[Konzept] neue Erweiterungsmodifikation für Gothic 2
Hallo zusammen!
In den letzten Jahren hat sich nochmal einiges zum Thema "Erweiterungsmodifikationen" für Gothic 2 entwickelt! Als vor ein paar Wochen die Mod "High Vegetation" raus kam, und nun auch das Feature "Freies Zielen" von mud-freak veröffentlicht wurde, habe ich mir zusammen mit einem Freund (der auch modded, aber nicht aktiv mitarbeiten würde, sondern eher als Berater aktiv wäre) paar Gedanken gemacht.
Die Frage wäre erstmal grundsätzlich: wer würde sowas denn überhaupt noch spielen? Mit Returning 2.0 bzw L'HIVER gibt es sehr gute Alternativen, also wieso dann mit meinem Mod-Konzept Gothic 2 durchspielen?
Die Frage habe ich mir auch gestellt. Im Endeffekt ist es ganz einfach: ich möchte gern Gothic 2 mit vielen tollen Neuerungen durch die Mod-Community spielen, ABER ich möchte nicht das komplette Gothic 2 über den Haufen geworfen haben. Sparsame Änderungen sind hier das Stichwort. Freies Zielen, Kalligraphie ein paar neue Monster wie der Baumkreatur von Ska-Ara oder Schildkröten, ein Kerkerbett fürs Gefängnis (damit die Gefangenen nicht 24/7 rumstehen müssen ), etwas mehr Abwechslung in den Tagesabläufen (mehr Aktivitäten wie fischen/angeln, Holz haken usw) - Wachen die sich abwechseln und Abends mit einer Fackel vor dem Stadttor stehen usw. Eine genaue Liste folgt unten.
Das Ganze wäre dann quasi wie ein "Gothic 2 - MDB Edition" (MDB=Modderdatenbank). Basierend auf der Minibalance Mod und mit der Welt von High Vegitation
Quests soll diese Mod auch einbauen, aber nur wirklich sparsam! Ich dachte da zum Beispiel, dass man auf Lobarts Hof neben den Standardsachen (Rüben sammeln) auch Ziegen melken kann und sowas. Halt hier und da mal eine kleine, aber keine große neue Fraktion oder sowas. Dementsprechend auch den ein oder anderen neuen NPC. Ich dachte da eher an ein paar alte Bekannte und hier und da, falls Questrelevant, auch ein paar neue!
Komplette Liste meiner bisherigen Ideen:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Neue Monster/Tiere
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ziege (auf Bauernhöfen)
Eisgoblin (beim Eisdrachen)
Goblinreiter (reiten auf Molerat, besonders selten, aber dafür sehr deutlich stärker als ein normaler Goblin)
Hase (ist scheu vor dem Spieler und sucht das weite)
Amsel (flattert umher, ist auch scheu)
Dachs (lebt in den Wäldern von Khorinis)
Leopard (in Jharkendar anzutreffen, äußerst selten (nur einer im Spiel))
Waldgolem(in den Wäldern von Khorinis anzutreffen, sehr stark, nur einmal im Spiel)
Hyäne (in den Wüsten von Jharkendar anzutreffen)
Schildkröte (überall am Strand in klein und groß, man kann lernen eine Schildkröte auszunehmen, ihr Fleisch bringt dem Helden nochmal etwas mehr Lebensenergie als normales von Wölfen, Scavengern o.ä.)
In der Mod wird es neben dem normalen Schild zum Einhandschwert auch ein Magieschild geben. Oben unter "neue Zauber" kann man sich das ganze mal anschauen. Natürlich kann man ihn nicht unbegrenzt oft hintereinander benutzen, aber den ein oder anderen Feuerball von einem Suchenden oder Ork-Schamanen kann man damit während man einen Zauber ausgerüstet hat (z.B. auch einen Feuerball [Bild: s_004.gif]) abwehren. Diese Fähigkeit kann man NUR als Feuermagier erlernen.
Es gibt in der Welt von Khorinis ein paar Schilder zu finden, diese sind allerdings aus Holz und dementsprechend nicht DIE Verbesserung für euren Helden [Bild: s_072.gif]. Händler verkaufen sie NICHT. Hauptsächlich Paladine nutzen sie und diese haben sie halt auch vom Festland mitgebracht. Als Paladin/Ritter erhält man auch ein ordentliches Schild. Das Schild bringt dann - je nach dem wie gut es ist - zusätzliche Rüstungspunkte....kann allerdings auch nur mit einem Einhandschwert getragen werden!
Leder gerben
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Momentan nur dafür gedacht, dass man sich zur Crawlerrüstung (bekommt man standardmäßig in der Mod nur ohne Handschuhe -> etwas weniger Rüstungsschutz) Handschuhe "craften" kann um sie so etwas zu verbessern)
Angeln
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Mit einer Angelrute ausgestattet kann man an einem Angelplatz etwas fischen. Voraussetzt man hat in der Regenzeit ein paar Regenwürmer als Köder gesammelt und/oder bei einem Händler gekauft. [Bild: s_064.gif]
Kochen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Lernen kann man es nicht. Mit dem richtigen Rezept kriegt der Held das schon irgendwie zusammen gemantscht. [Bild: s_072.gif]
Pfeile herstellen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Kann man bei Bosper erlernen und sich so zukünftig ein paar stärkere Pfeile herstellen!
Farbige Namen und Blutspritzer (optional!)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Durch das Scriptpaket "LeGo" gibt es die Möglichkeit Blutspritzer (wenn man Schaden bekommt) auf dem Bildschirm darzustellen oder anhand der Farbe die Beziehung zum fokusierten NPC zu kennzeichnen (grün=freundlich, Standardfarbe=neutral, orange=aggressiv und rot=feindlich). Trifft natürlich nicht den Geschmack von jedem, daher Optional in den Einstellungen EIN bzw AUSschaltbar! [Bild: attachment.php?attachmentid=35436&d=1310302788]
Kalligraphie
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Eine Liste von Dokumenten, die aus Gothic 1 in Gothic 2 fehlen... welche genau rein kommen werden, entscheide ich an einem späteren Zeitpunkt. KLICK
Eine neue Quest
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Mehr oder weniger eine neue Quest wird es geben. Allerdings komplett ohne Dialoge oder ähnliches - keine Sorge! Das ganze läuft in Zusammenarbeit mit Xardas III und ihr könnt gespannt sein. [Bild: s_064.gif]
Erweiterte Tagesabläufe
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ich werde versuchen zumindest in Khorins etwas mehr Abwechslung herein zu bringen! Keine Sorge... Die NPCs werden nicht stündlich etwas anderes an komplett verschiedenen Positionen machen, so das man nur noch mit suchen statt mit questen usw. beschäftigt ist. [Bild: ugly.gif] Allerdings sollten auch mal Gefangene schlafen (auf einem wunderschönen Kerkerbett) oder halt ein Fischer auch mal angeln. [Bild: s_004.gif]
Sanfter Monster und Pflanzenrespawn
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nur weil der Held ganz Khorinis abpflückt ist ja nicht gleich alles weg... Irgendwann sollten sowohl Pflanzen, als auch Monster, wiederkehren.
Wie ist eure Meinung dazu? Würde sich der Aufwand eurer Meinung nach tun (so groß ist er ja nicht, da das meiste aus der Modderdatenbank ist und quasi nur die High Vegetation - Mod erweitert)
Geschlecht: Scavenger. So nennen wir die großen Vögel.
Der Aufwand würde sich bei den Änderungen wirklich in Grenzen halten, von daher spricht da nichts gegen. Ein paar Wochen Arbeit und das Projekt könnte schon fertig sein.
Andere Erweiterungsmod wie L'HIVER mag ich nicht, da sie für mich einfach 'too much' sind, das wäre bei deinem Konzept nicht der Fall - von daher würde ich eine Mod wie von dir bevorzugen. Andererseits stellt sich natürlich auch die Frage, wie groß das Interesse sein wird, wenn es wirklich nur sparsame Änderungen gibt und man die High Vegetation-Mod in ihrem jetztigen Zustand problemlos spielen kann. Mein Interesse hast du jedenfalls.
