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Zitat von timbu
Gibt's das Update der Mini Mod Balance auch bei Spine?
Nope, noch nicht, muss ich noch aufnehmen.
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Zitat von timbu
Und ich fand die Option zu reiten in der vbe richtig toll, aber die vbe Mod zu umfangreich und riesig. Gibt's da je möglichkeit auch wieder das Feature reiten zu bekommen?
Ich fürchte nicht, das ist mir - wie beim freien Zielen - zu umständlich, das noch nachträglich zu integrieren. Damit man sich aber nicht die Haken wundläuft, gibts ja die Teleportsteine früher im Spiel zu finden, dazu einen zusätzlich im Addon
Zitat von Bearstronk
Okay, hab grade n neues Spiel gestartet und mir ist n großer Exploit aufgefallen. Weiß nicht obs von deiner Mod-Änderung kommt, vonner MiniMod oder was auch immer. Also bei Xardas an der Beliar Statue hab ich gleich von Beginn an die Option "Klaue Beliars verbessern", natürlich ohne das ich die Klaue hab. Wähle ich die Option verliere ich ein paar KP und krieg die 2H Klaue, die ich ja auch direkt tragen kann.
Ist für mich jetzt grundsätzlich nicht das große Problem, da ich die Beliarschreine eh nie benutze, allerdings weiß ich nicht ob da dann bugs geben könnte wenn man die Klaue mal tatsächlich besitzt und in Runenform oder so umwandeln will.
Das habe ich nun auch eben gefixt, geht nun logischerweise erst nach Ravens Tod; Downloadlink ist der gleiche
Geändert von felsenschmied (10.10.2017 um 12:14 Uhr)
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Lehrling
Vielen Dank Ur die schnelle Antwort. Kann man denn das freie Zielen manuell noch "reinbringen" oder mit Spine laden?
Und. Wie war das noch mit der tossalation unter den renderer Optionen... Wo finde ich das?
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Freies Zielen: Ja wenn Felsenschmid die Scripte veröffentlicht kann man das rein implementieren.
Tessellation kannst du meines Wissens nach über F11 (Renderer Menu) ausschalten beim entsprechenden Menupunkt.
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Lehrling
Ja das mit f11 wusste ich.
Aber leider finde da nirgends die Option "tossalation" oder kann das auch. Irgendwie anders heißen?
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Lehrling
Heureka danke läuft merklich besser wenn man diese Option deaktiviert.
Auf freies Zielen und reiten werde ich wohl verzichten müssen.
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Zitat von timbu
Heureka danke läuft merklich besser wenn man diese Option deaktiviert.
Auf freies Zielen und reiten werde ich wohl verzichten müssen.
Nicht vergessen! Nachdem du alle Einstellungen in dem Menü vorgenommen hast, drücke auf die "CLOSE" Taste,
nur so speichert der Renderer die Settings, über einen Neustart hinaus
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Hab mir jetzt auch mal die Zeit genommen und die Mod genauer angesehn , sieht alles super aus , tolle Atmo .
Als ich beim Innos Schrein ankam hab ich erstmal den Scavanger gesucht der da irgentwo im Unterholz sein mußte , da ich ihn nur gehört hatte , ein paar Meter weiter löste sich dann dieses Rätsel
Die Hauskatzen ändern gern mal die Größe , sieht echt witzig aus wenn da ein Schattenläufer in der Stadt rumsitzt . Die Änderungen mit dem Update find ich auch toll , hab mir die Rüstugen und Waffen mal angesehn , richtig schöne Arbeit .
Das neuen LP System ist interessant , learning by Doing/Killing .
Wirklich durchspielen werd ich aber wohl nicht , als Returning "geschädigter" Spieler würde mir da einfach an allen Ecken und Enden Content fehlen
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"
Geändert von kanonenfutter (11.10.2017 um 09:45 Uhr)
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Apprentice
Habe mit der Mod und dem Renderer leider das Problem, dass Feinde oder der Held ab und zu unsichtbar werden. Nachdem ich speicher oder das Spiel lade ist dann wieder alles sichtbar. Es handelt sich dabei um eine frische Gothic 2 Gold Edition Installation mit:
Fix 2.6
SystemPack
G2 High Vegetation Mod
Direct X 11 Renderer 17.4
Mein System:
intel 1231v3
Geforce GTX 970
8 GB DDR3 Ram
Win 10
Hat da vllt jemand eine Lösung?
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Du benutzt wahrscheinlich die 17.5 des Renderes. Gehe mal auf die 17.1 runter, die läuft stabiler.
Soweit ich weiß, wirst du das mit dem Verschwinden auf 17.5 nicht verhindern können. Laden brauchst du nicht, einfach einmal Quicksave und alles wieder ok.
Fand ich persönlich nicht weiter schlimm, Quicksave dauert ja nur 1-2 Sekunden.
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Ich hab das Problem das wenn ich laufe das Spiel ruckelt, also in der Laufanimation werd ich immer ein Stück zurück geworfen. Wenn ich aber mit gezogener Waffe laufe ist die Animation flüssig und läuft wunderbar.
Ich hab schon alle Einstellungen runtergeschraubt und getestet aber ich weiss leider keinen Rat mehr.
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Hallo,
ist es geplant, mit mudfreaks 1.0 release, die Freies Zielen Mod nun in dein Mini-Mod-Balance Update rein zu implementieren?
