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Zitat von Zelazko
Yes, they figured that out a long time ago, actually.
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Zitat von Jünger des Xardas
Neue Gebäudemeshs sind grundsätzlich möglich und kommen auch teilweise zum Einsatz, aber das ist eine ziemliche Arbeit, weshalb auf dem Gebiet nur wenig geschieht. Mit neuen Hafenanlagen ist daher eher nicht zu rechnen, wenn auch wenigstens mit Erklärungsversuchen, warum die fehlen. Bei Kellern käme dann wohl eventuell noch das Problem hinzu, dass da eben der Boden des Weltmeshs wäre. Das hat z.B. feste Löcher, wo die Höhlenmeshs quasi angedockt sind. Wo solche fehlen, könnte man eine Höhle oder einen Keller hinpacken, aber hätte dann eben keinen Eingang. Aber selbst wenn es ginge, wiederum: Das wäre ein Riesenaufwand. Wofür? Für ein paar Kellerräume, die niemand wirklich braucht und die schon in Gothic 2 nicht gefehlt haben? Sicher, es wäre eine nette kleine Ergänzung, aber das wären tausend andere Dinge auch. Wir haben schon genug Baustellen.
Könnte man nicht einfach die Spielfigur beim Öffnen einer Tür in den Keller hinein teleportieren und diese beim Verlassen der Räume wieder an die Oberfläche bringen?
Geändert von lionheart1 (11.12.2016 um 21:00 Uhr)
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Nein.
Es bleibt einfach zu sagen, dass Aufwand >>> Ertrag.
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Mir ist gerade wieder aufgefallen, wie "fleckig" und lückenhaft das Gras in G3 war.
Könnt ihr daran etwas ändern? (zB. durch ersetzen der Gras-Meshes durch größere? Wäre ja ein relativ geringer Aufwand)
Oder habt ihr euch darum sogar schon gekümmert?
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ich muss mal ein grosses lob aussprechen......man feut sich jeden tag ein paar neue eindruecke von dem projekt zu sehen im adventkalender, weiter so und auf einen baldigen releas.....
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Zitat von lionheart1
Könnte man nicht einfach die Spielfigur beim Öffnen einer Tür in den Keller hinein teleportieren und diese beim Verlassen der Räume wieder an die Oberfläche bringen?
Die Idee ist nicht schlecht; du meinst, die Tür soll einen Dialog bekommen?
[Bild: Sesam_ffneDich_2.JPG]
So etwas ähnliches wurde schon gemacht, ich habe das auf eine Animated door übertragen und dann diesen Dialog benutzt. -> weiter geht's hier
Leider löst sich die tolle Idee in Luft auf, weil das Spiel einen player-Teleport nicht zulässt, während er im Gespräch ist.
edit: ok, geht doch. Hatte zwei Semikolons zuwenig...
Geändert von tombom81 (12.12.2016 um 14:35 Uhr)
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Zitat von tombom81
Leider löst sich die tolle Idee in Luft auf, weil das Spiel einen player-Teleport nicht zulässt, während er im Gespräch ist.
Doch, das geht schon, auch wenn ich dir nicht sagen kann, wie.
Wird aber nichts daran ändern, dass das a) absurd aufwändig und b) wenig elegant wäre und dass es Keller im CSP so wenig geben wird wie Köcher, Reittiere oder anderen Kram, der zwar sicher ganz nett wäre, den aber auch niemand wirklich braucht und bei dem Aufwand und Nutzen in keinem Verhältnis stehen.
Also, wen das Thema bewegt, der mache bitte einen eigenen Thread dazu auf.
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Zitat von Jünger des Xardas
Wird aber nichts daran ändern, dass das a) absurd aufwändig
Das Erstellen des Templates hat mich 2 Stunden (und Nerven) gekostet, zugegeben. Der Rest wird relativ einfach sein.
und b) wenig elegant wäre
Das steht auf einem anderen Blatt.
Also, wen das Thema bewegt, der mache bitte einen eigenen Thread dazu auf.
Bin schon weg...