Es gibt mittlerweile so viele "kleine" Mods, die Einzelheiten des Originalspiels (enorm!) verbessern, aber leider nicht miteinander kompatibel sind.
Von daher finde ich es super, dass du all diese großartigen Mods vereinen willst, damit wir sie gemeinsam genießen können.
Daher hoffe ich auch, dass du möglichst viele Mods vereinst (sofern sinnvoll, natürlich)
Und da dein Projekt sehr der X-in-1-Mod ähnelt, könntest du ja auch mal durchschauen, welche Mods dort enthalten sind, die du noch in dein Projekt integrieren kannst.
(vielleicht gibt dir ihr Entwickler Bonne6 auch ein paar Tipps, wenn du Hilfe brauchst. Er kennt sich auf dem Gebiet wohl am besten aus)
also mein interesse hast du jedenfalls auch geweckt.
gerade dinge, die der atmosphäre beitragen, finde ich perfekt.
das einzigste was jetzt nicht so mein fall wäre: sind neue quests einfügen, dann hat man wieder das problem das man keine stimme hört oder gegebenenfalls andere sprecher hat.
das zerstört für mich immer etwas das gothic geeling, weil es sich dann einfach nicht "original" anfühlt.
ambient objekte, dezente verschönerungen finde ich klasse.
neue features wie das freie zielen sind top.
neue gegner, aber nicht zuviele sind top.
auch würde ich es super finden wenn der held angeln könnte, so kleinigkeiten ebend.
oder mehr animationen einfügen: wenn man z.b ein tier heutet, das dann die animation erfolgt.
das hat mir an die mini mod balance sogut gefallen, das mann aussuchen konnte im spiel, welche gangart man bestimmt, oder das man einfach pinkeln kann usw.
auf jeden fall eine top sache, ich würd emich freuen
Die Idee solch eine Modifikation zu erstellen kam mir bereits selbst, nachdem ich meine Kalligraphie Mod fertiggestellt hatte. Habe dann allerdings bisher nichts in die Richtung geplant, da ich noch einige andere Projekte zu erledigen hatte/habe. Wenn jedoch hier etwas zustande kommt, kann ich gerne bei der Implementation meiner Mod helfen, wobei dies nicht allzu kompliziert sein sollte. Und falls irgendwas zusätzlich gebraucht wird kalligraphisch, kann ich da natürlich auch noch was erstellen. So könnten ja z.B. noch ein paar der Bücher aus Gothic I im Nachfolger landen.
Bei neuen Quests würde ich dies jedoch nach Möglichkeit optional machen, da die fehlende Sprachausgabe einen schon etwas rausreißt.
Erstmal freue ich mich natürlich über euer positives Feedback.
Zitat von Tyra
Der Aufwand würde sich bei den Änderungen wirklich in Grenzen halten, von daher spricht da nichts gegen. Ein paar Wochen Arbeit und das Projekt könnte schon fertig sein.
Andere Erweiterungsmod wie L'HIVER mag ich nicht, da sie für mich einfach 'too much' sind, das wäre bei deinem Konzept nicht der Fall - von daher würde ich eine Mod wie von dir bevorzugen. Andererseits stellt sich natürlich auch die Frage, wie groß das Interesse sein wird, wenn es wirklich nur sparsame Änderungen gibt und man die High Vegetation-Mod in ihrem jetztigen Zustand problemlos spielen kann. Mein Interesse hast du jedenfalls.
Ja das stimmt. Es entstand auch aus folgendem Punkt: Ich habe geschaut, welche Erweiterungsmods es so gibt, weil ich gern mal wieder nach einigen Jahren Gothic spielen wollte. Nebenher habe ich natürlich immer mal wieder hier reingeschaut und so tolle Releases wie das Zauberpaket oder FreeAim von Mud-Freak bestaunt! Besonders positiv war ich dann von High Vegetation angetan, weil es wie gesagt nichts am Weltmesh verändert, aber trotzdem "neu und frisch" wirkt. Allerdings möchte ich in den unzähligen Spielstunden, die ich wieder versinken werde, auf solche Sachen wie FreeAim nicht verzichten.
Zitat von Xardas III
Ich finde deine Idee absolut klasse!
Es gibt mittlerweile so viele "kleine" Mods, die Einzelheiten des Originalspiels (enorm!) verbessern, aber leider nicht miteinander kompatibel sind.
Von daher finde ich es super, dass du all diese großartigen Mods vereinen willst, damit wir sie gemeinsam genießen können.
Daher hoffe ich auch, dass du möglichst viele Mods vereinst (sofern sinnvoll, natürlich)
Und da dein Projekt sehr der X-in-1-Mod ähnelt, könntest du ja auch mal durchschauen, welche Mods dort enthalten sind, die du noch in dein Projekt integrieren kannst.
(vielleicht gibt dir ihr Entwickler Bonne6 auch ein paar Tipps, wenn du Hilfe brauchst. Er kennt sich auf dem Gebiet wohl am besten aus)
Xardas, ich glaube du hast meinen Einleitungspost etwas missverstanden. Es sollen gar keine kleineren Mods kombiniert werden. Lediglich die High Vegetation Mod, die MiniMod Balance und Freies Zielen (erst vor ein paar Tagen hier erschienen) werden miteinander kombiniert. Der Rest kommt aus der Modderdatenbank rein. X-in-1-Mod habe ich schon gespielt, war relativ cool, aber das Konzept/die Grundidee ist es so wenig wie möglich an komplett neuen Content (also Gilden und so was) hinzuzufügen. Eher den vorhandenen zu bereichern (den Wald durch ein paar Hasen, Amseln und Dachse, die Diebesquestgilde durch 2-3 weitere kleine Nebenquests mit Fingers oder halt das coole (in der Mod dann allerdings Optional also Ein/Aus-schaltbar) CinemaScope!
Mit Cinema Scope meine ich im übrigen so 2 schwarze Balken oben und unten während einem Dialog (wie in Risen 1 (zu sehen bei ungefähr 10 Sekunden: https://www.youtube.com/watch?v=FBlbFXvu500) , nur deutlich angenehmer in dem diese Balken von oben "herein fahren" bzw. beim ausblenden wieder "raus fahren")
Zitat von diego87
hey zusammen,
also mein interesse hast du jedenfalls auch geweckt.
gerade dinge, die der atmosphäre beitragen, finde ich perfekt.
das einzigste was jetzt nicht so mein fall wäre: sind neue quests einfügen, dann hat man wieder das problem das man keine stimme hört oder gegebenenfalls andere sprecher hat.
das zerstört für mich immer etwas das gothic geeling, weil es sich dann einfach nicht "original" anfühlt.
ambient objekte, dezente verschönerungen finde ich klasse.
neue features wie das freie zielen sind top.
neue gegner, aber nicht zuviele sind top.
auch würde ich es super finden wenn der held angeln könnte, so kleinigkeiten ebend.
oder mehr animationen einfügen: wenn man z.b ein tier heutet, das dann die animation erfolgt.
das hat mir an die mini mod balance sogut gefallen, das mann aussuchen konnte im spiel, welche gangart man bestimmt, oder das man einfach pinkeln kann usw.
auf jeden fall eine top sache, ich würd emich freuen
Genau das ist mein Standpunkt. Vorhandenes erweitern und somit zwar ein normales Gothic 2 dNdR zu haben, aber mit ein paar Neuerungen.
Die MiniMod Balance wäre wie gesagt enthalten!
Das mit den Quests stimmt schon, aber wie gesagt..sie wären 1. Nebenquests (also kannst du sie auch getrost ignorieren) und neue Dialoge hätten wirklich nur die neuen NPCs (+ natürlich auch vorhandene NPCs, aber halt nur, wenn du die Nebenquest annimmst, ansonsten haben die vorhandenen Standard-NPCs keine neuen Gesprächsoptionen!) Aber ich denke das sollte erstmal nicht der springende Punkt sein.
