher mit dem Leben bzw, Level der jeweiligen Gegner zusammen.
Auf dem Screenie ist mir aufgefallen das du Kuans Stolz und Ancrids Klinge im Slot hast. Die basieren auf Geschick, das weißt du?
Da wäre doch ein Zauberstab noch effektiver weil ja Intelligenz von Natur aus bei der Elfe erhöht ist und das Set auch ne Menge davon inne hat
Du skillst doch Stärke oder hast du sie jetzt auf Arkanen Zauber mit Intelligenz?
Mein alte Arkane H11 basiert auf Magie und Zauberstab
bei der neuen gehe ich auf Schwert + Stärke dein Guide hat mich neugierig gemacht
am meisten nutze ich "Der Filetierer" direkter Schaden und was sonst noch an Schwerter anfällt
mal sehn was daraus wird
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21.01.2017 09:05
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#70
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31.01.2017 17:08
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#71
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31.01.2017 18:31
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#72
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Ich denke mal am ehesten noch Kampfreflexe. Du hast ja dann mit Härte, Rüstungskunde und Konsti einen Build, den es nicht juckt, wenn er getroffen wird, dann brauchst du den Schlägen auch nicht ausweichen...
[Bild: AndariSigRah3ps.jpg] |
The end of what, Son? The story?
There is no end...
There's just the point where storytellers stop talking... |
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31.01.2017 18:47
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#73
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Noch ein kleiner Hinweis: Zweiwaffenkampf überschreibt Schwertkämpfer. Lediglich die Stats auf den Schwertern werden freigeschaltet.
Zweiwaffenkampf
Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skill für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
Dieselben Wirkungen aus anderen Waffenfertigkeiten werden hierdurch ersetzt. Höherstufige Nebenhandwaffen lassen sich besser einsetzen.
Schwertkämpfer hättest du demnach weglassen können
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31.01.2017 19:40
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#74
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Zitat von Andari
Ich denke mal am ehesten noch Kampfreflexe. Du hast ja dann mit Härte, Rüstungskunde und Konsti einen Build, den es nicht juckt, wenn er getroffen wird, dann brauchst du den Schlägen auch nicht ausweichen...
OK, danke Andari. Das leuchtet ein
Zitat von Crow Girl
Noch ein kleiner Hinweis: Zweiwaffenkampf überschreibt Schwertkämpfer. Lediglich die Stats auf den Schwertern werden freigeschaltet.
Zweiwaffenkampf
Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skill für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
Dieselben Wirkungen aus anderen Waffenfertigkeiten werden hierdurch ersetzt. Höherstufige Nebenhandwaffen lassen sich besser einsetzen.
Schwertkämpfer hättest du demnach weglassen können
Gut das du mich darauf angesprochen hast Crow Girl
Ich kann es nicht glauben, aber da habe ich Mist gemacht. Natürlich sollte da Schwerer Kampf eingelesen werden
Da kenne ich nichts, der Schatti ist ja erst Lvl: 35. Da generiere ich lieber einen neuen
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31.01.2017 20:29
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#75
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Zitat von Thymian
Da kenne ich nichts, der Schatti ist ja erst Lvl: 35. Da generiere ich lieber einen neuen
Hier mal meiner Reihenfolge und was du änderst ist deine Sache
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31.01.2017 20:30
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#76
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01.02.2017 08:03
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#77
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01.02.2017 12:25
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#79
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Zitat von Crow Girl
Ich würde dir gerne mal meine Ansicht unterbreiten
Bei einer Skillung, wo du auch einen "Zauberaspekt" integrieren möchtest, bin ich immer der Meinung sich nur auf einen Kampfaspekt zu konzentrieren.
Du hast da einfach mehr Fertigkeiten zur Auswahl.
dh. bei dem Schatti würde ich entweder nur Taktischer Kampf oder Schwerer Kampf wählen. Wenn du dich erst einmal auf eine Kampfkunst fixiert hast wirst du sie auch immer benutzen und der Rest fällt hinten runter.
Mein Vorschlag, so wie du wahrscheinlich spielen möchtest, wäre die Skillung wie folgt:
- Taktikkunde
- Fokus Schwerer Kampf oder Fokus Taktischer Kampf
- ZWK
- Rüstungskunde
- Konzentration für 2 aktive Buffs
- Astralebenenfokus
- Kampfdiziplin
- Härte
- Konstitution
- Geschwindigkeitskunde
Schadenskunde würde ich in diesem Fall weglassen weil du ja nicht wirklich eine Schadensart in der Skillung hast.
Es sei denn du moddest die KK's auf Schadensarten.
Geschwindigkeitskunde erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert mit allen Waffen.
Oder eventuell noch Astralebenenkunde
Hier teilen sich die Meinungen und es ist wie gesagt nur meine Meinung und ich würde ihn so spielen.
Oh ja liebe Girly, deine Meinung interessiert mich schon
Also Schadenskunde war auch nicht geplant. Das sehe ich ebenfalls wie du.
Geplant ist aber mich auf den Taktischen Kampf zu konzentrieren. Also Fokus und Kunde
Das mit der Geschwindigkeitskunde muss ich mir noch überlegen und sehen wie sich mein Schatti bis dahin so verhält
Na ja, der Kleine ist ja mal erst Lvl: 11 geworden
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