Seite 1 von 2 12 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 33
  1. #1 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Народ жалуется в теме для дискуссий, что времена настали не те. Где ответы на вопросы Пираний? Где статьи и интервью?

    Да все это было, когда мы открывали форум и сайт по ELEX. Только реакции от вас, увы, маловато, дорогие мои!

    Однако мы готовы пойти навстречу пожеланиям трудящихся! Второй заход! Открываю по-новой специальную тему для ответов Пираний, но если реакции опять не будет, то не вижу смысла тратить кучу своего времени и переводить все это в воздух.
    У меня тут бархатный сезон, в конце концов! Море штормит, ветер почти ураганный, но при этом зверская жара Так что, мне есть чем заняться - попрыгаю в волнах, и то дело!

    Мне кажется, в этом блоке ответов Дженни есть кое-что интересное. Завтра переведу еще один блок, а там посмотрим.
    Надеюсь, вам будет, что обсудить.

    Ответы Дженни от 07.09.2016:

    Вопрос:
    Будут ли в игре упоминаться какие-то поселения и местности, которые пока в Элекс недоступны, как задел на продолжение серии?

    Дженни:
    Мы пока сосредоточены на актуальных вещах, хотя у нас есть кое-какие намеки на будущее. Впрочем, продолжение проекта пока не запланировано. Сначала надо разобраться с нынешней игрой.


    Вопрос:
    Как продвигаются ваши дела? Когда можно рассчитывать на релиз?
    Рассчитываете ли вы управиться в срок или возможны подвижки релиза?

    Дженни:
    Мы планируем выпустить игру летом 2017. Мы пришли к консенсусу: "It's done when it's done" (Игра будет сделана, когда она реально будет сделана). Поэтому у нас пока нет окончательной даты релиза. Конечно же, мы сразу сообщим ее, когда она нам самим будет понятна. В настоящий момент мы нормально укладываемся и в сроки, и в бюджет.


    Вопрос:
    Сможет ли герой превращаться в монстров и в других персонажей?

    Дженни:
    Нет. Мы планируем несколько иные сверхспособности и магию. Как раз сейчас мы над этим работаем (кроме всего прочего, разумеется).


    Вопрос:
    1. Когда появится новое видео?

    2. Когда начнется озвучание и будут ли в нем участвовать уже знакомые актеры?

    3. Будет ли у зверей в игре свой распорядок дня и ночи? Будут ли они нападать друг на друга?

    4. Поскольку вы планируете большой мир, то как мы там с самого начала сможем найти нужную нам фракцию? Например, как в Г1? Будут ли у нас провожатые?

    5. Должны ли мы, вступив в одну из фракций, сражаться с членами другой фракции. Будут ли они нас игнорировать или взаимодействовать с нами?

    Дженни:
    1. Мы время от времени публикуем видео в рамках наших возможностей и на самом деле в будущем у нас много чего запланировано. Например, трейлер. Потерпите немножко.

    2. Озвучка у нас как раз началась, ждите в ближайшее время больше информации по этому поводу.

    3. У разных зверей по-разному. Некоторые будут бродить по миру, а кого-то из них можно будет встретить только в определенных местах. И да, мы планируем, что некоторые животные будут спать днем или ночью.

    4. Персы будут распределяться по местности таким образом, что ты сможешь встретить представителей той или иной группировки в самых разных местах и расспросить по поводу их фракции.

    5. Сразу предупреждаю, это спойлер. Я постаралась сформулировать очень осторожно:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Это зависит от разных обстоятельств. Во-первых, разные фракции исповедуют разную философию. Некоторые их представители непримиримы к иным фракциям, другие более лояльны (все, как в реальной жизни). Так что, ты можешь везде спокойно осмотреться, выполнить какие-то квесты или поторговать. Впрочем, все твои решения будут иметь определенные последствия, соответственно и отношение людей к тебе может меняться.
    Реакция отдельных членов той или иной фракции зависит от того, с кем конкретно ты имеешь дело


    Вопрос:
    Будут ли монстры и противники нападать на нас толпой или по очереди?

    Дженни:
    Ты сможешь сам выставить в опциях, какое количество противников может напасть на тебя одновременно.


    Вопрос:
    Можно ли будет стрелять, взлетев на джетпаке?

    Дженни:
    Да, уже сейчас можно стрелять с воздуха, поднявшись на джетпаке.


    Вопрос:
    1. В одном из видео-интервью Бьерн сказал, что первым, кого игрок повстречает на своем пути в начале игры, может оказаться любой персонаж или монстр. Не означает ли это, что вы снова столкнетесь с проблемой баланса, которая возникла в Ризен 3. Вы же сами жаловались, что это случилось из-за пожелания ДС предоставить игроку возможность начать игру с любого острова.
    Тогда как же вы сумеете избежать этого в Элекс?

    2. Там же Бьерн сказал, что игра предоставляет игроку очень много свободы. Как насчет основного сюжета? В Ризен 1 к концу он стал чересчур линейным, а в Готике 3 наоборот было слишком много свободы, на мой вкус.