Zu dem fände ich persönlich es halt besser, wenn nicht einfach nur so ein riesiger "Baum-Golem" wie der von Ska-Ara im Wald rum steht, sondern vielleicht mit einem NPC, der als "verstört" geachtet wird (von den anderen Bürgern), weil er was von einem laufenden Baum o.ä. erzählt hat und nun neben sich steht, verknüpft ist deutlich cooler!
die gleiche Idee kam mir auch schon! Ich spiele derzeit auch die High Vegetation Mod und habe auch schon im entsprechenden Thread den Traum einer Art "Best-Of-Mod" geäußert.
Ich schließe mich den bisherigen Posts an. Die L'Hiver- und Returning-Mod greifen mir zu tief in das Spiel ein. Diese umfangreichen Mods haben sicher auch ihren Reiz, aber mir persönlich gefallen die subtilen Erweiterungen wesentlich besser. Das gilt auch für Gothic I, das ich mittlerweile nur noch mit der Welt-der-Verurteilen-Mod spiele.
Für die einzelnen Features könntest du dich auch von der VarusBikerEdition inspirieren lassen! Gerade die neuen Locations in dieser Mod haben mir sehr gut gefallen.
Hier ein paar Einzelheiten, die mir in diversen Mods persönlich gut gefallen haben:
Freies Zielen
Lebenspunkt-Regeneration
Mana-Regeneration
Veränderungen im Lehrling-System
Lernpunktesystem der Minimod (Nur die tatsächlich ausgegebenen Lernpunkte fließen in die Kosten für Attributssteigerung ein)
Irrlicht Training aus Minimod (1LP pro Fähigkeit, Fähigkeiten bauen nicht aufeinander auf)
Manabonus durch Tränen Innos
Händlerinventare so ausgelegt wie in den Gesprächen (Also nur Kurzschwerter im 1. Kapitel)
Eisenerzhacken und Umwandlung in Rohstahl aus der Minimod --> Einfach nur logisch und eine sinnvolle Begrenzung für die Geldmenge, die man als Schmiedlehrling bekommen kann
Erzbrocken hacken
Drachenjägerwaffen und -rüstungen besser als Paladin-Pendants --> Sinnvoll, da Paladine Magie als Ausgleich haben
Gilden-Waffen sind zum jeweiligen Zeitpunkt die besten Waffen im Spiel
Weinberg neben dem Kloster aus der VarusBikerEdition --> Sinvoll, da im Spiel auch davon die Rede ist, dass im Kloster Wein gekeltert wird. Wo kommen die Trauben dafür her?
Diverse neue (alte) Locations aus der VBE, z.B. die Höhlen in der Nähe des Klosters und Onars Hof, Schläfertempel im MT, Trollschlucht im MT, Xardas alter Turm im MT neue Ruinen in JH, usw. --> Steigerung des Entdeckerdrangs
Neue Animationen und Tätigkeiten aus der VBE: Sich suhlende Keiler, Schriftrollen schreiben, Pfeile schnitzen
Pfeilschnitz-Feature
Kochen, als Alternative oder Erweiterung zur Alchemie, gerne so wie in Risen!
Mehrere Fleischstücke auf einmal braten
Regen-Feature aus der VBE
Item-Respawn (Für Pfeile/Bolzen/Tränke)
Verbessertes Magie-System im Vergleich zum Originalspiel
Zauber 'Andere heilen' für die diversen Begleiter
Mehr Stäbe für Magier
Magiesystem
Was das Magiesystem angeht bin ich noch etwas unerfahren, da ich Gothic II selten als Magier spiele. Ich kenne bisher nur das erweiterte Magie-System aus der VBE und dort nur den Feuerzweig. Das System hat zwar prinzipiell Spaß gemacht, gestört hat mich aber die Nicht-Kompatibilität mit der Lore und die Starrheit des Systems. Um beispielsweise den Feuerregen erlernen zu können, müssen vorher alle anderen Runden des Feuer-Zweigs erlernt worden sein, unabhängig davon, wie sinnvoll diese waren. Der 'Todeshauch' gehörte auf einmal zum Wasserzweig, die 'Todeswelle' zu einem 'Sturmzweig', den es laut Lore gar nicht gibt. Am schönsten wäre natürlich, wenn die Zauber, wie in Gothic I schon, klar voneinander abgegrenzt wären:
Innos: Feuer
Adanos: Natur, Blitz, Eis (,Verwandlung)
Beliar: Beschwörung, Tod und Verderben
Allgemein: Licht, Heilung
Prinzipiell sollte ein Magier die Zauber aus allen diesen Disziplinen anwenden können, sofern er den benötigten Kreis erlernt hat. Die Frage ist dann also nur noch, wo man die Runen her bekommt, bzw. wo man die Erstellung der Runen lernen kann und wieviel LP diese jeweils kosten. Das wurde in der WdV so gelöst, dass man die entsprechenden Runen nur kaufen konnte, wenn man Feuer/Wasser/Schwarzmagier war. D.h. Feuerzauber gibts bei den Feuermagiern, Adanos-Zauber bei den Wassermagiern usw.
Da man in fast allen Mods bereits Wassermagier werden kann, wäre es für mich nur logisch, wenn man auch eine "Vereinigung der Elemente" wie in Gothic I einbauen könnte, sodass man von Xardas irgendwann zum Schwarzmagier ernannt werden kann.
Ich nehme aber mal stark an, dass es zum Magiesystem viele sehr unterschiedliche Meinungen geben wird. Falls die Mod zustande kommt, muss sicher noch einmal detailliert auf diesen Punkt eingegangen werden!
Lehrlingsystem
Auch hier würde ich mir ein Best-Of aus den verschiedenen Mods und vielleicht ein paar Neuerungen wünschen. Allgemein finde ich es gut, dass man in der Mini-Mod neue Kleidung bekommt. So erspart man sich u.U. die Lederrüstung und für die Identifikation mit dem neuen Beruf ist es ebenfalls ganz nett! Auch dass man diverse Fertigkeiten von seinem Lehrmeister erlernen kann finde ich gut. Jeder Lehrmeister sollte einen einmaligen Bonus für den Lehrling bereit halten, den man sonst nirgendwo kriegen kann.
Harad
Als Lehrling von Harad kann man diverse Schwerter schmieden lernen. Im Originalspiel war das eher witzlos, da die herstellbaren Schwerter an diversen Orten zu finden sind und die Auswahl auch nicht gerade der Hammer war. Als Söldner war die Lehre generell nicht sinnvoll, da man bei Bennet viel bessere Schwerter schmieden lernen kann.
Ein sinnvolles Perk für Harad wäre das "Klingen schärfen" aus der Minimod. Hier würde ich mir aber wünschen, dass man diesen Perk schon früher lernen kann. Außerdem würde ich mir sinnvollere Schwerter zum Schmieden wünschen, und auch dass die Reichweite dabei kontinuierlich steigt. Warum soll man als erstes Schwert direkt ein Langschwert schmieden können? Wäre es nicht sinnvoller erstmal klein zu beginnen? Ein Beispiel:
Die Namen stehen dabei stellvertretend für einen Vertreter dieser Schwertklassen. Ich benutze es zwar auch gerne, aber eigentlich finde ich es nicht sinnvoll, dass das "Schwert", eigentlich ein Langschwert, schon so früh im Spiel verfügbar ist. In Gothic I hat man Schwerter dieser Länge frühestens im 3. Kapitel bekommen.
Generell finde ich nicht gut, dass mit der MiniMod die Reichweiten der Waffen verändert werden, da diese nun nicht mit der tatsächlichen Länger übereinstimmen.
Constantino
Als Lehrling von Constantino kann man Alchemie lernen. Dies ist jedoch nicht einzigartig (man kann es auch bei Sagitta, Riordian und Neoras lernen). Es hat mich auch immer gestört, dass man die wertvollen Dunkelpilze abgeben muss, um als Lehrling Geld zu kriegen. Der Beruf lohnt passt am ehesten zum Magier und gerade als solcher möchte man die Dunkelpilze natürlich nicht abgeben. In der VBE konnte man bei Constantino exklusiv einen Blaufliedertrank brauen lernen, um diesen Nachteil auszugleichen. In der Praxis hat man aber trotzdem die Dunkelpilze wieder zurückgekauft, um beide Boni abzugreifen.
