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    Lehrling
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    Woodburn ist offline

    X [Konzept] neue Erweiterungsmodifikation für Gothic 2

    Hallo zusammen!

    In den letzten Jahren hat sich nochmal einiges zum Thema "Erweiterungsmodifikationen" für Gothic 2 entwickelt! Als vor ein paar Wochen die Mod "High Vegetation" raus kam, und nun auch das Feature "Freies Zielen" von mud-freak veröffentlicht wurde, habe ich mir zusammen mit einem Freund (der auch modded, aber nicht aktiv mitarbeiten würde, sondern eher als Berater aktiv wäre) paar Gedanken gemacht.

    Die Frage wäre erstmal grundsätzlich: wer würde sowas denn überhaupt noch spielen? Mit Returning 2.0 bzw L'HIVER gibt es sehr gute Alternativen, also wieso dann mit meinem Mod-Konzept Gothic 2 durchspielen?

    Die Frage habe ich mir auch gestellt. Im Endeffekt ist es ganz einfach: ich möchte gern Gothic 2 mit vielen tollen Neuerungen durch die Mod-Community spielen, ABER ich möchte nicht das komplette Gothic 2 über den Haufen geworfen haben. Sparsame Änderungen sind hier das Stichwort. Freies Zielen, Kalligraphie ein paar neue Monster wie der Baumkreatur von Ska-Ara oder Schildkröten, ein Kerkerbett fürs Gefängnis (damit die Gefangenen nicht 24/7 rumstehen müssen ), etwas mehr Abwechslung in den Tagesabläufen (mehr Aktivitäten wie fischen/angeln, Holz haken usw) - Wachen die sich abwechseln und Abends mit einer Fackel vor dem Stadttor stehen usw. Eine genaue Liste folgt unten.

    Das Ganze wäre dann quasi wie ein "Gothic 2 - MDB Edition" (MDB=Modderdatenbank). Basierend auf der Minibalance Mod und mit der Welt von High Vegitation

    Quests soll diese Mod auch einbauen, aber nur wirklich sparsam! Ich dachte da zum Beispiel, dass man auf Lobarts Hof neben den Standardsachen (Rüben sammeln) auch Ziegen melken kann und sowas. Halt hier und da mal eine kleine, aber keine große neue Fraktion oder sowas. Dementsprechend auch den ein oder anderen neuen NPC. Ich dachte da eher an ein paar alte Bekannte und hier und da, falls Questrelevant, auch ein paar neue!

    Komplette Liste meiner bisherigen Ideen:
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    Neue Monster/Tiere
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    • Ziege (auf Bauernhöfen)
    • Eisgoblin (beim Eisdrachen)
    • Goblinreiter (reiten auf Molerat, besonders selten, aber dafür sehr deutlich stärker als ein normaler Goblin)
    • Hase (ist scheu vor dem Spieler und sucht das weite)
    • Amsel (flattert umher, ist auch scheu)
    • Dachs (lebt in den Wäldern von Khorinis)
    • Leopard (in Jharkendar anzutreffen, äußerst selten (nur einer im Spiel))
    • Waldgolem(in den Wäldern von Khorinis anzutreffen, sehr stark, nur einmal im Spiel)
    • Hyäne (in den Wüsten von Jharkendar anzutreffen)
    • Schildkröte (überall am Strand in klein und groß, man kann lernen eine Schildkröte auszunehmen, ihr Fleisch bringt dem Helden nochmal etwas mehr Lebensenergie als normales von Wölfen, Scavengern o.ä.)
    • Regenwürmer (kommen nur ans Tageslicht, wenn es regnet, allerdings NICHT in Massen... [Bild: s_004.gif] [Bild: ugly.gif])
    • Hühn/Hahn (auf Bauernhöfen)
    • weißer Schattenläufer (gibt es nur einmal im Spiel, in den Wäldern von Khorinis)
    • Orkskelett (im Höhlen vom Minental anzutreffen)
    • verschiedene Untote (an den jeweils passenden Stellen eingefügt)



    Neue Zauber
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    • Manasucht (als Rune und Schriftrolle)
    • Blutrausch (als Schriftrolle)
    • Magieparade (erlernbar)
    • Befreiungsschlag (als Schriftrolle und Rune)
    • Magiekäfig (Schriftrolle)
    • Säurefluch (Schriftrolle)
    • Erdbeben (als Schriftrolle)
    • Schlösser öffnen (als Schriftrolle)
    • Fremdenheilung/andere heilen (als Rune und Schriftrolle)

    Visuals und Effekte sieht man hier sehr schön: https://www.youtube.com/watch?v=EMyd...Vo-oEj&index=1
    Timeline für die jeweiligen Zauber:
    00:10 Fremdenheilung
    00:14 Erdbeben
    00:24 Säurefluch
    00:48 Magiekäfig
    01:24 Blutrausch
    01:49 Manasucht
    02:20 Magieparade (kein Zauber)
    02:36 Befreiungsschlag


    Neue Talente
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    (Magie)Schildkampf
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    In der Mod wird es neben dem normalen Schild zum Einhandschwert auch ein Magieschild geben. Oben unter "neue Zauber" kann man sich das ganze mal anschauen. Natürlich kann man ihn nicht unbegrenzt oft hintereinander benutzen, aber den ein oder anderen Feuerball von einem Suchenden oder Ork-Schamanen kann man damit während man einen Zauber ausgerüstet hat (z.B. auch einen Feuerball [Bild: s_004.gif]) abwehren. Diese Fähigkeit kann man NUR als Feuermagier erlernen.

    Es gibt in der Welt von Khorinis ein paar Schilder zu finden, diese sind allerdings aus Holz und dementsprechend nicht DIE Verbesserung für euren Helden [Bild: s_072.gif]. Händler verkaufen sie NICHT. Hauptsächlich Paladine nutzen sie und diese haben sie halt auch vom Festland mitgebracht. Als Paladin/Ritter erhält man auch ein ordentliches Schild. Das Schild bringt dann - je nach dem wie gut es ist - zusätzliche Rüstungspunkte....kann allerdings auch nur mit einem Einhandschwert getragen werden!


    Leder gerben
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    Momentan nur dafür gedacht, dass man sich zur Crawlerrüstung (bekommt man standardmäßig in der Mod nur ohne Handschuhe -> etwas weniger Rüstungsschutz) Handschuhe "craften" kann um sie so etwas zu verbessern)

    Angeln
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    Mit einer Angelrute ausgestattet kann man an einem Angelplatz etwas fischen. Voraussetzt man hat in der Regenzeit ein paar Regenwürmer als Köder gesammelt und/oder bei einem Händler gekauft. [Bild: s_064.gif]

    Kochen
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    Lernen kann man es nicht. Mit dem richtigen Rezept kriegt der Held das schon irgendwie zusammen gemantscht. [Bild: s_072.gif]

    Pfeile herstellen
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    Kann man bei Bosper erlernen und sich so zukünftig ein paar stärkere Pfeile herstellen!


    Farbige Namen und Blutspritzer (optional!)
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    Durch das Scriptpaket "LeGo" gibt es die Möglichkeit Blutspritzer (wenn man Schaden bekommt) auf dem Bildschirm darzustellen oder anhand der Farbe die Beziehung zum fokusierten NPC zu kennzeichnen (grün=freundlich, Standardfarbe=neutral, orange=aggressiv und rot=feindlich). Trifft natürlich nicht den Geschmack von jedem, daher Optional in den Einstellungen EIN bzw AUSschaltbar!
    [Bild: attachment.php?attachmentid=35436&d=1310302788]

    Kalligraphie
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Eine Liste von Dokumenten, die aus Gothic 1 in Gothic 2 fehlen... welche genau rein kommen werden, entscheide ich an einem späteren Zeitpunkt. KLICK

    Eine neue Quest
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Mehr oder weniger eine neue Quest wird es geben. Allerdings komplett ohne Dialoge oder ähnliches - keine Sorge! Das ganze läuft in Zusammenarbeit mit Xardas III und ihr könnt gespannt sein. [Bild: s_064.gif]

    Erweiterte Tagesabläufe
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    Ich werde versuchen zumindest in Khorins etwas mehr Abwechslung herein zu bringen! Keine Sorge... Die NPCs werden nicht stündlich etwas anderes an komplett verschiedenen Positionen machen, so das man nur noch mit suchen statt mit questen usw. beschäftigt ist. [Bild: ugly.gif] Allerdings sollten auch mal Gefangene schlafen (auf einem wunderschönen Kerkerbett) oder halt ein Fischer auch mal angeln. [Bild: s_004.gif]

    Sanfter Monster und Pflanzenrespawn
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    Nur weil der Held ganz Khorinis abpflückt ist ja nicht gleich alles weg... Irgendwann sollten sowohl Pflanzen, als auch Monster, wiederkehren.