    Дженни:
    Он имел в виду дизайн мира.
    1. В этот раз у нас большой открытый мир, в котором ты с самого начала можешь идти, практически куда захочешь. Поэтому мы не можем заранее угадать, какое направление ты выберешь и кого первым встретишь. Разумеется, у нас есть красная нить (основная сюжетная линия), однако не все игроки сразу начнут ей следовать, но игра при этом должна как-то функционировать. Поэтому мы на этот раз снова значительно повысили уровень сложности противников. (Ведь ни вы, ни мы не хотели бы получить линейный мир, однако не волнуйтесь, такой неограниченной свободы, как в Готике 3, здесь тоже не будет. Я полагаю, мы нашли хороший баланс между тем и другим. Остальное зависит от способа прохождения игры тем или иным игроком.)

    2. Проблемы с балансом в Ризен 3 возникли по двум причинам. Во-первых, вся боевка была застроена на постоянное поощрение игрока (на этот раз будет по-другому). Во-вторых, каждый остров был по дизайну похож на предыдущий. Поэтому после прохождения нескольких островов игроки теряли интерес из-за отсутствия вызова. Мы решили эту проблему за счет того, что у нас будет один большой континент.

    Надеюсь, мне удалось разъяснить, что имел в виду Бьерн.


    Вопрос:
    1. Если большинство персов, будут смертны, то сможем ли мы их приканчивать специальным ударом, как в Готиках 1-3? Или они просто будут умирать после того, как мы их побили?

    2. Будет ли у сильных противников какой-то специальный, именной лут?

    3. Будет ли оружие, повышающее наши способности?

    4. Можно ли будет вооружить компаньонов?

    Дженни:
    1. Большинство персонажей будут умирать, если ты их победил (если вы только не согласовали свой поединок). Поэтому иной раз стоит подумать, стоит ли тебе на кого-то нападать. Впрочем, не ВСЕ персы будут смертны (как в Готике 3), иначе мы не сможем рассказать вам интересную историю.

    2. Мы распределим уникальные предметы не только в отдельных местах, но и раздадим их разным противникам. Кроме того, вы сможете научиться добывать трофеи для крафтинга.

    3. Да, это запланировано.

    4. Нет. У каждого компаньона будет собственное оружие. А также свои сильные и слабые стороны.


    Вопрос:
    1. Работаете ли вы над усовершенствованием боевой системы?

    2. Будут ли у нас компаньоны из разных фракций, как в Г1 (Лестер, Диего, Мильтон и Горн)?

    Дженни:
    1. Мы постоянно с самого начала проекта стараемся усовершенствовать боевую систему. Продолжаем и сейчас этим заниматься. В настоящий момент мы работаем над анимациями, AI, разными типами оружия и магией.

    2. Да, они уже есть в игре.


    Вопрос:
    Будут ли в игре книги, которые можно почитать?

    Дженни:
    В игре будут книги, записки, фотографии, аудиофайлы. Все это можно будет потом еще раз почитать и послушать в инвентаре.


    Вопрос:
    Поскольку в игре будет такой большой мир. Сможем ли мы перемещаться по нему с помощью телепортов?

    Дженни:
    Само собой. После того, как ты активируешь телепорт, ты сможешь возвращаться в него с помощью
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    чипа, создающего некую проекцию и вживленного в твою руку.



    Вопрос:
    Есть ли у вас планы выпустить игру на Mac OSX и Linux?

    Дженни:
    Пока это не запланировано. В настоящий момент все здесь и так сильно загружены. На будущее загадывать трудно.


    Вопрос:
    1. Намерены ли вы как-то изменить кровавые капли, летящие после попадания? Сейчас это выглядит, как кровяное облако.

    2. Будут ли у монстров атаки в прыжке?

    3. Могут ли противники атаковать с высоты?

    4. Можно ли будет перестраивать свою базу и как можно будет ее использовать?

    Дженни:
    1. Все зависит от того, какое оружие ты используешь.

    2. Все зависит от монстра. Некоторые из них, кроме ближней атаки, получат еще возможность атаковать издали. Но это пока еще в игре не сделано.

    3. Многие противники могут атаковать вас издали, а некоторые из них тоже смогут использовать джетпак.

    4. На базе ты сможешь хранить кое-какой свой хлам (это помимо безразмерного рюкзака), спать, торговать, общаться с учителями, крафтить и встречаться с компаньонами. Возможность перестраивать свою базу, как в Fallout 4, не предусмотрена.


    Вопрос:
    Можно ли будет на консолях тоже отступать (пятиться) в бою? Или управление на консолях и ПК будет отличаться?

    Дженни:
    Если ты держишь противника в фокусе, то сможешь и отступать. Движение камеры для этого приспособлено.


    Вопрос:
    1. Классно, конечно, что вы вернули анимацию питья (лечения). Но герой делает это, не убирая оружия и прямо во время боя. Не кажется ли вам, что это тоже упрощает боевку?

    2. Нужны ли будут герою специальные атрибуты, чтобы взять в руки то или иное оружие?

    3. Будете ли вы усовершенствовать анимации в игре? На геймплейной демке, представленной на Геймском, они выглядят деревянными, что вызвало скорее отрицательную реакцию игроков на Элекс.

