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  1. #61  
    Legende Avatar von djknuddel
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    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Fast jeder Charakter hat ein Set mit LifeLeech... abgesehen vom Inquisitor und dem Drachenmagier... leider.
    Davon hätten die Leute vom CM Patch mal ein klein wenig was auf die neuen Kleider tun können

    Beim Schatti ist es das "Kankas Reliquien" Set.
    Der Schatti hat sogar 2 Sets mit LL, Kanka und Denderans (was wesentlich leichter zu finden ist). Denderans wurde irgendwann durch den CM Patch angepasst.
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  2. #62  
    Legende Avatar von djknuddel
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    Zitat Zitat von Andari Beitrag anzeigen
    Auf dem Bild gibts aber zwei unterschiedliche Werte. Wieso?
    Gute Frage, bei mir ist der Schaden immer konstant, selbst bei der nichtprozentualen-Variante. Das ist ja auch immer % vom vollen Leben des Gegners, also es wird nicht weniger, wenn man den schon halb runtergeklopft hat. Was ich mir vorstellen könnte: durch Schwächen oder tiefe Wunden werden kurzfristig die Lebenspunkte der Gegner verringert und dann wird vllt. auch dieser %Wert neu berechnet.

    Gerade bei "Tiefe Wunden" sieht man sehr schön, wie der Lebensbalken ab und zu schwankt.
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  3. #63  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von djknuddel Beitrag anzeigen
    Der Schatti hat sogar 2 Sets mit LL, Kanka und Denderans (was wesentlich leichter zu finden ist). Denderans wurde irgendwann durch den CM Patch angepasst.
    Ja aber das ist doch mit "pro Schlag Leben absaugen +x" was ja nicht ganz so effizient ist, oder bringt das auch schon ne Menge?
    Den Unterschied habe ich eh nie verstanden Gibt es da einen?

    Oder ist dort jetzt "Gegner Leben aussaugen +x%" drauf wie beim "Zierrat der Vorväter"? Habe das Denderan noch nie benutzt
  4. #64  
    Legende Avatar von djknuddel
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    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Ja aber das ist doch mit "pro Schlag Leben absaugen +x" was ja nicht ganz so effizient ist, oder bringt das auch schon ne Menge?
    Den Unterschied habe ich eh nie verstanden Gibt es da einen?

    Oder ist dort jetzt "Gegner Leben aussaugen +x%" drauf wie beim "Zierrat der Vorväter"? Habe das Denderan noch nie benutzt
    Das wurde bei Denderans geändert, früher: Leben absaugen fester Betrag, jetzt: Leben absaugen Prozentual.

    Der Unterschied ist enorm. LL mit festen Betrag, dann ist die orangene Zahl genau dieser Betrag (ist besser gegen kleinere Gegner weil unabhängig von den Lebenspunkten, ist so eine Art True Damage, also ohne Rüstung zu beachten). LL prozentual da wird die orangene Zahl anhand der maximalen Lebenspunkte berechnet, bei Bossen ist das gerne mal nochmal soviel Schaden, wie man sowieso schon macht, bei kleinen Gegners ist das dann eine ziemlich kleine Zahl.
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  5. #65  
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    Zitat Zitat von djknuddel Beitrag anzeigen
    Das wurde bei Denderans geändert, früher: Leben absaugen fester Betrag, jetzt: Leben absaugen Prozentual.

    Der Unterschied ist enorm. LL mit festen Betrag, dann ist die orangene Zahl genau dieser Betrag (ist besser gegen kleinere Gegner weil unabhängig von den Lebenspunkten, ist so eine Art True Damage, also ohne Rüstung zu beachten). LL prozentual da wird die orangene Zahl anhand der maximalen Lebenspunkte berechnet, bei Bossen ist das gerne mal nochmal soviel Schaden, wie man sowieso schon macht, bei kleinen Gegners ist das dann eine ziemlich kleine Zahl.
    Ah ok, verstehe

