Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 60
  1. Beitrge anzeigen #21 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Окей, вернемся к нашему концепту!

    - Итак, все начинается с получения описания здания от гейм-дизайнера, после этого я делаю несколько простых набросков, чтобы определиться с основным силуэтом и формами. В случае с нашей казармой я заранее знала, что должны быть крепкие стены и внутренний двор. Вы видели мои первые наброски в прошлом дневнике. Сейчас я подбираю подходящие референсы, чтобы здание получилось живым и не пришлось вносить серьезных исправлений.

    [Bild: YhtCVZD35kI.jpg]

    - Часто ли приходится вносить корректировки?


    - Да, но это нормальная часть работы. На первом этапе всегда идет поиск вариантов. В дальнейшей работе правки тоже иногда бывают, но они делают концепт лучше. Ненужных или абсурдных правок еще ни разу не было.

    - Когда мои наброски утверждены. Наступает этап проработки концепта. Сейчас мы можем уже примерить некоторые детали, используя грубые модели в 3D-редакторе. Да, не удивляйтесь, я тоже работаю с 3D изображениями. Это помогает сэкономить время и сконцентрироваться на дизайне. Как видите, даже на этом этапе становится понятен внешний вид здания, но это далеко не конец. Мне предстоит детализировать здание полностью. Начиная с крыш и заканчивая дверными ручками, это не очень быстрый процесс.
    [Bild: z3V-D1DKsFQ.jpg]

    - Что самое тяжелое при создании концепта?


    - Тут сразу несколько проблем. Начну с главной - создать единую стилистику для всего ряда концептов: город должен быть единообразным, но в то же время каждое здание должно выделяться. Следующая проблема - продумать все так, чтобы 3D-художникам было реально воплотить эти замыслы. Ну и, конечно же, нужно сделать концепт интересными и живым, но при этом достоверным и реалистичным.

    [Bild: h0gLbfA_R7U.jpg]

  2. Beitrge anzeigen #22 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Здравствуйте, дорогие читатели! Время новогодних чудес уже рядом, но команда Warholdа не смотрит в сторону накрытых столов и мандаринов! Мы упорно работаем, чтобы успеть сделать как можно больше до начала праздников.


    В этом выпуске у нас не будет традиционного интервью одним из членов команды. Сегодня я расскажу вам о том, чем занимается каждый из нас в последнюю неделю перед новым годом.
    [Bild: F91h_v1XQJs.jpg]


    Начнем с наших вечно серьезных программистов. Они уже успели сделать несколько билдов клиента с обновленной анимацией и боевой системой. И сейчас яростно исправляют ошибки (вы же помните, про стол и мандарины). Я верю, они справятся с этим!


    Наш специалист по эффектам Евгения полностью ушла в работу над туманом. Похоже, у некоторых героев могут возникнуть проблемы из-за плохой видимости. Смотрите под ноги!


    Дениз, продолжает работу над городским районом. Он уже добавил некоторые материалы для зданий, и теперь они смотрятся почти как настоящие!


    Андрей - специалист по 3D окружению занят очень серьезной и важной задачей он наводит порядок в графических ресурсах игры, чтобы максимально оптимизировать клиент и использовать все возможности движка.


    Гейм дизайнеры увлеченно составляют документы для программистов, параллельно выискивая ошибки в новом билде. У них это классно получается!


    Наш художник по интерфейсам очень серьезно занят, ведь он практически закончил работу над новым дизайном сайта.


    А тем временем, художник концептер практически закончила работу над новой казармой. Уже послезавтра вы узнаете подробности!


    За всей этой суетой внимательно наблюдает проект менеджер. Он спокоен и сосредоточен, т.к. знает, что все у нас хорошо!


    Вот такой он, предпраздничный рабочий день в Inquake Softworks!


    С наступающим Новым Годом!!

  3. Beitrge anzeigen #23 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    [Bild: _ZhXQ1PnCj4.jpg]
    Дорогие друзья!
    Команда проекта Warhold поздравляет вас с наступающим 2016 годом! Мы хотели бы поблагодарить каждого из вас за внимание к проекту. Ваши отзывы и добрые слова каждый день поддерживают нас и помогают идти к цели!
    Мы уверены, что в следующем году совместными усилиями мы сможем открыть мир Warholdа для множества игроков!
    Желаем вам здоровья, успехов и большой удачи!


    С Новым Годом!


    С Любовью,
    Команда Warhold!