    4. На видео есть момент, когда герой достает из сейфа (сундука) какое-то крутое вооружение. Неужели и в самой игре будет такая возможность? Это обесценивает особое оружие и доспехи, а также может нарушить баланс.

    Дженни:
    1. Сначала нам нужно реализовать в игре все настройки и посмотреть, что необходимо усовершенствовать. Поэтому мы не будем сходу принимать такие решения. Между прочим, анимация питья (лечения) прерывается, если в тебя в этот момент попали.

    2. Да, это запланировано. Поэтому ты не сможешь сразу использовать любое вооружение.

    3. Работа над анимациями продолжается. Сначала надо понять, чего нам еще не хватает, а это происходит постепенно в процессе разработки. Мы ведь занимаемся апгрейдом, а не даунгрейдом.

    4. Конечно, нет. Мы просто дали возможность опробовать в демке разные виды вооружения. В игре ты сможешь получить реально жирное вооружение, скажем, у тех же изгоев, лишь заработав в их иерархии достаточно высокий ранг.


    Вопрос:
    Можно ли будет услышать в игре запоминающиеся мелодичные фрагменты, как это было в Готиках и Ризен 1? Или в игре вся музыка будет в основном фоновой, как в Ризен 2 и 3?

    Дженни:
    У нас будут звучать разные музыкальные темы для каждой местности, для каждого города и локации, для каждого компаньона и ключевых сцен в истории, а также для смены дня и ночи и боевых ситуаций. Поэтому саундтрек получился по объему весьма внушительным, в нем есть и мелодичные темы, и ненавязчивая фоновая музыка. Интересно, придется ли вам все это по вкусу. Я слушаю саундтрек с большим удовольствием.
    elind ist offline

  2. #2 Zitieren
    Moderator Avatar von Ametistys
    Registriert seit
    Apr 2013
    Beitrge
    1.514
    Благодарю, elind за добросовестный труд!
    Вот это счастье! Приятно, здорово и весело Вам там побултыхаться!

    Интересно ознакомиться с некоторыми подробностями. Любопытно, всё же, во что это преобразится и воплотится через год в конечном итоге.

    Дженни:
    "Сначала надо понять, чего нам еще не хватает, а это происходит постепенно в процессе разработки. Мы ведь занимаемся апгрейдом, а не даунгрейдом."

    Будем желать надеяться, что разработчики, всё же наконец, поймут чего же не хватает в первую очередь самим игрокам и уже на основании этого понимания приведут своё рукоделие в соответствие.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    И всё-таки не отпускает ощущение того, что одна из весомых причин тотального снижения интереса к игре лежит в измене "Пираний" своему "готическому" ранне-средневековому сеттингу.

    Личность композитора так и сохраняется в секрете?
    Обратил внимание на обновление оформления в шапке форума - на мой взгляд, свежее, но предыдущее благороднее смотрелось. Самолёт понравился – интересно, в игре возможностью пилотирования летательных аппаратов порадуют?
    Ametistys ist offline Gendert von Ametistys (16.09.2016 um 20:41 Uhr)

  3. #3 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2016
    Beitrge
    43
    Большое спасибо за труд . Я только одного не понимаю : зачем держать имя композитора в секрете ?
    dhp123 ist offline

  4. #4 Zitieren
    Moderator Avatar von Ametistys
    Registriert seit
    Apr 2013
    Beitrge
    1.514
    Zitat Zitat von dhp123 Beitrag anzeigen
    Большое спасибо за труд . Я только одного не понимаю : зачем держать имя композитора в секрете ?
    Сохраняют интригу и правильно делают. Пусть для игроков это будет интригой: "Кого же они там пригласили? А вдруг это сам ... ?"
    Ametistys ist offline

  5. #5 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2016
    Beitrge
    43
    Ametistys , весь панчлайн будет в том , что скорее всего это просто какой-нибудь молодой композитор , ибо кай вроде уже говорил , что не пишет музыку для элекс , а на иминитых композиторов у пираний просто не хватит денег . Хотя кто их ,немцев, знает ...
    dhp123 ist offline

  6. #6 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Feb 2014
    Beitrge
    33
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Дженни:
    Само собой. После того, как ты активируешь телепорт, ты сможешь возвращаться в него с помощью
    Spoiler:
    чипа, создающего некую проекцию и вживленного в твою руку.



    Главному герою рукоблудство будет явно противопоказано
    Dimonokrat ist offline

  7. #7 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Вот вам еще одна порция ответов Дженни:

    Вопрос:
    В серии Ризен лор был настолько запутанным, что мы так и не поняли, кто такие эти Лорды Титанов, как и откуда они взялись, почему ушли боги.
    Был ли у вас хоть какой-то план, когда вы начинали историю Ризен? Или собирали ее из клочков по мере необходимости?

    Дженни:
    Да, план у нас, конечно, был, но тут я хочу сразу оговориться, что на этот раз мы подготовлены значительно лучше и в том, что касается лора, и по основному сюжету.


    Вопрос:
    Можно ли будет использовать джетпак, вступив во фракцию берсеркеров? Они же не признают современных технологий.