    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Code:
    - Schilde aus dem Systempack
    - Cinema Scope (über die Einstellungen aktivierbar) : http://forum.worldofplayers.de/forum...6#post25040786
    - Freies Zielen + Pfeile aufsammeln http://forum.worldofplayers.de/forum...-Freies-Zielen
    - Kaligraphie http://forum.worldofplayers.de/forum...R-Kalligraphie
    - Sprinten und Ausdauer (komplett wie in Gothic 3) - bin ich mir noch sehr unsicher und werde ich wohl rauslassen (spricht mMn gegen das Konzept der Mod)
    - optionale (kann man über die Einstellungen aktivieren und  deaktivieren) LeGo Features (farbige Namen - freundliche NPCs haben dann  einen grünen Namen, feindliche Monste/Banditen usw einen roten und  aggresive einen orangenen)
    - Hütte: http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=6&order=0
    -  Metzgerkleidung für  Alwin:www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1198&cat=0&page=11&order=0       
    - varierende Monster :  www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1196&cat=0&page=11&order=0         
      www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1195&cat=0&page=12&order=0            
    www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1191&cat=0&page=12&order=0           
     http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=12&order=0
    - Campfire: http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=18&order=0
    - Orkskelett: http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=25&order=0
    - BauernVOBs http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=1&order=0
    - Huhn: http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post22156434
    - Hyänen http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=0&order=0
    - riesen Baum http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=0&order=0
    - Holz splitten http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=1&order=0
    - Höhlenvieh http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=1&order=0
    - Zauberpaket http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=1&order=0
    - Steintafel http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=8&order=0
    - Goblinreiter http://www.worldofgothic.de/?go=modd...page=8&order=0
    - http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=10&order=0 
    - Noble Kleidung http://www.worldofgothic.de/?go=modd...le&searchcat=0
    - Verbesserter Kochkessel http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=15&order=0 
    - Schränke als Mobcontainer http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=24&order=0
    - Am Lagerfeuer Fleisch braten http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=18&order=0
    - Dachs www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=945&cat=0&page=35&order=0
    - Leopard http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=35&order=0
    - Piratenflagge http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=36&order=0
    - Lesen TA http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=931&cat=0&page=36&order=0 
    - Wache halten mit Fackel http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=911&cat=0&page=37&order=0 
    - Strohballen http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=38&order=0
    - Kerkerbett http://www.worldofgothic.de/?go=modd...age=38&order=0
    - Hasen
    - Amseln
    - Hühner
    - Ziegen
    - Schildkröten
    - Ziegen







    Wie ist eure Meinung dazu? Würde sich der Aufwand eurer Meinung nach tun (so groß ist er ja nicht, da das meiste aus der Modderdatenbank ist und quasi nur die High Vegetation - Mod erweitert)
    Geändert von Woodburn (14.12.2016 um 08:52 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Der Aufwand würde sich bei den Änderungen wirklich in Grenzen halten, von daher spricht da nichts gegen. Ein paar Wochen Arbeit und das Projekt könnte schon fertig sein.
    Andere Erweiterungsmod wie L'HIVER mag ich nicht, da sie für mich einfach 'too much' sind, das wäre bei deinem Konzept nicht der Fall - von daher würde ich eine Mod wie von dir bevorzugen. Andererseits stellt sich natürlich auch die Frage, wie groß das Interesse sein wird, wenn es wirklich nur sparsame Änderungen gibt und man die High Vegetation-Mod in ihrem jetztigen Zustand problemlos spielen kann. Mein Interesse hast du jedenfalls.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Ich finde deine Idee absolut klasse!

    Es gibt mittlerweile so viele "kleine" Mods, die Einzelheiten des Originalspiels (enorm!) verbessern, aber leider nicht miteinander kompatibel sind.
    Von daher finde ich es super, dass du all diese großartigen Mods vereinen willst, damit wir sie gemeinsam genießen können.

    Daher hoffe ich auch, dass du möglichst viele Mods vereinst (sofern sinnvoll, natürlich)

    Und da dein Projekt sehr der X-in-1-Mod ähnelt, könntest du ja auch mal durchschauen, welche Mods dort enthalten sind, die du noch in dein Projekt integrieren kannst.
    (vielleicht gibt dir ihr Entwickler Bonne6 auch ein paar Tipps, wenn du Hilfe brauchst. Er kennt sich auf dem Gebiet wohl am besten aus)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Kämpfer Avatar von diego87
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    diego87 ist offline

    Thumbs up

    hey zusammen,

    also mein interesse hast du jedenfalls auch geweckt.
    gerade dinge, die der atmosphäre beitragen, finde ich perfekt.
    das einzigste was jetzt nicht so mein fall wäre: sind neue quests einfügen, dann hat man wieder das problem das man keine stimme hört oder gegebenenfalls andere sprecher hat.
    das zerstört für mich immer etwas das gothic geeling, weil es sich dann einfach nicht "original" anfühlt.
    ambient objekte, dezente verschönerungen finde ich klasse.
    neue features wie das freie zielen sind top.
    neue gegner, aber nicht zuviele sind top.
    auch würde ich es super finden wenn der held angeln könnte, so kleinigkeiten ebend.
    oder mehr animationen einfügen: wenn man z.b ein tier heutet, das dann die animation erfolgt.
    das hat mir an die mini mod balance sogut gefallen, das mann aussuchen konnte im spiel, welche gangart man bestimmt, oder das man einfach pinkeln kann usw.

    auf jeden fall eine top sache, ich würd emich freuen

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Höllenwache Avatar von Corèyrn
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    Corèyrn ist offline
    Die Idee solch eine Modifikation zu erstellen kam mir bereits selbst, nachdem ich meine Kalligraphie Mod fertiggestellt hatte. Habe dann allerdings bisher nichts in die Richtung geplant, da ich noch einige andere Projekte zu erledigen hatte/habe. Wenn jedoch hier etwas zustande kommt, kann ich gerne bei der Implementation meiner Mod helfen, wobei dies nicht allzu kompliziert sein sollte. Und falls irgendwas zusätzlich gebraucht wird kalligraphisch, kann ich da natürlich auch noch was erstellen. So könnten ja z.B. noch ein paar der Bücher aus Gothic I im Nachfolger landen.

    Bei neuen Quests würde ich dies jedoch nach Möglichkeit optional machen, da die fehlende Sprachausgabe einen schon etwas rausreißt.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Lehrling
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    Woodburn ist offline
    Erstmal freue ich mich natürlich über euer positives Feedback.

    Zitat Zitat von Tyra Beitrag anzeigen
    Der Aufwand würde sich bei den Änderungen wirklich in Grenzen halten, von daher spricht da nichts gegen. Ein paar Wochen Arbeit und das Projekt könnte schon fertig sein.
    Andere Erweiterungsmod wie L'HIVER mag ich nicht, da sie für mich einfach 'too much' sind, das wäre bei deinem Konzept nicht der Fall - von daher würde ich eine Mod wie von dir bevorzugen. Andererseits stellt sich natürlich auch die Frage, wie groß das Interesse sein wird, wenn es wirklich nur sparsame Änderungen gibt und man die High Vegetation-Mod in ihrem jetztigen Zustand problemlos spielen kann. Mein Interesse hast du jedenfalls.
    Ja das stimmt. Es entstand auch aus folgendem Punkt: Ich habe geschaut, welche Erweiterungsmods es so gibt, weil ich gern mal wieder nach einigen Jahren Gothic spielen wollte. Nebenher habe ich natürlich immer mal wieder hier reingeschaut und so tolle Releases wie das Zauberpaket oder FreeAim von Mud-Freak bestaunt! Besonders positiv war ich dann von High Vegetation angetan, weil es wie gesagt nichts am Weltmesh verändert, aber trotzdem "neu und frisch" wirkt. Allerdings möchte ich in den unzähligen Spielstunden, die ich wieder versinken werde, auf solche Sachen wie FreeAim nicht verzichten.

    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    Ich finde deine Idee absolut klasse!

    Es gibt mittlerweile so viele "kleine" Mods, die Einzelheiten des Originalspiels (enorm!) verbessern, aber leider nicht miteinander kompatibel sind.
    Von daher finde ich es super, dass du all diese großartigen Mods vereinen willst, damit wir sie gemeinsam genießen können.

    Daher hoffe ich auch, dass du möglichst viele Mods vereinst (sofern sinnvoll, natürlich)

    Und da dein Projekt sehr der X-in-1-Mod ähnelt, könntest du ja auch mal durchschauen, welche Mods dort enthalten sind, die du noch in dein Projekt integrieren kannst.
    (vielleicht gibt dir ihr Entwickler Bonne6 auch ein paar Tipps, wenn du Hilfe brauchst. Er kennt sich auf dem Gebiet wohl am besten aus)
    Xardas, ich glaube du hast meinen Einleitungspost etwas missverstanden. Es sollen gar keine kleineren Mods kombiniert werden. Lediglich die High Vegetation Mod, die MiniMod Balance und Freies Zielen (erst vor ein paar Tagen hier erschienen) werden miteinander kombiniert. Der Rest kommt aus der Modderdatenbank rein. X-in-1-Mod habe ich schon gespielt, war relativ cool, aber das Konzept/die Grundidee ist es so wenig wie möglich an komplett neuen Content (also Gilden und so was) hinzuzufügen. Eher den vorhandenen zu bereichern (den Wald durch ein paar Hasen, Amseln und Dachse, die Diebesquestgilde durch 2-3 weitere kleine Nebenquests mit Fingers oder halt das coole (in der Mod dann allerdings Optional also Ein/Aus-schaltbar) CinemaScope!
    Mit Cinema Scope meine ich im übrigen so 2 schwarze Balken oben und unten während einem Dialog (wie in Risen 1 (zu sehen bei ungefähr 10 Sekunden: https://www.youtube.com/watch?v=FBlbFXvu500) , nur deutlich angenehmer in dem diese Balken von oben "herein fahren" bzw. beim ausblenden wieder "raus fahren")

