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Wenn Du ohnehin eine starke Grafikkarte empfiehlst, ist die Performance auch ohne Renderer nicht wirklich ein Problem. Ich habe mit Gothic max. Einstellungen überwiegend 60 FPS, an wenigen Stellen je nach Blickrichtung mal Framedrops auf 45-50.
Wenn ich mit Sytempack die komplette Daw-Distance verdreifache, kann ich die FPS auf 25 runterprügeln, aber auch das ist imo absolut akzeptabel, da man die Distanz gar nicht so hoch setzen muss für einen guten Eindruck.
Im bereits erwähnten (extrem!) dichten Sumpf habe ich übrigens durchgehend stabile 60 FPS - da sind die Portale wohl gut gesetzt.
GTX 660
16 GB RAM
Intel Core i7-3770T
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Zitat von Askanius
Wenn Du ohnehin eine starke Grafikkarte empfiehlst, ist die Performance auch ohne Renderer nicht wirklich ein Problem. Ich habe mit Gothic max. Einstellungen überwiegend 60 FPS, an wenigen Stellen je nach Blickrichtung mal Framedrops auf 45-50.
Wenn ich mit Sytempack die komplette Daw-Distance verdreifache, kann ich die FPS auf 25 runterprügeln, aber auch das ist imo absolut akzeptabel, da man die Distanz gar nicht so hoch setzen muss für einen guten Eindruck.
Im bereits erwähnten (extrem!) dichten Sumpf habe ich übrigens durchgehend stabile 60 FPS - da sind die Portale wohl gut gesetzt.
GTX 660
16 GB RAM
Intel Core i7-3770T
Ach ja stimmt, da hast natürlich recht!
Aber gut, dass die FPS-Raten dann so passabel sind, konnte das nicht so wirklich mit meinem System testen
Und nebenbei: der Sumpf war schon mal dichter das war aber dann wirklich übel^^
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das sieht großartig aus, genau das, was ich mir immer gewünscht habe, ohne zu L'Hiver greifen zu müssen.
Fragen: zu den Vergleichsscreens, bei den "Vorher" Bildern sind bereits ausgewechselte Texturen zu sehen, aus welchem Pack stammen diese?
Ist die Mod kompatibel mit anderen "Story" Mods mit eigenen Welten?
Geändert von Jodob (19.11.2016 um 12:13 Uhr)
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Die Screenshots sehen sehr vielversprechend aus. Also habe ich die Mod bei mir laut
der Anleitung installiert. Die verlinkten Dateien habe ich heruntergeladen und in die
entsprechenden Verzeichnisse kopiert. Leider hat sich bis auf den veränderten Ladebildschirm
(Held in Paladin Rüstung vor einem Drachen mit einer Feurigen Flammenkulisse) nichts verändert.
Was habe ich vergessen oder falsch gemacht ?
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Zitat von Jodob
das sieht großartig aus, genau das, was ich mir immer gewünscht habe, ohne zu L'Hiver greifen zu müssen.
Fragen: zu den Vergleichsscreens, bei den "Vorher" Bildern sind bereits ausgewechselte Texturen zu sehen, aus welchem Pack stammen diese?
Die sind zum Großteil aus der l'hiver-Mod, ich hab aber einige auch noch hinzugefügt oder geändert (Bsp die Burgtextur im Minental oder verschiedene Gebirgstexturen)
Zitat von Jodob
Ist die Mod kompatibel mit anderen "Story" Mods mit eigenen Welten?
Ne, da werden dann eigene ZENs/Welten geladen. Die Platzierung der Objekte wird in den ZENs gespeichert, wenn eine andere Mod eigene Weltdateien hat, dann werden die geladen
Zitat von Roggenbrot
Die Screenshots sehen sehr vielversprechend aus. Also habe ich die Mod bei mir laut
der Anleitung installiert. Die verlinkten Dateien habe ich heruntergeladen und in die
entsprechenden Verzeichnisse kopiert. Leider hat sich bis auf den veränderten Ladebildschirm
(Held in Paladin Rüstung vor einem Drachen mit einer Feurigen Flammenkulisse) nichts verändert.
Was habe ich vergessen oder falsch gemacht ?
Das sieht für mich so aus, als ob die geänderten ZENs nicht geladen würden. Neues Spiel gestartet? Das ist dafür notwendig, Änderungen in den Weltdaten werden nur dann wirksam.
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Neuling
Hast du schon eine Lösung für den Schmiede Bug gefunden ?
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Zitat von Elementos
Hast du schon eine Lösung für den Schmiede Bug gefunden ?
Ja, hatte ich sogar am selben Tag noch, wollte aber eine schöne Version der Schmiede online stellen. Die kommt jetzt aber erst morgen oder so online, gibt jetzt erst mal eine Behelfsversion:
Graphic_Patch_Fix
Einfach zu dem bestehenden Patch dazukopieren und weiterzocken
Da ist auch die fehlende .ASC dabei, die für Abstürze gesorgt hat
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Da ich die nächste Zeit nicht zum Spielen komme, aber der nächste Durchlauf definitiv mit MiniMod+deiner Mod sein wird, frage ich mich, ob du alle Fixes, die du auf den bereits vorhandenen und noch folgendenen Seiten dieses Threads postest, auch im Download des ersten Posts integrieren wirst?