    Дженни:
    Ты в любом случае получишь джетпак еще до того, как присоединишься к какой-то фракции.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Внутри самой фракции берсеркеров есть несколько группировок. Некоторые из них полностью отвергают современную технику и полагаются исключительно на магию. Другие сомневаются в разумности такой позиции и все же готовы применять некоторые технические приспособления. Это служит поводом для конфликтов внутри фракции, хотя у берсерков хватает и других проблем, решение которых является приоритетным.


    Вопрос:
    1. Можно ли будет носить одновременно оружие ближнего и дальнего боя. На видео с Геймском мы наблюдали, как герой меняет оружие в бою, и оно просто исчезает. Точно так же, как это было в Ризен 2 и 3. Хотя и в Готике, и в Ризен 1 мы носили одновременно мечи, луки, щиты, и все это было видно.

    2. Будут ли в игре нормальные звери? Просто львы, волки, олени и так далее? Или только монстры?

    3. Будет ли в игре разная фоновая музыка для боев со слабыми и сильными противниками?

    Дженни:
    1. Ты можешь выложить в квикслоте все необходимое тебе оружие. То оружие, которое ты обозначишь, как основное, будет видно на тебе. И ты в случае нападения будешь выхватывать первым именно это оружие. Ты сможешь поменять его через квикслот или в инвентаре. В этот раз у вас будет богатый выбор оружия дальнего боя: кроме лука и арбалета вы сможете использовать винтовки, гарпуны, лазерное и плазменное оружие, огнеметы и гранатометы. Я уж не говорю о богатом выборе оружия ближнего боя.

    2. Вам встретятся несколько мирных зверюшек, но в основном животные, мутировавшие из-за элекса, не покажутся вам такими уж милыми.

    3. Музыкальные фрагменты зависят не столько от противников, сколько от ситуации (история, место действия, компаньоны). На этот раз у нас на самом деле будет очень объемный и разнообразный саундтрек.


    Вопрос:
    1. Мир Магалана и его население ограничены континентом, на котором мы играем?

    2. Будет ли герой в начале игры слабым из-за того, что перестал употреблять элекс? Будет ли у него амнезия?

    Дженни:
    1. Нет, это только часть мира. Планета Магалан значительно больше.

    2. Да, конечно. Амнезии у тебя не будет, но ты лишился своего оружия и своих способностей.


    Вопрос:
    1. Будут ли в Элекс снова разные продукты и напитки, а не просто провиант, как в последних сериях Ризен?

    2. Будет ли крафтинг, как в Fallout 4. когда можно все разобрать и собрать заново и усовершенствовать?

    Дженни:
    1. Да, это запланировано.

    2. Нет, так далеко мы не зашли. Но ты сможешь найти, снять с противника или купить множество разных предметов, которые используются для крафтинга. Из-за того, что у нас в игре снова будет безразмерный инвентарь, и геймплей организуется несколько иначе.


    Вопрос:
    1. В видео с Геймском я наблюдал, как герой, когда наносит удар по противнику издали, как бы телепортируется к нему, резко приближается. Будет ли это исправлено?

    2. Можно ли будет самому курить найденные сигареты?

    3. Будут ли в игре области с болотами?

    Дженни:
    1. Нет, игрок не будет автоматически переноситься ближе к противнику, когда наносит удар. Это ты должен будешь сделать сам.

    2. Не думаю.

    3. Да я уже встречала болотистые области.


    Вопрос:
    Будет ли в игре возможность прокатиться на автомобиле?

    Дженни:
    Это маловероятно. Эта фича влечет за собой больше проблем, чем решений. При этом не слишком-то от нее много пользы, если вам придется много карабкаться, летать и сражаться.


    Вопрос:
    Анимации в демке с Геймском – это временное замещение? И собираетесь ли вы их менять и серьезно исправлять? Поскольку просто небольшой шлифовкой здесь не обойтись. Они не соответствуют современным требованиям.

    Дженни:
    Нет, это не временное замещение, но мы продолжаем над ними работать.


    Вопрос:
    Будут ли окончательные анимации выполнены с помощью Motion Capturing? И каким образом были сделаны нынешние анимации?

    Дженни:
    Ради того, чтобы использовать Motion Capture, мы ездили в Оксфорт (Oxfort) и снимали там все человеческие анимации с артистами и каскадерами. После этого мы интегрировали их в игру и сейчас занимаемся их шлифовкой. Некоторые вещи сделаны с помощью Keyframing и также усовершенствуются.


    Вопрос:
    Я бы хотел, чтобы в игре были регионы, которые не имеют прямого отношения к основному сюжету, но мы могли бы там получить целые цепочки интересных квестов. Только, пожалуйста, без DLC!

    Дженни:
    DLC в ELEX не запланированы, и у нас в любом случае будет множество побочных квестов.

    Вопрос:
    Будут ли в ELEX книги, из которых мы сможем узнать об истории планеты Магалан?

    Дженни:
    Да. Будут специальные квесты, книги, записки, фотографии, аудиозаписи. Из которых ты сможешь кое-что узнать об истории мира.


    Вопрос:
    Какие будут возможности уклонения в бою? Только перекаты или шаг в сторону тоже будет?

