“Ich habe alles zurückgelassen ... nun führt mich nur noch die Hoffnung.”
Ihr jugendliches Aussehen könnte über Eirenas Beherrschung von Verzauberungen und ihre unbeugsame Tapferkeit im Kampfe hinwegtäuschen... doch ihre wahre Herkunft zeugt von diesen Eigenschaften.
Eirena stammt aus der längst vergangenen Ära der Magierklan-Kriege, in der sie einer einer geheime Schwesternschaft angehörte. Als die Anführerin der Schwesternschaft eine große Katastrophe voraussah, die fünfzehnhundert Jahre in der Zukunft die Welt bedrohen würde, legten Eirena und die anderen Schwester einen Schwur ab, diese Tragödie zu verhindern. Dieser Schwur lag jenseits von bloßen Worten und der Prophet versetzte die gesamte Schwesternschaft in einen magischen Tiefschlaf, der bis zur vorhergesehenen Katastrophe andauern würde.
Kürzlich erwachte Eirena und fand sich in einer Welt der Apokalypse und des Aufruhrs wieder, in einem Land das sich stark von dem in ihrer Erinnerung unterscheidet. Ihre Schwestern sind tot und der Prophet ist nirgends zu finden.
Trotz ihrer bestürzenden Lage ist Eirenas Ziel klar: sie hat sich einem neuen Zeitalter und der Hoffnung, dessen Rettung finden zu können, verschrieben. Könnte ihre fremdartige Magie der Schlüssel zur Verbannung aller Dämonen aus Sanktuario sein?
Die Verzauberin unterstützt dich durch ihre Flächenschaden-Massenkontroll Fertigkeiten und ihren Verteidigungs-Buffs. Die empfohlenen Fertigkeiten sind:
Ein geringer Cooldown, sehr guter Schaden und der Effekt des Zurückstoßens macht diese Fertigkeit, insbesondere für Hit´n´Run-Builds zur ersten Wahl. Wenn ihr auf präzision angewiesen seit, dann wählt optional Betören; durch den hohen Cooldown ist diese Fertigkeit ansonsten unattraktiv.
Sehr effektiver Schutz gegen Fernkämpfer, die sehr lästig sein können.
Effektive Massenkontroll-Fertigkeit mit geringem Cooldown
- Level 30: Massenkontrolle
Die stärkste Massenkontroll-Fertigkeit der Verzauberin mit einem hohen Cooldown, dennoch für jeden Build grundsätzlich zu empfehlen. Bei Builds die auf Angriffsgeschwindkeits-Breakpoints angewiesen sind, kann hier auch auf Konzentrierter Geist zurückgegriffen werden.
Waffen |
Der Sultan der blendenen Sande
Alternativ: Der Schmelzofen
Alternativ: Maximus |
Amulett |
Johanns Essenz
Alternativ: Überwältigendes Verlangen |
Ring #1 |
Einheit (wenn im eigenen Build auch vorgesehen)
Alternativ: Wyrdschutz |
Ring #2 |
Oculus-Ring
Alternativ: Nagelring |
Relikt |
Fokus der Verzauberin
"Rauchendes Weihrauchfass" |
Waffe
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- Cooldown-Reduktion
- Angriffsgeschwindigkeit
- Intelligenz
- Sockel
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Amulett
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- Cooldown-Reduktion
- Angriffsgeschwindigkeit
- Intelligenz
- Kritische-Treffer-Chance
- Sockel
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Ringe
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- Cooldown-Reduktion
- Angriffgeschwindigkeit
- Intelligenz
- Kritische-Treffer-Chance
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Relikt
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- Intelligenz
- Block-Chance
- Kritischer-Treffer-Schaden
- Sockel
- Vitalität
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