  4. Beitrge anzeigen #24 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Доброго дня и с наступающим Рождеством вас! Мария закончила работу над концептом казармы. Давайте узнаем подробности!
    [Bild: fFjUpshqHaM.jpg]
    - Вот и настало время финального этапа в подготовке концепта. Я расставляю уникальные объекты, которые дополнят заранее подготовленные детали, используемые повсеместно. Финальная проверка и вот перед вами готовый концепт нашей казармы.
    [Bild: 41Y1SJDRp4Y.jpg]


    - Маша, наши читатели интересуются - где ты черпаешь вдохновение? Много ли приходится играть, чтобы делать оригинальные концепты?


    - Как не странно, но основным источником вдохновения служат примеры реальных построек. Особенно хороши некоторые стили средневековой европейской архитектуры. Из игр, меня больше всего впечатлили третий Ведьмак и, конечно же, Dark Souls. А еще, хорошо изучать подход художников в кино, например, Властелин колец или Хоббит.


    -Спасибо, что приоткрыла завесу тайны над своей работой!

  5. Beitrge anzeigen #25 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Всем привет!
    Надеемся, вы хорошо отдохнули и готовы к великим свершениям в новом году!
    Команда Warhold благополучно завершила все запланированные на прошлый год задачи и сейчас мы приступаем к активному тестированию новых фич и экспериментам. Иногда наши опыты* приводят к крайне неожиданным результатам. Например, вот так отреагировал персонаж на попытку оглянуться.


    [Bild: eY013Gg_Ufc.jpg]
    Да, обзор хороший, но есть небольшая проблемка.


    К счастью, мы вовремя успели остановить программистов и аниматора**, которые пытались повторить этот трюк в реальном мире, поэтому баг будет исправлен уже сегодня.


    Оставайтесь с нами, скоро будет много интересных новостей!


    *ни одного персонажа серьезно не пострадало.
    ** ни одного человека серьезно не пострадало.

  6. Beitrge anzeigen #26 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня наш дневник будет достаточно неожиданным, т.к. мы не будем рассказывать о ходе работы над проектом, а зададим несколько важных вопросов об интересной опции, которую мы хотели бы добавить в игру!


    Трофей добыча, захваченная при победе над неприятелем; знак, символ победы.
    [Bild: lrict3Fi4BU.jpg]


    Как вы понимаете, мир Warhold - это беспрерывные сражения за место под солнцем. Поэтому трофеев может быть множество. Не будем забывать и о городских жителях, которые не будут сидеть сложа руки. Поэтому список ценной и полезной добычи резко увеличивается!
    Из всего вышесказанного вытекает вопрос что для вас Трофей? Как бы вы применили его? Должен ли он приносить какую-то пользу или достаточно того, что он будет напоминать о ярком событии? Стоит ли связывать трофеи с ачивками? Стоит ли добавить в качестве трофеев обычные ресурсы?


    Пожалуйста, не стесняйтесь писать свои предложения и пожелания. Нам очень важно знать ваше мнение!

  7. Beitrge anzeigen #27 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Доброго дня, дорогие друзья! Сегодня мы расскажем вам, как продвигается работа над концепт-артом для города. Как вы помните, Мария закончила работу над казармой и обещала поделиться чем-то интересным касательно новых работ. Давайте же посмотрим!


    - Всем привет! В данный момент мы заканчиваем разработку конструктора элементов для жилых домов города. С помощью модульного конструктора можно сделать множество уникальных домов для нашего города без подготовки отдельного концепта для каждого из них. Как вы понимаете, это может серьезно ускорить работу и будет очень полезным. Посмотрите на пример. Думаю, что вы с легкостью найдете повторяющиеся элементы.


    [Bild: JP53pRJsbW4.jpg]


    Работа довольно сложная и перед тем как начать ее выполнять, нам пришлось продумать стиль и облик для всего города. Более серьезной задачей было решить какие материалы для каких уровней зданий следует использовать. Мы учли замечания членов фокус-группы и стараемся не допускать серьезного контраста материалов.


    [Bild: aDVqjM6PLyA.jpg]


    Но вернемся к конструктору. Мы уделили серьезное внимание конфигурации домов, архитектуре и сочетанию зданий, чтобы он не выпадал из общей концепции. Наша главная задача - сделать город похожим на настоящие города, но при этом дать ему уникальность, особенный дизайн. Чуть позже я покажу вам, как из одинаковых элементов можно собрать огромное количество разнообразных зданий.