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Zitat von Aun
Glückwunsch!
Man dankt
Zitat von Frosty412
Da ich die nächste Zeit nicht zum Spielen komme, aber der nächste Durchlauf definitiv mit MiniMod+deiner Mod sein wird, frage ich mich, ob du alle Fixes, die du auf den bereits vorhandenen und noch folgendenen Seiten dieses Threads postest, auch im Download des ersten Posts integrieren wirst?
Schon längst getan
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Was frag ich überhaupt?
Danke und schöne Woche.
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Zitat von Frosty412
Was frag ich überhaupt?
Danke und schöne Woche.
Kein Ding Ebenso!
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Das sieht richtig toll aus. Meinen tiefen Respekt an euch Modder! Was brauch ich noch andere Spiele, wenn es hier ständig neue tolle Sachen gibt. Ihr seid die Größten.
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Zitat von lionheart1
Das sieht richtig toll aus. Meinen tiefen Respekt an euch Modder! Was brauch ich noch andere Spiele, wenn es hier ständig neue tolle Sachen gibt. Ihr seid die Größten.
Vielen Dank!
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Ich bin einmal kurz durch das halbe Spiel gelaufen und habe mich von deinem Werk begeistern lassen. Ich hab schon jahrelang immer mal wieder Texturpacks ausprobiert und hab nie wirklich eines gefunden, mit dem ich das Spiel noch einmal spielen würde. Es gab immer wieder Kleinigkeiten, die mich schnell wieder zum Original haben zurückkehren lassen.
Du bist der erste, der mich überzeugen konnte. Großartige Arbeit und vielen Dank, dass du dir die Mühe mit der MiniMod Balance gemacht hast!
Ich hab noch ein paar kleinigkeiten finden können, falls du diese evtl. noch beheben möchtest:
- Im Haus der Paladine im Minental, 1. Stock clippen einige Holzbalken durch den Boden
- In Jharkendar, wenn man durch das Portal kommt, haben manche Steinpulte nicht die richtige Textur bzw. sie wechselt mehrmals und flackert
- Beim Piratenstrand in Jharkendar wird am Ufer eine falsche Normal-Map geladen
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Hallo,
auch ich möchte mich gerne für diese Mod bedanken! Ich wollte eh gerade ein neues Spiel mit der VarusBiker Edition beginnen, aber als ich die VM gesehen habe, hab ich der den Vorzug gegeben.
Hut ab, die Welt sieht wunderschön aus! Vor allem die Änderungen bei den Bauern gefallen mir äußerst gut. Es hat mich schon immer gewundert, dass die Bauern offenbar nur Getreide anbauen und ein paar Schafe rumstehen haben. Sonst wirkten die Bauernhöfe recht trist. Jetzt gibt es Gemüsegärten, Jägerstühle, Zäune, und, und, und. Sieht richtig einladend aus!
Ich bin gerade am Ende des 1. Kapitels und angehender Miliz-Soldat. Ein paar Bugs sind mir noch aufgefallen, wobei ich nicht weiß, ob sie durch deine Mod, die Mini-Mod oder meine eigene Blödheit verursacht sind:
- Als Lehrling von Huno gibt es einen Exploit: Falls man das einfache "Schwert" angelegt hat und ein zweites im Inventar hat, nimmt sich Huno im Gespräch eins davon und bezahlt es. Bei diesem Vorgang wird aber nur das angelegte Schwert abgelegt und im Inventar auf das zweite Schwert gestapelt. Man hat also nach wie vor zwei Schwerter! Legt man das eine Schwert wieder an, kann man das andere wieder an Huno verkaufen. Repeat for infinite money.
- Man kann durch die neuen Dächer (insbesondere das bei Thorbens Haus) durchspringen
- Ich kann die Drachenwurzel beim magischen Golem nicht finden. Ist die hinter einem Fels verschwunden? Oder spawnt die erst ab einem bestimmten Zeitpunkt?
- Hin und wieder werden der Held oder NPCs/Monster unsichtbar und plötzlich wieder sichtbar
Allgemein sind Kräuter nun schwer aufzufinden, da sie im hohen Gras oder im Busch versteckt sind. Und die Drachenwurzel, die einem sonst direkt ins Auge springt, ist nun sehr gut getarnt.
Hast du vor die Mini-Mod noch weiter zu modifizieren? Ich träume ja immer noch von einer Best-Of-Mod, in der sowohl Grafik als auch die besten Features aus diversen Mods (z.B. der VarusBiker Edition) zusammengeführt werden.
