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Es gibt gutes zu berichten - ich komme nun wieder gut voran und habe heute auch die Arbeiten am OldCamp abschließen können. Der Grafikpatch braucht nun nicht mehr lange bis zur Fertigstellung und hilft hoffentlich dann vielen die Zeit bis zum Release der GRM zu überbrücken. Speziell bei den Texturen, ich nutze übrigens Texturen aus 12 (!!!) Texturpacks, habe ich mich beim Alten Lager auf einen dunklen Style eingefahren. Ich hoffe er gefällt. (die Bilder unten sind ohne DX11 - mit sieht es nochmals deutlich besser aus)
[Bild: OldCamp.jpg]
Insgesamt sind nun schon viele Bereiche abgedeckt. Den Installer werde ich so aufbauen das er eine Wahl zuläßt welcher Bereich mit Texturen installiert werden soll. Z.Z. sind es acht Bereiche - es werden aber wohl 12 Teilbereiche werden (der 12. Bereich ist aber eine komplette Mod für G1 die ich mal geschrieben hatte und die ist natürlich optional). Bisher sind es:
G1_Enhanced_World.VDF (ist die Originalwelt aus der polnischen Enhanced Edition mit deutlich aufgepeppter Welt. Um diese zu nutzen muß ein neues Spiel gestartet werden)
G1_Enhanced_Basis.VDF (enthält Rüstungen, Gegenstände, Inventar, Bäume, Sträucher und andere ausgesuchte Dinge)
G1_Enhanced_Water.VDF (enthält Texturen für fast alles was im Spiel mit Wasser zu tun hat)
G1_Enhanced_Surface.VDF (enthält bisherige Texturen der Oberwelt basierend und angelehnt an Freddys Texturpack)
G1_Enhanced_Auswahl.VDF (ist ein Pool ausgesuchter Texturen aus vielen Texturpacks die z.Z. noch den Rest abdecken)
G1_Enhanced_Tempel
G1_Enhanced_Minen
G1_Enhanced_OldCamp
es kommen aber noch
G1_Enhanced_PSICamp
G1_Enhanced_OrcStadt
G1_Enhanced_NewCamp
Wobei ich bei den drei unteren auch schon einiges machen konnte.
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Zitat von Inspirate
[...] habe ich mich beim Alten Lager auf einen dunklen Style eingefahren. Ich hoffe er gefällt.
Gefällt mir sehr gut deine Texturauswahl, hatte ja selbst nur für mich angefangen Texturen aus einigen Texturpatches zusammenzutragen,
ist genau der düstere Stil den ich unbedingt beibehalten wollte
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Zitat von Woozel
...ist genau der düstere Stil den ich unbedingt beibehalten wollte
Danke dir für dein kurzes feedback. Durch den dunklen Stil war ich leider gezwungen auch auf schlechter aufgelöste Texturen kleinerer Texturpatches zurückzugreifen - die aber halt besser passten. Ich befürchtete schon mir deftige Kritiken dafür einzufahren nicht nur einfach die am besten aufgelösten Texturen aus den verschiedenen Texturpatches genommen zu haben. Aber der dunklere Stil war mir wichtiger.
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Zitat von Inspirate
Danke dir für dein kurzes feedback. Durch den dunklen Stil war ich leider gezwungen auch auf schlechter aufgelöste Texturen kleinerer Texturpatches zurückzugreifen - die aber halt besser passten. Ich befürchtete schon mir deftige Kritiken dafür einzufahren nicht nur einfach die am besten aufgelösten Texturen aus den verschiedenen Texturpatches genommen zu haben. Aber der dunklere Stil war mir wichtiger.
Genau so hab ich es auch handgehabt, nach ausprobieren die höher aufgelösten Texturen wieder gegen "schlechtere" aber vom Stil besser passende eingetauscht.
Hatte nur nicht die Ausdauer ein eigenes Texturpaket durchzuziehen, auch weil ich ja wusste, dass du auch schon daran arbeitest. Bin froh, dass du jetzt genau in die selbe Richtung gehst.
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Geändert von Inspirate (26.08.2017 um 17:26 Uhr)
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Das sieht großartig aus.
Und mache dir bitte keine Ziele, wann du fertig sein müsstest. Du bist fertig, wenn du fertig bist.
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Freut mich
Hier noch ein paar Bilder mehr von der Umgebung und dem Alten Lager. "Back to the roots" geht weiter voran. Die Richtung geben mir dabei die Texturpatche von Freddy, Satti & Gaz an. Es geht sehr gut voran. Die Texturen der 3 Patche lassen sich super miteinander zu neuen Texturen verschmelzen bzw. konnte ich auch viele Texturen im ähnlichen Stil erzeugen. Ich denke das ich in 2 Wochen wirklich fertig bin. Das i-Tüppfelchen wird wohl das Feeling bei aufziehenden dunklen Regenwolken sein. Das schaut dann so aus als wäre alles eine ganz neue Spielwelt.
