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  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    General Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    @mud-freak

    Ich habe grade zum ersten Mal deine Mod in Verwendung. Spiele Armbrust, aber ich treffe ja rein gar nichts bei 20% Armbrust.

    Wie sind denn die Trefferquoten generell verteilt in deiner Mod? Momentan schiesse ich ja eher Vögel ab als Wölfe.

  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    Gorilla Bytes Team Avatar von Tandrael
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    Tandrael ist offline
    Zitat Zitat von chris77211 Beitrag anzeigen
    @mud-freak

    Ich habe grade zum ersten Mal deine Mod in Verwendung. Spiele Armbrust, aber ich treffe ja rein gar nichts bei 20% Armbrust.

    Wie sind denn die Trefferquoten generell verteilt in deiner Mod? Momentan schiesse ich ja eher Vögel ab als Wölfe.
    Ich antworte einfach mal frech. mudfreak hat sehr darauf wert gelegt, dass die Trefferverteilung der Trefferquote vom originalen Fernkampf möglichst ähnlich ist. Er hatte irgendwo mal die Theorie dahinter aufgeschrieben, aber es hat viel mit Mathe zu tun.

    Auch bei G2 war es so, dass man auf mittlere und ferne Distanzen nur ganz selten getroffen hat. Diese Trefferquote hat mudfreak, wie ich finde, exzellent fürs freie Zielen umgesetzt. Man muss wirklich sehr nahe ran gehen, damit man ordentlich trifft, genau wie es bei G2 auch war.

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    General Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    Zitat Zitat von Tandrael Beitrag anzeigen
    Man muss wirklich sehr nahe ran gehen, damit man ordentlich trifft, genau wie es bei G2 auch war.
    Ah okay, ich danke dir dann muss ich wohl am Anfang immer näher ran gehen. Dachte ich treffe da auch auf Entfernung.
    Geändert von chris77211 (27.12.2017 um 01:25 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Knight Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline

    Version 1.0.1

    Kleiner Patch für bessere Treffersicherheit mit niedrigeren Bogen-/Armbrusttalenten auf mittlere bis grosse Distanzen.

    Downloadlinks im Einleitungspost aktualisiert. Speicherstände sind kompatibel.
    Geändert von mud-freak (02.01.2018 um 15:42 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    General Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Kleiner Patch für bessere Treffersicherheit mit niedrigeren Bogentalenten auf mittlere bis grosse Distanzen.
    Gilt nur für Bögen oder?

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Knight Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von chris77211 Beitrag anzeigen
    Gilt nur für Bögen oder?
    Für Bogen und Armbrust. Werde es der Eindeutigkeit halber im Post oben verbessern.

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    General Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Für Bogen und Armbrust. Werde es der Eindeutigkeit halber im Post oben verbessern.
    Oh super vielen Dank.

    Weiss Bonne schon vom Update damit er es auf Spine aktualisiert?

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    Knight Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Sollte dort schon aktualisiert sein. Schau mal ob automatisch auf Version 1.0.1 aktualisiert wird beim Neustart von Spine.

  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    General Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Sollte dort schon aktualisiert sein. Schau mal ob automatisch auf Version 1.0.1 aktualisiert wird beim Neustart von Spine.
    Danke, ich habe ganz vergessen das Bonne das ja für XR machen muss.

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    Teutonic Team Avatar von Bonne6
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    Bonne6 ist offline
    Zitat Zitat von chris77211 Beitrag anzeigen
    Danke, ich habe ganz vergessen das Bonne das ja für XR machen muss.
    Auch da ist es bereits im nächsten Update enthalten

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    General Avatar von chris77211
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    chris77211 ist offline
    Zitat Zitat von Bonne6 Beitrag anzeigen
    Auch da ist es bereits im nächsten Update enthalten
    Du bist einfach der Beste.

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    Knight Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline

    Russian Version

    [Bild: GFA_TITLE_LARGE_G2_trans_RU_600wid.png]
    [Bild: flagRU.png] I made a Russian version of the mod today. You can find the download link at the bottom of the first post. It is now available in Spine as well.
    повеселись!
    Geändert von mud-freak (06.01.2018 um 07:54 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Moderator Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Kleiner Patch für bessere Treffersicherheit mit niedrigeren Bogen-/Armbrusttalenten auf mittlere bis grosse Distanzen.

    Downloadlinks im Einleitungspost aktualisiert. Speicherstände sind kompatibel.
    WoG Download (deutsch und englisch) ist ebenfalls aktualisiert

  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Knight Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    WoG Download (deutsch und englisch) ist ebenfalls aktualisiert
    Super, danke dir! Die entsprechenden Links im Einleitungsposts zeigen nun wieder auf die WoG-Downloads.