    Дженни:
    В настоящий момент мы планируем, что с легким вооружением игрок, как в Dark Souls, сможет уклониться от удара перекатом (но в этот момент противник тоже может его поразить). Однако с тяжелым вооружением герой сможет сделать лишь шаг в сторону. Пока это еще не имплементировано в игру.
    elind ist offline

  8. #8 Zitieren
    Moderator Avatar von Ametistys
    Registriert seit
    Apr 2013
    Beitrge
    1.514
    Хорошее интересное интервью. Благодарю за перевод, elind!
    Ametistys ist offline

  9. #9 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Roleplayer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beitrge
    754
    "DLC в ELEX не запланированы"
    Это любопытно. В наше время такое решение может быть даже опасным. Хотя лично я рад, потому как терпеть не могу длс, однако люблю большие экспеншены и надеюсь, что они-то будут.
    Roleplayer ist offline

  10. #10 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Ох, парни! Меня больше тревожат последние ответы Дженни про анимации в игре. Если это уже сделано с помощью Motion Capture и теперь только доводится до ума (как?), то, боюсь, на финише многие по-прежнему останутся недовольны результатом.
    elind ist offline

  11. #11 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Roleplayer
    Registriert seit
    Feb 2011
    Beitrge
    754
    А это что такая прям новость для кого-то? Вы действительно думали, что анимации изменяться? Нет, на такой стадии уже ничего не меняется с этой стороны, а "заглушки" используются, когда игра еще только в зачаточном состоянии. Перед нами уже готовые анимации, а что касается их доработки, то тут скорее всего имеется в виду заточка анимаций под разную степень кадров в секунду и если где-то "вылетают кости".

    Я уже недоволен результатом и игрой в целом и анимации тут ситуацию не спасили бы. Всё не так. Всё-не-так.

    "Молодцы" Пираньи. С одной стороны жалко их, а с другой стороны совсем не жалко. С Элексом у них реально могло что-то получится, а у них ничего не получается вплоть до анимаций. Надо просто признать уже и смирится с одним простым фактом - они не умеют делать современные игры. Я еще нигде не видел, чтобы к новинке было так мало общественного внимания не только тут, а вообще везде. Всем тупо плевать. И в этом нет ничего странного, ведь смотреть вообще не на что. Нам показывают игру, которая могла бы быть охеренной в 2009-м году, но сейчас 2016, а игра выходит в 2017. Никому такое не надо уже. Разработку надо было закрыть еще на начальных этапах. Блин, история знает закрытие таких офигенных игр, а всякое типа Элекса продолжает разрабатываться и полюбому выйдет на прилавки.
    Roleplayer ist offline

  12. #12 Zitieren
    Ritter Avatar von Vladgamer
    Registriert seit
    Jun 2010
    Beitrge
    1.498
    Конек Пираний - это продуманные и созданные вручную игры с реиграбельным геймплеем в средневековом сеттинге. А все попытки ухода от данной парадигмы приводят к неизбежному краху. Что, впрочем и подтверждается. После Ризен 1 студия ушла куда-то в сторону. Проблемы этого могут быть в нескольких плоскостях:
    1. Ребята постарели, былой запал угас, в следствие этого обленились и стали делать гораздо менее качественный продукт, менее затратный по временным и финансовым ресурсам.
    2. Создание сегодняшних ролевых игр с хорошей графикой, плавной анимацией и т.д. стало дорогостоящим удовольствием и просто не по карману нынешним Плуто13. Ведь на дворе уже не 2000 год, когда на коленке можно было буквально сделать шедевр вроде Готики 1.
    3. Бездарный менеджмент и неправильная расстановка приоритетов. После Ризен1, когда Майк Хоге ушел с поста главного руководителя мы отчетливо наблюдаем последствия данного решения.
    Vladgamer ist offline

  13. #13 Zitieren
    Waldlufer
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beitrge
    157
    Единственно, что меня интересовало, так это параметры для применения снаряжения. И они (в отличии от ризена 2,3) тут БУДУТ! Это меня вообще радует. В общем скорее всего приобрету данную игру. Как не крути, но Пираньи одна из не многих фирм, которая делает игры, где есть СМЫСЛ исследовать мир. Да тот же Ведьмак был закинут на зачаточном этапе, когда я понял, что исследовать там не чего. СМЫСЛА исследовать нет, так как (писал и в других темах) меч какой-то там школы в несколько раз хуже, чем носимый мною "Сломанный, затупившийся топор лесника", даже не смешно, когда понимаешь, что хвалённая игра 10тия не тянет по дизайну (именно растоновка и ЛОГИКА лута) даже до Готики 1 . Ризены все пройдены и исследованы все локации, так как найти колечко +1 к "чему нибудь" имеет весомые плюсы, а меч в ведьмаке с +15 урона, когда у меча 1000 урона... не серьёзно. Если будет в пределах 1,5к, то возьму.
    Игры с ручной расстановкой предметов и "ручными" мобами: Легенды Гримрока 2 (лучше сразу во 2ую), Дарк Соул (просто мечта по исследованию мира), Деусы (вроде на любом этапе игры в одном и том же месте лежит такой же лут). Я про РПГ и те, в которые я играл
    ПС. Деуса 2, забросил после 16 часов, осознав, что через сейв\лоад можно пройти всю игру. В прошлой части можно было делать так же, но там было желание играть, а тут... нет
    Negih ist offline