    Vielleicht kommt die kleinere Zahl dann wenn man beides benutzt. Im Set % und in der Waffe +x
    Die größere vom prozentualen absaugen und die kleinere von festen Betrag.
    Eventuell hat baumi ja noch "True Damage" iwo mit bei
  6. #66  
    Legende Avatar von djknuddel
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    Nee glaube ich nicht, die kleinere Zahl ist viel zu hoch. LL auf festen Wert da kriegt man vielleicht 200-300 hin, aber keine Tausend. So hoch wird das nur mit %LL und einem Gegner mit sehr vielen Lebenspunkten.
    [Bild: not_all_who_wander_are_lost_facebook_quote.jpg]
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  7. #67  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Hinter den Wächter ist noch was auf Boden diese Dinger die auch mal son Blecheimer aus spucken
    Der Goldmod vom Magischen Schlag habe ich auf "Nebenschaden" gesetzt da triff sie
    schon mal gut und gerne 2 bis 4 Gegner mit einen Schlag
    anders kann ich mir das nicht erklären
    <img src=http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic154192_15.gif border=0 alt= />

  8. #68  
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    Zitat Zitat von djknuddel Beitrag anzeigen
    Nee glaube ich nicht, die kleinere Zahl ist viel zu hoch. LL auf festen Wert da kriegt man vielleicht 200-300 hin, aber keine Tausend. So hoch wird das nur mit %LL und einem Gegner mit sehr vielen Lebenspunkten.
    Ich habe das vorhin mal probiert. Ich denke auch das es ist wie du geschrieben hast, das hängt sicher mit dem Leben bzw, Level der jeweiligen Gegner zusammen.
    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Hinter den Wächter ist noch was auf Boden diese Dinger die auch mal son Blecheimer aus spucken
    Der Goldmod vom Magischen Schlag habe ich auf "Nebenschaden" gesetzt da triff sie
    schon mal gut und gerne 2 bis 4 Gegner mit einen Schlag
    anders kann ich mir das nicht erklären
    Auf dem Screenie ist mir aufgefallen das du Kuans Stolz und Ancrids Klinge im Slot hast. Die basieren auf Geschick, das weißt du?
    Da wäre doch ein Zauberstab noch effektiver weil ja Intelligenz von Natur aus bei der Elfe erhöht ist und das Set auch ne Menge davon inne hat
    Du skillst doch Stärke oder hast du sie jetzt auf Arkanen Zauber mit Intelligenz?
  9. #69  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Ich habe das vorhin mal probiert. Ich denke auch das es ist wie du geschrieben hast, das hängt sicher mit dem Leben bzw, Level der jeweiligen Gegner zusammen.

    Auf dem Screenie ist mir aufgefallen das du Kuans Stolz und Ancrids Klinge im Slot hast. Die basieren auf Geschick, das weißt du?
    Da wäre doch ein Zauberstab noch effektiver weil ja Intelligenz von Natur aus bei der Elfe erhöht ist und das Set auch ne Menge davon inne hat
    Du skillst doch Stärke oder hast du sie jetzt auf Arkanen Zauber mit Intelligenz?
    Mein alte Arkane H11 basiert auf Magie und Zauberstab
    bei der neuen gehe ich auf Schwert + Stärke dein Guide hat mich neugierig gemacht
    am meisten nutze ich "Der Filetierer" direkter Schaden und was sonst noch an Schwerter anfällt
    mal sehn was daraus wird
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  10. #70  
    Gourmet Zutat  Avatar von Thymian
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    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Wenn du den Dämon getötet und die Wache angesprochen hast musst du in das Haus von Baron der Urtamark und diesen ansprechen. Es ist das große Haus dort auf dem Platz.
    Wenn du die Alt Taste gedrückt lässt kannst du die Namen lesen und ihn so leichter finden.
    Danke für deine Antwort

    Nachdem ich den Ort endlich wieder gefunden hatte konnte ich sehen wo mein Problem lag. Dieser Baron der Urtamark hatte ein einfaches weißes Fragezeichen über seinem Kopf schweben.
    Eine etwas ungewöhnliche Quest- Weiterführung
  11. #71  
    Gourmet Zutat  Avatar von Thymian
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    Hallo ihr Lieben

    Habe einen neuen Schatti angefangen und hätte nun gerne einen Rat.

    [Bild: Attribute__Fertigkeiten.jpg]

    Hier die derzeitigen Attribute und Fertigkeiten.

    Geplante weitere Fertigkeiten:

    Kampfdisziplin

    Härte

    Kampfreflexe


    Soweit so gut.
    Mein Problem ist nun, ich möchte zu gern auch mit der Geisterhaften Kohorte durch die Lande ziehen.

