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Total War: Warhammer #2

  1. #41
    Darkstalker2000
    Gast
    Die nutze ich nie, wenn Echtzeit dann richtig

    Allerdings habe ich mir mal ein Replay von einer meiner Schlachten, in der sich beide Helden ein erbarmungsloses Duell geliefert haben, angeschaut, das sah sehr gut aus, vor allem der finale Todesstoß, hier ein Screenshot davon:

    [Bild: ]

  2. #42
    Ehrengarde Avatar von DocHoliday
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    Ich zoome auch ganz gerne mal rein, wenn es die Schlachtsituation erlaubt, also am ehesten in der Aufmarschphase und wenn sich die feindliche Armee gegen Ende in Auflösung befindet.

    Nebenbei: Sind die bei den DLCs immer so lahm? Ich hatte mich heute über die Frühschicht gefreut und wollte dann ab Mittag schon mal die Waldelfen antesten und dann kommt das neue Material erst gegen 18:00 Uhr
    DocHoliday ist offline

  3. #43
    Darkstalker2000
    Gast
    Ja leider werden die erst ab 18 Uhr freigeschalten -.-

    Naja bis dahin zocke ich halt Blood Bowl 2 oder Mordheim ;D

  4. #44
    Screaming at your soul!  Avatar von MindWorm
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    Die richten sich halt nach irgendwo anders, wo der DLC dann wirklich mittags erscheint.
    MindWorm ist offline

  5. #45
    jim360
    Gast
    Zitat Zitat von MindWorm Beitrag anzeigen
    Die richten sich halt nach irgendwo anders, wo der DLC dann wirklich mittags erscheint.
    oder um Null. Reine Willkür.

  6. #46
    Screaming at your soul!  Avatar von MindWorm
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    Ja, Zeitzonen sind schon eine Schweinerei.

    Immerhin ist das zugehörige Update soeben erschienen - 5,5 GB Waldelfen, Tiermenschen und andere tolle Sachen.
    MindWorm ist offline

  7. #47
    jim360
    Gast
    Zitat Zitat von MindWorm Beitrag anzeigen
    Ja, Zeitzonen sind schon eine Schweinerei.

    Immerhin ist das zugehörige Update soeben erschienen - 5,5 GB Waldelfen, Tiermenschen und andere tolle Sachen.
    Dann gehen die einen eben beim lichtscheinschlafen und die anderen bei dunkelheit. hat auch was cooles.

  8. #48
    Darkstalker2000
    Gast
    ICh lade auch gerade das 5,5gb große Update


    Hier der Inhalt:


    New Wood Elves Race in the Grand Campaign
    New additional Race-specific currency: Amber
    Wonder-based Campaign victory condition
    Wood Elves may conquer any region on the map
    Two New Playable Legendary Lords: Orion and Durthu
    Two new Lord types with deep-specialisation skill trees
    Three new Hero types with deep-specialisation skill trees
    Comprehensive Wood Elves army roster
    Adds an additional campaign map to the game with the unique ‘Season of Revelations’ Wood Elves story Campaign
    New Unique Monsters, Heroes, Magic and Game Features

    Grey Wizard
    Disciples of the College of The Grey Order, Grey Wizards study Ulgu, The Lore of Shadows. It is an illusive Lore that twists the minds of its targets.

    Spells:

    Smoke & Mirrors (Augment): Map wide speed boost for friendly troops
    Melkoth’s Mystifying Miasma (Direct Damage): Strong vs multiple combatants, slows movement speed
    The Enfeebling Foe (Hex): Reduces target’s melee attack and melee defence
    The Withering: (Hex): Reduces target’s armour and leadership
    The Penumbral Pendulum (Direct damage – wind): Magical damage, large area of effect, strong vs multiple units
    Pit of Shades (Vortex): Magical damage, large explosion area, strong vs multiple units, disrupts units
    Okkam’s Mindrazor (Augment): Imbues bonus magical damage and bonus armour-piercing damage


    Jade Wizard
    Practitioners of The Jade Order study Ghyran, the Lore of Life. Powerful healers, they travel the Empire offering their services to civilians and armies alike.

