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bahnbrechendes animationssystem? gothic EINS hatte das! in '01!
dein post lässt mich schon zweifeln ob du mich hier grade trollen willst. Ich frage hier doch nicht nach den Sternen, das sind BASICS. sogar Skyrim kann das!
das spiel hatte keine AAA grafik, also komm mir nicht mit der billigen ausrede.
Das Fehlen dieses features das wir schon vor 18 Jahren hatten ist einfach nur ein Armutszeugnis. Aber hey, dafür haben wir 4 Klimazonen....die halt keinen interessieren weil das Spiel einfach nicht fesselt.I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
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Da habe ich mich wohl schlecht ausgedrückt. Ich habe es jetzt verbessert.
Ich wollte damit ausdrücken, dass ein Gespräch sinnvoller wäre mit jemanden, der wirklich Überblick über und Einfluss auf das Geschehen bei PB hat.
Einen Projektleiter oder Creative Director oder Geschäftsleiter bräuchte ich persönlich dazu nicht, da ich selber all diese Kompetenzen habe.
Deshalb wäre der bessere Job für mich eher Chief Creative Officer.
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Skyrim kann das nicht, Man sieht nur Einhandwaffen aber keinen Bogen und Zweihandwaffen wie in Gothic. Gothic kann da weil man da die Unmengen an Clipping Fehlern in Kauf genomen hat und bei den damaligen einfachen Modellen war das noch viel einfacher.
Es gibt kein einziges modernes RPG in dem man gleichzeitig alle ausgerüsteten Waffen am Charackter angezeigt wird und ich bezweifel das jemand sich den Aufwand geben wird.
Auch wen es viele nicht wahr haben wollen ein Spiel heute u entwickeln ist unglaublich aufwendiger als 2001.
PB kann gleichzeitig Waffen an der Hüfte und Rücken gelichzeitig darzustellen aber mehrere Objekte am Rücken des Helden werden sie wohl kaum machen.Das Leben ist zu kurz für eine SignaturGeändert von Dodo1610 (03.03.2019 um 18:30 Uhr)
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als ob es ein ding der unmöglichkeit wäre, zwei objekte die sich nicht bewegen auf nen Rücken zu packen.
und selbst wenn, mir sind clippingfehler wesentlich lieber als herbeigezauberte waffen.I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
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Die Waffen sollten sich aber bewegen. Wenn es so stramm festgezurrt ist das es sich nicht bewegt, wird es schwierig die Waffe schnell zu ziehen.
Clippingfehler würde jedoch auch den aus Zauberhand auftauchenden Waffen vorziehen.
Mit einer vernünftigen Physik-Engine sollte es aber nicht so schwierig sein, ein ineinander Clippen zu vermeiden. Der Aufwand dürfte einmal höher sein, könnte dann aber von Projekt zu Projekt mit nur evtl. nötigen geringen Anpassungen übernommen werden.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Jein. Skyrim im Werkszustand kann es nicht. Es gibt aber offenbar eine Option in der INI (bDisableGearedUp), mit der man es erlauben kann. Dieser Disable-Schalter ist normalerweise aktiv und unterdrückt daher die Funktion. Vermutlich, weil es noch Bugs zu geben scheint. Setzt man ihn explizit auf 0, soll es möglich sein, mehrere Waffen gleichzeitig am PC zu tragen.
Es gibt auch eine Mod, die behauptet, den selben Effekt, aber ohne die Bugs, erreichen zu können.
Habe beides nicht getestet, weil ich es nicht so tragisch finde. Gibt IMHO eine Menge deutlich wichtigerer Dinge, die man eher mal angehen müsste (jedenfalls, wenn Elex mit den vorherigen 3-4 PB-Spielen vergleichbar ist - habe es bisher noch nicht gespielt). Metzel-Schnetzel, will alle meine Waffen sehen, ist auf meiner persönlichen Prioritätenliste irgendwo auf Seite 5. Bin ja eher einer dieser Langweiler, denen einer abgeht, wenn man beim Worldbuilding in die vollen geht und wenn Plot und Setting und Mythologie/Lore und Charaktermotivation ineinander greifen und ein rundes Ganzes ergeben.