Ich habe meinen Spiel extra dafür abgebrochen.
Geändert von kAzGuRu (23.12.2017 um 07:51 Uhr)
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Zitat von Avatar86
Ich hab das Problem das wenn ich laufe das Spiel ruckelt, also in der Laufanimation werd ich immer ein Stück zurück geworfen. Wenn ich aber mit gezogener Waffe laufe ist die Animation flüssig und läuft wunderbar.
Ich hab schon alle Einstellungen runtergeschraubt und getestet aber ich weiss leider keinen Rat mehr.
Dazu kann ich dir leider wenig Tipps geben. Wenn du mit dem Renderer spielst, wirds wohl an diesem liegen. Und dafür hab ich keine Abhilfe (Außer ohne Renderer spielen )
Zitat von Shadow Mabori
Hallo,
ist es geplant, mit mudfreaks 1.0 release, die Freies Zielen Mod nun in dein Mini-Mod-Balance Update rein zu implementieren?
Ich habe meinen Spiel extra dafür abgebrochen.
Bei mir ist es mit Modden inzwischen Essig. Aber nach den Feiertagen kann ich die verwendeten Skripte der MiniMod Balance hier hochladen, dann wird da vielleicht noch ein Schuh draus
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Neuling
Moin, ich habe mir über Spine den Mini-Mod Balance inklusive High Vegetation runtergeladen. Läuft soweit ganz gut und sieht definitiv besser aus. Ich habe jedoch das Problem, dass die Kreuze für Gregs Plunder in Khorinis nicht da sind. Hab am Anfang in der Goblin Höhle bereits an meinem Verstand gezweifelt, bis ich das Spiel einmal nur mit Mini-Mod gestartet habe, da war das Kreuz dann plötzlich da. Wäre schön wenn ihr euch das mal anschauen könntet.
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Einleitungspost gelesen?
"Schatzstellen nun durch 5 im Kreis angeordnete Steine gekennzeichnet"
Viel Spaß bei der Schatzsuche!
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Neuling
Zitat von Xardas III
Einleitungspost gelesen?
"Schatzstellen nun durch 5 im Kreis angeordnete Steine gekennzeichnet"
Viel Spaß bei der Schatzsuche!
Danke für die info, ich werde später mal schauen. Die "Steinkreise" sind mir wohl aufgefallen, hätte ggf einfach mal passend klicken sollen.
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Kurze Frage
Die Mod ist auf dem Papier der Hammer, auch wenn die Screenshots im Eingangspost sehr klein sind.
Das es eine Grafikmod gibt die mit Minimod Balance kompatibel ist und diese sogar erweitert ist ein Weihnachtsgeschenk!
Ich habe nur eine Frage:
Wie installiere ich das ganze am besten, über Spine (nie benutzt) als manuelle installation, welche patches werden benötigt etc. ?
Wenn jemand eine Installationsreihenfolge posten könnte wäre das enorm hilfreich, ich bin wohl leider zu doof den Eingangspost zu verstehen
Ich habe die Gothic 2 Gold Edition von GOG installiert.
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Zitat von MackyMessa
Wie installiere ich das ganze am besten, über Spine (nie benutzt) als manuelle installation, welche patches werden benötigt etc. ?
Wenn jemand eine Installationsreihenfolge posten könnte wäre das enorm hilfreich, ich bin wohl leider zu doof den Eingangspost zu verstehen
Am einfachsten wird es wohl über Spine sein. Dieses installieren, kurz einrichten und dann die "Minimod Balance + High Vegetation Mod" sowie das neueste Systempack (ebenfalls über Spine) installieren. Dann kann's schon losgehen.
edit:
Schritte von Installation bis Mod starten:
1. Spine laden
2. Spine installieren
3. Gothic 1/2-Ordner soweit vorhanden einstellen oder automatisch suchen lassen
4. Gothic(s) werden gepatcht
5. Mods über die Datenbank installieren
6. Mods über die Bibliothek starten
(aus dem Spine Thread)
Wichtig ist noch, dass du Gothic nicht im Programme-Ordner installierst (also standardmäßig C:\Programme) sondern woanders. Etwa eine ganz andere Partition/Festplatte oder beispielsweise C:\Spiele
Geändert von Sentinel (26.07.2018 um 00:42 Uhr)
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Spine
Vielen Dank fuer die schnelle Antwort, leider habe ich es vergessen gestern noch zu antworten.
Ich habe es nun versucht ueber spine zu installieren, leider gab es fehlermeldungen (Access Violation) und crashes.
Habe dann sorgfaeltig manuell isntalliert (nach ausfuehrlicher lektuere der Technik Hilfe Sektion hier) und es laeuft wunderbar.
Werde dieses Wochenende wohl in der Versenkung verschwinden..
Was mir spontan auffaellt: Das gras aus der LHiver scheint nicht uebernommen worden zu sein (schade). Das neue Gras sieht teilweise so aus als waeren einfach streifen von gras models benutzt worden, diese ueberlappen sich teilweise mit wegen und anderen texturen. Ist das by desgin oder habe ich evtl etwas mit den NormalMaps falsch gemacht?
Ansonsten, klasse feeling, sehr nah am original aber dennoch aufgehuebscht und neu, freue mich auf die neuen Features!
Geändert von MackyMessa (27.07.2018 um 23:24 Uhr)
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