    Zitat Zitat von diego87 Beitrag anzeigen
    hey zusammen,

    also mein interesse hast du jedenfalls auch geweckt.
    gerade dinge, die der atmosphäre beitragen, finde ich perfekt.
    das einzigste was jetzt nicht so mein fall wäre: sind neue quests einfügen, dann hat man wieder das problem das man keine stimme hört oder gegebenenfalls andere sprecher hat.
    das zerstört für mich immer etwas das gothic geeling, weil es sich dann einfach nicht "original" anfühlt.
    ambient objekte, dezente verschönerungen finde ich klasse.
    neue features wie das freie zielen sind top.
    neue gegner, aber nicht zuviele sind top.
    auch würde ich es super finden wenn der held angeln könnte, so kleinigkeiten ebend.
    oder mehr animationen einfügen: wenn man z.b ein tier heutet, das dann die animation erfolgt.
    das hat mir an die mini mod balance sogut gefallen, das mann aussuchen konnte im spiel, welche gangart man bestimmt, oder das man einfach pinkeln kann usw.

    auf jeden fall eine top sache, ich würd emich freuen
    Genau das ist mein Standpunkt. Vorhandenes erweitern und somit zwar ein normales Gothic 2 dNdR zu haben, aber mit ein paar Neuerungen.
    Die MiniMod Balance wäre wie gesagt enthalten!
    Das mit den Quests stimmt schon, aber wie gesagt..sie wären 1. Nebenquests (also kannst du sie auch getrost ignorieren) und neue Dialoge hätten wirklich nur die neuen NPCs (+ natürlich auch vorhandene NPCs, aber halt nur, wenn du die Nebenquest annimmst, ansonsten haben die vorhandenen Standard-NPCs keine neuen Gesprächsoptionen!) Aber ich denke das sollte erstmal nicht der springende Punkt sein.
    Zu dem fände ich persönlich es halt besser, wenn nicht einfach nur so ein riesiger "Baum-Golem" wie der von Ska-Ara im Wald rum steht, sondern vielleicht mit einem NPC, der als "verstört" geachtet wird (von den anderen Bürgern), weil er was von einem laufenden Baum o.ä. erzählt hat und nun neben sich steht, verknüpft ist deutlich cooler!
    Geändert von Woodburn (30.11.2016 um 11:05 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Daric
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    Daric ist offline
    Hallo,

    die gleiche Idee kam mir auch schon! Ich spiele derzeit auch die High Vegetation Mod und habe auch schon im entsprechenden Thread den Traum einer Art "Best-Of-Mod" geäußert.

    Ich schließe mich den bisherigen Posts an. Die L'Hiver- und Returning-Mod greifen mir zu tief in das Spiel ein. Diese umfangreichen Mods haben sicher auch ihren Reiz, aber mir persönlich gefallen die subtilen Erweiterungen wesentlich besser. Das gilt auch für Gothic I, das ich mittlerweile nur noch mit der Welt-der-Verurteilen-Mod spiele.

    Für die einzelnen Features könntest du dich auch von der VarusBikerEdition inspirieren lassen! Gerade die neuen Locations in dieser Mod haben mir sehr gut gefallen.

    Hier ein paar Einzelheiten, die mir in diversen Mods persönlich gut gefallen haben:

    • Freies Zielen
    • Lebenspunkt-Regeneration
    • Mana-Regeneration
    • Veränderungen im Lehrling-System
    • Lernpunktesystem der Minimod (Nur die tatsächlich ausgegebenen Lernpunkte fließen in die Kosten für Attributssteigerung ein)
    • Irrlicht Training aus Minimod (1LP pro Fähigkeit, Fähigkeiten bauen nicht aufeinander auf)
    • Manabonus durch Tränen Innos
    • Händlerinventare so ausgelegt wie in den Gesprächen (Also nur Kurzschwerter im 1. Kapitel)
    • Eisenerzhacken und Umwandlung in Rohstahl aus der Minimod --> Einfach nur logisch und eine sinnvolle Begrenzung für die Geldmenge, die man als Schmiedlehrling bekommen kann
    • Erzbrocken hacken
    • Drachenjägerwaffen und -rüstungen besser als Paladin-Pendants --> Sinnvoll, da Paladine Magie als Ausgleich haben
    • Gilden-Waffen sind zum jeweiligen Zeitpunkt die besten Waffen im Spiel
    • Weinberg neben dem Kloster aus der VarusBikerEdition --> Sinvoll, da im Spiel auch davon die Rede ist, dass im Kloster Wein gekeltert wird. Wo kommen die Trauben dafür her?
    • Diverse neue (alte) Locations aus der VBE, z.B. die Höhlen in der Nähe des Klosters und Onars Hof, Schläfertempel im MT, Trollschlucht im MT, Xardas alter Turm im MT neue Ruinen in JH, usw. --> Steigerung des Entdeckerdrangs
    • Neue Animationen und Tätigkeiten aus der VBE: Sich suhlende Keiler, Schriftrollen schreiben, Pfeile schnitzen
    • Pfeilschnitz-Feature
    • Kochen, als Alternative oder Erweiterung zur Alchemie, gerne so wie in Risen!
    • Mehrere Fleischstücke auf einmal braten
    • Regen-Feature aus der VBE
    • Item-Respawn (Für Pfeile/Bolzen/Tränke)
    • Verbessertes Magie-System im Vergleich zum Originalspiel
    • Zauber 'Andere heilen' für die diversen Begleiter
    • Mehr Stäbe für Magier





    Magiesystem
    Was das Magiesystem angeht bin ich noch etwas unerfahren, da ich Gothic II selten als Magier spiele. Ich kenne bisher nur das erweiterte Magie-System aus der VBE und dort nur den Feuerzweig. Das System hat zwar prinzipiell Spaß gemacht, gestört hat mich aber die Nicht-Kompatibilität mit der Lore und die Starrheit des Systems. Um beispielsweise den Feuerregen erlernen zu können, müssen vorher alle anderen Runden des Feuer-Zweigs erlernt worden sein, unabhängig davon, wie sinnvoll diese waren. Der 'Todeshauch' gehörte auf einmal zum Wasserzweig, die 'Todeswelle' zu einem 'Sturmzweig', den es laut Lore gar nicht gibt. Am schönsten wäre natürlich, wenn die Zauber, wie in Gothic I schon, klar voneinander abgegrenzt wären:

    Innos: Feuer
    Adanos: Natur, Blitz, Eis (,Verwandlung)
    Beliar: Beschwörung, Tod und Verderben
    Allgemein: Licht, Heilung

    Prinzipiell sollte ein Magier die Zauber aus allen diesen Disziplinen anwenden können, sofern er den benötigten Kreis erlernt hat. Die Frage ist dann also nur noch, wo man die Runen her bekommt, bzw. wo man die Erstellung der Runen lernen kann und wieviel LP diese jeweils kosten. Das wurde in der WdV so gelöst, dass man die entsprechenden Runen nur kaufen konnte, wenn man Feuer/Wasser/Schwarzmagier war. D.h. Feuerzauber gibts bei den Feuermagiern, Adanos-Zauber bei den Wassermagiern usw.

    Da man in fast allen Mods bereits Wassermagier werden kann, wäre es für mich nur logisch, wenn man auch eine "Vereinigung der Elemente" wie in Gothic I einbauen könnte, sodass man von Xardas irgendwann zum Schwarzmagier ernannt werden kann.

    Ich nehme aber mal stark an, dass es zum Magiesystem viele sehr unterschiedliche Meinungen geben wird. Falls die Mod zustande kommt, muss sicher noch einmal detailliert auf diesen Punkt eingegangen werden!




    Lehrlingsystem
    Auch hier würde ich mir ein Best-Of aus den verschiedenen Mods und vielleicht ein paar Neuerungen wünschen. Allgemein finde ich es gut, dass man in der Mini-Mod neue Kleidung bekommt. So erspart man sich u.U. die Lederrüstung und für die Identifikation mit dem neuen Beruf ist es ebenfalls ganz nett! Auch dass man diverse Fertigkeiten von seinem Lehrmeister erlernen kann finde ich gut. Jeder Lehrmeister sollte einen einmaligen Bonus für den Lehrling bereit halten, den man sonst nirgendwo kriegen kann.

    Harad
    Als Lehrling von Harad kann man diverse Schwerter schmieden lernen. Im Originalspiel war das eher witzlos, da die herstellbaren Schwerter an diversen Orten zu finden sind und die Auswahl auch nicht gerade der Hammer war. Als Söldner war die Lehre generell nicht sinnvoll, da man bei Bennet viel bessere Schwerter schmieden lernen kann.