    Spells:

    Lifebloom (Augment): Replenishes hit points of friendly combatants map-wide whenever a Life spell is cast
    Awakening of The Wood (Explosion): Magical damage, large explosion area, reduces target’s speed
    Flesh To Stone (Augment): Improves armour of friendly targets
    Shield of Thorns (Augment): Area-effect, improves missile parry and weapon damage of friendly combatants
    Regrowth (Augment): Replenishes hit-points of friendly target combatants & Physical Resistance
    Earth Blood (Augment): Area effect, replenishes hit-points of friendly combatants
    The Dwellers Below (Direct Damage): Large explosion area, strong vs multiple combatants, reduces target speed, severe damage, chance to resist

  9. #49
    jim360
    Gast
    Irgendwie habe ich bock auf waldelfen, weil ich das artwork der krieger toll finde.

  10. #50
    Darkstalker2000
    Gast
    Na toll, seit dem Update crasht bei mir das Spiel wenn ich es starten will ;(

    edit: funktioniert wieder, lag an ein paar Mods die ich vergessen zu deaktivieren hatte.
    Geändert von Darkstalker2000 (08.12.2016 um 23:20 Uhr)

  11. #51
    Ehrengarde Avatar von DocHoliday
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    Das dauert jetzt wieder ein paar Tage, bis die wieder alle auf dem aktuellen Stand sind.
    DocHoliday ist offline

  12. #52
    Darkstalker2000
    Gast
    Also das mit den Städte erobern ist bei den Waldelfen echt komisch und etwas blöd gemacht, wenn ich zb eine Ruine besetzen will dann muss man dafür auch noch Gold zahlen, die erste Ruine hätte mich daher satte 4900 Gold gekostet, und das am Anfang wo ich gerade mal 1.000 Gold einkommen habe, nein danke, da verzichte ich dann doch besser auf eine weitere Stadt und plündere lieber, zumindest bis ich mehr Gold habe.

    Mit dem Waldelfen DLC bekommt man sogar zwei spielbare Waldelfen Völker, einmal die Waldelfen und dann die Baumwesen, find ich cool, mittlerweile stehen auch schon ganze 11 Völker zur Auswahl und es kommen ja noch ein paar dazu.

    [Bild: ]

  13. #53
    Ehrengarde Avatar von DocHoliday
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    Das war bisher ja auch so, wenn man eine Ruine wieder besiedeln wollte, allerdings kostete das bei den andere Fraktionen (so weit ich das überblicke) maximal 2500, wenn man nur einen General ohne Armee zum besiedeln geschickt hat. Je größer die Armee und je mehr Soldaten für die Besiedlung abgezogen werden konnten, desto günstiger wurde es.

    4900 sind natürlich ein Wort, zumal man ja nur ein Gebäude pro Außenposten bauen kann und die Rückflüsse damit ziemlich begrenzt sind.


    Edit: Es ist ja eigentlich schon eine Fraktion, nur mit unterschiedlichen Anführern und Schwerpunkten. Ich nehme an, dass es einfacher ist, eine eigene Unter-Fraktion zu erstellen, wenn die Werte und Bedingungen sehr unterschiedlich sind, etwa mit geringeren Kosten für bestimmte Einheiten und Höheren für Andere usw. Das wurde bei Clan Angrund und den Halbmonden ja auch gemacht, obwohl die sonst mit ihren Haupt-Fraktionen verschmelzen können.
    DocHoliday ist offline Geändert von DocHoliday (09.12.2016 um 08:55 Uhr)

  14. #54
    Darkstalker2000
    Gast
    Zitat Zitat von DocHoliday Beitrag anzeigen
    Das war bisher ja auch so, wenn man eine Ruine wieder besiedeln wollte, allerdings kostete das bei den andere Fraktionen (so weit ich das überblicke) maximal 2500, wenn man nur einen General ohne Armee zum besiedeln geschickt hat. Je größer die Armee und je mehr Soldaten für die Besiedlung abgezogen werden konnten, desto günstiger wurde es.
    Echt ? Also bisher hat mich das besiedeln einer Ruine nur Einheiten aber kein Gold gekostet.