Geändert von Daric (25.11.2016 um 17:23 Uhr)
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Zitat von Miguel7317
Ich hab noch ein paar kleinigkeiten finden können, falls du diese evtl. noch beheben möchtest:
- Im Haus der Paladine im Minental, 1. Stock clippen einige Holzbalken durch den Boden
- In Jharkendar, wenn man durch das Portal kommt, haben manche Steinpulte nicht die richtige Textur bzw. sie wechselt mehrmals und flackert
- Beim Piratenstrand in Jharkendar wird am Ufer eine falsche Normal-Map geladen
Zitat von Daric
Ich bin gerade am Ende des 1. Kapitels und angehender Miliz-Soldat. Ein paar Bugs sind mir noch aufgefallen, wobei ich nicht weiß, ob sie durch deine Mod, die Mini-Mod oder meine eigene Blödheit verursacht sind:
- Als Lehrling von Huno gibt es einen Exploit: Falls man das einfache "Schwert" angelegt hat und ein zweites im Inventar hat, nimmt sich Huno im Gespräch eins davon und bezahlt es. Bei diesem Vorgang wird aber nur das angelegte Schwert abgelegt und im Inventar auf das zweite Schwert gestapelt. Man hat also nach wie vor zwei Schwerter! Legt man das eine Schwert wieder an, kann man das andere wieder an Huno verkaufen. Repeat for infinite money.
- Man kann durch die neuen Dächer (insbesondere das bei Thorbens Haus) durchspringen
- Ich kann die Drachenwurzel beim magischen Golem nicht finden. Ist die hinter einem Fels verschwunden? Oder spawnt die erst ab einem bestimmten Zeitpunkt?
- Hin und wieder werden der Held oder NPCs/Monster unsichtbar und plötzlich wieder sichtbar
Allgemein sind Kräuter nun schwer aufzufinden, da sie im hohen Gras oder im Busch versteckt sind. Und die Drachenwurzel, die einem sonst direkt ins Auge springt, ist nun sehr gut getarnt.
Hast du vor die Mini-Mod noch weiter zu modifizieren? Ich träume ja immer noch von einer Best-Of-Mod, in der sowohl Grafik als auch die besten Features aus diversen Mods (z.B. der VarusBiker Edition) zusammengeführt werden.
Freut mich, dass die euch Mod zusagt
Das mit den Holzbalken kommt auf die Liste; das mit den neuen Dächern ist natürlich total dämlich, wäre einfach nur eine Einstellung im Spacer. Dass ich das da übersehen hab die Änderung wird dann erst bei nem Spielneustart (/bzw Erstbetritt der Welt) wirksam; Merkwürdig, dass die Drachenwurzel beim magischen Golem fehlt, eigentlich sollte die von Anfang an im Spiel sein.. ob ich die wohl versehentlich gelöscht habe? Da hilft dann vorerst mal nur cheaten bis ich die ZEN angepasst hab
Der Exploit von Huno liegt am Spiel selbst, an den Scripten hab ich mal nichts geändert, da ich immer mit Minimod spiele. Ein Balancingupdate oder eine Kombination verschiedener Mods wirds wohl nicht geben, ich wollte schon bei der Minimod eigene Anpassungen vornehmen aber das Erzeugen der Gothic.DAT ging immer in die Hose.
Die Texturfehler bei den normalen Texturen und den Normalmaps liegen am Renderer, wenn man das Spiel komplett beendet und dann die Welt neu läd sollte alles in Ordnung sein; gilt auch für die manchmal durchsichtigen NPCs/Monster/Objekte, ist ne Sache vom Renderer
Ich werd jetzt aber nicht sofort ein Update hier machen und erst mal weitere Fehler/Bugs abwarten
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Ich hab jetzt noch mal mit dem Irrlicht nach der Drachenwurzel gesucht. Sie ist offenbar noch da, steckt jetzt aber anscheinend zwischen dem größeren und kleinerem Felsen fest und ist für den Spieler nicht erreichbar. (Also man kann sie nicht in den Fokus nehmen)
Sonst ein paar Kleinigkeiten:
- Die Steintafel der Stärke +4 hinter Onars Hof bei den Skeletten ist sehr schwer zu entdecken, da unter einem Busch versteckt.
- Dasselbe gilt für Lances Leiche in Jharkendar
Nun kann man natürlich streiten, ob das Bugs oder Features sind. Man ist nun länger mit der Suche beschäftigt, da einem die Dinge nicht wie bisher schon von weitem ins Auge springen. Je nach eigener Motivation kann das so spannender oder frustrierender sein, als vorher. Für den Fall, dass das nicht beabsichtigt ist, wollte ich es nur erwähnt haben!
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Zitat von felsenschmied
[...] Ich werd jetzt aber nicht sofort ein Update hier machen und erst mal weitere Fehler/Bugs abwarten
Freut mich, dass wir dir helfen können. Ist nur sinnvoll, nicht bei jeder Kleinigkeit einen Patch zu machen. Nimm dir ruhig Zeit.
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Noch eine Kleinigkeit:
- Beim Vergrabenen Schatz beim HH der Heiler fehlen die Markierungssteine
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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