  14. #14 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Ответы Дженни от 18.10.2016:

    Вопрос:
    1. Поскольку в игре будет много разнообразного оружия, может, стоит сделать больше ячеек для быстрого доступа?
    2. Будут ли у героя в начале игры после отказа от применения элекса какие-то иные последствия отходняка, кроме потери прежних навыков? Что-то типа головокружения и нечеткости зрения?
    3. Будут ли у монстров в игре свои музыкальные темы? Когда, например, в Ночи Ворона вдруг оживали каменные стражи, музыка создавала дополнительный пугающий эффект.

    Дженни:
    1. У нас, скорее всего, будет классическая версия квикбара все цифры на клавиатуре для РС и 8 слотов для консолей. Полагаю, следует рассчитывать именно на это. Мы продолжаем все прилежно тестировать.
    2. Это будет выглядеть не так, как в твоем вопросе. Отходняк ты ощутишь скорее в моральном плане. У главного героя будут флешбеки, которые напомнят ему о его прошлом.
    3. Определенные ситуации в игре действительно будут сопровождаться собственными музыкальными темами. Есть музыка для боя, дневная и ночная темы, музыка для отдельных локаций, музыка для разных попутчиков и т.д. То есть у нас будет очень разнообразный саундтрек. Мне кажется, что именно благодаря смешению жанров фэнтези и Sci-Fi в игре он стал реально классным.


    Вопрос:
    Мир на видео показался мне слишком светлым и пестрым. На некоторых опубликованных артах к игре он выглядит куда более мрачным и соответствующим заявленному сеттингу. Может быть, это связано с конкретной областью, представленной на видео? А другие регионы выглядят более сурово? Будет ли цветовая гамма и освещение еще как-то меняться до релиза игры?

    Дженни:
    Все это проблемы окончательной шлифовки. В настоящий момент многое еще не доделано, и такие вещи, как цветовая гамма, текстуры, погодные эффекты, освещение и прочее будут до самого релиза усовершенствоваться и дорабатываться.


    Вопрос:
    В этой статье очень хорошо объясняется, почему Готика стала реально грандиозной игрой.
    https://www.rockpapershotgun.com/201...retrospective/
    Стараетесь ли вы сделать историю Элекс такой же правдоподобной, или у вас теперь какие-то другие геймплейные приоритеты?

    Дженни:
    Одно без другого не работает. Поэтому мы создали для себя обширную Вики, в которую заносятся все детали сюжета, предыстория и фоновая инфа по миру, разные локации, живые и уже умершие персонажи и т.д. Нам самим важно разобраться, как все это случилось? Почему образовались именно такие, а не иные фракции? Как выглядят разные социальные структуры? Чем заняты люди в этом мире и что делает наших персонажей живыми и правдоподобными? Все должно быть цельным и взаимосвязанным, и игрок также сможет открыть для себя всю подоплеку этого мира.


    Вопрос:
    Можно ли будет пройти игру вообще без применения современной техники?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Например, есть ли у той группы берсеркеров, которая полностью отказалась от техники и использует исключительно магию, какая-то альтернатива джетпаку, чтобы попасть в труднодоступные места или нанести удар сверху?


    Дженни:
    В принципе можно обойтись без техники, если ты решил специализироваться на магии, но кое-что тебе придется использовать поневоле. Мы задумали джетпак, как один из способов передвижения в игре. Полностью от него отказаться и ходить исключительно пешком было бы просто нелепо. Исходя из нашего опыта, когда мы понаблюдали за игрой тестеров, то убедились, что, однажды опробовав джетпак, уже никто не захотел от него отказаться.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Нет, альтернативы джетпаку нет. Люди, не желающие его использовать, могут просто его не применять.



    Вопрос:
    Могут ли наши противники во время дальнего боя прятаться в убежище?

    Дженни:
    В любом случае они могут уклоняться, но поскольку ИИ еще до конца не проработан, мне сейчас трудно сказать, как это будет выглядеть.


    Вопрос:
    Будет ли прогресс героя отражаться в анимациях так же, как, например, в Готике 1 и 2?

    Дженни:
    Да, будет. В том числе и при повышении его уровня, мне это особенно нравится. Если поначалу у тебя будут трудности, например, с тем, чтобы пробить оборону противника, то позже, когда ты станешь сильней, ты сможешь делать это без проблем и контратаковать его.


    Вопрос:
    А в туалет можно будет ходить?

    Дженни:
    Само собой поставив игру на паузу.


    Вопрос:
    1. В Ризен мне очень не понравилось, что все квестодатели, поручения которых мы выполнили, становились больше не нужны и исчезали из поля нашего зрения. Другое дело в Готике 1 и 2, когда мы периодически встречались со старыми знакомыми, могли с ним поговорить и получить новые задания. Поэтому мы помним их до сих пор, даже по именам. А как с этим будет обстоять дело в Элекс?
    2. Планируете ли вы уже сейчас продолжение Элекс?