Meine Idee wäre daher, dass man bei Constantino auf irgendeine Art und Weise sowohl die Dunkelpilze, als auch das Buddlerfleisch irgendwie in Manatränke umsetzen können sollte. Das könnte z.B. so aussehen, dass der Spieler im Austausch gegen 50 Dunkelpilze einen +5 Mana-Trank bekommen/kaufen kann, den Constantino aus den Pilzen braut. Das hätte den Vorteil, dass man die Pilze abgeben kann und trotzdem den Manabonus bekommt. Außerdem müsste man nicht erst 50 Pilze essen, um den Bonus bekommen.
Bosper
Bei Bosper konnte man schon immer am meisten Geld verdienen. Gewundert hat mich nur, dass er offenbar nur weiß wie man Felle zieht, aber keine anderen Jagdtalente kennt. Hier könnte man vielleicht noch etwas nachliefern? Sonst finde ich die Idee mit dem Pfeile/bolzen bauen als Exklusiv-Talent bei Bosper super!
Kochen
In Risen gibt es ein mehrstufiges, auf Fleisch basiertes Kochsystem. Zum Kochen braucht man Rezepte, die man hier und da finden konnte. In der WdV konnte man Rezepte von diversen NPCs lernen. Ich kann mir ein System vorstellen, das Alternativen zur Alchemie bietet, wie in Risen und gleichzeitig ein paar mehr Möglichkeiten zur dauerhaften Attributssteigerung liefert. Hier ein Beispiel:
Stufe 1: Fleisch braten, wenig HP
Stufe 2: Eintopf mit 2 Fleisch --> etwa so viel HP wie Essenz des Lebens
Stufe 3: Eintopf mit 5 Fleisch --> etwa so viel HP wie Extrakt des Lebens
Stufe 4: Eintopf mit 10 Fleisch --> etwa so viel HP wie Elixier des Lebens
Ein analoges System könnte man für Mana machen, vielleicht mit Waldbeeren als Hauptzutat?
Dann könnte es divers Spezialrezepte geben. In der VBE gibt es z.B. die Blaufliederessenz und das Beerenkompott. In Risen waren das die Jägerpfanne, überbackene Scholle und Fleisch im Brotmantel, alle in der Pfanne zubereitet.
Spezialrezept 1: Bonus auf maximale HP
Spezialrezept 2: Bonus auf maximale Mana
Minecrawlerplattenrüstung
Die Minecrawlerplattenrüstung ist für Gothic einfach ein Muss. Die bekannte Schwachstelle ist, dass man erst mit Gestath sprechen muss, bevor Wolf einem eine bauen kann. Gestath sitzt an einer Stelle, die man erst im 4. Kapitel sinnvoll erreichen kann. Zu diesem Zeitpunkt ist die Plattenrüstung aber schon wieder uninteressant.
In der Minimod wird das Problem gelöst, indem eine Teleport-Schriftrolle in der Burg eingefügt wird, die einen zu Gestath bringt. Das finde ich ehrlich gesagt etwas unglücklich. Warum sollte es so eine Schriftrolle geben? Ich fände es sinnvoller, wenn man Gestath beim ersten Betreten des Minentals einfach an einer anderen Stelle antreffen würde (wie den Späher Jergan, der erst am Pass anzutreffen ist und später bei Silvestros Schürfstelle). Vll. kann man ihn auch schon im 1. Kapitel in Khorinis irgendwo finden?
Xardas, ich glaube du hast meinen Einleitungspost etwas missverstanden. Es sollen gar keine kleineren Mods kombiniert werden. Lediglich die [...] werden miteinander kombiniert
Du sagst selbst, dass Mods kombiniert werden (und auch gleichzeitig wieder nicht) Okayyy...
Und zumindest für mich ist die Liste der Mods, die enthalten sein werden, lang genug, um von einer "Kombination mehrerer Mods" zu sprechen:
- High Vegetation Mod
- MiniMod Balance
- Freies Zielen
- Kalligraphie
- + diverse weitere einzelne Features
(Mir ist dabei durchaus bewusst, dass du noch mehr tun möchtest, zB. neue Quests & NPC's einführen, aber darauf hat sich meine Idee ja auch gar nicht bezogen)
Ich will dir damit auch nicht auf die Füße treten, wir können es nennen wie du gerne möchtest, fakt ist:
Du willst ein paar coole Neuerungen vereinen, die allesamt die Atmosphäre verbessern sollen.
Mein Vorschlag war nur, noch ein paar weitere Änderungen mit einzubauen, die schon in Form einer kleinen eigenständigen Mod verfügbar sind, zum Beispiel:
- den Scriptpatch von Lord Sargon
- den Scriptpatch von Fizzban
- die Zuris-Mod
- die Hunde-Mod
- die Mana-Reload-Mod
- die Rüstungsmod
- die Respawn-Mod
- usw. ...
Würden solche Mods die Idee deines Projekts nicht genau treffen? Kleine aber feine Änderungen, die der Atmosphäre beitragen, ohne das Originalspiel (zu sehr) zu beeinflussen?
Dank freundlicher Unterstützung von meinem Modder-Kollegen konnte ich gestern Abend schon einen wichtigen Schritt tun! LeGo, Ikarus, FreeAim, MiniMod Balance und das Zauberpaket von mud-freak laufen nun alle zusammen in der Welt von High Vegitation.
Zitat von Xardas III
Du sagst selbst, dass Mods kombiniert werden (und auch gleichzeitig wieder nicht) Okayyy...
Und zumindest für mich ist die Liste der Mods, die enthalten sein werden, lang genug, um von einer "Kombination mehrerer Mods" zu sprechen:
- High Vegetation Mod
- MiniMod Balance
- Freies Zielen
- Kalligraphie
- + diverse weitere einzelne Features
(Mir ist dabei durchaus bewusst, dass du noch mehr tun möchtest, zB. neue Quests & NPC's einführen, aber darauf hat sich meine Idee ja auch gar nicht bezogen)
Ich will dir damit auch nicht auf die Füße treten, wir können es nennen wie du gerne möchtest, fakt ist:
Du willst ein paar coole Neuerungen vereinen, die allesamt die Atmosphäre verbessern sollen.
Mein Vorschlag war nur, noch ein paar weitere Änderungen mit einzubauen, die schon in Form einer kleinen eigenständigen Mod verfügbar sind, zum Beispiel:
- den Scriptpatch von Lord Sargon
- den Scriptpatch von Fizzban
- die Zuris-Mod
- die Hunde-Mod
- die Mana-Reload-Mod
- die Rüstungsmod
- die Respawn-Mod
- usw. ...
Würden solche Mods die Idee deines Projekts nicht genau treffen? Kleine aber feine Änderungen, die der Atmosphäre beitragen, ohne das Originalspiel (zu sehr) zu beeinflussen?
Wir haben da scheinbar etwas aneinander vorbei geredet. Ich dachte, du möchtest gern einen kompletten Mix aus u.a. noch der Varus Biker Mod - die riesig ist und erstmal mit der MiniMod Balance zu kombinieren wäre... das wäre mega der Aufwand ^^ So einzelne Features, die hier schon angesprochen wurden, wie das suhlen der Schweine aus Varus Biker Edition, wären allerdings schon cool. Ich kann Varus ja mal anschreiben, eventuell hat er nichts dagegen.
Da hast du Recht. Eine Kombination mehrerer KLEINER Mods. Das ist glaube ich auch der Punkt, an dem wir aneinander vorbei geredet hatten. Ich schaue mir die einzelnen Mods mal an und schreibe dann dahingehend die Entwickler an (insofern die noch aktiv sind?).
Zitat von Daric
Hallo, Moin
die gleiche Idee kam mir auch schon! Ich spiele derzeit auch die High Vegetation Mod und habe auch schon im entsprechenden Thread den Traum einer Art "Best-Of-Mod" geäußert.
Ich schließe mich den bisherigen Posts an. Die L'Hiver- und Returning-Mod greifen mir zu tief in das Spiel ein. Diese umfangreichen Mods haben sicher auch ihren Reiz, aber mir persönlich gefallen die subtilen Erweiterungen wesentlich besser. Das gilt auch für Gothic I, das ich mittlerweile nur noch mit der Welt-der-Verurteilen-Mod spiele.
