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Sie sind unabhängig, das wurde mehrmals bestädigt. Irgendwo im Spacetime Thread war eine genauere Erklärung dazu, soweit ich mich erinnere. Ich habs leider nicht mehr ganz im Gedächnis wie es im Detail mit Herrn Rüve und PBR aussah.
Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Ich behaupte mal, dass z.B. Skyrim gerade WEGEN des Moddings noch so beliebt ist. Ohne die ganzen Aufhübschungen wäre das Spiel bei weitem nicht mehr so präsent.
Und gerade bei einem mittelmäßigen Spiel wie es bei Risen der Fall ist wäre ein Modkit wünschenswert, denn dann könnte man nicht nur grafische, sondern vor allem inhaltliche Verbesserungen durchführen und aus einem Allerweltsspiel könnte durchaus noch etwas Gutes werden.
(Ich denke mal, in 3-5 Jahren, wenn das Story Community Projekt für Gothic 3 voraussichtlich beendet sein könnte, wird es auch wieder zehntausende Leutchen geben die mit Begeisterung G3 spielen).
Hat Herr Rüve nicht Einzelprokura für die gesamte Firma Piranha Bytes Research 1 UG & Co. KG , also auch für ALLE Firmen die rechtlich dazu gehören?
Ich glaube, Rüve dürfte sogar das gesamte Mobiliar und Immobilien veräußern wenn er denn wollte.Geändert von Wanze (15.12.2016 um 22:33 Uhr)
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Mod oder nicht Mod, diese Frage sollte zunächst an Nordic Games gestellt werden.
Sie haben auch die Reste der Gothic-Rechte von Jowood übernommen.
Mich irritiert nur, das nirgendwo von Gothic 2 DNR die Rede ist?Geändert von Merlot (16.12.2016 um 10:21 Uhr)
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Hierzu zwei Links *Vermarktungsrechte :
http://shop.thqnordic.com/de_DE/ip/view/gothic
https://de.wikipedia.org/wiki/THQ_Nordic
Natürlich kann man es zwei geteilt sehen:
Modkit vom Hersteller/Vertreiber als Marketingstrategie oder Mod-Initiative einer Community
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Ach sorry, hab deine Überschrift nicht gesehen. Vermarktungsrechte ja...zumindest verkaufen sie Gothic noch in allerlei Bundles, aber das sind eben nur die Vermarktungsrechte.
Wie gesagt die Gothic Modkits waren weder noch, weil sie von NicoDE unbezahlt in seiner Freizeit erstellt wurden, auch mit Hilfe der Community, aber da war NicoDE ja noch Piranha. Bei The Witcher könnte man behaupten, dass sie ihre Tools aus Vermarktungsgründen veröffentlicht haben, was allerdings bei Witcher 3 eine ganz schöne Enttäuschung war.
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Hab jetzt doch mal danach gesucht:
Es gibt noch mehr Antworten dazu, die nochmal bestädigen, dass die Firmen nicht viel außer den Namen teilen. PB RED gehört also nicht zu PB. Ich verstehe das eher so, dass Michael Rüve damit einen Zweitjob hat.
Naja, wir sind jetzt schon bisschen offtopic, sollten das Thema woandershin verlegen, falls es dazu noch viel zu sagen gibt.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Nicht nur das Michael Rüve ist auch allein haftender Gesellschafter. Soweit ich weiß ist Piranha Bytes auch keine Firma sondern ein Markenname eingetragen auf die Pluto 13 GmbH.
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auch wenn es kein Modkit gibt hoffe ich, dass es zumindest ein paar Modding möglichkeiten gibt.
Ich beispielsweise lege NULL Wert auf grafischen Schnickschnack. Ich habe nur Interesse scripte zu veränderte, Schaden von Waffen zu ändern, Gegner stärker machen, etc..
Zum Beispiele spiele ich gerade wieder Anno 1503, ansich schwer genug nur gibt es eine Datei womit ich den Verkaufspreis von Waren ändern kann und das spiel etwas leichter/schwerer machen kann. Zumindest etwas...
Auch in R1 konnte ich eine kleine Balance Mod machen, allerdings nur durch die Hilfe von anderen. Das reicht mir schon. Nur hoffe ich, dass man relativ einfach an die Daten rankommt (auch ohne viele Kenntnisse), und die Daten einigermaßen logisch angeordnet sind, vernüftige Namen haben etc.