    Дженни:
    1. Все зависит от того, что это будут за персонажи. Некоторые из них будут сопровождать тебя в течение всей игры или появляться в ней еще раз позже.
    2. Скажем так. Мы составили объемный пакет документации с разнообразной фоновой информацией и идеями по Элекс. Но никаких конкретных решений о продолжении пока не принято.


    Вопрос:
    1. Будут ли в Элекс зомби или воины-скелеты?
    2. Будут ли в мире появляться новые противники, и будет ли он меняться с каждой новой главой?

    Дженни:
    1. Скорее это будут какие-то разновидности мутантов. Но некоторые из них действительно выглядят как зомби.
    2. Да, это запланировано. Причем не только после начала новой главы, но и в связи с определенными событиями.


    Вопрос:
    Будет ли в игре одноразовая магия по типу магических свитков?

    Дженни:
    Да, это запланировано.


    Вопрос:
    1. Если в игре есть луки, то будет ли у нас и колчан? Или снова будем вытаскивать стрелы из ниоткуда?
    2. Кому в голову пришла идея написать код прямо на дверце сейфа? Этому умнику следует жрать поменьше элекса

    Дженни:
    1. Пока не знаю, но надеюсь на лучшее.
    2. ЭТО НЕ Я! Ой, нет все-таки я
    Если серьезно, то это было сделано только для того, чтобы вы в демке могли открывать сундуки и сейфы. В игре такого, конечно, не будет.


    Вопрос:
    1. Будет ли на этот раз больше разнообразных моделей или опять сплошные клоны?
    2. Будет ли снова правдоподобная реакция персонажей на воровство и взлом домов? То, что я увидел в демке (охотничья хижина), меня огорчило. Никакой реакции я не заметил.

    Дженни:
    1. У нас будет множество разных персов и много разных голов к ним. Пока еще не все из них сделаны.
    2. Все зависит от того, где ты находишься. Если в каком-то из домов воровать нельзя, то его обитатели будут реагировать на твои действия соответственно. В больших городах тебя могут за это отлупасить и оштрафовать, если уличат в воровстве, а некоторые торговцы вообще откажутся с тобой торговать.


    Вопрос:
    Будут ли в игре длинные волосы у персонажей, и намерены ли вы, наконец, анимировать движение волос?

    Дженни:
    В этих вопросах мы стараемся использовать шейдеры и рефлексы в разумных пределах. Главное, чтобы прически и лица выглядели естественно. Длинные волосы пока остаются в списке пожеланий.
    elind ist offline

  15. #15 Zitieren
    Moderator Avatar von Ametistys
    Registriert seit
    Apr 2013
    Beitrge
    1.514
    Большая благодарность за перевод, elind
    Что ж, порадовало обещанное совершенствование анимации при улучшении навыков Героя и дальнейшая шлифовка всё и вся. А вот отсутствие магической альтернативы джетпаку, конечно, несколько обламывает неужели так сложно реализовать? Фантазии не хватает или в концепцию не вписывается? Ладно, остаётся смириться с техногенной магией, так её так, раз пока так
    Одна надежда, что Пираний этот опыт да чему-нибудь научит и развернёт на старости лет в верном направлении.
    Ametistys ist offline

  16. #16 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beitrge
    562
    Zitat Zitat von Ametistys Beitrag anzeigen
    А вот отсутствие магической альтернативы джетпаку, конечно, несколько обламывает – неужели так сложно реализовать? Фантазии не хватает или в концепцию не вписывается?
    А как ты это себе представляешь? Тогда ГГ будет выглядеть как какой-то Хеллер или Мерсер из Прототипа, которые "на движках из рук" летают по небоскрёбам. Или Человек-факел.
    С точки зрения технического исполнения это требует введения "отдельной маны", которая будет по неким причинам не связана с общим объёмом. Висящий на спине гаджет более чем удобен и логичен.
    Zitat Zitat von Ametistys Beitrag anzeigen
    Одна надежда, что Пираний этот опыт да чему-нибудь научит и развернёт на старости лет в верном направлении.
    Едва ли, пока у руля Дженни с Бьёрном. Их уже ничто не исправит, игры Пираний теперь больше похожи на КоД, тот же движок, никакого прогресса и отхода от старых схем, а пипл хавает. Тут кто-то уже говорил, что у Пираний есть же удачный образец боёвки из Ризена 1, но видать что-то мешает Бьёрну взять его за основу. Гордость?
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение
    Вивек
    Shifroval ist offline

  17. #17 Zitieren
    Moderator Avatar von Ametistys
    Registriert seit
    Apr 2013
    Beitrge
    1.514
    Да, понятно на счёт рулевых нынешних... Но так тоже не всегда может быть.