Welt der Verurteilten soll genau das "Idol" dieser Mod sein. Auch dort gibts ein paar neue Quests (wenn ich mich nicht komplett irre?), hier und da einen neuen NPC und natürlich wurden viele viele Lücken gestopft.
Für die einzelnen Features könntest du dich auch von der VarusBikerEdition inspirieren lassen! Gerade die neuen Locations in dieser Mod haben mir sehr gut gefallen.
Die Locations haben mir teilweise auch gut gefallen, teilweise fand ich sie aber auch "zu sehr ins Spiel eingegriffen" (zum Beispiel der Durchgang bei Xardas seinem Turm zum Minentalpass)
Hier ein paar Einzelheiten, die mir in diversen Mods persönlich gut gefallen haben:
Freies Zielen wird definitiv kommen bzw. ist schon drin
Lebenspunkt-Regeneration weiß ich noch nicht, ist halt nicht "Gothic-like" mMn
Mana-Regeneration selbes wie bei Lebensregeneration
Veränderungen im Lehrling-System
Lernpunktesystem der Minimod (Nur die tatsächlich ausgegebenen Lernpunkte fließen in die Kosten für Attributssteigerung ein) da die Mod auf MiniMod Balance basiert...ist drin!
Irrlicht Training aus Minimod (1LP pro Fähigkeit, Fähigkeiten bauen nicht aufeinander auf) selbes wie beim Lernpunktesystem
Manabonus durch Tränen Innos
Händlerinventare so ausgelegt wie in den Gesprächen (Also nur Kurzschwerter im 1. Kapitel)
Eisenerzhacken und Umwandlung in Rohstahl aus der Minimod --> Einfach nur logisch und eine sinnvolle Begrenzung für die Geldmenge, die man als Schmiedlehrling bekommen kann gleiches wie beim Lernpunktesystem
Erzbrocken hacken wird kommen
Drachenjägerwaffen und -rüstungen besser als Paladin-Pendants --> Sinnvoll, da Paladine Magie als Ausgleich haben ist ja schon in der MiniMod enthalten?!
Gilden-Waffen sind zum jeweiligen Zeitpunkt die besten Waffen im Spiel
Weinberg neben dem Kloster aus der VarusBikerEdition --> Sinvoll, da im Spiel auch davon die Rede ist, dass im Kloster Wein gekeltert wird. Wo kommen die Trauben dafür her? sehe ich auch als sinnvolle Maperweiterung! Ich schreibe Varus dahingehend mal an.
Diverse neue (alte) Locations aus der VBE, z.B. die Höhlen in der Nähe des Klosters und Onars Hof, Schläfertempel im MT, Trollschlucht im MT, Xardas alter Turm im MT neue Ruinen in JH, usw. --> Steigerung des Entdeckerdrangs über "so große" Mapänderungen bin ich mir noch nicht einig..
Neue Animationen und Tätigkeiten aus der VBE: Sich suhlende Keiler, Schriftrollen schreiben, Pfeile schnitzen auch dahingehend schreibe ich Varus mal an, fände ich ebenfalls eine sehr gute Erweiterung!
Pfeilschnitz-Feature
Kochen, als Alternative oder Erweiterung zur Alchemie, gerne so wie in Risen!
Mehrere Fleischstücke auf einmal braten
Regen-Feature aus der VBE was meinst du damit? das die NPCs auf den Regen reagieren bzw. sind unterstellen?
Item-Respawn (Für Pfeile/Bolzen/Tränke) Pfeile und Bolzen kannst du durch FreeAim wieder aufsammeln, sollte daher nicht das Problem geben
Verbessertes Magie-System im Vergleich zum Originalspiel
Zauber 'Andere heilen' für die diversen Begleiter wird eingebaut!
Mehr Stäbe für Magier ich schau mal, was sich machen lässt
Magiesystem
Was das Magiesystem angeht bin ich noch etwas unerfahren, da ich Gothic II selten als Magier spiele. Ich kenne bisher nur das erweiterte Magie-System aus der VBE und dort nur den Feuerzweig. Das System hat zwar prinzipiell Spaß gemacht, gestört hat mich aber die Nicht-Kompatibilität mit der Lore und die Starrheit des Systems. Um beispielsweise den Feuerregen erlernen zu können, müssen vorher alle anderen Runden des Feuer-Zweigs erlernt worden sein, unabhängig davon, wie sinnvoll diese waren. Der 'Todeshauch' gehörte auf einmal zum Wasserzweig, die 'Todeswelle' zu einem 'Sturmzweig', den es laut Lore gar nicht gibt. Am schönsten wäre natürlich, wenn die Zauber, wie in Gothic I schon, klar voneinander abgegrenzt wären:
Innos: Feuer
Adanos: Natur, Blitz, Eis (,Verwandlung)
Beliar: Beschwörung, Tod und Verderben
Allgemein: Licht, Heilung
Prinzipiell sollte ein Magier die Zauber aus allen diesen Disziplinen anwenden können, sofern er den benötigten Kreis erlernt hat. Die Frage ist dann also nur noch, wo man die Runen her bekommt, bzw. wo man die Erstellung der Runen lernen kann und wieviel LP diese jeweils kosten. Das wurde in der WdV so gelöst, dass man die entsprechenden Runen nur kaufen konnte, wenn man Feuer/Wasser/Schwarzmagier war. D.h. Feuerzauber gibts bei den Feuermagiern, Adanos-Zauber bei den Wassermagiern usw.
Da man in fast allen Mods bereits Wassermagier werden kann, wäre es für mich nur logisch, wenn man auch eine "Vereinigung der Elemente" wie in Gothic I einbauen könnte, sodass man von Xardas irgendwann zum Schwarzmagier ernannt werden kann.
Ich nehme aber mal stark an, dass es zum Magiesystem viele sehr unterschiedliche Meinungen geben wird. Falls die Mod zustande kommt, muss sicher noch einmal detailliert auf diesen Punkt eingegangen werden!
Meiner Meinung nach ein zu großer Eingriff ins Hauptspiel! Die Idee dahinter finde ich sehr gut und durchdacht, aber wie gesagt möchte ich so wenig wie möglich umändern. Eine neue Gilde bringt zwangsläufig neue (viele) Dialoge mit sich.
Lehrlingsystem
Auch hier würde ich mir ein Best-Of aus den verschiedenen Mods und vielleicht ein paar Neuerungen wünschen. Allgemein finde ich es gut, dass man in der Mini-Mod neue Kleidung bekommt. So erspart man sich u.U. die Lederrüstung und für die Identifikation mit dem neuen Beruf ist es ebenfalls ganz nett! Auch dass man diverse Fertigkeiten von seinem Lehrmeister erlernen kann finde ich gut. Jeder Lehrmeister sollte einen einmaligen Bonus für den Lehrling bereit halten, den man sonst nirgendwo kriegen kann.
Harad
Als Lehrling von Harad kann man diverse Schwerter schmieden lernen. Im Originalspiel war das eher witzlos, da die herstellbaren Schwerter an diversen Orten zu finden sind und die Auswahl auch nicht gerade der Hammer war. Als Söldner war die Lehre generell nicht sinnvoll, da man bei Bennet viel bessere Schwerter schmieden lernen kann.
Ein sinnvolles Perk für Harad wäre das "Klingen schärfen" aus der Minimod. Hier würde ich mir aber wünschen, dass man diesen Perk schon früher lernen kann. Außerdem würde ich mir sinnvollere Schwerter zum Schmieden wünschen, und auch dass die Reichweite dabei kontinuierlich steigt. Warum soll man als erstes Schwert direkt ein Langschwert schmieden können? Wäre es nicht sinnvoller erstmal klein zu beginnen? Ein Beispiel:
Die Namen stehen dabei stellvertretend für einen Vertreter dieser Schwertklassen. Ich benutze es zwar auch gerne, aber eigentlich finde ich es nicht sinnvoll, dass das "Schwert", eigentlich ein Langschwert, schon so früh im Spiel verfügbar ist. In Gothic I hat man Schwerter dieser Länge frühestens im 3. Kapitel bekommen.