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foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz? • Was ist die 32Bit-Grenze? • Warum sind Speicheroptimierer Unsinn? • Wie teste ich meinen RAM? • Was ist HDR? • Was ist Tesselation? • Warum haben wir ein Urheberrecht? • Partitionieren mit MBR oder GPT? • Was hat es mit dem m.2-Format auf sich? • Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen? • Wer hat an der MTU gedreht? • UEFI oder BIOS Boot? • Was muss man über Virenscanner wissen? • Defragmentieren sinnvoll? • Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt? • Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich? • Was ist Bitrot? • Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows? • Wie kann ich Datenträger sicher löschen? • Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen? • Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee? • Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte? • Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen? • Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus? • Warum ist Linux sicherer als Windows? • Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem? • Wie repariere ich meinen PC-Lüfter? • Was ist die MBR-Lücke? • Wie funktioniert eine Quarz-Uhr? • Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD? • Mainboard-Batterie - wann wechseln?
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So so, Chief Creative Officer. Also gut – wir erwarten deine Bewerbung. Kleiner Tipp: Wenn deine Bewerbung aus genau einem Satz besteht, erhöhen sich deine Chancen angenommen zu werden enorm. Aber bitte poste in unserem offiziellen Thread (Die Entzugsklinik, FAKE BYTES!), sonst können wir deine Bewerbung nicht berücksichtigen.
@foobar: Komm zu FAKE BYTES!. Eine bessere Jelejenheit wirst du nicht bekommen. Es ist angerichtet foobar. Du brauchst nur kräftig zu zulangen.
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@foobar: das ist es ja, für mich GEHÖRT das zum worldbuilding und dem stimmigen gesamtbild halt einfach dazu.
und die skyrim mod funktioniert einwandfrei. man kann sogar mit zwei Nahkampfwaffen (der Mensch hat ja zwei Seiten) und nem bogen rumrennen plus köcher, und der himmel ist noch nicht runtergekommen.I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
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Nutze die Mod selber und mit der kann man tasächlich wie in Gothic rum laufen.
Dennoch fixt sie keine von Skyrims zahlosen Clipping Fehlern wenn man zum Beispiel such auf einen Stuhl setzt im Gegenteil bei voller Nutzung kommen sogar neue hinzu.
Klar mag es schlimmeres als Clipping Fehler geben aber mich reißen solche Kleinigkeiten einfach aus der Immersion hersaus.
Vor 10 Jahren wären mir solche Kleinigkeiten auch egal gewesen aber meine Ansprüche sind eben gestiegen und so geht es den meisten Spielern.
Ich spiel zum Beispiel gerade Metro Exodus und das ist voll von kleinen Grafikbugs Ki Bugs Beleuchtungsbug, Clipping Fehlern wird deshalb zurecht im Netz kritisiert.Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Hmm. Ok. Muss ich so hinnehmen. Ich kenne den Begriff eigentlich anders. Nämlich auf die erzählerische Ebene bezogen. Worldbuilding ist (nach meiner Kenntnis) die Geschichte der Welt, die Beziehungen der Länder untereinander, die Spannungen zwischen den Völkern, aktuelle und ehemalige Konflikte, Religionen, Naturgesetze, Magiesystem, solche Sachen.
Alles unabhängig vom gewählten Medium. Wenn ich z.B. ein Hörbuch anstelle eines Computerspiels mache, dann sieht man da auch keine Waffen. Deswegen könnte es trotzdem in der Welt spielen, die ich da gebaut habe. Am Worldbuilding würde sich dadurch nichts ändern.
Wie gesagt, ich will mich hier nicht über Semantik streiten. Ich wollte nur klarstellen, was ich meinte, als ich "Worldbuilding" schrieb und meinte, dass mir das wichtiger sei als Optik (seien es nun sichtbare Waffen oder die für mich nicht weniger unwichtigen Clippingfehler).
Geht mir glücklicherweise anders. Wenn die Welt in allen Belangen Sinn macht und schlüssig ist, und die Geschichte spannend und logisch ist, und die Charaktere glaubhaft sind, dann ist es mir ziemlich wurscht, ob da vielleicht mal beim Sitzen ein Stück vom Schwert durch den Stuhl clippt. Natürlich ist es immer schöner, wenn es nicht passieren würde. Aber es ist kein Drama.