    Wo ich dich gerade hier habe, könntest du angesichts der russischen Version den Titel dieses Threads ändern?
    Code:
    [Release] Gothic II - Freies Zielen/Free Aiming (DE/EN/PL/RU)
    Das betrifft nur diesen Thread, denn die russische Version gibt es nur für Gothic 2.

  15. Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Moderator Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
    Wo ich dich gerade hier habe, könntest du angesichts der russischen Version den Titel dieses Threads ändern?
    Code:
    [Release] Gothic II - Freies Zielen/Free Aiming (DE/EN/PL/RU)
    Das betrifft nur diesen Thread, denn die russische Version gibt es nur für Gothic 2.
    Ist geändert.

  16. Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Knight Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Ist geändert.
    Cool, vielen Dank!

  17. Beiträge anzeigen #77 Zitieren
    Lehrling Avatar von Stecher aus Varant
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    Stecher aus Varant ist offline
    Sehr gute Arbeit

    leider funktioniert das Pfeile aufsammeln nicht bei Magiepfeilen...bei Feuerpfeilen habe ich es nicht getestet.
    (Kann aber unerheblich sein, da im Original sowieso nit viele vorhanden sind.)

    Schade das die maximale Hitrange limitiert ist. Sobald man den Namen/HP des anvisierten Objektes auf Entfernung nicht mehr angezeigt bekommt ,ist es unmöglich ein Hit zu landen. Es endet nun exakt mit den "Glockenradius" (Vllt aber auch gewollt)

    Gruß
    Man muss dem Schicksal in den Rachen greifen. (Beethoven)

  18. Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    Halbgöttin
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    Lehona ist offline
    Nicht unbedingt gewollt, glaube ich, aber mehr oder weniger technische Limitierung. NPCs außerhalb der sog. KI-Glocke haben nur eine eingeschränkte Wahrnehmung (Performance-Gründe im Prinzip) und können nicht mit dem Pfeil kollidieren (glaube ich). Es könnte möglich sein, den Radius dieser Glocke zu erhöhen, aber das kann eventuell noch andere Folgen mit sich ziehen.

    Edit: Die Erklärung war nicht ganz richtig. Wenn ich das richtig nachgelesen habe können die NPCs zwar Schaden bekommen, reagieren aber nicht darauf, dass sie getroffen wurden. Insofern war es damit trivial, jeden Gegner zu erschießen, wenn man nur weit genug weg war.

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Knight Avatar von mud-freak
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    mud-freak ist offline
    Zitat Zitat von Stecher aus Varant Beitrag anzeigen
    leider funktioniert das Pfeile aufsammeln nicht bei Magiepfeilen...bei Feuerpfeilen habe ich es nicht getestet.
    (Kann aber unerheblich sein, da im Original sowieso nit viele vorhanden sind.)
    Richtig, das ist so gewollt. Es gibt nur eine Handvoll dieser besonderen Munition im Originalspiel - könnte man die plötzlich auch aufsammeln, hätte die magische Armbrust (u.ä.) einen völlig anderen Stellenwert, was aufgrund ihrer Stats an der Balance rüttelt. Die Mod soll ja möglichst das Originalspiel beibehalten.
    Damit bleiben diese magischen Waffen aber eben leider genauso unnützlich (wie ich finde) wie im Original. Deren Sinn habe ich nie verstanden.

  20. Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Lehrling Avatar von Stecher aus Varant
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    Stecher aus Varant ist offline
    Ah ok danke für die Antworten

    Im Original(und auch in allen mir bekannten Mods) konnte man die Gegner außerhalb seiner eigenen KI Glocke hitten.Nur eben mit dem Nachteil das man linear schießen musste.
    Mit diesem Free-Aim feature und dem Einfluss der Physik(Parabelflug) ermöglichen sich natürlich ganz neue Entfernungen...Ich liebe es extrem (Balance Ignore :P)

    Habe spaßeshalber mal vom Xardas Dach aus, Petro am Kloster nen Headshot verpasst. Habe ihn natürlich per flags = 0 verwundbar gemacht und den Bogenskill auf 10^4 gesetzt. Leider musste ich den Pfeil mithilfe von Marvin (F8+K) immer in meiner KI Glocke halten um ihn Schaden zuzufügen. Trotz dieser Umständlichkeit, hatte ich dennoch bissel Sniperfeeling wie in B3 ^^
    Man muss dem Schicksal in den Rachen greifen. (Beethoven)

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