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Du bist ja sehr genügsam Damit alleine könnte man mich nicht hinter'm Ofen hervorlocken
Auf alle Fälle würde ich mir trotzdem ein Modkit wünschen. Es ist die beste Art von (natürlicher) Kundenbindung. Dadurch, dass ein Spiel dann möglicherweise Noch nach 10 Jahren gespielt wird durch Mods, gibt dem Unternehmen eine Fan-Basis, die zukunftige Projekte auch wieder kauft. Ich bezweifle stark, dass Risen 2 und 3 in 5 Jahren noch von Leuten gespielt wird.
Ich kann verstehen, dass so etwas einiges an Arbeit bedeutet, die erst einmal kein Cash hergibt, aber langfristig würden sie damit viel mehr Kohle machen. Und ein Modkit muss ja auch nicht mit Elex ausgeliefert werden. Aber wenn man die Engine auf Modsupport Stück für Stück hin über das ganze Projekt (oder meinetwegen über mehrere Projekte) hin umstrukturieren würde, dann würde es in ein paar Jahren Tools geben, die mit leichten Änderungen auch von der Community verwendet werden können. Und dann hätten sie Modsupport für lau! Ich meine PB haben ihre eigene Engine und können daher daran rumbasteln wie sie lustig sind. Da könnten sie sich von Bethesda ruhig mal eine Scheibe von abschneiden.
Vermutlich rede ich hier gegen eine Wand, weil ich durchaus glaube, dass PB kein Interesse für Modsupport hat. Aber es ist echt schade, dass sie dieses Potiental bis jetzt auch nie erwogen haben. Selbst bei Gothic war es nicht vom Team geplant, sondern NicoDE hat sich in seiner Freizeit den Arsch dafür aufgerissen. Und das ist vermutlich auch mit ein wichtiger Grund, warum einige sich 2017 immer noch einen Gothic Nachfolger wünschen.
Just my two Cents
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Es wäre schon sehr geil, wenn man Texturen und die Texte im Spiel modden könnte. Weil ich hasse es wenn da beim Gegenstand steht "Schnaps nehmen [E] drücken" oder "Scavenger (Tot)" etc. Ich will dass da einfach nur der Name angezeigt wird.
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Das fand ich schon bei Witcher 3 so ein mega unding x______x
Vorallem auf der Konsole wo eh nur 4 Buttons in frage kommen für solche sachen.
Man könnte ja den armen spieler dabei überfordern ein item aufzuheben.
Ich kleb mir doch auch kein Notiz zettel auf die Freundin “zum Geschlechtsverkehr Genital einführen”Geändert von madmaxpoweryo (09.02.2017 um 20:25 Uhr)
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Deswegen kann man es in TW3 auch abschalten.
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Ich könnt schwören das ging zum damaligen zeitpunkt beim xbox release nicht :O
(Hab damals einiges an Zeit in den Hud settings verbracht)
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Finde ich überhaupt nicht übertrieben, zumindest was diese zusätzlichen Anzeigen betrifft. Einer der Hauptimmersionskiller für mich.
Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Warum nicht einfach mal Fakten sprechen lassen, anstatt sich in Spekulationen zu versteigen?
Zum Beispiel kann man Risen modden (siehe Video, unten).
(Man braucht dazu nicht direkt das RisenSDK (Autoren: NicoDE, Baltram, Kuchenschlachter?), für dessen Nutzung
"verschärfte" Progammierkenntnisse erforderlich sind.)
Es gibt die Prototyp-Modifikation Neuland (DTC, Demo Total Conversion) und die geplante "Risen - The North" -Mod von blackpirate und Co
https://forum.worldofplayers.de/foru...isen-The-North
Des Pudels Kern liegt mMn darin, dass hunderte von Leuten nach einem Mod Kit jammern und nur eine Handvoll dann auch bereit ist, es zu nutzen, wenn es existiert.
Diese Nutzung ist eben mit einem gewissen Aufwand verbunden (was für TES mods z.B. genauso gilt).
Je nachdem, was man modden möchte (Level, Modelle, Texturen, Dialoge/Skripte oder Tweaking (Attribute von Waffen ändern z.B.)) muss man sich entsprechendes Grundlagenwissen aneignen.
Bei Risen kommt noch dazu, dass die Vorbereitungen für das Modden etwas umfänglicher sind, als wenn man bei TES einfach das Creation Kit installiert und gleich loslegen kann (Basiswissen vorausgesetzt).
Wer also lieber handeln (statt nur endlos/ergebnislos diskutieren) möchte, sollte sich dieses wirklich sehenswerte Video von kusch zum Risen-Modding ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=BqabRKHc2DU
Es gehen ein paar Minuten für die erwähnte Vorbereitung drauf, dann geht es ab 13:37 (bis 18:08) los mit dem Katana (Template, *.tple).
Ab 18:09 erklärt kusch (Kuchenschlachter?) dann das Dialog-Modding (*.xinf file).
Bei 22:10 startet die Bearbeitung (mit notepad++ hier).
Wer sich das ganze Video konzentriert ansieht, wird danach nicht nur Risen modden können, sondern auch ein Gefühl dafür haben, warum es solange gedauert hat, bis die community soweit war.
Ganz wichtig ist, dass ihr euch nicht abschrecken lasst von der überwältigenden Menge an Informationen.
Mit Sicherheit muss man sich das Video mehrmals ansehen.
Und vor allem die Vorbereitungsphase konzentriert durchziehen ("ohne Fleiß kein Preis").
Es ist mMn illusorisch, von PB zu erwarten, dass sie ein Modkit für ELEX herausbringen.
Erwarten können sollte man, dass keine Anti-modding-Hürden aufgebaut werden wie das gefühlt bei Risen 3 der Fall war
(meine persönliche Meinung!).
Das kann auch am Publisher Deep Silver gelegen haben; da der neue Publisher Nordic der Nachfolger von JoWood ist (NEIN, keine JoWood-Diskussion hier, bitte), kann man in der Hinsicht mMn hoffnungsvoll sein, weil JoWood (entgegen aller Schmähungen) modding-mäßig der community immer sehr entgegengekommen ist (CPT), (Gothic 3 Modkit), auch aus Eigennutz natürlich."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Umsturz bei den Morkons: best PB quest ever!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Das ist wohl nur ein kleiner Teil der Problems. "Unsere" Modder sind wohl sehr gut, wenn man so hört, was sie auch für G2 zusätzlich auf die Beine gestellt haben. Das geht ja über das eigentliche Modkit von NicoDE weit hinaus. Aber je mehr von PB käme, um so weniger muss die Community hier machen. Das man sich einarbeiten muss und bestimmte Skills benötigt, gilt für andere Modkits ja genauso.
Die Community ist hier es sehr bescheiden, da sie mit den Daenformaten und einigen internen Informationen schon zufrieden wäre. Denn bis das reverse engineert ist vergeht sehr viel Zeit. Und interessierte Modder sind dann schon zu anderen Games abgewandert. Die kommen dann auch nicht wieder. Wie viele total conversion mods gibt es von G2 und von R1? Es wird auch für G2 noch gemoddet, da das Interesse durch die bestehenden Mods auch hoch ist (und die Einstiegsschwelle durch die Community-Tools auch niedriger ist).
Wie oben gesagt. Den Moddern würden einige Infos schon reichen. Die Tools machen sie sich dann selbst. Das wurde schon mehrfach von aktiven Moddern gesagt. Aber diesen geringen Zeitaufwand für PB wollen diese nicht leisten, solange es der Publisher ihnen nicht bezahlt. Wir sollten vielleicht mehr in den THQ Nordic-Foren lästern als hier.No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Ist das nur deine Vermutung oder hast du einen link dafür?
Wir sollten vielleicht mehr in den THQ Nordic-Foren lästern als hier.
https://www.thqnordic.com/de/games/elex
http://community.elexgame.com/
Beim ersten scheint es noch kein Forum zugeben? Beim zweiten habe ich mal nach "marvin" gesucht.
Wie oben gesagt. Den Moddern würden einige Infos schon reichen. Die Tools machen sie sich dann selbst. Das wurde schon mehrfach von aktiven Moddern gesagt.
http://community.elexgame.com/thread...ull=1#post5190
sagt Jenny: "Ich bin nicht sicher, aber ich glaube eher nicht, da es damals leider mehr Probleme als Spielspaß mit dem Feature gab."
Wow, ich bin geplättet, ehrlich jetzt. Diese "marvin" (Gothic 3) "minksy" (Risen) modes waren doch die Basis für das Modden der entsprechenden Spiel, iirc? Man konnte NPCs und Objekte einfach mal so spawnen, was viele Spieler mMn erst dazu gebracht hat, sich für das Modding zu interessieren.
Jennys Aussage hört sich für mich nicht danach an, als würde sich bei ELEX irgendetwas gegenüber der Risen 3 "Modding Situation" ändern, snief."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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