    До новых встреч!

  8. Beitrge anzeigen #28 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Вдох. Выход. Еще один глубокий вдох и медленный выход. Сердце бьется ровно и сильно. Сознание, не способное удержать всю картинку целиком, дробит реальность как детскую мозаику. Запах гари, людского пота, начищенного и заточенного железа. Гомон тысяч голосов. Ветер гонит тяжелые облака прочь, таща за собой пламя рассвета. Да, пламя. Пламя войны. Скоро прольется кровь.


    Армия готовится к битве. Каждый из воинов знает, что на карту поставлены: семья, жизнь и свобода людей, что остались за нашими спинами.


    А мне остается только стоять и смотреть. Мое время еще не пришло. Никто не смеет потревожить меня в момент созерцания. Каждого из людей что находится подле, я чувствую, как часть себя. Очень скоро вся масса панцирной пехоты встанет в единый строй, требушеты пошлют в нелюдей свой смертоносный груз, потом еще раз и еще. А следом придет наше время. Повинуясь моему слову, строй сделает слитный шаг, потом еще один и еще. И вскоре Кадах пожалеет, что попытался вновь поработить нас.


    Так должно быть и так будет! Ничто не может остановить людей в жажде жить и умереть свободными.


    [Bild: giK8n-5KPpI.jpg]

  9. Beitrge anzeigen #29 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Доброго дня! Мы продолжаем рассказ о создании конструктора для городских зданий.


    В прошлом дневнике Мария остановилась на проблеме уникальности зданий и возможностях конструктора. Давайте узнаем каким же образом удалось решить проблему.


    [Bild: R2yHfKo6WFw.jpg]


    - Итак, все начинается с подготовки общего вида группы различных зданий. Команда смотрит варианты и оценивает плюсы и минусы. После того как сформировано общее мнение и исправлены ошибки, мы преступаем к разбиванию зданий на комплектующие. Работа начинается с крупных объектов: например, крыш и стен, далее идут средние объекты – балконы, двери, окна, пристройки. Финальный этап выделение малых объектов – петли, замки, части колонн.


    [Bild: FWxgwzuX9YA.jpg]


    На завершающем этапе мы детально прорисовываем каждый объект. Чтобы ускорить работу, мы начинаем с больших объектов, а заканчиваем малыми, т.к. они требуют больше времени и усилий. Важный момент – 3D художник должен иметь возможность видеть каждый объект, нарисованный с разных ракурсов и с читаемыми пропорциями.
    Благодаря комплексному подходу, когда каждая деталь имеет реалистичный размер, ее расположение регламентировано логикой и стилем, наш город становится живым и реалистичным.


    [Bild: 0p27HagHnq4.jpg]


    Надеемся, что вам было интересно и вы узнали что-то новое о создании компьютерных игр.


    До скорых встреч на страницах нашего дневника!

  10. Beitrge anzeigen #30 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Друзья! Мы рады представить вам Дениса нашего художника-концептера. Сейчас он занимается доведением до идеала одного из наших персонажей. Давайте узнаем подробности!


    -Всем привет! Да, в данный момент я занят улучшением дизайна Мародера, т.к. старый концепт оказался похожим на другого персонажа, а также был слишком вытянут и не создавал впечатления воина, который может находиться в гуще битвы. Это совершенно недопустимо для нас.


    [Bild: _hQLB4GuNcc.jpg]


    Моя задача продумать окончательный дизайн и логику брони. Зная о том, что персонаж будет находиться на острие атаки, я искал формы и массы, которые визуально сделают его больше и шире. Так как у персонажа интересная игровая механика и планируется достаточно сложная анимация, в своих концептах я постарался подчеркнуть в его облике некую насекомообразность. При этом мне нужно избежать ситуации, когда персонаж окажется похож на обычного демона или нашего Одержимого.


    [Bild: LhbGQwZhu7Q.jpg]


    - Сложности, с которыми я столкнулся? Сделать сплав между реалистичностью наших моделей и фэнтези стилем. Для этого пришлось отказаться от больших, одиноких деталей, которые создавали бы впечатление мультяшности персонажа. Еще одним нюансом моей работы является плотное взаимодействие с аниматором разбор и обсуждение вопросов, напрямую влияющих на персонажа в игре. Может ли персонажа нормально двигаться в этой броне? Сможет ли замахнуться мечом в этом наплечнике? И множество других важных деталей.