Das Ganze nenne ich dann "Gothic I Classic Texture Mix" weil er auf die guten uralten Texturpatche von Freddy, Satti und Gaz aufbaut. In meinen Augen sind das die 3 besten Texturpatche für Gothic I aus den frühen Jahren. Viele Jahre später erst kam dann Artemiano mit seinem Texturpatch, der bereits massig hochaufgelöste und (fast) identische Texturen zur Gothic Reloaded Mod drin hatte und die Messlatte einiges höher legte. Aus diesem Patch finden sich in meinem Classic Mix ebenfalls immer wieder Texturen um Akzente zu setzen ohne aber den alten Freddy & Konsorten Stil stark zu beeinflussen. Insgesamt dürfte der Classic Mix daher bei DX11 auch mit schwächeren DX11-kompatiblen Grafikkarten gut zu spielen sein (die alternativ installierbaren dazugehörenden DX11-Texturen-mipmaps fordern allerdings ihren Tribut und sollten erst ab einer Grafikkarte vom Schlag GTX1060 mit installiert werden; die Bilder unten sind mit DX11 aber ohne mipmaps & ohne zusätzlichem DX11 Gras erstellt worden).
[Bild: Umgebung.jpg]
[Bild: F9JpZ7d2QpMc46XH0SEAltes_Lager.jpg]
Geändert von Inspirate (05.09.2017 um 15:23 Uhr)
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Nach einigen Schwierigkeiten mit zwei ätzenden Texturen des Sumpflagern habe ich mal andere Stellen vorgezogen. Da geht es wieder gut voran. Morgen das Neue Lager und dann hoffentlich am Sonntag nur noch das Sumpflager. Aber da habe ich leider echte Probleme. Aber es geht voran.
Xardas seine Türme (über & unter Wasser). Der Turm unter Wasser kommt richtig gut mit den Zombies. Ich finde da kommt ne coole Atmo rüber.
[Bild: Xardas.jpg]
[Bild: Felsenfestung.jpg]
Geändert von Inspirate (08.09.2017 um 23:02 Uhr)
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Für das Neue Lager habe ich mal was ganz anderes probiert als Freddy, Satti, Gaz oder Artemiano da vorgaben. Es ist gewagt - nicht die schönsten Texturen... aber halt mal was anderes.
[Bild: GJ5r25kGt8TYNeues_Lager.jpg]
So, und jetzt kommt das verfluchte Sumpflager wieder an die Reihe.
edit
Ah, ich habe den Steinhuettenboden vergessen. Der jetzige ist ist viel zu feinkörnig und sauber. Den ändere ich noch... und dann aber ist das verfluchte Sumpflager dran.
Geändert von Inspirate (09.09.2017 um 16:57 Uhr)
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Moin,
Habe den Beitrag hier gefunden weil ich nach Patches für G1 gesucht habe. Deine arbeit ist der Wahnsinn ich hoffe du brauchst nicht mehr alt zu lange
Aber eine frage hab ich noch. Wie läuft das mit dem DX11 ab?
Ed: sind deine Texturen mit der Mode Die Welt der Verurteilten kompatibel?
Ed2: hab deine Texturen Instaliert nun kommt dieser Fehler:
GOTHIC1.08_mod: GothicMod.exe-Systemfehler
Das Progamm kann nicht gestartet werden, da X3DAudio:01_7dlll auf dem Computer fehlt.
Ist die Mod nicht mit anderen Mods kompatibel?
Geändert von Berek (10.09.2017 um 16:06 Uhr)
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Zitat von Berek
Moin ,
Habe den Beitrag hier gefunden weil ich nach Patches für G1 gesucht habe. Deine arbeit ist der Wahnsinn ich hoffe du brauchst nicht mehr alt zu lange
Aber eine frage hab ich noch. Wie läuft das mit dem DX11 ab?
Ed: sind deine Texturen mit der Mode Die Welt der Verurteilten kompatibel?
Ed2: hab deine Texturen Instaliert nun kommt dieser Fehler:
GOTHIC1.08_mod: GothicMod.exe-Systemfehler
Das Progamm kann nicht gestartet werden, da X3DAudio:01_7dlll auf dem Computer fehlt.
Ist die Mod nicht mit anderen Mods kompatibel?
Wenn du noch Bis heute ABend Zeit hast kann ich dir den link zum fertigen Textur Mix senden. Dann kannst du ihn testen. Ich selBst haBe ihn eBen mit der Welt der Verurteilten getestet und hatte keine Fehler. Ich spiele Gothic I Bzw. "Welt der Verurteilten" üBer Spine mit Systempak & DX11 & Carnage. Der Textur Mix geht aBer natürlich auch ohne DX11.
edir
Der Textur Mix lädt gerade hoch. Leider haBe ich aBer hier in der Wildnis nur eine 2000er Leitung. Das dauert noch ca. 2 Std. Bis die gepackte Datei (ca.335MB) hochgeladen ist. Du musst nur die Datei entpacken und diese VDF-Datei (ca. 650MB) dann nach Gothic/Data/ kopieren. Einer Installer Bastel ich nächstes Wochenende erst.