    Zitat Zitat von DocHoliday Beitrag anzeigen
    Edit: Es ist ja eigentlich schon eine Fraktion, nur mit unterschiedlichen Anführern und Schwerpunkten. Ich nehme an, dass es einfacher ist, eine eigene Unter-Fraktion zu erstellen, wenn die Werte und Bedingungen sehr unterschiedlich sind, etwa mit geringeren Kosten für bestimmte Einheiten und Höheren für Andere usw. Das wurde bei Clan Angrund und den Halbmonden ja auch gemacht, obwohl die sonst mit ihren Haupt-Fraktionen verschmelzen können.
    Ja schon, aber dennoch finde ich es gut das man zwei Waldelfen zur Auswahl hat, ist vor allem fürs COOP spielen ganz nice, da kann man dann zusammen mit den Waldelfen die "Welt" erobern ;D

    Ich finds generell super das die Entwickler von jeder Fraktion zwei spielbare Völker hinzufügen, den wie gesagt fürs COOP Spiel ist das ganz gut und ich bin mir ziemlich sicher das für die restlichen Rassen auch noch ein zusätzliches Volk dazu kommt.

  15. #55
    Ehrengarde Avatar von DocHoliday
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    Zitat Zitat von Darkstalker2000 Beitrag anzeigen
    Echt ? Also bisher hat mich das besiedeln einer Ruine nur Einheiten aber kein Gold gekostet.
    Bei mir kam es immer auf die Anzahl der Einheiten an. Wobei ich dir jetzt nicht sagen könnte, wie es bei den Orks aussieht, weil ich die erst einmal durchgespielt habe. Kann sein, dass es bei denen günstiger ist, weil die Regimenter sehr viel mehr Einheiten enthalten, als bei den anderen Fraktionen.

    Bei mir war es bisher immer eine Mischung aus x Gold/Gunst/dunkle Magie und x Soldaten und vor einigen Tage habe ich noch mit einem einzelnen Zwergen-General eine Nebensiedlung besiedelt und das hat wie gesagt 2500 Gold gekostet.




    Zitat Zitat von Darkstalker2000 Beitrag anzeigen
    Ja schon, aber dennoch finde ich es gut das man zwei Waldelfen zur Auswahl hat, ist vor allem fürs COOP spielen ganz nice, da kann man dann zusammen mit den Waldelfen die "Welt" erobern ;D

    Ich finds generell super das die Entwickler von jeder Fraktion zwei spielbare Völker hinzufügen, den wie gesagt fürs COOP Spiel ist das ganz gut und ich bin mir ziemlich sicher das für die restlichen Rassen auch noch ein zusätzliches Volk dazu kommt.
    Das ist natürlich ein Punkt, wobei ich sonst eher schauen würde, dass ich bei Co-op Runden eine Fraktion nehme, die menschliche Siedlungen erobern kann und eine, die Zwerg-/Ork-Siedlungen erobern kann. Das fällt bei den Waldelfen jetzt weg, aber bei einer Kombination aus z.B. Grünhäuten, Wildorks und Halbmonden kann man die halbe Karte halt nur verwüsten und plündern, aber nicht übernehmen.
    DocHoliday ist offline

  16. #56
    Darkstalker2000
    Gast
    Zitat Zitat von DocHoliday Beitrag anzeigen
    Das ist natürlich ein Punkt, wobei ich sonst eher schauen würde, dass ich bei Co-op Runden eine Fraktion nehme, die menschliche Siedlungen erobern kann und eine, die Zwerg-/Ork-Siedlungen erobern kann. Das fällt bei den Waldelfen jetzt weg, aber bei einer Kombination aus z.B. Grünhäuten, Wildorks und Halbmonden kann man die halbe Karte halt nur verwüsten und plündern, aber nicht übernehmen.
    Dafür gibts Mods ;D Ich nutze den Mod Conquer Anywhere & Diplomatic Options damit kann man mit jeder Rasse (ausser Chaos) alle Städte auf der Karte erobern, da ich es sehr doof finde das man sonst nicht alle Städte erobern kann, wobei es ja bei manchen Rassen zb Orks ja passen würde.


    Zitat Zitat von DocHoliday Beitrag anzeigen
    Bei mir kam es immer auf die Anzahl der Einheiten an. Wobei ich dir jetzt nicht sagen könnte, wie es bei den Orks aussieht, weil ich die erst einmal durchgespielt habe. Kann sein, dass es bei denen günstiger ist, weil die Regimenter sehr viel mehr Einheiten enthalten, als bei den anderen Fraktionen.

    Bei mir war es bisher immer eine Mischung aus x Gold/Gunst/dunkle Magie und x Soldaten und vor einigen Tage habe ich noch mit einem einzelnen Zwergen-General eine Nebensiedlung besiedelt und das hat wie gesagt 2500 Gold gekostet.
    Ach ja, doch, stimmt, ich habe das mit Ausrauben verwechselt da ich hauptsächlich Städte immer plündere anstatt niederzureissen.

