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im Mittelalter waren Kanonen und andere Schusswaffen noch keines falls nahkampfwaffen überlegen. Sogar im 19ten Jahrhundert war es noch Glücksache mit einem Gewehr oder Revolver genau zu treffen. ein zig sie waren etwas durchschlagender. aber gegen eine Horde nahkämpfer war es für ein paar Kanonen nicht leicht die Stellung zu halten.
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Kennst du die Schlacht von Balaklawa? Da ritten rund 670 Kavalleristen gegen Kanonenstellungen an. Nur 200 kamen an. Rund 200 starben, 100 waren verwundet, der Rest verlor seine Pferde, die unter den Reitern weggeschossen wurden. Aber nun genug offtopc. Schließlich ist das hier ein reiner Fragenthread.
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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Welche Qualitätsmängel? Die Konsolen-Versionen wurden noch gar nicht gezeigt.
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Du bist zu schnell. Hatte das schon korrigiert (s.o).
Habe, wie gesagt, keine Ahnung, da ich keine Konsole besitze, sondern nur ein paar Bilder von der R3-Konsolenportierung gesehen hatte."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
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Die PS4 Umsetzung von Risen 3 soll angeblich merklich besser sein.
Die vorherigen Konsolenports hatten vor allem 2 Probleme:
- Viel zu wenig Speicher. Das ist gerade bei open world ein Riesenproblem gewesen. Nicht umsonst kommen auf der PS4 jetzt umfangreiche open-world Spiele wie HZD raus.
- Externes Studio für die Ports. Das hat viele Nachteile: Die Kommunikationswege sind sehr viel länger, als wenn man einfach mal den Nachbarn fragt oder zuhört (vieles läuft wie überall informell). Und die PBs können von Beginn an die Einschränkungen der Konsole berücksichtigen, da das Know-How für die Konsolen jetzt auch im Haus ist. Und die Leidenschaft (=Motivation) für das Ergebnis ist bei internen Leuten sicher höher als bei einem externen Dienstleister.
Beides hat sich geändert.No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Der zweite Punkt trifft auch zu. Ich erinnere mich dunkel daran, dass damals von offizieller Seite (ich weiß nicht mehr, ob PB oder DS) selbstkritisch zugegeben wurde, dass die Zusammenarbeit mit dem portierenden Studio nicht so optimal verlief, da quasi keinerlei Kommunikation stattfand. Zu den rein professionellen Barrieren, kam mutmaßlich noch die Sprachbarriere hinzu, da Wizarbox ja in Fronkreisch an den Ports werkelten. Da hat offenbar einfach ein Producer gefehlt, der als Koordinierungsstelle die Fäden in der Hand hält und dafür sorgt, dass PB und Wizarbox immer schön "on the same page" sind wie man neudeutsch sagen würde . So wie sich das damals anhörte, wurde die Portierung einfach an Wizarbox gegeben so nach dem Motto "macht mal" und fertig. Kein Support, keine Kommunikation, nix.
Generell denke ich dass es sich hierbei um eine undankbare Aufgabe für ein externes Studio handelt, da PB mit ihrer ureigenen Engine mit ihren ebenso ureigenen "Quirks" arbeiten, die ein externes Studio gar nicht über-/durchschauen, geschweige denn beherrschen kann. Das dürfte alles andere als leicht sein für einen externen Entwickler, sich da reinzuarbeiten (im Gegensatz zu "0815" Unreal Engine o.ä.). Von daher ist es die einzig richtige Gangart, wenn PB die Ports selber machen. Das war mMn eine Schnapsidee erster Klasse von DS, die Portierung extern zu vergeben. Das konnte eigentlich gar nix werden.Solo, I'm a soloist on a solo list
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Drawn up by the thoughts I think
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Der zweite Punkt trifft aber nur auf Risen 1 und 2 zu, nicht mehr auf Risen 3.
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Diese Frage basiert auf einer falschen Schlussfolgerung. Es wurde gesagt, dass der Held des Spiels bereits zu Beginn des Spiels einen Elex-Entzug erfährt und zum ersten mal richtige Emotionen empfindet. Ob man Elex weiterkonsumiert und einen gefühlskalten Einzelgänger spielt, wird dem Spieler selbst überlassen.
Ich denke mal ob man im Laufe des Spiels freunde gewinnt, hängt von den Entscheidungen des Spielers ab, wie man NPCs behandelt, wie man Quests löst und ob man Elex als Droge im Spiel konsumiert.
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Danke für den Hinweis; ich habe meine Frage gelöscht, weil ich die zu erwartende Antwort leider schon zu kennen meine: "Nein, so etwas wie die Freundschaft mit Diego, Gorn, Lester und Milten wird es nie wieder geben." (Manche Dinge kann oder sollte man nicht zu kopieren versuchen.)