    Ein sinnvolles Perk für Harad wäre das "Klingen schärfen" aus der Minimod. Hier würde ich mir aber wünschen, dass man diesen Perk schon früher lernen kann. Außerdem würde ich mir sinnvollere Schwerter zum Schmieden wünschen, und auch dass die Reichweite dabei kontinuierlich steigt. Warum soll man als erstes Schwert direkt ein Langschwert schmieden können? Wäre es nicht sinnvoller erstmal klein zu beginnen? Ein Beispiel:

    Stufe 1: Kurzschwert 2LP, Reichweite 50
    Stufe 2: Schwert 4LP, Reichweite 70
    Stufe 3: Langschwert 6LP, Reichweite 90
    Stufe 4: Bastardschwert 8LP, Reichweite 100

    Und für Zweihänder:
    Stufe 1: Leichter Zweihänder 2LP, Reichweite 100
    Stufe 2: Zweihänder 4LP, Reichweite 110
    Stufe 3: schwerer Zweihänder 6LP, Reichweite 120
    Stufe 4: Großer Zweihänder 8LP, Reichweite 130

    Die Namen stehen dabei stellvertretend für einen Vertreter dieser Schwertklassen. Ich benutze es zwar auch gerne, aber eigentlich finde ich es nicht sinnvoll, dass das "Schwert", eigentlich ein Langschwert, schon so früh im Spiel verfügbar ist. In Gothic I hat man Schwerter dieser Länge frühestens im 3. Kapitel bekommen.

    Generell finde ich nicht gut, dass mit der MiniMod die Reichweiten der Waffen verändert werden, da diese nun nicht mit der tatsächlichen Länger übereinstimmen.


    Constantino
    Als Lehrling von Constantino kann man Alchemie lernen. Dies ist jedoch nicht einzigartig (man kann es auch bei Sagitta, Riordian und Neoras lernen). Es hat mich auch immer gestört, dass man die wertvollen Dunkelpilze abgeben muss, um als Lehrling Geld zu kriegen. Der Beruf lohnt passt am ehesten zum Magier und gerade als solcher möchte man die Dunkelpilze natürlich nicht abgeben. In der VBE konnte man bei Constantino exklusiv einen Blaufliedertrank brauen lernen, um diesen Nachteil auszugleichen. In der Praxis hat man aber trotzdem die Dunkelpilze wieder zurückgekauft, um beide Boni abzugreifen.

    Meine Idee wäre daher, dass man bei Constantino auf irgendeine Art und Weise sowohl die Dunkelpilze, als auch das Buddlerfleisch irgendwie in Manatränke umsetzen können sollte. Das könnte z.B. so aussehen, dass der Spieler im Austausch gegen 50 Dunkelpilze einen +5 Mana-Trank bekommen/kaufen kann, den Constantino aus den Pilzen braut. Das hätte den Vorteil, dass man die Pilze abgeben kann und trotzdem den Manabonus bekommt. Außerdem müsste man nicht erst 50 Pilze essen, um den Bonus bekommen.

    Bosper
    Bei Bosper konnte man schon immer am meisten Geld verdienen. Gewundert hat mich nur, dass er offenbar nur weiß wie man Felle zieht, aber keine anderen Jagdtalente kennt. Hier könnte man vielleicht noch etwas nachliefern? Sonst finde ich die Idee mit dem Pfeile/bolzen bauen als Exklusiv-Talent bei Bosper super!




    Kochen
    In Risen gibt es ein mehrstufiges, auf Fleisch basiertes Kochsystem. Zum Kochen braucht man Rezepte, die man hier und da finden konnte. In der WdV konnte man Rezepte von diversen NPCs lernen. Ich kann mir ein System vorstellen, das Alternativen zur Alchemie bietet, wie in Risen und gleichzeitig ein paar mehr Möglichkeiten zur dauerhaften Attributssteigerung liefert. Hier ein Beispiel:

    Stufe 1: Fleisch braten, wenig HP
    Stufe 2: Eintopf mit 2 Fleisch --> etwa so viel HP wie Essenz des Lebens
    Stufe 3: Eintopf mit 5 Fleisch --> etwa so viel HP wie Extrakt des Lebens
    Stufe 4: Eintopf mit 10 Fleisch --> etwa so viel HP wie Elixier des Lebens

    Ein analoges System könnte man für Mana machen, vielleicht mit Waldbeeren als Hauptzutat?

    Dann könnte es divers Spezialrezepte geben. In der VBE gibt es z.B. die Blaufliederessenz und das Beerenkompott. In Risen waren das die Jägerpfanne, überbackene Scholle und Fleisch im Brotmantel, alle in der Pfanne zubereitet.

    Spezialrezept 1: Bonus auf maximale HP
    Spezialrezept 2: Bonus auf maximale Mana



    Minecrawlerplattenrüstung
    Die Minecrawlerplattenrüstung ist für Gothic einfach ein Muss. Die bekannte Schwachstelle ist, dass man erst mit Gestath sprechen muss, bevor Wolf einem eine bauen kann. Gestath sitzt an einer Stelle, die man erst im 4. Kapitel sinnvoll erreichen kann. Zu diesem Zeitpunkt ist die Plattenrüstung aber schon wieder uninteressant.

    In der Minimod wird das Problem gelöst, indem eine Teleport-Schriftrolle in der Burg eingefügt wird, die einen zu Gestath bringt. Das finde ich ehrlich gesagt etwas unglücklich. Warum sollte es so eine Schriftrolle geben? Ich fände es sinnvoller, wenn man Gestath beim ersten Betreten des Minentals einfach an einer anderen Stelle antreffen würde (wie den Späher Jergan, der erst am Pass anzutreffen ist und später bei Silvestros Schürfstelle). Vll. kann man ihn auch schon im 1. Kapitel in Khorinis irgendwo finden?
    Geändert von Daric (30.11.2016 um 19:27 Uhr)

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    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Zitat Zitat von Woodburn Beitrag anzeigen
    Xardas, ich glaube du hast meinen Einleitungspost etwas missverstanden. Es sollen gar keine kleineren Mods kombiniert werden. Lediglich die [...] werden miteinander kombiniert
    Du sagst selbst, dass Mods kombiniert werden (und auch gleichzeitig wieder nicht) Okayyy...

    Und zumindest für mich ist die Liste der Mods, die enthalten sein werden, lang genug, um von einer "Kombination mehrerer Mods" zu sprechen:

    - High Vegetation Mod

    - MiniMod Balance

    - Freies Zielen

    - Kalligraphie

    - + diverse weitere einzelne Features

    (Mir ist dabei durchaus bewusst, dass du noch mehr tun möchtest, zB. neue Quests & NPC's einführen, aber darauf hat sich meine Idee ja auch gar nicht bezogen)

    Ich will dir damit auch nicht auf die Füße treten, wir können es nennen wie du gerne möchtest, fakt ist:

    Du willst ein paar coole Neuerungen vereinen, die allesamt die Atmosphäre verbessern sollen.

    Mein Vorschlag war nur, noch ein paar weitere Änderungen mit einzubauen, die schon in Form einer kleinen eigenständigen Mod verfügbar sind, zum Beispiel:

    - den Scriptpatch von Lord Sargon

    - den Scriptpatch von Fizzban

    - die Zuris-Mod

    - die Hunde-Mod

    - die Mana-Reload-Mod

    - die Rüstungsmod

    - die Respawn-Mod

    - usw. ...

    Würden solche Mods die Idee deines Projekts nicht genau treffen? Kleine aber feine Änderungen, die der Atmosphäre beitragen, ohne das Originalspiel (zu sehr) zu beeinflussen?

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Lehrling
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    Woodburn ist offline
    Dank freundlicher Unterstützung von meinem Modder-Kollegen konnte ich gestern Abend schon einen wichtigen Schritt tun! LeGo, Ikarus, FreeAim, MiniMod Balance und das Zauberpaket von mud-freak laufen nun alle zusammen in der Welt von High Vegitation.

    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    Du sagst selbst, dass Mods kombiniert werden (und auch gleichzeitig wieder nicht) Okayyy...

    Und zumindest für mich ist die Liste der Mods, die enthalten sein werden, lang genug, um von einer "Kombination mehrerer Mods" zu sprechen:

    - High Vegetation Mod

    - MiniMod Balance

    - Freies Zielen

    - Kalligraphie

    - + diverse weitere einzelne Features

    (Mir ist dabei durchaus bewusst, dass du noch mehr tun möchtest, zB. neue Quests & NPC's einführen, aber darauf hat sich meine Idee ja auch gar nicht bezogen)

    Ich will dir damit auch nicht auf die Füße treten, wir können es nennen wie du gerne möchtest, fakt ist:

    Du willst ein paar coole Neuerungen vereinen, die allesamt die Atmosphäre verbessern sollen.

    Mein Vorschlag war nur, noch ein paar weitere Änderungen mit einzubauen, die schon in Form einer kleinen eigenständigen Mod verfügbar sind, zum Beispiel:

    - den Scriptpatch von Lord Sargon

    - den Scriptpatch von Fizzban

    - die Zuris-Mod

    - die Hunde-Mod

    - die Mana-Reload-Mod

    - die Rüstungsmod

    - die Respawn-Mod

    - usw. ...

    Würden solche Mods die Idee deines Projekts nicht genau treffen? Kleine aber feine Änderungen, die der Atmosphäre beitragen, ohne das Originalspiel (zu sehr) zu beeinflussen?
    Wir haben da scheinbar etwas aneinander vorbei geredet. Ich dachte, du möchtest gern einen kompletten Mix aus u.a. noch der Varus Biker Mod - die riesig ist und erstmal mit der MiniMod Balance zu kombinieren wäre... das wäre mega der Aufwand ^^ So einzelne Features, die hier schon angesprochen wurden, wie das suhlen der Schweine aus Varus Biker Edition, wären allerdings schon cool. Ich kann Varus ja mal anschreiben, eventuell hat er nichts dagegen.

    Da hast du Recht. Eine Kombination mehrerer KLEINER Mods. Das ist glaube ich auch der Punkt, an dem wir aneinander vorbei geredet hatten. Ich schaue mir die einzelnen Mods mal an und schreibe dann dahingehend die Entwickler an (insofern die noch aktiv sind?).

    Zitat Zitat von Daric Beitrag anzeigen
    Hallo, Moin

    die gleiche Idee kam mir auch schon! Ich spiele derzeit auch die High Vegetation Mod und habe auch schon im entsprechenden Thread den Traum einer Art "Best-Of-Mod" geäußert.

    Ich schließe mich den bisherigen Posts an. Die L'Hiver- und Returning-Mod greifen mir zu tief in das Spiel ein. Diese umfangreichen Mods haben sicher auch ihren Reiz, aber mir persönlich gefallen die subtilen Erweiterungen wesentlich besser. Das gilt auch für Gothic I, das ich mittlerweile nur noch mit der Welt-der-Verurteilen-Mod spiele.
    Welt der Verurteilten soll genau das "Idol" dieser Mod sein. Auch dort gibts ein paar neue Quests (wenn ich mich nicht komplett irre?), hier und da einen neuen NPC und natürlich wurden viele viele Lücken gestopft.
    Für die einzelnen Features könntest du dich auch von der VarusBikerEdition inspirieren lassen! Gerade die neuen Locations in dieser Mod haben mir sehr gut gefallen.
    Die Locations haben mir teilweise auch gut gefallen, teilweise fand ich sie aber auch "zu sehr ins Spiel eingegriffen" (zum Beispiel der Durchgang bei Xardas seinem Turm zum Minentalpass)
    Hier ein paar Einzelheiten, die mir in diversen Mods persönlich gut gefallen haben:

    • Freies Zielen wird definitiv kommen bzw. ist schon drin
    • Lebenspunkt-Regeneration weiß ich noch nicht, ist halt nicht "Gothic-like" mMn
    • Mana-Regeneration selbes wie bei Lebensregeneration
    • Veränderungen im Lehrling-System
    • Lernpunktesystem der Minimod (Nur die tatsächlich ausgegebenen Lernpunkte fließen in die Kosten für Attributssteigerung ein) da die Mod auf MiniMod Balance basiert...ist drin!
    • Irrlicht Training aus Minimod (1LP pro Fähigkeit, Fähigkeiten bauen nicht aufeinander auf) selbes wie beim Lernpunktesystem
    • Manabonus durch Tränen Innos
    • Händlerinventare so ausgelegt wie in den Gesprächen (Also nur Kurzschwerter im 1. Kapitel)
    • Eisenerzhacken und Umwandlung in Rohstahl aus der Minimod --> Einfach nur logisch und eine sinnvolle Begrenzung für die Geldmenge, die man als Schmiedlehrling bekommen kann gleiches wie beim Lernpunktesystem
    • Erzbrocken hacken wird kommen
    • Drachenjägerwaffen und -rüstungen besser als Paladin-Pendants --> Sinnvoll, da Paladine Magie als Ausgleich haben ist ja schon in der MiniMod enthalten?!
    • Gilden-Waffen sind zum jeweiligen Zeitpunkt die besten Waffen im Spiel
    • Weinberg neben dem Kloster aus der VarusBikerEdition --> Sinvoll, da im Spiel auch davon die Rede ist, dass im Kloster Wein gekeltert wird. Wo kommen die Trauben dafür her? sehe ich auch als sinnvolle Maperweiterung! Ich schreibe Varus dahingehend mal an.
    • Diverse neue (alte) Locations aus der VBE, z.B. die Höhlen in der Nähe des Klosters und Onars Hof, Schläfertempel im MT, Trollschlucht im MT, Xardas alter Turm im MT neue Ruinen in JH, usw. --> Steigerung des Entdeckerdrangs über "so große" Mapänderungen bin ich mir noch nicht einig..
    • Neue Animationen und Tätigkeiten aus der VBE: Sich suhlende Keiler, Schriftrollen schreiben, Pfeile schnitzen auch dahingehend schreibe ich Varus mal an, fände ich ebenfalls eine sehr gute Erweiterung!
    • Pfeilschnitz-Feature
    • Kochen, als Alternative oder Erweiterung zur Alchemie, gerne so wie in Risen!
    • Mehrere Fleischstücke auf einmal braten
    • Regen-Feature aus der VBE was meinst du damit? das die NPCs auf den Regen reagieren bzw. sind unterstellen?
    • Item-Respawn (Für Pfeile/Bolzen/Tränke) Pfeile und Bolzen kannst du durch FreeAim wieder aufsammeln, sollte daher nicht das Problem geben
    • Verbessertes Magie-System im Vergleich zum Originalspiel
    • Zauber 'Andere heilen' für die diversen Begleiter wird eingebaut!
    • Mehr Stäbe für Magier ich schau mal, was sich machen lässt





    Magiesystem
    Was das Magiesystem angeht bin ich noch etwas unerfahren, da ich Gothic II selten als Magier spiele. Ich kenne bisher nur das erweiterte Magie-System aus der VBE und dort nur den Feuerzweig. Das System hat zwar prinzipiell Spaß gemacht, gestört hat mich aber die Nicht-Kompatibilität mit der Lore und die Starrheit des Systems. Um beispielsweise den Feuerregen erlernen zu können, müssen vorher alle anderen Runden des Feuer-Zweigs erlernt worden sein, unabhängig davon, wie sinnvoll diese waren. Der 'Todeshauch' gehörte auf einmal zum Wasserzweig, die 'Todeswelle' zu einem 'Sturmzweig', den es laut Lore gar nicht gibt. Am schönsten wäre natürlich, wenn die Zauber, wie in Gothic I schon, klar voneinander abgegrenzt wären:

    Innos: Feuer
    Adanos: Natur, Blitz, Eis (,Verwandlung)
    Beliar: Beschwörung, Tod und Verderben
    Allgemein: Licht, Heilung

    Prinzipiell sollte ein Magier die Zauber aus allen diesen Disziplinen anwenden können, sofern er den benötigten Kreis erlernt hat. Die Frage ist dann also nur noch, wo man die Runen her bekommt, bzw. wo man die Erstellung der Runen lernen kann und wieviel LP diese jeweils kosten. Das wurde in der WdV so gelöst, dass man die entsprechenden Runen nur kaufen konnte, wenn man Feuer/Wasser/Schwarzmagier war. D.h. Feuerzauber gibts bei den Feuermagiern, Adanos-Zauber bei den Wassermagiern usw.

    Da man in fast allen Mods bereits Wassermagier werden kann, wäre es für mich nur logisch, wenn man auch eine "Vereinigung der Elemente" wie in Gothic I einbauen könnte, sodass man von Xardas irgendwann zum Schwarzmagier ernannt werden kann.

    Ich nehme aber mal stark an, dass es zum Magiesystem viele sehr unterschiedliche Meinungen geben wird. Falls die Mod zustande kommt, muss sicher noch einmal detailliert auf diesen Punkt eingegangen werden!
    Meiner Meinung nach ein zu großer Eingriff ins Hauptspiel! Die Idee dahinter finde ich sehr gut und durchdacht, aber wie gesagt möchte ich so wenig wie möglich umändern. Eine neue Gilde bringt zwangsläufig neue (viele) Dialoge mit sich.



    Lehrlingsystem
    Auch hier würde ich mir ein Best-Of aus den verschiedenen Mods und vielleicht ein paar Neuerungen wünschen. Allgemein finde ich es gut, dass man in der Mini-Mod neue Kleidung bekommt. So erspart man sich u.U. die Lederrüstung und für die Identifikation mit dem neuen Beruf ist es ebenfalls ganz nett! Auch dass man diverse Fertigkeiten von seinem Lehrmeister erlernen kann finde ich gut. Jeder Lehrmeister sollte einen einmaligen Bonus für den Lehrling bereit halten, den man sonst nirgendwo kriegen kann.

    Harad
    Als Lehrling von Harad kann man diverse Schwerter schmieden lernen. Im Originalspiel war das eher witzlos, da die herstellbaren Schwerter an diversen Orten zu finden sind und die Auswahl auch nicht gerade der Hammer war. Als Söldner war die Lehre generell nicht sinnvoll, da man bei Bennet viel bessere Schwerter schmieden lernen kann.

    Ein sinnvolles Perk für Harad wäre das "Klingen schärfen" aus der Minimod. Hier würde ich mir aber wünschen, dass man diesen Perk schon früher lernen kann. Außerdem würde ich mir sinnvollere Schwerter zum Schmieden wünschen, und auch dass die Reichweite dabei kontinuierlich steigt. Warum soll man als erstes Schwert direkt ein Langschwert schmieden können? Wäre es nicht sinnvoller erstmal klein zu beginnen? Ein Beispiel:

    Stufe 1: Kurzschwert 2LP, Reichweite 50
    Stufe 2: Schwert 4LP, Reichweite 70
    Stufe 3: Langschwert 6LP, Reichweite 90
    Stufe 4: Bastardschwert 8LP, Reichweite 100

    Und für Zweihänder:
    Stufe 1: Leichter Zweihänder 2LP, Reichweite 100
    Stufe 2: Zweihänder 4LP, Reichweite 110
    Stufe 3: schwerer Zweihänder 6LP, Reichweite 120
    Stufe 4: Großer Zweihänder 8LP, Reichweite 130

    Die Namen stehen dabei stellvertretend für einen Vertreter dieser Schwertklassen. Ich benutze es zwar auch gerne, aber eigentlich finde ich es nicht sinnvoll, dass das "Schwert", eigentlich ein Langschwert, schon so früh im Spiel verfügbar ist. In Gothic I hat man Schwerter dieser Länge frühestens im 3. Kapitel bekommen.

    Generell finde ich nicht gut, dass mit der MiniMod die Reichweiten der Waffen verändert werden, da diese nun nicht mit der tatsächlichen Länger übereinstimmen.
    Das sehe ich ähnlich. Klingen schärfen ist durch die MiniMod schon drin, Rest schau ich mir mal an!

    Constantino
    Als Lehrling von Constantino kann man Alchemie lernen. Dies ist jedoch nicht einzigartig (man kann es auch bei Sagitta, Riordian und Neoras lernen). Es hat mich auch immer gestört, dass man die wertvollen Dunkelpilze abgeben muss, um als Lehrling Geld zu kriegen. Der Beruf lohnt passt am ehesten zum Magier und gerade als solcher möchte man die Dunkelpilze natürlich nicht abgeben. In der VBE konnte man bei Constantino exklusiv einen Blaufliedertrank brauen lernen, um diesen Nachteil auszugleichen. In der Praxis hat man aber trotzdem die Dunkelpilze wieder zurückgekauft, um beide Boni abzugreifen.

    Meine Idee wäre daher, dass man bei Constantino auf irgendeine Art und Weise sowohl die Dunkelpilze, als auch das Buddlerfleisch irgendwie in Manatränke umsetzen können sollte. Das könnte z.B. so aussehen, dass der Spieler im Austausch gegen 50 Dunkelpilze einen +5 Mana-Trank bekommen/kaufen kann, den Constantino aus den Pilzen braut. Das hätte den Vorteil, dass man die Pilze abgeben kann und trotzdem den Manabonus bekommt. Außerdem müsste man nicht erst 50 Pilze essen, um den Bonus bekommen.
    Auch hier gebe ich dir Recht. Constatntio sollte schon noch um eine "einzigartige" Fähigkeit erweitert werden.

    Bosper
    Bei Bosper konnte man schon immer am meisten Geld verdienen. Gewundert hat mich nur, dass er offenbar nur weiß wie man Felle zieht, aber keine anderen Jagdtalente kennt. Hier könnte man vielleicht noch etwas nachliefern? Sonst finde ich die Idee mit dem Pfeile/bolzen bauen als Exklusiv-Talent bei Bosper super!
    Mal schauen, wenn das Feature kommt, dann wäre das schon eine Überlegung wert!



    Kochen
    In Risen gibt es ein mehrstufiges, auf Fleisch basiertes Kochsystem. Zum Kochen braucht man Rezepte, die man hier und da finden konnte. In der WdV konnte man Rezepte von diversen NPCs lernen. Ich kann mir ein System vorstellen, das Alternativen zur Alchemie bietet, wie in Risen und gleichzeitig ein paar mehr Möglichkeiten zur dauerhaften Attributssteigerung liefert. Hier ein Beispiel:

    Stufe 1: Fleisch braten, wenig HP
    Stufe 2: Eintopf mit 2 Fleisch --> etwa so viel HP wie Essenz des Lebens
    Stufe 3: Eintopf mit 5 Fleisch --> etwa so viel HP wie Extrakt des Lebens
    Stufe 4: Eintopf mit 10 Fleisch --> etwa so viel HP wie Elixier des Lebens

    Ein analoges System könnte man für Mana machen, vielleicht mit Waldbeeren als Hauptzutat?

    Dann könnte es divers Spezialrezepte geben. In der VBE gibt es z.B. die Blaufliederessenz und das Beerenkompott. In Risen waren das die Jägerpfanne, überbackene Scholle und Fleisch im Brotmantel, alle in der Pfanne zubereitet.

    Spezialrezept 1: Bonus auf maximale HP
    Spezialrezept 2: Bonus auf maximale Mana
    Neue Rezepte werden auf jeden Fall kommen!


    Minecrawlerplattenrüstung
    Die Minecrawlerplattenrüstung ist für Gothic einfach ein Muss. Die bekannte Schwachstelle ist, dass man erst mit Gestath sprechen muss, bevor Wolf einem eine bauen kann. Gestath sitzt an einer Stelle, die man erst im 4. Kapitel sinnvoll erreichen kann. Zu diesem Zeitpunkt ist die Plattenrüstung aber schon wieder uninteressant.

    In der Minimod wird das Problem gelöst, indem eine Teleport-Schriftrolle in der Burg eingefügt wird, die einen zu Gestath bringt. Das finde ich ehrlich gesagt etwas unglücklich. Warum sollte es so eine Schriftrolle geben? Ich fände es sinnvoller, wenn man Gestath beim ersten Betreten des Minentals einfach an einer anderen Stelle antreffen würde (wie den Späher Jergan, der erst am Pass anzutreffen ist und später bei Silvestros Schürfstelle). Vll. kann man ihn auch schon im 1. Kapitel in Khorinis irgendwo finden?
    Ich werde mal schauen, ob ich für ihn ein geeignetes Plätzchen finden kann. Ich habe allerdings auch immer die Rüstung "übersprungen" und nur aus Nostalgie gekauft, auch der Teleportzauber macht wie du sagst keinen Sinn. Die Idee mit dem anderen Platz finde ich sehr gut!
    Wie ich sehe hast du dir einiges an Gedanken gemacht, freut mich sehr so einen Beitrag zu lesen! Ich habe mal in grün "im Beitrag" geantwortet!

    Zitat Zitat von Corèyrn Beitrag anzeigen
    Die Idee solch eine Modifikation zu erstellen kam mir bereits selbst, nachdem ich meine Kalligraphie Mod fertiggestellt hatte. Habe dann allerdings bisher nichts in die Richtung geplant, da ich noch einige andere Projekte zu erledigen hatte/habe. Wenn jedoch hier etwas zustande kommt, kann ich gerne bei der Implementation meiner Mod helfen, wobei dies nicht allzu kompliziert sein sollte. Und falls irgendwas zusätzlich gebraucht wird kalligraphisch, kann ich da natürlich auch noch was erstellen. So könnten ja z.B. noch ein paar der Bücher aus Gothic I im Nachfolger landen.

    Bei neuen Quests würde ich dies jedoch nach Möglichkeit optional machen, da die fehlende Sprachausgabe einen schon etwas rausreißt.
    Falls du noch ein paar Bücher aus G1 beisteuern möchtest, gerne! Allerdings befindet sich dieses Projekt ja immer noch in Planung/Konzept - also bitte keine Zeit vorerst da rein investieren.

    Wie gesagt es wären nur eine kleine Handvoll und dann auch nur zur Ergänzung. Alles auch nur Nebenquests die man getrost wegskippen und ignorieren kann!

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Daric
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    Daric ist offline
    Zitat Zitat von Woodburn Beitrag anzeigen
    Wie ich sehe hast du dir einiges an Gedanken gemacht, freut mich sehr so einen Beitrag zu lesen! Ich habe mal in grün "im Beitrag" geantwortet!
    Wie bei den meisten hier, ist Gothic für mich eine Herzensangelegenheit! Es stört mich ganz allgemein, wenn Dinge nicht ganz zu Ende gedacht werden, Logiklöcher vorhanden sind oder Teilaspekte eines Spiels unausgegoren oder unausgewogen sind. Und vor allem stört mich, wenn die Lore eines Fantasy- oder SciFi-Spiels angefasst wird. Und bei all diesen Aspekten haben die Entwickler von Gothic I zu Gothic II und dann noch einmal viel krasser von Gothic II zu Gothic 3 viel Potential verschenkt. Ich bin sehr froh, dass es zu Gothic eine sehr aktive und sehr fähige Moddergemeinschaft gibt, die an allen Baustellen nachbessert!

    Hier bekommt man nun auf einem Silbertablett die Möglichkeit serviert bei einer Mod, die alle guten Dinge der letzten Jahre miteinander vereinen möchte, in der Entstehungsphase mitzudenken. Meine eigenen Modderfähigkeiten halten sich in Grenzen, darum soll das meine Art der Hilfe an diesem Projekt sein.

    was meinst du damit? das die NPCs auf den Regen reagieren bzw. sind unterstellen?
    Genau das.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Höllenwache Avatar von Corèyrn
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    Corèyrn ist offline
    Zitat Zitat von Woodburn Beitrag anzeigen
    Falls du noch ein paar Bücher aus G1 beisteuern möchtest, gerne! Allerdings befindet sich dieses Projekt ja immer noch in Planung/Konzept - also bitte keine Zeit vorerst da rein investieren.

    Wie gesagt es wären nur eine kleine Handvoll und dann auch nur zur Ergänzung. Alles auch nur Nebenquests die man getrost wegskippen und ignorieren kann!
    Die Bücher habe ich ja kalligraphisch schon lange umgesetzt, sind ja auch als Mod für Gothic I runterladbar hier bei WoG.
    Ich müsste diese nur in die verschiedenen Seitenverhältnisse formatieren, was als Photoshopskript sowieso fast automatisch geht.
    Danach müsste halt überlegt werden, wo im Spiel machen die Bücher Sinn um sie entsprechend im Spacer zu platzieren. Die Skripte sind eh fast nur kopieren&einfügen.
    Sobald es gebraucht wird, sag einfach per PN Bescheid.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Lehrling
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    Woodburn ist offline
    Zitat Zitat von Corèyrn Beitrag anzeigen
    Die Bücher habe ich ja kalligraphisch schon lange umgesetzt, sind ja auch als Mod für Gothic I runterladbar hier bei WoG.
    Ich müsste diese nur in die verschiedenen Seitenverhältnisse formatieren, was als Photoshopskript sowieso fast automatisch geht.
    Danach müsste halt überlegt werden, wo im Spiel machen die Bücher Sinn um sie entsprechend im Spacer zu platzieren. Die Skripte sind eh fast nur kopieren&einfügen.
    Sobald es gebraucht wird, sag einfach per PN Bescheid.
    Wenn du Ideen für Orte der Spawns hast, nur her damit. Ansonsten ja - ich werde mich zu gegebener Zeit melden!
    Zitat Zitat von Daric Beitrag anzeigen
    Wie bei den meisten hier, ist Gothic für mich eine Herzensangelegenheit! Es stört mich ganz allgemein, wenn Dinge nicht ganz zu Ende gedacht werden, Logiklöcher vorhanden sind oder Teilaspekte eines Spiels unausgegoren oder unausgewogen sind. Und vor allem stört mich, wenn die Lore eines Fantasy- oder SciFi-Spiels angefasst wird. Und bei all diesen Aspekten haben die Entwickler von Gothic I zu Gothic II und dann noch einmal viel krasser von Gothic II zu Gothic 3 viel Potential verschenkt. Ich bin sehr froh, dass es zu Gothic eine sehr aktive und sehr fähige Moddergemeinschaft gibt, die an allen Baustellen nachbessert!
    Hier bekommt man nun auf einem Silbertablett die Möglichkeit serviert bei einer Mod, die alle guten Dinge der letzten Jahre miteinander vereinen möchte, in der Entstehungsphase mitzudenken. Meine eigenen Modderfähigkeiten halten sich in Grenzen, darum soll das meine Art der Hilfe an diesem Projekt sein.
    Genau das.
    Wenn du noch mehr hast, nur her damit.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Ritter Avatar von Izaya
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    Izaya ist offline
    Zitat Zitat von Woodburn Beitrag anzeigen
    Wenn du Ideen für Orte der Spawns hast, nur her damit. Ansonsten ja - ich werde mich zu gegebener Zeit melden!

    Also meiner Meinung nach kann man einen Teil der Bücher bei Xardas verstauen, entweder oben in der Turmspitze oder in der Truhe bei Sekob. Auch die Bibliothek im Kloster erscheint mir relativ sinnvoll. Und den Almanach, der für die Foki gebraucht wurde, kann man vlt bei Merdarion oder Chronos finden, die Wassermagier hatten das Buch schließlich zuletzt. Arkanum Golem ist ein Buch, das man Karras verkaufen lassen kann (Vielleicht mit noch einer "Arkanum Daemon" oder ähnlichem, in dem Dämonen- und Skelettarten beschrieben werden). Zuris kann Bücher über Tiere oder Pflanzen verkaufen, genau wie Ignaz. Zuletzt können die Bücher über den (leider in GIII völlig nebensächlichen) Varantkrieg, in denen ja auch Lee vorkommt, bei eben diesen ablegen, vielleicht oben in seinem Zimmer. Damit kann man ihm auch indirekt eine zusätzliche Tiefe verleihen, da er bis heute über die Vergangenheit nachdenkt etc. Und die magische Formel, mit der Uriziel aufgeladen wurde, könnte als kleines "Gimmick" in der verbotenen Bibliothek abgelegt werden und kann bei Lesen, je nach Gilde kleine Boni verleihen.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Zitat Zitat von Izaya Beitrag anzeigen
    Also meiner Meinung nach kann man einen Teil der Bücher bei Xardas verstauen, entweder oben in der Turmspitze oder in der Truhe bei Sekob. Auch die Bibliothek im Kloster erscheint mir relativ sinnvoll. Und den Almanach, der für die Foki gebraucht wurde, kann man vlt bei Merdarion oder Chronos finden, die Wassermagier hatten das Buch schließlich zuletzt. Arkanum Golem ist ein Buch, das man Karras verkaufen lassen kann (Vielleicht mit noch einer "Arkanum Daemon" oder ähnlichem, in dem Dämonen- und Skelettarten beschrieben werden). Zuris kann Bücher über Tiere oder Pflanzen verkaufen, genau wie Ignaz. Zuletzt können die Bücher über den (leider in GIII völlig nebensächlichen) Varantkrieg, in denen ja auch Lee vorkommt, bei eben diesen ablegen, vielleicht oben in seinem Zimmer. Damit kann man ihm auch indirekt eine zusätzliche Tiefe verleihen, da er bis heute über die Vergangenheit nachdenkt etc. Und die magische Formel, mit der Uriziel aufgeladen wurde, könnte als kleines "Gimmick" in der verbotenen Bibliothek abgelegt werden und kann bei Lesen, je nach Gilde kleine Boni verleihen.
    So würde ich es prinzipiell auch machen. Allgemein würde ich sagen, dass Bücher vorwiegend an thematisch passenden Stellen gefunden werden können sollten (was ein Satz ) oder dass vielleicht auch weniger spezielle Bücher einfach im Besitz irgend eines NPC's sind.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Daric
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    Daric ist offline
    Also noch mal übersichtlich:

    • Xardas Turm Khorinis
    • Xardas Turm (Minental)
    • Truhe bei Sekob
    • Rathaus in Khorinis
    • Zuris (oder in seinem Haus)
    • Constantino (oder in seinem Haus)
    • Ignaz (oder in seinem Haus)
    • Lutero
    • Klosterbibliothek
    • Klosterkeller
    • Onars Haus (als wohlhabender Mann kann der sicher auch ein paar Bücher haben)
    • Haus der Feuermagier in der Burg (Minental)
    • Stonehengegruft (Minental)
    • Felsenfestung (Minental)


    Bücher über Golems und Dämonologie würden wie bereits erwähnt zu Karras passen. Könnte mir aber auch vorstellen, dass die Bücher da einfach auf dem Tisch rumliegen, wie in Gothic I schon.

    Nach Jharkendar passen Bücher nicht so recht. Die hatten ja die Steintafeln und ich glaub kaum, dass Banditen Bücher mit in den Sumpf bringen würden.

    Ein paar mehr Ambient- und Lehrbücher fänd ich auch klasse! Ich kann mich ja mal inspirieren lassen, vielleicht fallen mir ein paar Texte ein. Ich könnte mir auch gut vorstellen ein paar Lehrbücher zu (unbedeutenden) Jagdtalenten in der Welt zu verteilen.
    Geändert von Daric (02.12.2016 um 12:11 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Das ist ja schon mal sehr umfassend, nicht schlecht.

    Ich finde auch die Idee, das Händler einige Bücher im Angebot haben sollten, nicht schlecht. Ich würde auch anderen als den Aufgelisteten Bücher zum Verkauf geben, Waffenhändlern zB Bücher über Waffen, Kämpfe, den Krieg usw. und parallel dazu den anderen Händlern genauso. Allgemeinwarenhändlern könnte man ja Bücher über allgemeine Themen geben.
    Im speziellen will ich noch darauf hinweisen, dass, wenn wir schon Alchemiebücher an Zuris, Constantino und Ignaz verteilen, die liebe Sagitta nicht vergessen sollten.

    Auch könnte ich mir noch an einigen weiteren Stellen Bücher gut vorstellen, so zB. in den Zimmern von Orlans Taverne, in den Häusern in der Stadt (vor allem natürlich Handwerkerviertel und im Oberen Viertel), in der Kaserne und auf dem Schiff der Paladine. Auch hat bestimmt die Diebesgilde schon das ein oder andere teure Buch verschwinden lassen...

    Man sieht, es gibt wirklich genügend Stellen, an denen man neue Bücher unterbringen kann.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Lehrling
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    HaLoP ist offline
    Bin absolut dafür. Mich juckt es sowieso nochmal Gothic 2 rauszuholen

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Höllenwache Avatar von Corèyrn
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    Corèyrn ist offline
    Stellen wir einfach mal auf, was für Dokumente in Gothic so existieren. Natürlich müssen nicht alle übernommen werden, da manche einfach keinen Sinn machen würden.

