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Silent Dreams
Also vielleicht habe ich etwas nicht bedacht, ich bin mir nicht ganz sicher, was die Erhöhung von Einhandwaffen noch bewirkt, außer dass die kritische Trefferchance erhöht wird. Mir fällt nur auf, dass viele Gegner minimal schaden machen , wenn man eine halbwegs gute rüstung hat, selbst z.b. orks machen dann nur Minimal schaden, aber dann aufgrund erhöhter Einhand oder Zweihnad Werte plötzlich 90% schaden machen, weil jetzt der Volltreffer funktionierte. Problematisch find ich daran, dass sehr viel Glück dabei ist. Doof finde ich dass ohne Einsatz des Volltreffers nur so wenig Schaden entsteht, aber wenn er fällt plötzlich alles aus ist.
Soweit ich das gelesen habe wird hier der VollTreffer x 10 genommen, was für einen Volltreffer krass viel ist. Ich persönlich fände es wie bei anderen Rollenspielen auch sinnvoll dass der kritische Treffer nicht mehr als x3 oder so machen würde. Dann aber müsste der allgemein Schaden stärker sein.
Ich meine auch, dass man bei Gothic 3 dann die Werte anders berechnet hat, so dass der Kampf insgesamt etwas ausgelichener war.
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Zitat von DeadPoet
Also vielleicht habe ich etwas nicht bedacht, ich bin mir nicht ganz sicher, was die Erhöhung von Einhandwaffen noch bewirkt, außer dass die kritische Trefferchance erhöht wird. Mir fällt nur auf, dass viele Gegner minimal schaden machen , wenn man eine halbwegs gute rüstung hat, selbst z.b. orks machen dann nur Minimal schaden, aber dann aufgrund erhöhter Einhand oder Zweihnad Werte plötzlich 90% schaden machen, weil jetzt der Volltreffer funktionierte. Problematisch find ich daran, dass sehr viel Glück dabei ist. Doof finde ich dass ohne Einsatz des Volltreffers nur so wenig Schaden entsteht, aber wenn er fällt plötzlich alles aus ist.
Soweit ich das gelesen habe wird hier der VollTreffer x 10 genommen, was für einen Volltreffer krass viel ist. Ich persönlich fände es wie bei anderen Rollenspielen auch sinnvoll dass der kritische Treffer nicht mehr als x3 oder so machen würde. Dann aber müsste der allgemein Schaden stärker sein.
Ich meine auch, dass man bei Gothic 3 dann die Werte anders berechnet hat, so dass der Kampf insgesamt etwas ausgelichener war.
Die Kampfwerte erhöhen nur die Volltrefferchance (und man schaltet die Kombos frei, die für mich teilweise sehr viel angenehmer sind, aber die Profis benutzen ja eh die Seitenschläge). Damit es sich überhaupt lohnt, Punkte in einen solchen Stat zu investieren, muss der Volltrefferchanceschaden eben relativ hoch sein. Natürlich könnte man diesen Zusatzschaden auf alle Angriff gleichverteilen, aber dann wäre das Kampfsystem von Gothic2 noch langweiliger, als es ohnehin schon ist. Ein bisschen Glücksfaktor im Kampf finde ich eigentlich ganz angenehm, und außerdem ist es doch relativ egal, ob du den Schaden mit einem Mal bekommst oder über Zeit.
Orks sind eben relativ stark, bis man eine gute Rüstung bekommt. Das macht ja den Reiz des Spiels aus und macht die Rüstungen, die man traditionell von den Gilden bekommt, so wertvoll. 170 Schaden ist aber auch nicht die Welt und der Volltreffer der Orks kommt ja relativ häufig (50-60%?), sodass man entweder ein paar von denen wegstecken können muss oder der Kampf ist schnell vorbei. Wenn man richtig gut ist, wird man von Orks ohnehin nicht getroffen.
Der hohe Volltrefferschaden ist eben ein Feature von Gothic 2, dass dem Spieler recht schnell zeigt, dass jeder Schritt der letzte sein kann. Mit dem stetigen Voranschreiten des Spielers wird der eigene Volltreffer immer wahrscheinlicher und der gegnerische Volltreffer immer vernachlässigbarer. Ein weiterer Ausdruck dafür, dass der Held mit dem Abenteuer und seinen Gegnern wächst. Und für diejenigen, die trotzdem mit den Volltreffern nicht warmwerden, gibt es ja immer noch Fernkampf und Magie.
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Irgendwelche News zu Orkkrieg 2?
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Zitat von Tandrael
Wir sind noch dran, aber es wird noch 'ne Weile dauern. Ich bin faul und Gorilla hat viel zu tun. Der Großteil der Mod steht eigentlich schon und die Tester sind auch schonmal durch. Aber der letzte Teil zieht sich jetzt halt und die Sprachausgabe ist ja auch noch zu machen.
Außerdem kommen ja in nächster Zeit so viele tolle Mods, da müssen wir uns wirklich nicht beeilen
Wäre es möglich ein paar neue Screens oder so was ähnliches zu zeigen? Freue mich immer sehr auf neuen Content.
LG Simon
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Zitat von SimonderKiller
Wäre es möglich ein paar neue Screens oder so was ähnliches zu zeigen? Freue mich immer sehr auf neuen Content.
LG Simon
In der Tat wäre das möglich. Zur Adventszeit wird es hier jeden Sonntag einen schönen Screen zu sehen geben.
Download Orkkrieg
„Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
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Das klingt super! Gibt ja auch bestimmt eisige Bilder passend zur Jahreszeit !
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Gerade noch erinnert, dass der Silberrückigste aller Menschenaffen etwas versprochen hat
[Bild: Gothic2_2017_11_12_09_07_27_42.png]
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das sieht wirklich magisch aus!
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Lehrling
Zitat von JannOo
das sieht wirklich magisch aus!
Dem kann ich mich nur anschließen ich freu mich mega auf den release
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Es geht in die richtige Richtung, wie ich sehe.
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„Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
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Zitat von Gorilla
Das hochladen der besprochenen Bilder kannst du aber gerne übernehmen.
Was soll ich denn noch alles machen [Bild: 384.gif]
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[Bild: Gothic2_2017_09_16_21_11_59_87.png]
Das ist zwar eher eine Verbeugung vor dem Renderer als ein Screenshot, der was schönes aus dem Spiel zeigt, aber wir können ja nicht alle Schauplätze vom Spiel vorher zeigen. Außerdem muss der sich derzeit von Mietliane zu Mietliane hangelnde Gorilla bei manchen Sachen auch noch mal ran.
Vielleicht gibts nächste Woche wieder etwas gehaltvolleres.
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[Bild: Gothic2_2017_12_17_09_30_16_48.png]
Heute mal nicht mit dem Renderer, weil mir aufgefallen ist, dass der Himmel bei der Verwendung des Renderers irgendwie gelb ist
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„Nach göttlichem Recht gebühre es der Kirche [...] zu bestimmen, was zu glauben und was zu tun sei.“-Papst Leo XIII
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Ist das im Hintergrund des vorigen Screenshots das gleiche Gebäude/die gleiche Ruine wie auf dem neuen Screenshot?
Sieht auf jeden Fall interessant aus, bin gespannt, was man da machen wird
Liegt das mit dem Himmel mit dem Renderer evtl. an der Dämmerung?
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Zitat von Bonne6
Ist das im Hintergrund des vorigen Screenshots das gleiche Gebäude/die gleiche Ruine wie auf dem neuen Screenshot?
Sieht auf jeden Fall interessant aus, bin gespannt, was man da machen wird
Liegt das mit dem Himmel mit dem Renderer evtl. an der Dämmerung?
Das ist die selbe Ruine.
Ob das die Dämmerung ist... kann gut sein.
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