(Worauf ich mit der Frage eigentlich hinaus wollte war, ob es so ein "Rat Pack" in ELEX wieder geben könnte.
Diego, Gorn, Lester, Milten, das waren ja nicht einfach nur "Begleiter", sondern die Freunde des Helden.
Obwohl sie nicht dauernd präsent waren, haben sie auf eine unbeschreibliche Weise zur Atmosphäre und zum Erfolg der Gothic-Serie beigetragen, mMn.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (06.03.2017 um 19:07 Uhr)
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Wir wissen leider einfach nicht wirklich etwas über die Begleiter und können und können da auch keine Aussage machen, wie das Verhälltnis zum Helden sein wird. Es könnte schon möglich sein, dass dir die Begleiter ans Herz wachsen, kommt ganz darauf an wie sie geschrieben sind, wie viel Zeit du mit ihnen verbringst, wie groß die einzelnen Questreihen pro Begleiter sind oder ob sie dir wie Patty auf die nerven gehen.... Ich denke schon das es ein anderes Verhälltnis sein wird wie zu Diego etc weil die ja erstmal ihr eigenes Ding machten und sich erst nach längerer Zeit dem Helden angeschlossen haben. Was aber wiedrum nicht heißen muss das das unbedingt schlecht ist. Eine gute Balance hat da mMn Enderal getroffen. Die Begleiter haben einen vorallem in der Haupquest und den eigenen Nebenquesten begleitet, haben ihre eigene Geschichte/Vergangenheit gehabt, aber eben auch ihr Privatleben, was wiederum bedeuten kann das sie nicht immer da waren wo man sie grade vermutet hat. Hier wäre eine Kartenmakierung ganz nett gewesen, das ersetzt ja aber in Elex die Basis (wird sich zeigen ob diese gut ins Spiel integriert ist).
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Die Antwort von Jenny bezog sich auf die Frage ob das Jetpack, nachdem es im Wasser war, kurze Startprobleme hätte (als Gimmick).
Sie hatte die Frage scheinbar aber ein wenig falsch verstanden, denn sie schrieb das es Im Wasser gar nicht geht. Man kann das Jetpack also nicht als Wasser-Scooter benutzen. Zurzeit jedenfalls.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Wenn du kein Problem damit hast, bist du fein raus.
(Vielleicht kannst du dir aber vorstellen, dass es Leute gibt, denen struntzdoofe KI die Immersion kaputtmacht?)
Es ist mMn eine technische Frage, ob die KI es den Gegnern erlaubt, "Sichtlinien" (vom player zu ihnen) zu erkennen bzw. zu unterbrechen (= in Deckung zu gehen).
Wenn ein NPC einen Pfeil auf einen Gegner schhießt, sorgt die engine per Kollisionsabfragen (vermutet) dafür, dass er auch dort einschlagen kann, oder eben im Baum davor (das funktionierte schon in Gothic 3).
Das Erkennen unterbrochener Sichtlinien durch den Gegner (die engine) sollte also machbar sein (Gegner weiß: ich befinde mich "in Deckung").
Ob die Gegner sich auch selbständig in eine solche bewegen können (z.B. wenn sie merken, dass ihre Attacken Null Schaden beim player verursachen), halte ich für fraglich, hätte es aber gerne von Jenny bestätigt."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Und was ist wenn die KI klüger gemacht wird als ich es bin (dazu fehlt nicht viel), dann ist guter Rad teuer (kannst du eine Marke empfehlen?). Also ne ne, die Viecher sollen schön dumm bleiben. Am Ende übernimmt die Elex-KI noch meinen Rechner. Wer wird diesen Schaden bezahlen? Ich werde dir dann eine Rechnung schicken und du wirst mir dann ein Stück deines Bartes zukommen lassen.
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Du hast Wikipedia "zitiert" ;-)
Leider steht dort quasi eine Lüge drin, Geschichtsfälschung zwecks Heldenverehrung.
Von den 673 Kavalleristen starben gerade mal 121.
Bei den Pferden starben 517.
Die Kavallerie stand von 3 Seiten unter Beschuss, dafür haben doch recht viele überlebt ;-)
Klick
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Im Nordic-Forum zu ELEX hat Jenny auf die Frage, ob NPCs in Elex endlich wieder Inventare haben, folgendes geantwortet (Post #320):
Jeder NPC hat ein Inventar, ja. Man kann z.B. Taschendiebstahl lernen und hinein sehen um etwas zu klauen. Wenn man einen NPC tötet und dann lootet, geht allerdings sein gesamtes Hab und Gut in deinen Besitz.