    Um die Jungs zu puschen müste ich eine der restlichen 3 Fertigkeiten mit dem Astralebenenfokus austauschen. (Würde auch dem Knochenturm als zusätzlichen Schadenskanal zugute kommen)

    Da ihr ja alle mehr Erfahrung habt ist die Frage halt welche der Fertigkeiten wäre sinnvoll auszutauschen
  12. #72  
    Drachentöter Avatar von Andari
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    Ich denke mal am ehesten noch Kampfreflexe. Du hast ja dann mit Härte, Rüstungskunde und Konsti einen Build, den es nicht juckt, wenn er getroffen wird, dann brauchst du den Schlägen auch nicht ausweichen...
    [Bild: AndariSigRah3ps.jpg] The end of what, Son? The story?

    There is no end...

    There's just the point where storytellers stop talking...
  13. #73  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Noch ein kleiner Hinweis: Zweiwaffenkampf überschreibt Schwertkämpfer. Lediglich die Stats auf den Schwertern werden freigeschaltet.

    Zweiwaffenkampf
    Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skill für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
    Dieselben Wirkungen aus anderen Waffenfertigkeiten werden hierdurch ersetzt. Höherstufige Nebenhandwaffen lassen sich besser einsetzen.

    Schwertkämpfer hättest du demnach weglassen können
  14. #74  
    Gourmet Zutat  Avatar von Thymian
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    Zitat Zitat von Andari Beitrag anzeigen
    Ich denke mal am ehesten noch Kampfreflexe. Du hast ja dann mit Härte, Rüstungskunde und Konsti einen Build, den es nicht juckt, wenn er getroffen wird, dann brauchst du den Schlägen auch nicht ausweichen...
    OK, danke Andari. Das leuchtet ein

    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Noch ein kleiner Hinweis: Zweiwaffenkampf überschreibt Schwertkämpfer. Lediglich die Stats auf den Schwertern werden freigeschaltet.

    Zweiwaffenkampf
    Ermöglicht den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Dabei erhöht dieser Skill für beide Waffen die Trefferchance und die Schlaggeschwindigkeit.
    Dieselben Wirkungen aus anderen Waffenfertigkeiten werden hierdurch ersetzt. Höherstufige Nebenhandwaffen lassen sich besser einsetzen.

    Schwertkämpfer hättest du demnach weglassen können
    Gut das du mich darauf angesprochen hast Crow Girl

    Ich kann es nicht glauben, aber da habe ich Mist gemacht. Natürlich sollte da Schwerer Kampf eingelesen werden
    Da kenne ich nichts, der Schatti ist ja erst Lvl: 35. Da generiere ich lieber einen neuen
  15. #75  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Zitat Zitat von Thymian Beitrag anzeigen
    Da kenne ich nichts, der Schatti ist ja erst Lvl: 35. Da generiere ich lieber einen neuen
    Hier mal meiner Reihenfolge und was du änderst ist deine Sache

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    <img src=http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic154192_15.gif border=0 alt= />

  16. #76  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Zitat Zitat von Thymian Beitrag anzeigen
    Ich kann es nicht glauben, aber da habe ich Mist gemacht. Natürlich sollte da Schwerer Kampf eingelesen werden
    Da kenne ich nichts, der Schatti ist ja erst Lvl: 35. Da generiere ich lieber einen neuen
    Man lernt immer dazu Und stimmt, wie Crow Girl sagt... es sind eigentlich 13 verschenkte Punkte.
    Mit Level 35 ist es noch nicht so wild und 13 Punkte sind jetzt auch nicht der wilde Wahnsinn, aber ich würde es auch so machen und neu starten
    Bin da wohl ein ähnlicher Typ
    By the way: Mir ist die gleiche Soße mit Schwertkampf und Zweiwaffenkampf auch mal passiert
  17. #77  
    Gourmet Zutat  Avatar von Thymian
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    @ Baumi
    Sieht gut aus. Danke
    Habe mir das mal gespeichert um mir deine Prioritäten der Punkteverteilung bei Bedarf schneller anzusehen

    @ red
    Was soll ich sagen. Das war einfach eine reine Unaufmerksamkeit von mir

    Ich bin Girly auch sehr dankbar das sie mich darauf aufmerksam gemacht hat. Denn ich hätte weiterhin die Punkte verschwendet und das ergäbe irgendwann eine Schräglage.

