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ich beziehe mich hier nicht auf den Elefanten oder das Schiff. Ich liebe Gothic sehr und es ist glaube ich meine absolute Nummer -Eins in Sachen spielen. Aber vieles ist verklärt.
Es wird zum beispiel behauptet von manch einen das man in Gothic überall klettern konnte wo man wollte. Und in Risen nicht.
Kann sein das man in Gothic an mehr stellen Klettern konnte. Aber nicht überall. Auch nur an festgelegten erkennbaren Stellen.
Ich denke viele verwechseln hier an Steigungen hochhüpfen mit Klettern.
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Ich würde einfach gerne ein paar genauere Informationen zur Story haben, um sie besser einschätzen zu können. Einfach, weil es mich interessiert. Einige (mich eingeschlossen) werden das Spiel zwar sowieso spielen, aber ich denke auch, dass viele Käufer unentschlossen sind und ebenfalls gerne mehr Informationen über diese Aspekte des Spiels hätten, damit sie ihre Kaufentscheidung fällen können.
Spoiler sind mir persönlich ziemlich egal, solange es nicht um wichtige Storywendungen etc geht. Aber ob ich eine Quest aus Hunderten nun schon kenne, ist doch ziemlich egal. Zumal man ein Spiel auch nicht spielt, nur um zu wissen was passiert, sondern eben um es selbst zu spielen. Sonst würde der Blick ins Biologiebuch ja auch ausreichen und man bräuchte gar keinen Sex mehr zu haben.
Wie ich schon gesagt habe, erwarte ich von PB gar nicht, dass sie sich solche Gedanken machen. Das ist eben nichts anderes als Erbsenzählerei. Das einzige was eben stört ist, wenn PB dann doch solch konkrete Angaben (wie mit den 11 Monaten) machen, die dann aber total undurchdacht sind. Wenn schon, dann richtig.
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Geändert von Ravenhearth (14.12.2016 um 16:23 Uhr)
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Der Screenshot hat mich, mal abgesehen davon das Facebook die Bilder immer runter komprimiert, sehr gut gefallen. Solche verlassenen Komplexe erinnern mich an Staker oder dayz. Das lad direkt zum erforschen ein. Hier sehe ich auch den großen Reiz an Elex, das die open world von PB auch mal neue und unbekannte Möglichkeiten biete abseits vom Mittelalter fantasy stuff.
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Der Screenshot ist atmosphärisch der Hammer und erinnert ein wenig an das Eden Project. Von dem, was man bisher gesehen hat, gefällt mir die Gestaltung der Wüste Tavar echt sehr!
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Die Stahlkuppel links könnte als Arena der Outlaws dienen, wenn man die Zugänge so sieht
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Jetzt mal Hand aufs Herz: Welches PB-Spiel hat nun das beste Nahkampf-System?
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Naja, die Frage hat was von Sch... nach Geruch sortieren . Ich fand keines besonders gut. Am besten waren noch Gothic 1 und Risen 1 (Letzteres aber nur gegen Humanoide... alles andere war grauenhaft), aber so wirklich gut war das alles nicht. Die Probleme waren stets zahlreich, insbesondere schwache Animationen, hakelige Steuerung, KI immer viel zu leicht auszutricksen, miserables Balancing usw. etc. pp. - Ich habe PB Spiele immer nur wegen der Erkundung, der Atmosphäre, der Quests, der Charaktere usw. gespielt. Der Kampf war notwendiges Übel... und da darf man Übel wirklich wortwörtlich nehmen... alles bäääähhh .
Solo, I'm a soloist on a solo list
All live, never on a floppy disk
Inka, inka, bottle of ink
Paintings of rebellion
Drawn up by the thoughts I think
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Sensationeller Vortrag: So funktioniert Elex wirklich!
https://www.youtube.com/watch?v=N4l1...youtu.be&t=298
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[Bild: 002.gif]
Sachen gibt's. Und Leute...
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Wie findet ihr eigentlich den Elex CGI TEASER? Zweifelsohne ist er gut gemacht, aber doch irgendwie 08/15. Lockt so etwas jemanden vor dem Ofen?
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Naja die Dudes in ihren Rüstungen sehen halt gut aus und mir gefällt die Szene in der ein Outlaw am Rand jemanden mit einer Pistole erschießt, das wirkt ziemlich "grim". Wobei ich kräftig bezweifle, dass es solche "realistischen" Pistolen im fertigen Spiel geben wird. Es ist eben CGI und ich denke wir alle wissen, dass CGI Trailer ( speziell im Fall von PB ) nicht viel mit dem fertigen Ergebnis zu tun haben. Der Trailer zu Risen 2 war meiner Meinung nach mit seiner Kneipenschlägerei, dem Voodooselbstmord und der pechschwarzen Nacht damals einfach großartig. So düster war das Spiel, dann schließlich nicht einmal in Ansätzen.
Das Musikstück würde ich gern mal in voller Länge hören ( sollte es mehr als die paar Sekunden davon geben ).Geändert von HerrFenrisWolf (16.12.2016 um 09:06 Uhr)
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Ich mochte weder das Kampfsystem aus G1/2 oder Risen 1 besonders, sie funktionieren, aber ich mochte sie nicht. Einfach weil mir das Gesamtpaket nirgends gefallen hat, Gothic 1/2 bietet uns verschiedene Bewegungsmuster beim Schlagen, die Steuerung ist allerdings ein wenig hakelig, Risen 1 hat die völlig übertriebene Ausweichbewegung aber nur 2 Schlagarten ( wenn ich mich richtig entsinnen). Risen 2 hatte Dirty Tricks auf den Schnelltasten und den Arschtritt, war aber an sich ziemlicher Durchschnitt ( funktional, aber nicht sehr gut ). Risen 3 hat Paraden zugänglicher gemacht.
Am besten gefällt mir der Ansatz aus Gothic 3, wäre das KS nicht über AI und Schadensberechnung komplett kaputt. Man hat leichte Schläge, schwere Schläge und Stiche.
Mein Wunschkampfsystem wäre G3 + Risen 1/2/3: Starke Schläge, Schwere Schläge, Stiche, Tritte, Tricks, Paraden, Ausweichen ohne Invincibility Frame und mit einem Augenmerk auf effizienteren Bewegungsabläufen beim besser werden "den Einhänder nicht mit beiden Händen führen!" und die verschiedenen Waffentypen ( Schwerter, Schwere Waffen wie Äxte und Keulen, Stäbe und Speere ).