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Ich denke, das läuft auf folgendes hinaus: Risen war einfach Knallbunt ... wirkte wie ein Disneyzeichentrick von der Farbgebung her. Auf dem letzten Screenshot sieht das Gras aus, als ob es bald vertrocknen wird, obwohl das Manaherz das Gras eigentlich so richtig grasgrün erscheinen lassen müsste. Auch ist helligster Tag und es hat nicht ansatzweise den Anschein, als ob die Sonne blenden könnte.
Meiner Meinung nach kommt es sowieso auf die Situation im Spiel an, welche Farbgebung sichtbar sein sollte. Bei einem bewölkten oder regnerischen Tag siehts ganz anders aus als bei einem heißen sonnigen Tag, auch jahreszeitenabhängig und gebietsabhängig müsste sich die Farbgebung ändern. Wenn es also auf einem Screenshot zu bunt oder zu wenig farbreich aussieht, sollte man das nicht automatisch aufs ganze Spiel beziehen (außer es ist eine Texturensache).Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Nein absolut nicht. Das "Grün" der Grasbüschel und das "Blau" des Himmels sind doch total ausgebleicht. Schlichtweg die Farbe aus dem Spiel zu nehmen bringt uns auch nicht näher an das düstere Gothicgefühl, das du dir mit der Farblosigkeit so erhoffst.
Außerdem haben die düsteren ausgeblicheneren Texturen bei Gothic nur deshalb gepasst weil die komplette Welt eine karge Gebirgsgegend war, in die wenig Sonnenlicht vorgedrungen ist. Aber selbst dort gab noch verhältnismäßig knallige Farben, wenn du dir mal diverse Rüstungen oder Monstertexturen anguckst.
Bei Elex ist der Unterschied, dass allgemein alles ausgebleicht und milchig aussieht, als wenn ein Postprocessingfilter drübergelegt worden wäre.
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Das ist tatsächlich ein guter Punkt. Wenn du Manaherzen die Vegetation begünstigen, dann sollte die auch in der Nähe der Manaherzen irgendwie kräftiger und gesünder sein, als weiter weg. Damit würden sich die Herzen irgendwie natürlicher einfügen und die Lore würde sich in der Welt wiederfinden. Das wäre noch viel immersiver als Leuchteffekte des Herzens einzubauen, aber beides zusammen wäre natürlich auch schön. Sieht leider bisher wie eien vertane Chance auf.
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Ich finde die Farbgebung im Gegenteil nicht zu ausgebleicht, sondern genau richtig. Der Screenshot zeigt ja auch einen eher bewölkten Himmel, da passt das schon.
Wenn man mal vergleicht, dann sieht man, dass zumindest Risen 1 und 2 gar nicht so bunt waren. Sie hatten hier und dort etwas kräftigere Farben, aber die Farbgebung war größtenteils trotzdem erdig und relativ realistisch. Erst Risen 3 hat es in den Dschungelgebieten mit dem Zuckerguss definitiv übertrieben.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
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Kann auch nicht ganz verstehen was ihr an der Farbgebung von Risen 2 und 3 zu meckern habt. Wenn die spiele etwas richtig gemacht haben dann das. Vorallem den Dschungel fand ich eigentlich echt schön. Hatte meiner Ansicht nach mit dem Licht zusammen eine echt gute Atmosphäre. Bei Elex stört mich die Farbgebung auch nicht so lange das Gesamtkonzept stimmig ist. Von mir aus können die Farben ruhig kräftig sein, siehe Witcher 3 oder Dragon Age Inquisition. Aber wie gesagt das Gesamtkonzept muss stimmen.
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@ravenhearth:
Ich meine auch Risen 3, dachte das wäre automatisch klar gewesen. ^^
@Gallahead:
Warum sollte eine Postapokalypse durchgängig düster sein? Hast du mal The Last of Us gespielt oder zumindest ein Walkthrough auf YT gesehen? Das Spiel ist nicht durchgängig düster, da wurde sogar bewusst teilweise eine postapokalyptische romantische Stimmung erzeugt (keine Rede von Charakterromanze!).Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Warum überhaupt düster/dunkel? Was hat die Farbgebung mit dem Setting zu tun. Bei Fallout 3 und New Vegas hatte Beth einen Sepiafilter über das Bild gelegt. Das hat sehr viele Spieler geärgert und die Mods, die die Sepiafärbung wegnahmen wurden einige 100.000 Mal runtergeladen. Ebenso ging die fehlende Vegetation vielen Spielern auf den Zeiger, weil unrealistisch über 200 Jahre nach dem Atom-Krieg.
Wir wissen nicht, wie lange der Impact in Elex zurückliegt. Wenn man den Krakatau-Ausbruch als Maßstab nimmt (Sprengkraft von um die 100.000 Hiroshima Bomben), oder den Tambora-Ausbruch ist es unmöglich, dass sich die Atmosphäre nicht binnen weniger Jahre/Jahrzehnte wieder gereinigt hätte, auch wenn Hunderte von km³ Staub in die oberen Luftschichten geblasen wurden. Ansonsten hätte man nur Eis- und Schneewüsten.
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Vorsicht, mit der Argumentation machst du die Manaherzen ganz schnell obsolet, denn sie sind so gedacht, dass nur durch sie die Vegetation wieder eine Chance zu gedeihen hat (wie man da in der zwischenzeit bis es sie gab überlebte ist noch ein Geheimnis). Heißt wenn deine Argumentation stimmig ist, die Manaherzen für die Vegetation notwendig sind, aber das dekontaminieren der Welt (befreien von Elex) schön das ist was die bösen Albs tun, dann wird die Luft für die Lore an der Stelle sehr schnell dünn.
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ich bin auch ein Gothic Fan erster stunde und für mich kommt nichts drüber. aber diese Verklärtheit die manche an den Tag legen ist oft schon beängstigend. Genauso dieses dumme Geschwafel heutzutage könnte man kein genauso düsteres und Atmosphärisches Gothic mehr machen, halte ich für Quatsch. Den es soll ja die nach heutigen standpunkt Schlechte Grafik dafür verantwortlich sein. ich habe noch nie gehört das man mit moderner Technik keinen Downgrad machen kann. Umgekehrt ist dem natürlich Grenzen aufgesetzt. Aber schlechter geht immer.
Nach meiner Meinung wagt sich Piranha auch deswegen momentan nicht an ein neues Gothic oder Remake, nicht weil sie es nicht mehr könnten. Sondern selbst wenn sie es im Gesamten zu beurteilen wieder so hinbekommen würden wie das Original, wenn nur etwas, sei es um etwas neues dazu einzubringen oder um zu experimentieren, anders wäre, dann würde lauthals aufgeschrien:"Das ist aber nicht genauso wie Gothic 1 oder Gothic 2, Das kaufe ich nicht. Nur damit sie recht behalten würden mit ihrer Meinung von damals.
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es sollte halt zum Setting und zur Thematik passen. G1 spielte ja nur in der Minenkolonie und da war die düstere Atmosphäre passend. in G2 ist es eigentlich auch immer passend gewählt: Minental und Irdorath sind düster, Khorinis und Jharkendar hingegen haben mit düster absolut nichts am Hut und da wäre es auch unpassend.
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[Bild: 97.jpg]
Gleiter, Jetpacks und Teleporter haben die herkömmlichen Fahrzeuge überflüssig gemacht.Geändert von Ravenhearth (23.01.2017 um 15:51 Uhr)
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Ähm, kann man also Gleiter nutzen?
Oder war das jetzt so allgemein?
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Abgesehen davon, dass die Welt immer noch sehr synthetisch aussieht, was sucht der Hummer H1 im Vordergrund in der Welt? Ist es doch eine Parallelwelt der Erde, oder mangelnde Phantasie?
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So, nachdem ich zweimal, einen längeren Text zu dem Bild verfasst habe und mir beide Male die Kommentarfunktion agekackt ist, halte ich mich kurz.
Das Bild ist ein gutes Beispiel dafür, warum ich ELEX nicht mag. Das ganze sieht einfach nur aus wie ein Mod-Projekt von ein paar Schulkindern, wobei jeder seine eigenen Vorstellungen vom Aussehen des Spiels hat und keiner zu einem Kompromiss bereit ist. Hier werden wahllos irgendwelche zugekauften Art Assets zusammengeworfen, um die Landschaft zu füllen. Keine eigenen Ideen, nichts einzigartiges. An der Stelle war ich ursprünglich noch darauf eingegangen, warum ich das Design der alten Spiele so mochte und hatte auch einen direkten Vergleich zum Fallout Universum gezogen aber das ist mich jetzt alles scheiß egal. Ich finde es einfach nur furchtbar.
PS: Auf dem Bild befindet sich nicht nur ein Humvee, sondern auch ein Abrams Kampfpanzer und ein paar geschrottete M939 Trucks. Die hätten ja wenigstens was nehmen können, was nicht 1:1 US-Militärzeugs ist.