    Все, что я делаю это фундамент для работы 3D-художника и аниматора. А фундамент должен быть прочным!


    В игре предусмотрена система развития персонажа, поэтому мне нужно продумать и сделать концепты под каждый из этапов развития персонажа. Начиная от простой одежды и заканчивая высокоуровневой броней. Следует понимать, что работа над концептем долгий и сложный процесс. Наверняка мы внесем правки, уже после появления новой черновой 3D-модели персонажа.


    [Bild: 16463823_1752607655056845_8998359702887668296_o.jpg?oh=7184c3abdc9c654ae0b03c45f90c75af&oe=5902AEFE]


    К чему я стремлюсь в своей работе? Создать модель персонажа, которая будет качественно и хорошо смотреться в игре и полностью соответствовать своему классу!


    Оставайтесь с нами, скоро мы расскажем еще больше интересного о работе нашей команды над проектом Warhold!

  11. Beitrge anzeigen #31 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Добро пожаловать на страницы семнадцатого выпуска наших дневников. Пришло время рассказать, как продвигается работа над городским районом. Последний раз вы видели лишь заготовку и узнали о наших планах. Давайте посмотрим, что же произошло с районом.


    После завершения работы над болванкой Дениз приступил к детализации нашего района. Были установлены основные декорации и игровые здания. А еще проведена очень большая работа по настройке ландшафта! Дениз добавил несколько разновидностей земли, грязь (куда же без нее!!), щебенку, камни и скальную породу. После этого были добавлены деревья, кусты и травяной покров. Теперь район выглядит очень правдоподобно, не так ли?!
    [Bild: o0wwo2S3ufg.jpg]


    Поскольку в нашем городе будет динамический цикл смены дня и ночи, были настроены три тестовых режима освещения: день, закат и ночь. Вы можете видеть это на скриншотах.
    [Bild: icX8Gfo-RB8.jpg]
    [Bild: -9Wl-YL3GMo.jpg]
    [Bild: nv8BggeLrF8.jpg]


    На следующем этапе детализации наш район получит множество мелких деталей, важных для игровой атмосферы. Также будет проведена работа по подготовке заднего плана поля за стенами города, реки, горы и водопады.
    [Bild: xvdZyzYVgFI.jpg]


    Оставайтесь с нами, вас ждет много интересного!

  12. Beitrge anzeigen #32 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Всем привет! Сегодня мы расскажем о работе нашего 3D-художника Станислава.
    Стас выполняет сразу несколько важных задач. Первая задача- это создание персонажей (крестьяне, торговцы, ремесленники и т.д.), которые в недалеком будущем будут населять мир Warholdа. Лица некоторых из них вы можете видеть на скриншотах.


    [Bild: -ssOyC8choM.jpg]
    [Bild: 1Mq1N5gq1zs.jpg]


    Вторая задача работа над улучшением внешнего вида Мародёра. В этой задаче занято сразу три человека (концептер, аниматор и 3D-художник), т.к. результатом должна стать игровая анимация для персонажа. При работе над улучшением модели особое внимание уделяется проработке элементов брони. Важно чтобы они не мешали персонажу выполнять сложные движения. Пока новая 3D-модель проходит стадию построения низкополигональных блочных элементов. Взгляните на скриншоты. Уже сейчас видно, что персонаж будет любимцем игроков, предпочитающих агрессивный стиль ведения боя!


    [Bild: vnKkzpNITp0.jpg]
    [Bild: UtqR3toq1Hc.jpg]


    Следующий шаг работы над Мародером проработка детализации и подготовка текстур для модели.


    Больше хороших новостей скоро!

  13. Beitrge anzeigen #33 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Доброго дня, дорогие друзья! Сегодня мы хотели бы продемонстрировать вам финальный вариант концепта улучшенной брони для снайпера. Мы провели много времени в поисках идеально сочетающихся материалов и теперь с радостью представляем его вам!
    [Bild: 3YUkL5FtJrg.jpg]
    Очень скоро мы покажем, как продвигается работа над 3D моделью новой брони, а пока нам бы хотелось обсудить с вами очень важный вопрос. Мы прекрасно понимаем, что все игроки желают подчеркнуть свою индивидуальность через костюм персонажа. Команда разработчиков готова рассмотреть возможность создания дополнительного доспеха, но уже с другим набором материалов и цветовой схемой.