Generell finde ich nicht gut, dass mit der MiniMod die Reichweiten der Waffen verändert werden, da diese nun nicht mit der tatsächlichen Länger übereinstimmen.
Das sehe ich ähnlich. Klingen schärfen ist durch die MiniMod schon drin, Rest schau ich mir mal an!
Constantino
Als Lehrling von Constantino kann man Alchemie lernen. Dies ist jedoch nicht einzigartig (man kann es auch bei Sagitta, Riordian und Neoras lernen). Es hat mich auch immer gestört, dass man die wertvollen Dunkelpilze abgeben muss, um als Lehrling Geld zu kriegen. Der Beruf lohnt passt am ehesten zum Magier und gerade als solcher möchte man die Dunkelpilze natürlich nicht abgeben. In der VBE konnte man bei Constantino exklusiv einen Blaufliedertrank brauen lernen, um diesen Nachteil auszugleichen. In der Praxis hat man aber trotzdem die Dunkelpilze wieder zurückgekauft, um beide Boni abzugreifen.
Meine Idee wäre daher, dass man bei Constantino auf irgendeine Art und Weise sowohl die Dunkelpilze, als auch das Buddlerfleisch irgendwie in Manatränke umsetzen können sollte. Das könnte z.B. so aussehen, dass der Spieler im Austausch gegen 50 Dunkelpilze einen +5 Mana-Trank bekommen/kaufen kann, den Constantino aus den Pilzen braut. Das hätte den Vorteil, dass man die Pilze abgeben kann und trotzdem den Manabonus bekommt. Außerdem müsste man nicht erst 50 Pilze essen, um den Bonus bekommen.
Auch hier gebe ich dir Recht. Constatntio sollte schon noch um eine "einzigartige" Fähigkeit erweitert werden.
Bosper
Bei Bosper konnte man schon immer am meisten Geld verdienen. Gewundert hat mich nur, dass er offenbar nur weiß wie man Felle zieht, aber keine anderen Jagdtalente kennt. Hier könnte man vielleicht noch etwas nachliefern? Sonst finde ich die Idee mit dem Pfeile/bolzen bauen als Exklusiv-Talent bei Bosper super!
Mal schauen, wenn das Feature kommt, dann wäre das schon eine Überlegung wert!
Kochen
In Risen gibt es ein mehrstufiges, auf Fleisch basiertes Kochsystem. Zum Kochen braucht man Rezepte, die man hier und da finden konnte. In der WdV konnte man Rezepte von diversen NPCs lernen. Ich kann mir ein System vorstellen, das Alternativen zur Alchemie bietet, wie in Risen und gleichzeitig ein paar mehr Möglichkeiten zur dauerhaften Attributssteigerung liefert. Hier ein Beispiel:
Stufe 1: Fleisch braten, wenig HP
Stufe 2: Eintopf mit 2 Fleisch --> etwa so viel HP wie Essenz des Lebens
Stufe 3: Eintopf mit 5 Fleisch --> etwa so viel HP wie Extrakt des Lebens
Stufe 4: Eintopf mit 10 Fleisch --> etwa so viel HP wie Elixier des Lebens
Ein analoges System könnte man für Mana machen, vielleicht mit Waldbeeren als Hauptzutat?
Dann könnte es divers Spezialrezepte geben. In der VBE gibt es z.B. die Blaufliederessenz und das Beerenkompott. In Risen waren das die Jägerpfanne, überbackene Scholle und Fleisch im Brotmantel, alle in der Pfanne zubereitet.
Spezialrezept 1: Bonus auf maximale HP
Spezialrezept 2: Bonus auf maximale Mana
Neue Rezepte werden auf jeden Fall kommen!
Minecrawlerplattenrüstung
Die Minecrawlerplattenrüstung ist für Gothic einfach ein Muss. Die bekannte Schwachstelle ist, dass man erst mit Gestath sprechen muss, bevor Wolf einem eine bauen kann. Gestath sitzt an einer Stelle, die man erst im 4. Kapitel sinnvoll erreichen kann. Zu diesem Zeitpunkt ist die Plattenrüstung aber schon wieder uninteressant.
In der Minimod wird das Problem gelöst, indem eine Teleport-Schriftrolle in der Burg eingefügt wird, die einen zu Gestath bringt. Das finde ich ehrlich gesagt etwas unglücklich. Warum sollte es so eine Schriftrolle geben? Ich fände es sinnvoller, wenn man Gestath beim ersten Betreten des Minentals einfach an einer anderen Stelle antreffen würde (wie den Späher Jergan, der erst am Pass anzutreffen ist und später bei Silvestros Schürfstelle). Vll. kann man ihn auch schon im 1. Kapitel in Khorinis irgendwo finden?
Ich werde mal schauen, ob ich für ihn ein geeignetes Plätzchen finden kann. Ich habe allerdings auch immer die Rüstung "übersprungen" und nur aus Nostalgie gekauft, auch der Teleportzauber macht wie du sagst keinen Sinn. Die Idee mit dem anderen Platz finde ich sehr gut!
Wie ich sehe hast du dir einiges an Gedanken gemacht, freut mich sehr so einen Beitrag zu lesen! Ich habe mal in grün "im Beitrag" geantwortet!
Zitat von Corèyrn
Die Idee solch eine Modifikation zu erstellen kam mir bereits selbst, nachdem ich meine Kalligraphie Mod fertiggestellt hatte. Habe dann allerdings bisher nichts in die Richtung geplant, da ich noch einige andere Projekte zu erledigen hatte/habe. Wenn jedoch hier etwas zustande kommt, kann ich gerne bei der Implementation meiner Mod helfen, wobei dies nicht allzu kompliziert sein sollte. Und falls irgendwas zusätzlich gebraucht wird kalligraphisch, kann ich da natürlich auch noch was erstellen. So könnten ja z.B. noch ein paar der Bücher aus Gothic I im Nachfolger landen.
Bei neuen Quests würde ich dies jedoch nach Möglichkeit optional machen, da die fehlende Sprachausgabe einen schon etwas rausreißt.
Falls du noch ein paar Bücher aus G1 beisteuern möchtest, gerne! Allerdings befindet sich dieses Projekt ja immer noch in Planung/Konzept - also bitte keine Zeit vorerst da rein investieren.
Wie gesagt es wären nur eine kleine Handvoll und dann auch nur zur Ergänzung. Alles auch nur Nebenquests die man getrost wegskippen und ignorieren kann!
Wie ich sehe hast du dir einiges an Gedanken gemacht, freut mich sehr so einen Beitrag zu lesen! Ich habe mal in grün "im Beitrag" geantwortet!
Wie bei den meisten hier, ist Gothic für mich eine Herzensangelegenheit! Es stört mich ganz allgemein, wenn Dinge nicht ganz zu Ende gedacht werden, Logiklöcher vorhanden sind oder Teilaspekte eines Spiels unausgegoren oder unausgewogen sind. Und vor allem stört mich, wenn die Lore eines Fantasy- oder SciFi-Spiels angefasst wird. Und bei all diesen Aspekten haben die Entwickler von Gothic I zu Gothic II und dann noch einmal viel krasser von Gothic II zu Gothic 3 viel Potential verschenkt. Ich bin sehr froh, dass es zu Gothic eine sehr aktive und sehr fähige Moddergemeinschaft gibt, die an allen Baustellen nachbessert!
Hier bekommt man nun auf einem Silbertablett die Möglichkeit serviert bei einer Mod, die alle guten Dinge der letzten Jahre miteinander vereinen möchte, in der Entstehungsphase mitzudenken. Meine eigenen Modderfähigkeiten halten sich in Grenzen, darum soll das meine Art der Hilfe an diesem Projekt sein.
was meinst du damit? das die NPCs auf den Regen reagieren bzw. sind unterstellen?
Falls du noch ein paar Bücher aus G1 beisteuern möchtest, gerne! Allerdings befindet sich dieses Projekt ja immer noch in Planung/Konzept - also bitte keine Zeit vorerst da rein investieren.