Geändert von Inspirate (10.09.2017 um 18:07 Uhr)
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Zitat von Inspirate
Wenn du noch Bis heute ABend Zeit hast kann ich dir den link zum fertigen Textur Mix senden. Dann kannst du ihn testen. Ich selBst haBe ihn eBen mit der Welt der Verurteilten getestet und hatte keine Fehler. Ich spiele Gothic I Bzw. "Welt der Verurteilten" üBer Spine mit Systempak & DX11 & Carnage.
Ich hab Zeit und Danke für die schnelle Antwort.
Würde das auch gerne wissen wie das mit dem DX11 geht. Was heißt denn du spielst das über Spine.
Das Systempak hab ich auch drauf und das Gothic perfekt und Breitbild patch.
In welcher Reihenfolge hast du das alles installiert?
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Zitat von Berek
Was heißt denn du spielst das über Spine.
Hier findest du einen Beitrag, der dich über Spine aufklärt.
Zitat von Berek
Das Systempak hab ich auch drauf und das Gothic perfekt und Breitbild patch.
In welcher Reihenfolge hast du das alles installiert?
Wenn du das Systempack installiert hast, benötigst du den Breitbildpatch nicht mehr. Dieser ist im Systempack enthalten.
So solltest du Spine installieren.
Zitat von Schatten
Schritte von Installation bis Original bzw. Modifikation starten
- Spine laden
- Spine installieren
- Gothic I/II-Ordner soweit vorhanden einstellen oder automatisch suchen lassen
- Gothic(s) werden gepatcht
- Original/Modifikation/Grafikpatch/Tool über die Datenbank installieren
- Original oder Modifikation mit Grafikpatch und/oder Tool über die Bibliothek starten
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Die sauBere Githic I - Installation ist in Ordnung. Danach dann gleich Spine installieren und Gothic I automatisch patchen lassen. Dann das Systempack, den DX11-Renderer und die Mod "Welt der Verurteilten" üBer Spine downloaden.
hier noch der link zum "Gothic I Classic Textur Mix" - http://filehorst.de/d/cqbyfJpo
Die Datei musst du dann entpacken und in den Gothic/Data Ordner kopieren. Zum deinstallieren nennst du die Datei einfach in z.B. .old anstatt .VDF um oder löschst die Datei wieder. Ein Installer kommt, wie schon gesagt, erst nächstes Wochenende
Wichtig: Solange du die Datei im Data-Ordner hast ist der Textur Mix Bei fast allen Mods die du üBer Spine spielst aktiv. Bisher hatte ich da aber noch keine Probleme. In Spine ist der "Gothic I Classic Texture Mix" noch nicht drin.
edit
Ich habe mal den Texturmix mit einigen Mods getestet. Abbrüche konnte ich keine feststellen. Allerdings hat der Held in Diccuric einen roten Kopf (ah ok, gerade gesehen, das hat er auch ohne den TexturMix) und in anderen Mods wie z.B. Dunkle Geheimnisse werden nicht alle Texturen ersetzt. Aber Abstürze oder Fehlermeldungen hatte ich nicht.
[Bild: Modbeispiele.jpg]
Geändert von Inspirate (11.09.2017 um 13:05 Uhr)
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Astreine Sache
Werde morgen dann berichten ob alles geklappt hat
Edi:
Also ich ich jetzt alles drauf. Den DX11, das Systempack und deine Texturen. Hat alles soweit funktioniert, nur es ruckelt wie sau.
Könnte dies am DX11 liegen?
Meine Grafikkarte ist eine AMD Redeon HD6570
CPU ein Intel Core i5-2300
Werde es gleich one DX11 Testen und einen Grafiktreiber instalieren.
Geändert von Berek (11.09.2017 um 16:56 Uhr)
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Zitat von Berek
Astreine Sache ��
Also ich ich jetzt alles drauf. Den DX11, das Systempack und deine Texturen. Hat alles soweit funktioniert, nur es ruckelt wie sau.
Könnte dies am DX11 liegen?
Meine Grafikkarte ist eine AMD Redeon HD6570
CPU ein Intel Core i5-2300
Werde es gleich one DX11 Testen und einen Grafiktreiber instalieren.
Die Grafikkarte ist natürlich nicht so pralle. Das könnte wirklich sehr schwach für den Textur Mix sein. Die gehört ja schon fast mit zu den ersten Karten die überhaupt DX11 konnten. Versuche es dann lieber ohne DX11.
Dann macht es auch keinen Sinn dir noch den link für die dazugehörigen normalmaps zu senden. Dann geht bei deiner Grafikkarte leider gar nichts mehr.
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Geändert von Berek (11.09.2017 um 17:58 Uhr)
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