    Nun ja, was sagte der Namenlose Held aus Gothic? "Alles wird Gut"
  18. #78  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Ich würde dir gerne mal meine Ansicht unterbreiten

    Bei einer Skillung, wo du auch einen "Zauberaspekt" integrieren möchtest, bin ich immer der Meinung sich nur auf einen Kampfaspekt zu konzentrieren.
    Du hast da einfach mehr Fertigkeiten zur Auswahl.
    dh. bei dem Schatti würde ich entweder nur Taktischer Kampf oder Schwerer Kampf wählen. Wenn du dich erst einmal auf eine Kampfkunst fixiert hast wirst du sie auch immer benutzen und der Rest fällt hinten runter.

    Mein Vorschlag, so wie du wahrscheinlich spielen möchtest, wäre die Skillung wie folgt:
    1. Taktikkunde
    2. Fokus Schwerer Kampf oder Fokus Taktischer Kampf
    3. ZWK
    4. Rüstungskunde
    5. Konzentration für 2 aktive Buffs
    6. Astralebenenfokus
    7. Kampfdiziplin
    8. Härte
    9. Konstitution
    10. Geschwindigkeitskunde


    Schadenskunde würde ich in diesem Fall weglassen weil du ja nicht wirklich eine Schadensart in der Skillung hast.
    Es sei denn du moddest die KK's auf Schadensarten.
    Geschwindigkeitskunde erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert mit allen Waffen.
    Oder eventuell noch Astralebenenkunde

    Hier teilen sich die Meinungen und es ist wie gesagt nur meine Meinung und ich würde ihn so spielen.
  19. #79  
    Gourmet Zutat  Avatar von Thymian
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    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Ich würde dir gerne mal meine Ansicht unterbreiten

    Bei einer Skillung, wo du auch einen "Zauberaspekt" integrieren möchtest, bin ich immer der Meinung sich nur auf einen Kampfaspekt zu konzentrieren.
    Du hast da einfach mehr Fertigkeiten zur Auswahl.
    dh. bei dem Schatti würde ich entweder nur Taktischer Kampf oder Schwerer Kampf wählen. Wenn du dich erst einmal auf eine Kampfkunst fixiert hast wirst du sie auch immer benutzen und der Rest fällt hinten runter.

    Mein Vorschlag, so wie du wahrscheinlich spielen möchtest, wäre die Skillung wie folgt:
    1. Taktikkunde
    2. Fokus Schwerer Kampf oder Fokus Taktischer Kampf
    3. ZWK
    4. Rüstungskunde
    5. Konzentration für 2 aktive Buffs
    6. Astralebenenfokus
    7. Kampfdiziplin
    8. Härte
    9. Konstitution
    10. Geschwindigkeitskunde


    Schadenskunde würde ich in diesem Fall weglassen weil du ja nicht wirklich eine Schadensart in der Skillung hast.
    Es sei denn du moddest die KK's auf Schadensarten.
    Geschwindigkeitskunde erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert mit allen Waffen.
    Oder eventuell noch Astralebenenkunde

    Hier teilen sich die Meinungen und es ist wie gesagt nur meine Meinung und ich würde ihn so spielen.
    Oh ja liebe Girly, deine Meinung interessiert mich schon

    Also Schadenskunde war auch nicht geplant. Das sehe ich ebenfalls wie du.

    Geplant ist aber mich auf den Taktischen Kampf zu konzentrieren. Also Fokus und Kunde

    Das mit der Geschwindigkeitskunde muss ich mir noch überlegen und sehen wie sich mein Schatti bis dahin so verhält

    Na ja, der Kleine ist ja mal erst Lvl: 11 geworden
  20. #80  
    Gourmet Zutat  Avatar von Thymian
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    Ein Hallo in die Runde

    Mein Schatti tummelt sich derzeit auf Platin bei den Orks herum.
    Soweit keine Probleme. So nach dem "Motte Hau drauf und Schluss".

    Im Gegensatz zu dem vorherigen Schwierigkeits-Level macht mir diesmal der Octagolamus Probleme.

    Hat er nur noch ein viertel Leben, lutscht er sich extrem schnell wieder gesund. Nun ja, das könnte unendlich so weitergehen.

    Vorschläge für den Schutz?
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