Wie gesagt es wären nur eine kleine Handvoll und dann auch nur zur Ergänzung. Alles auch nur Nebenquests die man getrost wegskippen und ignorieren kann!
Die Bücher habe ich ja kalligraphisch schon lange umgesetzt, sind ja auch als Mod für Gothic I runterladbar hier bei WoG.
Ich müsste diese nur in die verschiedenen Seitenverhältnisse formatieren, was als Photoshopskript sowieso fast automatisch geht.
Danach müsste halt überlegt werden, wo im Spiel machen die Bücher Sinn um sie entsprechend im Spacer zu platzieren. Die Skripte sind eh fast nur kopieren&einfügen.
Sobald es gebraucht wird, sag einfach per PN Bescheid.
Die Bücher habe ich ja kalligraphisch schon lange umgesetzt, sind ja auch als Mod für Gothic I runterladbar hier bei WoG.
Ich müsste diese nur in die verschiedenen Seitenverhältnisse formatieren, was als Photoshopskript sowieso fast automatisch geht.
Danach müsste halt überlegt werden, wo im Spiel machen die Bücher Sinn um sie entsprechend im Spacer zu platzieren. Die Skripte sind eh fast nur kopieren&einfügen.
Sobald es gebraucht wird, sag einfach per PN Bescheid.
Wenn du Ideen für Orte der Spawns hast, nur her damit. Ansonsten ja - ich werde mich zu gegebener Zeit melden!
Zitat von Daric
Wie bei den meisten hier, ist Gothic für mich eine Herzensangelegenheit! Es stört mich ganz allgemein, wenn Dinge nicht ganz zu Ende gedacht werden, Logiklöcher vorhanden sind oder Teilaspekte eines Spiels unausgegoren oder unausgewogen sind. Und vor allem stört mich, wenn die Lore eines Fantasy- oder SciFi-Spiels angefasst wird. Und bei all diesen Aspekten haben die Entwickler von Gothic I zu Gothic II und dann noch einmal viel krasser von Gothic II zu Gothic 3 viel Potential verschenkt. Ich bin sehr froh, dass es zu Gothic eine sehr aktive und sehr fähige Moddergemeinschaft gibt, die an allen Baustellen nachbessert!
Hier bekommt man nun auf einem Silbertablett die Möglichkeit serviert bei einer Mod, die alle guten Dinge der letzten Jahre miteinander vereinen möchte, in der Entstehungsphase mitzudenken. Meine eigenen Modderfähigkeiten halten sich in Grenzen, darum soll das meine Art der Hilfe an diesem Projekt sein.
Genau das.
Wenn du Ideen für Orte der Spawns hast, nur her damit. Ansonsten ja - ich werde mich zu gegebener Zeit melden!
Also meiner Meinung nach kann man einen Teil der Bücher bei Xardas verstauen, entweder oben in der Turmspitze oder in der Truhe bei Sekob. Auch die Bibliothek im Kloster erscheint mir relativ sinnvoll. Und den Almanach, der für die Foki gebraucht wurde, kann man vlt bei Merdarion oder Chronos finden, die Wassermagier hatten das Buch schließlich zuletzt. Arkanum Golem ist ein Buch, das man Karras verkaufen lassen kann (Vielleicht mit noch einer "Arkanum Daemon" oder ähnlichem, in dem Dämonen- und Skelettarten beschrieben werden). Zuris kann Bücher über Tiere oder Pflanzen verkaufen, genau wie Ignaz. Zuletzt können die Bücher über den (leider in GIII völlig nebensächlichen) Varantkrieg, in denen ja auch Lee vorkommt, bei eben diesen ablegen, vielleicht oben in seinem Zimmer. Damit kann man ihm auch indirekt eine zusätzliche Tiefe verleihen, da er bis heute über die Vergangenheit nachdenkt etc. Und die magische Formel, mit der Uriziel aufgeladen wurde, könnte als kleines "Gimmick" in der verbotenen Bibliothek abgelegt werden und kann bei Lesen, je nach Gilde kleine Boni verleihen.
Also meiner Meinung nach kann man einen Teil der Bücher bei Xardas verstauen, entweder oben in der Turmspitze oder in der Truhe bei Sekob. Auch die Bibliothek im Kloster erscheint mir relativ sinnvoll. Und den Almanach, der für die Foki gebraucht wurde, kann man vlt bei Merdarion oder Chronos finden, die Wassermagier hatten das Buch schließlich zuletzt. Arkanum Golem ist ein Buch, das man Karras verkaufen lassen kann (Vielleicht mit noch einer "Arkanum Daemon" oder ähnlichem, in dem Dämonen- und Skelettarten beschrieben werden). Zuris kann Bücher über Tiere oder Pflanzen verkaufen, genau wie Ignaz. Zuletzt können die Bücher über den (leider in GIII völlig nebensächlichen) Varantkrieg, in denen ja auch Lee vorkommt, bei eben diesen ablegen, vielleicht oben in seinem Zimmer. Damit kann man ihm auch indirekt eine zusätzliche Tiefe verleihen, da er bis heute über die Vergangenheit nachdenkt etc. Und die magische Formel, mit der Uriziel aufgeladen wurde, könnte als kleines "Gimmick" in der verbotenen Bibliothek abgelegt werden und kann bei Lesen, je nach Gilde kleine Boni verleihen.
So würde ich es prinzipiell auch machen. Allgemein würde ich sagen, dass Bücher vorwiegend an thematisch passenden Stellen gefunden werden können sollten (was ein Satz ) oder dass vielleicht auch weniger spezielle Bücher einfach im Besitz irgend eines NPC's sind.
Onars Haus (als wohlhabender Mann kann der sicher auch ein paar Bücher haben)
Haus der Feuermagier in der Burg (Minental)
Stonehengegruft (Minental)
Felsenfestung (Minental)
Bücher über Golems und Dämonologie würden wie bereits erwähnt zu Karras passen. Könnte mir aber auch vorstellen, dass die Bücher da einfach auf dem Tisch rumliegen, wie in Gothic I schon.
Nach Jharkendar passen Bücher nicht so recht. Die hatten ja die Steintafeln und ich glaub kaum, dass Banditen Bücher mit in den Sumpf bringen würden.
Ein paar mehr Ambient- und Lehrbücher fänd ich auch klasse! Ich kann mich ja mal inspirieren lassen, vielleicht fallen mir ein paar Texte ein. Ich könnte mir auch gut vorstellen ein paar Lehrbücher zu (unbedeutenden) Jagdtalenten in der Welt zu verteilen.
Das ist ja schon mal sehr umfassend, nicht schlecht.
Ich finde auch die Idee, das Händler einige Bücher im Angebot haben sollten, nicht schlecht. Ich würde auch anderen als den Aufgelisteten Bücher zum Verkauf geben, Waffenhändlern zB Bücher über Waffen, Kämpfe, den Krieg usw. und parallel dazu den anderen Händlern genauso. Allgemeinwarenhändlern könnte man ja Bücher über allgemeine Themen geben.
Im speziellen will ich noch darauf hinweisen, dass, wenn wir schon Alchemiebücher an Zuris, Constantino und Ignaz verteilen, die liebe Sagitta nicht vergessen sollten.
Auch könnte ich mir noch an einigen weiteren Stellen Bücher gut vorstellen, so zB. in den Zimmern von Orlans Taverne, in den Häusern in der Stadt (vor allem natürlich Handwerkerviertel und im Oberen Viertel), in der Kaserne und auf dem Schiff der Paladine. Auch hat bestimmt die Diebesgilde schon das ein oder andere teure Buch verschwinden lassen...
Man sieht, es gibt wirklich genügend Stellen, an denen man neue Bücher unterbringen kann.
Stellen wir einfach mal auf, was für Dokumente in Gothic so existieren. Natürlich müssen nicht alle übernommen werden, da manche einfach keinen Sinn machen würden.
Hier mal die Auflistung aller Dokumente:
Dokument
Ort in GII
Begründung
Almanach
Bei den Wassermagiern
Wie Izaya sagte, die Wassermagier hatten es zuletzt
Arkanum Golum I/II
Kloster/Haus der Feuermagier/Wassermagier
Könnten so Bücher sein welche zum Standardinventar von Magiergruppen gehört
Astronomie
Kloster/Haus der Feuermagier/Händler/Onar
Erscheint mir wie ein Buch welches quasi überall sein könnte
Bedarfsliste (un/erweitert)
-
Verschüttet in der alten Mine
Die Blutfliegen
Händler/diverse Jäger
Nützliches Buch für Jäger und kaufbar bei Händlern
Brief an die Feuermagier
Haus der Feuermagier
Ich denke nicht, dass die Feuermagier ihn nachdem sie ihn erhielten, vernichteten
Chromanin I-VI
Versammlungsort der 4 Freunde in einer Truhe
Vielleicht hat der Held seine Freunde hinzugezogen bei der Lösung der Bücher?
Cronos Brief an die Feuermagier
Haus der Feuermagier
Könnte nicht nur vom Held sondern von jedem Boten überbracht worden sein
Elementare Arcanei
Kloster/Haus der Feuermagier/Wassermagier
Standardmagiebuch
Die Gabe der Götter
Kloster/Haus der Feuermagier
Standardmagiebuch
Geheimnisse der Zauberei
Kloster der Feuermagier/Haus der Feuermagier
Standardmagiebuch
Jagd und Beute
Jäger/Händler
Nützliches Buch für Jäger
Kalom's Rezept
-/Dexter
Entweder verschollen gegangen oder Dexter hat es mitgenommen
Kampfkunst
Händler/diverse Söldner oder Paladine
Könnte vielleicht bei belseneren NPCs landen die kampferprobt sind
Die Kreise der Magie I-VI
Kloster/Haus der Feuermagier/Wassermagier
Problematisch ist hier, dass die Runen der Kreise in Gothic I und II nicht übereinstimmen
Lehren der Götter I-III
Kloster/Haus der Feuermagier
Lehrbuch für Novizen?
Machtvolle Kunst
Kloster/Haus der Feuermagier/Wassermagier
Standardmagiebuch
Das magische Erz
Händler/Burg im Minental/Paladine
Interessant für NPCs welche sich aktiv mit Erz beschäftigen
Myrtanas Lyrik
Händler/diverse reichere NPCs
Lyriksammlung für die NPCs die ihre "Intelligenz" oder ihren Reichtum zeigen wollen
Der Balsam des Sehens
Händler/diverse NPCs
Rezeptur, kann überall sein
Der Wein des Vergessens
Händler/diverse NPCs
Rezeptur, kann überall sein
Schlacht um Varant I/II
Lee, Kloster
Izayas Argumentation für Lee und das Kloster sammelt denke ich auch mal Geschichtsbücher
Tagebuch (im Schläfertempel)
-
Verschüttet im Tempel
Tagebuchseite (beim Troll)
Gleiche Stelle wie in Gothic I
Ich sehe keinen Grund, warum der Held diese Seite hätte mitnehmen sollen in Gothic I, also könnte sie noch da sein
Urkunde (Felsenfestung)
-/Lester
Entweder hat Lester sie im Sumpflager gelassen, womit es unerreichbar wäre oder Lester hat es mitgenommen und bei Xardas verstaut oder so
Wahre Macht
Magier
Standardmagiebuch
Das wären so ein paar Ideen von mir. Ich denke das Haus der Feuermagier sollte aber bei weitem nicht so viele Bücher haben wie das Kloster und die Bücher können natürlich noch umverteilt werden oder bei weiteren NPCs landen. Zudem wäre es vielleicht wert zu überlegen die Dokumente aus Gothic II auch etwas umzuverteilen/vermehrt zu verteilen.
Leere Tabelle für Gothic II Dokumente, wenn jemand Ideen für diese Dokumente hat.
Dokument
Ort
Begründung
Alchemie Band I-III
Alamanach der Besessenen
Almanach von Xardas
Auftrag des Richters
Brief von Ivan
Xardas Ermahnungsbrief
Xardas Brief
Zerknüllter Brief
Brief an Babo
Brief an Lord Hagen
Brief von Archol
Brief von Morgahard
Brief Canthar an Sarah
Brief Diego an Gerbrandt
Alchemistische Kräuter
Corristos Tagebuch
Dominiques Ruf
Der Doppelblock
Ermächtigungsschreiben
Erzminenanteil Khorinis
Friedensangebot an die Paladine
Der Geist des Weines
Geschichte I-III
Gift der Blutfliegen
Die göttliche Kraft der Gestirne
Die Hallen von Irdorath
Inventarliste (Burg)
Jagd und Beute I-III
Lehmars Schuldenbuch
Miltens Notiz für Gorn
Miltens Tagebuch
Nachricht beim Eisdrachen
Nachricht von Gilbert
Nachricht beim Banditen
Passierschein
Pfandbrief
DIe Prüfung des Feuers
Pyrokars magischer Brief
Embarla Firgasto
Rezept der magischen Essenz
Der erste-sechste Kreis
Schiffsbrief
Schriftrolle des Schwarzmagiers
Silvestros Notiz
Stinkender Zettel
Die südländische Verteidigung
Tagebuch des Schwarzmagiernovizen
Botschaft von Vatras and die Feuermagier
Das Tagebuch von Cornelius
Verstaubtes Buch
Lohnbuch Mine und Lager
Steinpult 1-5
Runenbuch - Kreis des Wassers
Wichtiger Hinweis 1 und 2
Williams Notiz
Reine Lebensenergie
Reines Mana
Elixier der Geistesveränderung
Schmieriger Zettel
Der grüne Novize
Lou's Hammer
Lou's Doppelhammer
Schneller Hering
Die Banditenaxt
Saturas an Vatras
Martins Empfehlungsschreiben
Ravens Schreiben an Dexter
Vatras Empfehlungsschreiben
Lucias Abschiedsbrief
Lieferung
Botschaft Vatras an Saturas
Alte Steintafel
Farbige Steintafeln
Heuerbuch
Gregs Logbuch
Steintafel des Quarhordron
Ich habe hier einfach alle Dokumente aufgelistet, sogar die die in den Skripten sind vollständig, aber nicht im Spiel selbst.
Bei vielen macht es natürlich keinen Sinn diese umzuverteilen, aber vielleicht sind einige dabei wo ich denke es wäre nicht sinnvoll, aber jemand hat da andere Ideen, also habe ich nichts rausgenommen.
Es gibt auch noch ein paar Dokumente, deren Skripte unvollständig vorliegen. Alles im Kloster beheimatet.
Runensteine, Runen und ihre Ingredenzien, Die Lehren Innos, Die Gebote Innos und Die Regeln im Kloster.
Für diese liegen allerdings keinerlei Texte vor. Die müssten geschrieben werden, wenn diese ins Spiel integriert werden sollten.
Runen und ihre Ingredenzien würden recht wenig Sinn machen, da diese erweitert in den ganzen Büchern zu den Kreisen der Magie stehen und deren Runen+Zutaten.
Wie ist eure Meinung dazu? Würde sich der Aufwand eurer Meinung nach tun (so groß ist er ja nicht, da das meiste aus der Modderdatenbank ist und quasi nur die High Vegetation - Mod erweitert)
Ich befürworte die Idee. Auch weil sich der Arbeitsaufwand mit etwas Kenntnis sich sogar in Grenzen hält.
Aber besonders, weil L'Hiver mir stets zu viel und besonders unpassend war. Alles war so überladen. Es wurden Dinge geändert, die mir einfach nicht gefielen. Das Gesamtkonzept macht die Atmosphäre zunichte.
Einfache Ergänzungen, die den Spielfluß nicht stören und sich korrekt einbetten, sind hierbei das beste. Passende Vorbilder wie X-in-1 wurden hier ja schon genannt.
Ich hoffe, ihr verfolgt die Idee weiter. Möglicherweise finden sich hier im Faden auch paar Leute, die sich zu einer Gruppe zusammenschließen. Möglicherweise sogar zu einer Moddergruppe, die hier im WoP ein Forum aufmachen.