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Der Aufwand besteht darin, dass es den Keller noch nicht gibt, zu dem man dann teleportiert werden würde. Den müsste man von Grund auf neu aufbauen.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Huhu,
ich hab mich auch registriert, um mal ein großes "Dankeschön" hier zu lassen für die Arbeit, die ihr euch mit dem CSP macht.
Hut ab, dass ihr auch noch täglich die Fragen der Community beantwortet.
Eine kleine Frage hab ich auch:
Lohnt es sich noch, das Scripten für Gothic3 zu lernen, um sich bei euch zu bewerben und gegebenenfalls mitzuhelfen? Braucht ihr überhaupt noch Leute?
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Zitat von Feyn
Huhu,
ich hab mich auch registriert, um mal ein großes "Dankeschön" hier zu lassen für die Arbeit, die ihr euch mit dem CSP macht.
Hut ab, dass ihr auch noch täglich die Fragen der Community beantwortet.
Eine kleine Frage hab ich auch:
Lohnt es sich noch, das Scripten für Gothic3 zu lernen, um sich bei euch zu bewerben und gegebenenfalls mitzuhelfen? Braucht ihr überhaupt noch Leute?
Das ehrt uns natürlich sehr. Um deine Fragen zu beantworten, ja klar lohnt sich das.
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Sehr schöne Quest! Die Söldner wollen natürlich immer etwas raufen, und mit den Dialogen habt ihr den Stil der Original-Dialoge sehr gut getroffen.
Und um meine Frage mal zu "pushen":
Zitat von Xardas III
Mir ist gerade wieder aufgefallen, wie "fleckig" und lückenhaft das Gras in G3 war.
Könnt ihr daran etwas ändern? (zB. durch ersetzen der Gras-Meshes durch größere? Wäre ja ein relativ geringer Aufwand)
Oder habt ihr euch darum sogar schon gekümmert?
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Zitat von Xardas III
Und um meine Frage mal zu "pushen":
Ich glaube dazu kann ich dir nix sagen. Also weil ich schlicht nichts dazu weiß.
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Zitat von Xardas III
Und um meine Frage mal zu "pushen":
Zitat von Xardas III
Mir ist gerade wieder aufgefallen, wie "fleckig" und lückenhaft das Gras in G3 war.
Könnt ihr daran etwas ändern? (zB. durch ersetzen der Gras-Meshes durch größere? Wäre ja ein relativ geringer Aufwand)
Oder habt ihr euch darum sogar schon gekümmert?
Ändern lässt sich daran schon etwas, aber Quadratkilometer Wiese sähen hat gar keine Priorität.
Am Gras-Mesh wird sicher auch nichts geändert werden. Ein Mesh zu ändern das so häufig verwendet wird ist immer riskant.
An der einen Stelle kann es gut aussehen und an einer anderen Stelle kann es unschön wirken.
Aber hier und dort sähen wir etwas, damit z.B. die Wüstenbullen und Wüstenkühe etwas zu beißen haben.
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Kleine Info am Rande: Der Link von Türchen 15 funktioniert nich.
namenloser Held: "Die Armeen des Bösen werden von Drachen angeführt."
Lord Hagen: "Laut der alten Schriften ist es viele Jahrhunderte her, dass Drachen gesichtet wurden, sag mir, warum sollte ich deinen Worten Glauben schenken?"
namenloser Held: "Die Frage ist doch nicht ob du mir glauben kannst. Die Frage ist, kannst du es dir leisten mir nicht zu glauben wenn ich die Wahrheit sage?" (Gothic II) Immernoch ungeschlagen
WARNING! Unpleasent spoiler!
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Zitat von Tsamsiyu
Kleine Info am Rande: Der Link von Türchen 15 funktioniert nich.
Danke. Mittlerweile geht's.
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Coole Sache, und vor allem ne irre Anzahl an verschiedenen Varianten! Wenn die sonstige Ausrüstungsvielfalt auch so groß ist...
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Interessant zu sehen wie und womit ihr arbeitet, aber noch interessanter finde ich den Screenshot vom Forum; vorallem die Themen "Katakombenrecycling" und "ungenutztes Material".
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Rookie
Berechtigungen
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