    Hier mal die Auflistung aller Dokumente:
    Dokument Ort in GII Begründung
    Almanach Bei den Wassermagiern Wie Izaya sagte, die Wassermagier hatten es zuletzt
    Arkanum Golum I/II Kloster/Haus der Feuermagier/Wassermagier Könnten so Bücher sein welche zum Standardinventar von Magiergruppen gehört
    Astronomie Kloster/Haus der Feuermagier/Händler/Onar Erscheint mir wie ein Buch welches quasi überall sein könnte
    Bedarfsliste (un/erweitert) - Verschüttet in der alten Mine
    Die Blutfliegen Händler/diverse Jäger Nützliches Buch für Jäger und kaufbar bei Händlern
    Brief an die Feuermagier Haus der Feuermagier Ich denke nicht, dass die Feuermagier ihn nachdem sie ihn erhielten, vernichteten
    Chromanin I-VI Versammlungsort der 4 Freunde in einer Truhe Vielleicht hat der Held seine Freunde hinzugezogen bei der Lösung der Bücher?
    Cronos Brief an die Feuermagier Haus der Feuermagier Könnte nicht nur vom Held sondern von jedem Boten überbracht worden sein
    Elementare Arcanei Kloster/Haus der Feuermagier/Wassermagier Standardmagiebuch
    Die Gabe der Götter Kloster/Haus der Feuermagier Standardmagiebuch
    Geheimnisse der Zauberei Kloster der Feuermagier/Haus der Feuermagier Standardmagiebuch
    Jagd und Beute Jäger/Händler Nützliches Buch für Jäger
    Kalom's Rezept -/Dexter Entweder verschollen gegangen oder Dexter hat es mitgenommen
    Kampfkunst Händler/diverse Söldner oder Paladine Könnte vielleicht bei belseneren NPCs landen die kampferprobt sind
    Die Kreise der Magie I-VI Kloster/Haus der Feuermagier/Wassermagier Problematisch ist hier, dass die Runen der Kreise in Gothic I und II nicht übereinstimmen
    Lehren der Götter I-III Kloster/Haus der Feuermagier Lehrbuch für Novizen?
    Machtvolle Kunst Kloster/Haus der Feuermagier/Wassermagier Standardmagiebuch
    Das magische Erz Händler/Burg im Minental/Paladine Interessant für NPCs welche sich aktiv mit Erz beschäftigen
    Myrtanas Lyrik Händler/diverse reichere NPCs Lyriksammlung für die NPCs die ihre "Intelligenz" oder ihren Reichtum zeigen wollen
    Der Balsam des Sehens Händler/diverse NPCs Rezeptur, kann überall sein
    Der Wein des Vergessens Händler/diverse NPCs Rezeptur, kann überall sein
    Schlacht um Varant I/II Lee, Kloster Izayas Argumentation für Lee und das Kloster sammelt denke ich auch mal Geschichtsbücher
    Tagebuch (im Schläfertempel) - Verschüttet im Tempel
    Tagebuchseite (beim Troll) Gleiche Stelle wie in Gothic I Ich sehe keinen Grund, warum der Held diese Seite hätte mitnehmen sollen in Gothic I, also könnte sie noch da sein
    Urkunde (Felsenfestung) -/Lester Entweder hat Lester sie im Sumpflager gelassen, womit es unerreichbar wäre oder Lester hat es mitgenommen und bei Xardas verstaut oder so
    Wahre Macht Magier Standardmagiebuch

    Das wären so ein paar Ideen von mir. Ich denke das Haus der Feuermagier sollte aber bei weitem nicht so viele Bücher haben wie das Kloster und die Bücher können natürlich noch umverteilt werden oder bei weiteren NPCs landen. Zudem wäre es vielleicht wert zu überlegen die Dokumente aus Gothic II auch etwas umzuverteilen/vermehrt zu verteilen.

    Leere Tabelle für Gothic II Dokumente, wenn jemand Ideen für diese Dokumente hat.
    Dokument Ort Begründung
    Alchemie Band I-III
    Alamanach der Besessenen
    Almanach von Xardas
    Auftrag des Richters
    Brief von Ivan
    Xardas Ermahnungsbrief
    Xardas Brief
    Zerknüllter Brief
    Brief an Babo
    Brief an Lord Hagen
    Brief von Archol
    Brief von Morgahard
    Brief Canthar an Sarah
    Brief Diego an Gerbrandt
    Alchemistische Kräuter
    Corristos Tagebuch
    Dominiques Ruf
    Der Doppelblock
    Ermächtigungsschreiben
    Erzminenanteil Khorinis
    Friedensangebot an die Paladine
    Der Geist des Weines
    Geschichte I-III
    Gift der Blutfliegen
    Die göttliche Kraft der Gestirne
    Die Hallen von Irdorath
    Inventarliste (Burg)
    Jagd und Beute I-III
    Lehmars Schuldenbuch
    Miltens Notiz für Gorn
    Miltens Tagebuch
    Nachricht beim Eisdrachen
    Nachricht von Gilbert
    Nachricht beim Banditen
    Passierschein
    Pfandbrief
    DIe Prüfung des Feuers
    Pyrokars magischer Brief
    Embarla Firgasto
    Rezept der magischen Essenz
    Der erste-sechste Kreis
    Schiffsbrief
    Schriftrolle des Schwarzmagiers
    Silvestros Notiz
    Stinkender Zettel
    Die südländische Verteidigung
    Tagebuch des Schwarzmagiernovizen
    Botschaft von Vatras and die Feuermagier
    Das Tagebuch von Cornelius
    Verstaubtes Buch
    Lohnbuch Mine und Lager
    Steinpult 1-5
    Runenbuch - Kreis des Wassers
    Wichtiger Hinweis 1 und 2
    Williams Notiz
    Reine Lebensenergie
    Reines Mana
    Elixier der Geistesveränderung
    Schmieriger Zettel
    Der grüne Novize
    Lou's Hammer
    Lou's Doppelhammer
    Schneller Hering
    Die Banditenaxt
    Saturas an Vatras
    Martins Empfehlungsschreiben
    Ravens Schreiben an Dexter
    Vatras Empfehlungsschreiben
    Lucias Abschiedsbrief
    Lieferung
    Botschaft Vatras an Saturas
    Alte Steintafel
    Farbige Steintafeln
    Heuerbuch
    Gregs Logbuch
    Steintafel des Quarhordron

    Ich habe hier einfach alle Dokumente aufgelistet, sogar die die in den Skripten sind vollständig, aber nicht im Spiel selbst.
    Bei vielen macht es natürlich keinen Sinn diese umzuverteilen, aber vielleicht sind einige dabei wo ich denke es wäre nicht sinnvoll, aber jemand hat da andere Ideen, also habe ich nichts rausgenommen.

    Es gibt auch noch ein paar Dokumente, deren Skripte unvollständig vorliegen. Alles im Kloster beheimatet.
    Runensteine, Runen und ihre Ingredenzien, Die Lehren Innos, Die Gebote Innos und Die Regeln im Kloster.
    Für diese liegen allerdings keinerlei Texte vor. Die müssten geschrieben werden, wenn diese ins Spiel integriert werden sollten.
    Runen und ihre Ingredenzien würden recht wenig Sinn machen, da diese erweitert in den ganzen Büchern zu den Kreisen der Magie stehen und deren Runen+Zutaten.
    Geändert von Corèyrn (02.12.2016 um 14:07 Uhr)

  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    SumpfkrautOnline Avatar von Orange
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    Orange ist offline
    Zitat Zitat von Woodburn Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen!

    Wie ist eure Meinung dazu? Würde sich der Aufwand eurer Meinung nach tun (so groß ist er ja nicht, da das meiste aus der Modderdatenbank ist und quasi nur die High Vegetation - Mod erweitert)
    Ich befürworte die Idee. Auch weil sich der Arbeitsaufwand mit etwas Kenntnis sich sogar in Grenzen hält.
    Aber besonders, weil L'Hiver mir stets zu viel und besonders unpassend war. Alles war so überladen. Es wurden Dinge geändert, die mir einfach nicht gefielen. Das Gesamtkonzept macht die Atmosphäre zunichte.
    Einfache Ergänzungen, die den Spielfluß nicht stören und sich korrekt einbetten, sind hierbei das beste. Passende Vorbilder wie X-in-1 wurden hier ja schon genannt.

    Ich hoffe, ihr verfolgt die Idee weiter. Möglicherweise finden sich hier im Faden auch paar Leute, die sich zu einer Gruppe zusammenschließen. Möglicherweise sogar zu einer Moddergruppe, die hier im WoP ein Forum aufmachen.

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Alchemie Band I-III

    Alchemistische Kräuter

    Rezept der magischen Essenz

    -> Diverse Händler die mit Alchemie zu tun haben


    Der Geist des Weines

    -> Gorax


    Die Prüfung des Feuers

    -> Bei Novizen (Inventar oder Truhe)


    Die südländische Verteidigung

    Der Doppelblock

    -> Diverse Waffenhändler


    Geschichte I-III

    -> Bei Allgemeinwarenhändlern oder irgendwo in der Welt


    Jagd und Beute I-III

    -> Bei Jägern oder irgendo in der Welt


    Passierschein

    -> In Erols Hütte




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