Umfrageergebnis anzeigen: Soll der Hauptcharakter ein festes Aussehen haben oder individualisierbar sein?
- Teilnehmer
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Ergebnis 261 bis 269 von 269
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Ich denke du meinst eine künstliche Begrenzung pro Objekt, oder? Weil auch ältere Engines wie die von Gothic 2 stellt pro Frame mehr als 70000 dar (z.B. in der Stadt Khorinis). Es gibt aber eine Begrenzung für Mobs, da sind es ca. 2000 Polygone.
Laut dieser Seite hatte der Geralt in Witcher 1 bereits 10800 Polygone, bei Witcher 2 waren es bereits 17000 - 31000 (je nachdem welche Rüstung Geralt an hat). Bei beiden weiß man aber nicht, was jetzt das Limit ist, was die Engines prinzipiell darstellen können.
Du hast natürlich recht, dass die Engine Einfluss auf die Qualität der Modelle hat. Allerdings nur aus technischer Sicht. Ein guter Character Artist kann auch mit wenigen Polygonen schöne Modelle machen. Und darum gings Abus Bambus wohl.
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Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Ich schätze vor Risen 2 wurden die immer in-House erstellt. Ab Risen 2 wurden die Charaktermodelle dann outgesourct. Das erklärt jedenfalls den plötzlichen Stilwechsel.
Ich spreche hier nicht technischen Limitationen, wie der maximalen Anzahl der Polygone sondern von der Qualität der Modelle an sich. Auch ein Modell mit vielen Polies kann absolut hässlich und unproportional sein. Das erklärt auch, warum die Modelle in Risen 1 weniger Polies haben, als die in Gothic 3 und trotzdem besser aussehen. Das Polygonbudget ist von der Engine festgelegt, wie dieses Budget genutzt wird entscheidet letztendlich der Artist.Geändert von Abus Bambus (19.12.2016 um 09:09 Uhr)
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Neue Engines für Modelle und Animationen. Die hatten halt andere Einschränkungen und Probleme als die alte. Daher mussten wohl Dinge geändert werden, die es vielleicht gar nicht sollten. Wie wir wissen, hatten vor allem die Köpfe (und die sind ja das wichtigste für die Wiedererkennung) so einige Probleme - z.B. Grösse und Behaarung. Der Zeitmangel wird auch das Seine beigetragen haben.
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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