Ich schätze, da hat halt jeder so seine individuellen Marotten.
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Geändert von foobar (03.03.2019 um 21:27 Uhr) Grund: Fipptehler
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da hast du wohl recht.
und mit dem begriff worldbuilding -ja, haste recht.I get up in the evening, and I ain't got nothing to say
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Denkst Du dabei an bestimmte Situationen oder NPC?
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Mir fällt da z.B. die Situation ein, bei der man Zerwas für Angrim töten muss bei der Kombination Wiedergutmachungs-Quest Berserker + Rangaufstieg. An dieser Stelle gibt es keine andere Möglichkeit (man kommt sonst in der Hauptquest nicht weiter), obwohl sich die Quest für einen Alternativweg durchaus angeboten hätte. Wenn es im Spiel schon ein Moralsystem gibt (Kältewert) sollte man doch zumindest bei solchen kritischen Entscheidungen auch die Entscheidungsfreiheit haben…
Geändert von RobinSword (20.05.2019 um 19:28 Uhr)
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Doch, in einer bestimmten Konstellation ist man dazu gezwungen. Ich war von dem Fall nämlich auch direkt betroffen. Das Thema wurde u.a. in diesem Thread schon diskutiert.
Hier auszugsweise, wie es bei mir gelaufen ist:
- Ich wollte mich von Anfang an den Berserkern anschließen, habe die Aufnahmequests aber wohl nicht alle im Sinne der Warlords gelöst. Z.B. habe ich dem Kleriker zur Flucht verholfen, Stormson verschont und den armen Kral nicht getötet, weil mir die Sache mit seinem Bruder leid tat. Am Ende hatte ich dann wohl doch zu viele Aufgaben verbockt und musste den Wiedergutmachungs-Quest machen, bei dem man sich nochmal das Einverständnis der Warlords holen muss. An dieser Stelle verlangt Angrim ja, dass man ihm später einen Gefallen tun muss. Musste dem natürlich zustimmen, sonst hätte die Aufnahme bei den Berserkern nicht geklappt.
- Nun bin ich bei der Sache mit dem Rang aufsteigen und nachdem man herausgefunden hat, dass Zerwas bei den Abgaben betrügt, besteht nun der ausstehende Gefallen für Angrim darin, dass man Zerwas tötet. Das ist allerdings nicht nur gegen mein Moralempfinden, sondern Angrim verstößt damit ja auch eindeutig gegen die Gesetze der Berserker, die für diesen Fall eine Verbannung vorsehen, keine Tötung. Zudem will er nicht, dass der Eisenclan damit in Verbindung gebracht wird, weil er genau weiß, dass es falsch ist.
- Eigentlich sollte es nun doch eine Möglichkeit geben, ihn bei Ragnar zu verpfeifen. Denn Angrim sollte für mich derjenige sein, der aus dem Lager fliegen sollte. Denn wenn ich mich richtig erinnere, steckte er ja auch hinter dem Clanstreit und setzte Oran unter Druck, niemanden vom Hammerclan mehr zu bewirten. Er hat den Bogen eindeutig überspannt.
- Offensichtlich habe ich jetzt aber keine andere Wahl, als Angrims "Befehl" auszuführen und Zerwas zu töten. Ansonsten stockt die Hauptstory an dieser Stelle. Sehr schade.
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Du schreibst:
"....habe die Aufnahmequests aber wohl nicht alle im Sinne der Warlords gelöst. Z.B. habe ich dem Kleriker zur Flucht verholfen, Stormson verschont und den armen Kral nicht getötet, weil mir die Sache mit seinem Bruder leid tat."
Bis auf ein einziges Mal habe ich das immer so gemacht. Ich brauchte Zervas nie töten.
Die Quest mit Kral ist allerdings nicht von Angrim.
Ich habe gerade ein aktives Spiel, in dem ich es wieder so gemacht habe und es ist wieder gut gegangen. Zervas brauchte nicht sterben.
Ich habe keine Ahnung warum das bei Dir anders verlaufen ist."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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