    Ниже представлены четыре варианта брони.
    [Bild: FaabJg7dMRU.jpg]

  14. Beitrge anzeigen #34 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Доброго дня, дорогие друзья!
    Мы хотели бы затронуть важную и интересную любому игроку тему - игровое оружие. Начнем мы с мечей, как наиболее классического и понятного каждому человеку оружия.


    До порабощения люди достаточно редко использовали мечи из-за сложности и дороговизны изготовления. Чаще всего для сражений они использовали охотничье оружие или повседневные инструмент. Рядовой воин был вооружен копьем или топором, а в качестве дальнобойного оружия использовались пращи и луки.
    Морхи же из-за своей физической слабости предпочитали использовать для ближнего боя кинжалы и копья, а остальные дистанции боя, прекрасно перекрывались магическими способностями.
    [Bild: erLB5dGmwCo.jpg]
    Используя людей в качестве гладиаторов и бойцов отрядов прорыва морхи усовершенствовали их оборонительное и наступательное вооружение. Одним из новшеств стал длинный обоюдоострый меч с широким лезвием. Он отлично подходил для нанесения смертельных ран любому противнику как на арене, так и в локальном конфликте между Домами.


    После кровавого бунта и победы над Кадархом люди даже не подумали отказываться от столь эффективного оружия как меч, продолжив совершенствовать его. К нынешнему времени человечество вооружено множеством разновидностей клинкового оружия, которое имеют общее название меч, но часто очень сильно разнятся по конструкции.


    [Bild: zYE2Z3tE4dU.jpg]


    Меч Мародера это сплав кузнечного искусства людей, тайных знаний и магии. Каждая смерть от меча, посвященного хаотическому божеству Марлету, изменяет как самого хозяина оружия, так и клинок. Вы легко сможете определить насколько опытен Мародер, бросив лишь один взгляд на его оружие.
    [Bild: WqsHaqwfv1Y.jpg]


    Хорошо, когда этот боец находится на вашей стороне, не так ли?

  15. Beitrge anzeigen #35 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Доброго дня и добро пожаловать на страницы 20-ого дневника разработчиков! Как вы знаете мы активно улучшаем модели наших персонажей. Одним из этапов улучшения является продвинутая анимация. Наш аниматор Евгений готов рассказать своей работе.


    - Сегодня я закончил сборку анимаций движения для улучшенной модели Мародера. Теперь он может двигаться в восемь сторон с уникальной анимацией, практически полностью копируя реального человека. Для каждого типа движения была подобрана скорость, траектория движения ног, положения головы, рук и наклон корпуса. Работа достаточно кропотливая, но оно того стоит.


    Процесс работы над анимацией вы можете видеть на скриншотах.
    [Bild: 2j621ZtIO_A.jpg]
    [Bild: WIvcwQxgIy0.jpg]

    Безусловно, я еще буду дорабатывать анимации движения этого персонажа. Т.к. каждый вариант экипировки требует своей анимации. Это важно, чтобы избежать проблем с физикой и коллизиями, а также подчеркнуть индивидуальность персонажа.


    Я уверен, что скоро смогу порадовать вас новой, отличной анимацией для всех персонажей.

  16. Beitrge anzeigen #36 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Пришло время приоткрыть завесу тайны над еще одним аспектом работы над нашим проектом. Сегодня гейм-дизайнер Герман расскажет о карте интерфейсов и ее значении для дальнейшего развития игры.


    У многих может возникнуть закономерный вопрос зачем она нужна? Как видно из названия она служит для наглядной демонстрации путей движения игрока между различными игровыми интерфейсам, показывая сценарий взаимодействия игрока с игрой.


    Работа с картой позволяет оптимизировать скорость получения нужной игроку информации по степени её важности и частоте использования. Кроме того, для команды это тоже представляет большую ценность. Каждый член команды сможет, не вдаваясь технические описания отдельных интерфейсов понять всю картину в целом.


    После того как карта будет окончательно сформирована мы сможем точно сказать, как игрок будет взаимодействовать с миром игры. Следует понимать, что с развитием игры карта будет оптимизироваться. В результате игрок будет комфортно взаимодействовать с внутренним миром игры.


    На скриншотах вы можете увидеть карту интерфейсов на максимальном удалении и несколько начальных блоков.
    [Bild: BcfNGx1FBtg.jpg]
    [Bild: AmOY3pexcDQ.jpg]


    В скором времени я расскажу вам новые подробности о подготовке игровых интерфейсов. А пока хотел бы узнать у сообщества интерфейсы каких игр больше всего понравились вам?

  17. Beitrge anzeigen #37 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Во время Войны порабощения луки оказались настоящим сюрпризом для морхов и отнюдь не самым приятным. Множество стрел, выпущенных из засад или из-за строя пехоты, нашли свои цели. После поражения и порабощения, люди не потеряли связь со своим грозным оружием. Являясь абсолютными рабами, множество людей использовало луки для охоты, развлечения хозяев на гладиаторских аренах или для уничтожения конкурентов во время сражений между Великими Домами.
    [Bild: AS1QgvnqTKw.jpg]
    В годы восстания и последовавший за этим войны лучники людей показали себя суровыми и беспощадными бойцами. Многие из них оставались в заслонах, даря драгоценное время восставшим, изматывая противника, убивая командиров и совершая диверсии. После победы над Кадархом множество лучников основали собственные школы, где выработали систему обучения настоящей элиты среди стрелков снайперов.


    Снайпера начинают готовить с четырехлетнего возраста. Через двенадцать лет ежедневных, суровых тренировок из школы снайперов выходит поистине непобедимый воин. Они способны поражать цели на дистанции до 400 метров, а также устраивать засады, быть разведчиком и диверсантом. Те же, кто считал, что достаточно навязать снайперу ближний бой для победы давно удобряют землю.
    [Bild: GLNYsDzSND4.jpg]
    Лук снайпера - не имеет цены, так как изготавливается индивидуально под своего хозяина.


    Каждый Правитель жаждет владеть одним из снайперов, используя его для решения самых сложных и опасных задач.

  18. Beitrge anzeigen #38 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Если вы считаете, что управление Вархолдом сродни легкой прогулки, то очень скоро ваши соседи, природа, душегубы и просто стечение обстоятельств разубедят вас в этом.


    [Bild: w7xBVGytmRY.jpg]

  19. Beitrge anzeigen #39 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Недавно мы публиковали историю меча Мародера в мире Вархолда. Сегодня она получит довольно неожиданное продолжение. Некоторое время назад наша команда решила изменить стиль игры Мародера, а, следовательно, и его оружие.
    Да, вы не ослышались. Прощайте щит и меч, здравствуйте парные мечи! Давайте посмотрим, как велся поиск вариантов нового вооружения. Как всегда, все началось с дюжины вариантов, начиная от самых банальных до абсолютно футуристичных. После чего было выбрано четыре наиболее интересных варианта и на их основе были созданы шесть новых моделей. Оружие должно было быть достаточно брутальным, чтобы поддерживать имидж Мародера.
    [Bild: xOUxR-d5C1g.jpg]
    [Bild: FFYj_O86BYM.jpg]
    [Bild: q1NQzx3ktns.jpg]


    Поиски были довольно продолжительными. Ведь оружие и доспехи должны не просто сочетаться, а приумножать эффект друг от друга.
    После того, как мы определились с наиболее интересным вариантом были созданы несколько тиров этого меча. Достаточно угрожающе и брутально? И вот меч уже в цвете. Посмотрите, как он хорош! Настоящий хищник!


    [Bild: WwdUKmuw57I.jpg]
    [Bild: WSGnzWrj600.jpg]


    После того, как художник-концептер закончил свою часть работы настала очередь нашего специалиста по 3D. Основная сложность была в создании Порчи на мече. Пришлось несколько раз переделать работу, чтобы она смотрелась органично и реалистично. Даже при быстром взгляде оружие получилось довольно угрожающим! Надеемся, что оно придется вам по вкусу!

  20. Beitrge anzeigen #40 Zitieren
    Waldlufer Avatar von RavenOne
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beitrge
    120
     
    RavenOne ist offline
    Всем привет! Сегодняшний дневник будет довольно коротким, но максимально информативным.


    Начнем с того, что команда активно готовит проект к очередному открытому альфа тесту. Проведены несколько внутренних тестирований игрового клиента и сервера, выявивших проблемные места. Сейчас программисты и гейм дизайнеры активно исправляют обнаруженные баги.


    [Bild: -vDGXh-Gjzs.jpg]


    Очередной этап оптимизации игровых карт завершен.


    Мы усердно трудимся над улучшением анимации персонажей, их способностями и взаимодействием с окружающим миром.


    Художники-концептеры продолжают работу над улучшением внешнего вида персонажей, а также новыми зданиями для города.
    [Bild: LtNdkZV92Os.jpg]


    Больше хороших новостей скоро! Оставайтесь с нами!

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide