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Relevant. Glaube ich
Projektleiter im loseren Sinne war übrigens Kuchenschlachter.Geändert von JFaron (20.09.2017 um 22:59 Uhr)
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Zu welchem Zeitpunkt entstand diese Gespräch, also welches Spiel wurde grade entwickelt bzw. raus gebracht und mit wem wurde gesprochen?
Wenn das so stimmt, wovon ich einfach mal ausgehe, finde ich das sehr traurig. PB verpasst einen sehr große Chance und das da wirklich garkein Supportwillw vorhandene zu sein scheint ist wirklich sehr schade. Zwei Stunden Entwicklergespräche sollten echt drin sein, auch für so eine kleine Firma wie PB.
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Keine Ahnung, das war vor meiner Zeit und außerhalb meiner Sphären.
Geändert von JFaron (21.09.2017 um 13:55 Uhr)
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Die Erweiterungen am Engine- und Spiel-Quellcode waren minimal. Ich habe nur die paar zusätzlichen Parameter und Weichen eingebaut, die Bert Speckels damals für die 1.08_mod implementiert hat (soweit sie mir bekannt waren).
Entscheidend ist, dass alles andere bereits vorhanden war, Editor/Rohdaten weitergegeben werden konnten und die Erwartungshaltung der Zielgruppe relativ gering war (die Erschaffung von G1/G2-Modifikationen erfordert zwar einiges an Einarbeitungszeit und der Editor ist manchmal eigenwillig, dafür sind die Möglichkeiten zur Erstellung von Inhalten und die Einflussnahme auf die Spielinhalte sehr umfangreich).
In der ZenGin wurden kaum Fremdkomponenten verwendet (für die Bink-Videos gibt es ein kostenloses Tool vom Hersteller, die Sounds verwenden ein Standardformat, die Musik kann mit einem Programm aus dem DirectX-SDK bearbeitet werden und für die VDFS-Archive habe ich ein Programm veröffentlicht). Tatsächlich ist es so, dass die meiste Zeit für das G2MDK in die Klärung der rechtlichen Probleme gesteckt wurde. Dokumentation gab es keine."Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Ich bin der Meinung das sich der Aufwand für Piranha Bytes für Elex schon lohnen würde. Dadurch kann das Spiel auch lange Jahre weiterleben. Sofern es Modder gibt die da Bock drauf haben.
Hoffe da wird sich mehr entwickeln als zu Risen Zeit.Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Dann habe ich mich offenbar falsch ausgedrückt.
Sicher habe ich mich darüber informiert, deshalb sagte ich auch
"Wenn es ein Modkit gäbe ..." (Wunschdenken von mir)
Was wäre, wenn...
Dann würde ich zuerst mal das bescheidene Inventar angehen.
Ansonsten vielleicht die Spielerbasis ausbauen usw.[Bild: Troll_Chiller05.gif]
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Ich kann auch nur das interpretieren was öffentlich wird und sehe weder den Willen, noch realistische Möglichkeiten.
Allgemein hat man zu G1MDK-Zeiten noch Programme und Daten veröffentlicht, ohne den Kunden mit Anleitungen/Videos/Editoren an die Hand zu nehmen und vorher rechtlich alles abzusichern. Letzteres war beim G2MDK schon anders. Heutzutage dürfe die Veröffentlichung in der damaligen Form ein ernstzunehmendes unternehmerisches Risiko darstellen. Dabei ist noch nicht berücksichtigt, dass sich der Stand der Technik und die Erwartungshaltung der Kunden stark geändert haben."Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Für Risen 3 gab es doch eine relativ große Grafik Mod. Der Ersteller dieser hat sich auch eine Zeit lang hier im WoE eingetrieben. Falls du also das hier lesen solltest, könntest du deine Gedanken zu Elex in der Hinsicht schreiben? Denn da sehe ich tatsächlich Möglichkeiten noch mal einen ganze Menge raus zu holen.
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Mag sein.
Mich interessieren in erster Linie Modifikationen, die eine Geschichte erzählen wollen (und nicht nur die Grafik ändern). Als die interpretierte Skriptsprache abgeschafft wurde, wurde es deutlich schwieriger bis unmöglich. Ich habe einfach keine Zeit und längst keine Lust mehr, ganz ohne jegliche Unterstützung des Entwicklers meine Zeit in ein modernes Spiel zu stecken. Software ist komplexer geworden und Analysen sind viel aufwendiger geworden, die dann meist zu spät brauchbare Ergebnisse liefern (bis dahin ist meist der Nachfolger draußen)."Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
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Wenn ich nicht ganz falsch liege gab es doch für Risen neben der Grafik Mod auch noch weitere Anpassungen die dann in einer großen Mod zusammen gefasst wurden. Ist das für Elex auch ausgeschlossen oder weiterhin möglich?
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Im Grunde sind Mods für fast jedes Spiel auch ohne spezielles Modkit möglich in dem man einfach Dateien im Spiel verändert oder himzufügt es ist aber extrem aufwendig, aber nicht einamal unbedingt schwierig wenn man sich auskennt. Da man sich ohne Anleitung und Dokumentation alleine einarbeiten muss macht dass aber kaum jemand. Wenn Modder nur mit Spielen arbeiten würden für die es dezidierte Modkits gebe wäre die Moddercomunity nie groß geworden da die ersten Mods im Grunde nur "Hacks" waren.Zum Beispiel die Doom Moddingszene die seit 93 aktiv ist hatte Anfangs auch keinen Editor es waren Fans die sich einen gebaut haben.
Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Bedenkt auch, dass selbst bei entsprechender Arbeit keine Rechtssicherheit besteht. Wenn es Mods für Risen 3 gab, dann werden die vermutlich geduldet, aber sicher kannst man sich nicht sein.
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MisterXYZGast
Notfalls einfach kurz bei Nordic nachfragen, ob eine Duldung wahrscheinlich wäre, bevor man etwas anfängt. Am Besten dort im Forum, dann hat man es auch öffentlich stehen.
Bei Arcania und den Risen-Spielen wurde das damals mehr oder weniger von JoWooD und Koch Media geduldet, meine ich.
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