    В том же Ризене первом ведь была левитация какая-никакая. Конечно, махать топором или косить из плазменного пулемёта, воспаряя в позе Лотоса – тот ещё стиль. Ну, можно ведь представить, если захотеть, что-нибудь более в духе "лесного народа". Например, элементы облачения в виде крыльев птицы, особой выделки и кроя сапоги, позволяющие совершать затяжные прыжки не хуже реактивных струй джетпака. Какой-нибудь волшебный ранец-самобранец на худой конец! Было бы желание.
    Ametistys ist offline Gendert von Ametistys (26.10.2016 um 19:38 Uhr)

  18. #18 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Согласна с Аметистом! Полеты в позе "лотоса" меня дико веселили уже в Ризен.
    Я к середине игры насобачилась летать быстро и далеко, но низенько, как те крокодилы из древнего анекдота. Развлекалась вовсю, заманивая таким образом огров в лагеря инквизиции, а потом со стороны с садистическим кайфом наблюдала, как один огр выносил целую толпу...
    В общем, по мне пусть герой хоть рыбкой летает, но на своей магической тяге, если уж берсерки реально отказались от технического прогресса!
    elind ist offline

  19. #19 Zitieren
    Moderator Avatar von Ametistys
    Registriert seit
    Apr 2013
    Beitrge
    1.514
    Благодарю, Алёна
    Думаю, и многим другим любителям старых игр Пираний не всё равно, на чём летать придётся. Хоть подписи на соответствующую петицию собирай, пока не слишком поздно! Пусть хоть и без изменения характеристик анимации полёта – лишь бы не в разрез с идеологией! Иначе, всё это деление на фракции больше напоминает дешёвый маскарад да игрища ряженых. Всё же Берсерки – не какой-то разношерстный полупьяный сброд, без разбору цепляющий на себя, что ни попади, как те Отступники. И брутально-циничное "Все средства хороши!" отнюдь не их девиз. Надеюсь.
    Ametistys ist offline

  20. #20 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Новые ответы Дженни:
    Вопрос:
    Планируете ли вы продолжить работу над Готикой? Лично для меня Готика 3 - великолепная игра, только незавершенная.

    Дженни:
    Нет, в настоящий момент у нас нет никаких планов по разработке новой Готики. Мы однозначно как следует протестируем Элекс прежде, чем выпустить его на рынок.


    Вопрос:
    Будут ли в игре места, куда мы не сможем добраться без джетпака. Я намерен пройти игру берсерком и не применять джетпак.

    Дженни:
    Джетпак является важным способом передвижения, и уровни выстроены именно под него. Они достаточно велики и есть места, куда ты не сможешь попасть без джетпака (крыши, скалы и так далее). Поэтому тебе будет достаточно сложно пройти игру без использования джетпака. Даже исходя из того, что некоторые берсерки категорически отказываются использовать современные технологии, другие относятся к ним с интересом.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Кроме того ГГ отлично разбирается в современных технологиях. При прохождении основного сюжета, с его точки зрения, было бы крайне глупо отказаться от такого рода преимущества.

    Без джетпака ты не сможешь исследовать некоторые области. Не знаю, доставит ли тебе удовольствие его применение, но в любом случае ты можешь его испробовать.


    Вопрос:
    1. Будут ли представлены в ближайшее время какие-то новые материалы - скрины, видео, арты?
    2. Принимаете ли вы во внимание мнение фанов и их реакцию на Элекс - критику и предложения?
    3. Можешь ли ты сказать что-то конкретное по нынешнему состоянию игры?

    Дженни:
    1. Да, в ближайшие недели появится кое-что новенькое. Но в настоящий момент мы сосредоточены непосредственно на игре. Мы стараемся периодически публиковать новости, иногда мелкие, иногда более важные. Все зависит от того, есть ли у нас на это время. Но перед Рождеством, насколько мне известно, мы в любом случае представим вам две значительных новости.
    2. За последние недели мы собрали множество отзывов, как с форумов, так и с разных игровых выставок. Некоторые ваши претензии лежат на поверхности, кое-что мы просто не успели реализовать (например, ИИ персонажей), а другие мы принимаем во внимание и оцениваем, имеет ли смысл, внедрять их в игру. (Скажем, больше перков для джетпака.)
    Далее наступает фаза (как раз сейчас), когда мы окончательно с этим определяемся.
    3. В настоящий момент мы плотно заняты тем, чтобы "упаковать" весь контент в игру и затем заняться ее шлифовкой. Поэтому мы усердно трудимся по всем направлениям. Немецкая озвучка готова и уже звучит в игре. Как только весь контент будет внедрен, мы займемся шлифовкой, оптимизацией и тонкой настройкой. Нам еще предстоит кое-что сделать. Игра тестируется и баги исправляются параллельно этому процессу. И мы, кстати, очень хорошо укладываемся по срокам.


    Вопрос:
    Я пока не слышал саундтрека Элекс, но можем ли мы надеяться, что вы вновь начнете сотрудничать с Каем. Он просто гениален, и его музыка всегда идеально подходила к вашим играм.

    Дженни:
    Да, Кай пишет классную музыку, тут не поспоришь! Но в настоящий момент эту работу великолепно исполняют другие люди. Просто послушайте.


    Вопрос:
    Полагаю. что вы до сих пор поддерживаете какие-то контакты с Майком Хоге. Известно ли вам, когда появятся новости по Spacetime?

    Дженни:
    К сожалению, понятия не имею.
    elind ist offline

Seite 1 von 2 12 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •