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So wäre also Elex schon gut amerikanisch.
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[Bild: 96.jpg]
Die Weltenherzen arbeiten rund um die Uhr, um die einst tote Landschaft Magalans wieder zum Leben zu erwecken.
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Hmm, irgendwie sehen die Elex Screenshots immer so aus als würde da eine Art Grauschleier drüberliegen oder als wäre der Kontrast zu niedrig (?) eingestellt. Auch etwas mehr Farbe könnte rein.
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Ja, die Farbabmischung scheint nicht ideal zu sein, gerade wenn man bedenkt dass das Weltenherz offensichtlich Leuchtet und daher die Lichtverhältnisse seiner Umgebung sichtbar beeinflussen müsste.
Doch PB zeigt ja immer den Ist-Zustand, und daher kann sich alles noch ändern.
Aber selbst wenn es etwa dabei bleibt, Kann man das ja relativ gut anpassen.
Falls die Spiel-Einstellungen selbst nicht dazu genügen, gibts immer noch SweetFX und ReShade.
Mich stört eher die leichte Unschärfe, welches neben der Tiefenunschärfe (ein GFX-Feature das ich nicht im geringsten Leiden kann, und auch nicht verstehe weshalb jemand eine künstliche Kurzsicht-Sehfehlbildung simuliert haben will, sehr viele nutzen eine Sehhilfe oder unterziehen sich einer Augen-OP um das los zu werden), wahrscheinlich vom Post-AA verursacht wird.
Ich vermute das kein MSAA unterstützt wird, und daher FXAA oder SMAA zum Einsatz kommt, bestenfalls ein temporales. Aber Post-AA verursacht immer Unschärfe, ist daher für mich nur eine Kompromisslösung.
Leider verträgt sich MSAA nicht mit einigen aktuellen Post-Effekte, weshalb dann nur die Kompromiss-Lösung infrage kommt.
Auf dem letzten Bild jetzt, dürfte aber die Tiefenunschärfe unschuldig sein, das wäre sonst eine sehr, sehr frühe Einbindung dieses unschönen GFX.
Apropos Bildschärfe: ich hoffe bis zum Release werden noch richtige Hi-Res-Texturen angefertigt und mit auf die DVD gepackt. Nicht das man dies, wie die meisten Entwickler, der Community überlässt. (Ich steh auf Hi-Res-Texturen, da Texturen noch immer den Löwenanteil an der Optik ausmachen.)
Nicht nur das man als solcher der keine bis wenig Ahnung vom Textur-Modding hat, und daher darauf angewiesen ist das andere sich die Arbeit machen, ist mir eine Originalgetreue Optik immer noch am liebsten, und das ist mit Hi-Res-Texturen vom Entwickler einfach garantiert.
Ich verstehe nicht weshalb so selten Hi-Res-Texturen mitgeliefert werden, der Mehraufwand sollte doch relativ gering sein wenn dies von Anfang an berücksichtigt wird. Aktuelle GraKas die nur der Mittelklasse angehören bieten bereits 6-8GB VRAM, das darf bei kommenden Spielen ruhig ausgenutzt werden (und nein, ich hab selbst auch noch keine solche GraKa, sondern nur eine ältere mit 4GB; da kann man ja dann die Details reduzieren).
Nur damit uninformierte Kunden nicht Meckern das sie nicht das "Ultra-Preset" auswählen können, weil sonst ihr "High-End" PC von 2010 (welcher damals aber eigentlich schon nur Mainstream war) das Spiel nicht flüssig darstellen kann?
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Also ich finde es eigentlich ganz hübsch.
Aber ich würde gerne mal zum Vergleich das gleiche Bild am Abend sehen. Vielleicht kommt das leuchten dann mehr zur Geltung.
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Sieht doch ganz hübsch aus, mir fehlen nur die Lichteffekte von diesem Manaherz-Geschwülst etwas, aber das kann ja noch kommen.
Langsam dürfte es aber auch ein wenig konkreter werden mit den Infos, so weit ist der Release ja nun nicht mehr hin.Geändert von Eldred (16.01.2017 um 19:56 Uhr)
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Wenn das Spiel so in den Laden kommt, würde ich natürlich auch auf Reshade zurückgreifen. Aber bestenfalls soll es natürlich ohne solche Hilfsmittel gut aussehen. Ich denke mal das wird auch noch angepasst, das sieht mir wie ein Problem aus dass man leicht durch etwas post-processing beheben kann.
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Farbabmischung ist aber auch immer eine Design-Entscheidung, mit der man es eigentlich nie jedem recht machen kann.
Die einen mögen es farbenfroher, die anderen lieber gedeckter.
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Die Schärfe würde ich anhand dieses Bildes nun nicht bewerten, ist schließlich ein stark komprimierter Screenshot und kein png o.ä.
Mit deiner Vermutung zum AA liegst du übrigens falsch. In unserem Engine-Artikel wird erklärt, dass Elex aufgrund des eingesetzten Forward+ Renderers durchaus traditionelles MSAA unterstützt, das mit SMAA oder FXAA kombiniert werden kann. Dass die meisten Spiele kein MSAA mehr anbieten liegt auch nicht primär an Post-Effekten, sondern an den Eigenheiten von Deferred-Renderern, wodurch MSAA dort viel Performance kostet und schlecht greift. Aber bei Elex ist das anders.
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Hatte ich nicht drauf geachtet.
Mit deiner Vermutung zum AA liegst du übrigens falsch. In unserem Engine-Artikel wird erklärt, dass Elex aufgrund des eingesetzten Forward+ Renderers durchaus traditionelles MSAA unterstützt, das mit SMAA oder FXAA kombiniert werden kann. Dass die meisten Spiele kein MSAA mehr anbieten liegt auch nicht primär an Post-Effekten, sondern an den Eigenheiten von Deferred-Renderern, wodurch MSAA dort viel Performance kostet und schlecht greift. Aber bei Elex ist das anders.
*Engine-Artikel lesen geht*
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- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001Geändert von Homerclon (16.01.2017 um 22:51 Uhr)
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Gibt es mittlerweile irgendwelche Screenshots, die wirklich was neues zeigen? Mich würden ja mal ein paar Bilder aus einer Stadt oder Siedlung interessieren, einen Markt, eine Kneipe, sowas in der Art. Wenn ich mir z.B. die alten Risen Screenshots ansehe, die damals präsentiert wurden, muss ich leider sagen, dass da von der Atmosphäre nichts auch nur annähernd ran kommt, was ich bisher von ELEX gesehen habe. Ich fand das Material zu Risen allein schon inhaltlich eine ganzes Stück interessanter. Kann sein, dass es für mich auch daran liegt, dass ELEX nicht so mein Ding ist aber ich habe das Gefühl, dass noch nicht viele wirklich interessante Sachen dabei waren. Wie gesagt, meine persönliche Meinung.
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Ja wundert mich auch, das Spiel ist schließlich größer als Gothic 3 da sollte es einiges an Gebieten geben.
Was mir bisher auch fehlt sind richtige dichte Wälder. Bisher hat man immer nur vereinzelte Bäume gesehen mit offener Landschaft drumherum. Was mich außerdem etwas erschreckt ist wie verhältnismäßig Flach die Welt in den bisherigen Screenshots aussieht. Ich rede nicht von Gebirgen, die gibt es ja wie man sieht, sondern von Abhängen und Steigungen, Schluchten, Überhängen und Schrägen im Terrain. Risen 1 hatte das noch sehr stark:
http://www.worldofrisen.de/risen/gallery_pic1101.htm
http://www.worldofrisen.de/risen/gallery_pic948.htm
https://www.mobygames.com/game/windo...ShotId,390686/
https://www.flickr.com/photos/futuri...7625481328498/
https://www.slurdge.org/assets/risen-xbox-360-171.jpg
http://www.worldofrisen.de/risen/gallery_pic948.htm
Man beachte bei den letzten 2 Screenshots die Steigungen im Boden, sowas fehlt in den Screenshots bisher komplett.
Ab und zu gibt es mal ein paar Hügel und Vertiefungen, die aber heightmaptypisch sehr weich und abgerundet aussehen. Heightmaps bringen leider die Limitierung mit sich, dass man nur von oben betrachtet Höhen und Tiefen generieren kann, nicht aber horizontal die Landschaft modifizieren kann, weil die Höhen und Tiefeninformationen aus einer 2D-Textur entnommen werden, und das sieht man in den bisherigen Screenshots stark.Geändert von Abus Bambus (17.01.2017 um 18:56 Uhr)
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@Abus Bambus
Über die offeneren Landschaften möchte ich mal nicht beschweren. Das ist etwas, das mir gerade bei den letzten beiden Risen-Teilen gefehlt hat. Da fühlte ich mich schon recht eingeengt in der Spielwelt. Risen 1 empfand ich da eher als die richtige Mischung. Generell mag ich uneingeschränkte Bewegungsfreiheit, ohne Barrieren, die mich auf einem Pfad leiten. Bei den Wäldern hast du Recht. Etwas, das so ein richtiges "Waldgefühl" aufkommen ließ, war auch noch nicht dabei. Da hat Risen 1 immer noch die Nase vorn. Siehe hier:
http://www.worldofrisen.de/risen/gallery_pic700.htm ... oder hier ... http://www.worldofrisen.de/risen/gallery_pic1729.htm
Wenn ich die Bilder so sehe, bekomme ich richtig Lust, wieder eine Runde zu zocken. Risen 1 war wirklich schön, gerade auch vom Design her, finde ich.
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Ich hätte da mal paar Fragen zu der Razer-Chroma-Unterstützung:
Gibt es irgendwo ne Liste mit allen Tastaturen, die die gezeigten Features unterstützen? Razer hat ja ne ganze Palette an Tastaturen... Oder muss man einfach nur drauf achten, dass das Wort "Chroma" im Produkttitel ist?
Und welche Spiele unterstützen sonst noch die Chroma-Effekte? Konnte da auf die Schnelle keine Liste finden. Das einzige Spiel, bei dem ich eine entsprechende Option im Menü gesehen habe ist Rise of the Tomb Raider.
Hat jemand schon praktische Erfahrungen damit? Bringt's das? Könnte mir schon vorstellen, dass es praktisch ist, die Tastaturbelegung des jeweiligen Spiels direkt farblich zu sehen. Gerade wenn man mehrere Spiele parallel zockt, kommt man ja schon mal mit den Tastenbelegungen durcheinander.
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Eingabegeräte mit Chroma-Unterstützung: (Herunterscrollen bis: "CHROMA ENABLED DEVICES" (klick mich)
Unterstützte Spiele (klick mich)
War nun wirklich nicht schwer zu finden.
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