  17. #57
    Darkstalker2000
    Gast
    So hab jetzt an die 78 Runden mit den Waldelfen gespielt und muss ehrlich sagen das sie recht langweillig sind, die ersten 20 Runden habe ich kaum gekämpft und nur eine Bretonia Stadt 12 Runden lang belagert, da dies mein einziger Feind war, die Tiermenschen gegen die ich angeblich auch Krieg geführt habe, habe ich nie zu gesicht bekommen und wurde letztendlich im Norden vom Imperium und Bretonia vernichtet, man muss letztendlich weite Strecken zurück legen damit man auf Feinde stößt da sich nach ein paar Runden alle Nachbarn mit dir verbünden wollen, was man natürlich tut da man durch Handel Bernsteine bekommt, die dringend benötigt werden den ohne Bernsteine kann man gewisse Gebäude, Einheiten und Forschung freischalten, würde man für die besiedlung der Ruinen keine Bernsteine bekommen dann würde ich mir die gewaltigen Goldkoste fürs aufbauen einer Ruine sparen, den man kann danach nur 1 Gebäude bauen das noch dazu kaum das Einkommen verbessert, viel lukrativer ist es wenn man die Städte niederreißt den so habe ich oft zwischen 10.000-25.000 Gold bekommen, irgendwie spielen sich die Waldelfen wie das Chaos nur eben das man eine Hauptstadt zu der man zurückkehren muss um neue/weitere Einheiten rekrutieren zu können, die Reiter der Waldelfen sind ziemlich OP, generell sind die Waldelfen Einheiten sehr stark, in der ersten Schlacht hatte ich nur 7 Verluste, was ich sonst nie habe, ausserdem finde ich es doch sehr komisch das sich die Waldelfen nicht durch ihren eigenen Wald bewegen können, es gibt zwar eine Marschoption, die aber genauso funktioniert wie die Tunnel-Fortbewegung der Zwerge und Orks, also als weitere Gegner und Spielbare Fraktion finde ich die Waldelfen super, aber ich bleibe doch lieber bei meine Orks, mit denen habe ich einfach mehr Spass.

    Die neuen Zauberer und Zauber finde ich gar nicht mal so schlecht, man kann nun einen Mantikor beschwören ;D

  18. #58
    Ehrengarde Avatar von DocHoliday
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    Ich hab mal ein paar Runde als Argwylon angetestet und da hat man recht schnell Feinde. Von Beginn an ist man mit Karak Norn verfeindet, die ich dann auch recht schnell vernichtet habe. Dann wurde ich von einem der kleineren Waldelfen-Fürsten aufgefordert, die Halbmonde anzugreifen.

    Ich hatte also in den ersten paar Runden gleich drei Schlachten und ein bretonisches Königreich hatte mir auch den Krieg erklärt.
    DocHoliday ist offline

  19. #59
    Darkstalker2000
    Gast
    Die Argwylon habe ich auch angespielt, aber bei dem Volk hat man den Baum des Lebens nicht, aber bei beiden (Waldelfen und Argwylon) hat man von beginn an einen Feind, bei den Waldelfen hat man ein Bretonisches Volk als Gegner, aber wie gesagt ich habe 12 Runden alleine schon damit verbracht die bretonische Hauptstadt zu erobern, da ich weder das Gold für eine große Armee noch für eine zweite Armee hatte, ein zwergen Volk wollte auch ständig das ich ihm helfe gegen die Halbmonde zu kämpfen, habe ich aber immer abgelehnt da die KI auch immer meine bitte den Krieg beizutretten ablehnt, nach dem ich das bretonische Volk vernichtet habe (also die eine Provinz) wurde es sehr ruhig und ich habe mir dann selber neue Gegner gesucht.

  20. #60
    Neuling
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    Hintergrund: Ich will mit dem Chaos spielen, dabei aber die theoretische Möglichkeit haben, allen aktuell verfügbaren Feinden zu begegnen.

    Frage: Muss ich alle Völker Add-Ons, Einheitenpacks etc. kaufen um diese bekämpfen zu können? Konkret am Bsp.: Die Bretonen oder das Chaos laufen ja auf der Karte rum, müssen aber nicht gekauft werden. Wie ist das z.B. bei den Waldelfen?
    Gutser ist offline

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