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Zitat von Tyrus
Wird es das alpha Wildschwein sein?
Du hast es erraten!
Im Grunde können wir die Arbeit ja jetzt auch einstellen, die Story ist ja nun bekannt
Zitat von Samorin
baut ihr auch eigene Easter Eggs ein ?
Jede Menge!
Zitat von Flips
Habt ihr darüber nachgedacht eine mittelgroße Nebenquest einzubauen für die, die eine echte Herausforderung suchen?
Das meiste kann man ja in Gothic 3 spätestens mit Pfeil und Bogen plätten. Die Untotenmagier in den Pyramiden sind mir als einzige echt harte Brocken im Gedächnis geblieben. Vielleicht kann man da irgendwas machen dass man spätestens zur Mitte des Spiels, gegen 2 von dem Kaliber kämpfen muss oder so, auf engem Raum. Also irgendwas wofür auch sonst passable Spieler die sonst alle 4h mal sterben 20-30 Anläufe brauchen. Wie gesagt als Nebenquest, damit sich niemand daran aufhängt. Als Belohnung dann irgendein tolles Item.
Na ja, wie schon weiter oben gesagt: Das Kampfsystem bleibt halt so mangelhaft, wie's ist. Da kann man wenig machen. Irgendwelche Versuche dahingehend wären am Ende wahrscheinlich doch nur halbgar und würden am Gesamterlebnis wenig ändern.
Ansonsten liegt der Fokus bei uns eben auf der Story. Wir versuchen natürlich auch, das Spiel anspruchsvoll zu gestalten, dafür wird beispielsweise einiges am Balancing geschraubt, aber eine Quest muss sich bei uns immer ins Gesamtbild einfügen und ist nicht Selbstzweck.
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Zitat von Flips
Habt ihr darüber nachgedacht eine mittelgroße Nebenquest einzubauen für die, die eine echte Herausforderung suchen?
Das meiste kann man ja in Gothic 3 spätestens mit Pfeil und Bogen plätten.
Zitat von Jünger des Xardas
Das Kampfsystem bleibt halt so mangelhaft, wie's ist. Da kann man wenig machen.
Aber das wenige machen wir und dafür braucht es auch keine Nebenquest damit dir als Bogenschütze der Schweiß auf der Stirn steht.
Einige weinige Gegner werden etwas resistenter gegenüber bestimmten Schadensarten andere etwas anfälliger.
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Könntet ihr einige Stadtgebäude mit Kellerräumen erweitern? Das fehlte mir ein bisschen. Bei Vengard und Bakaresh fände ich es außerdem toll wenn diese richtige Häfen bekämen.
Geändert von lionheart1 (23.11.2016 um 13:14 Uhr)
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Zitat von lionheart1
Könntet ihr einige Stadtgebäude mit Kellerräumen erweitern? Das fehlte mir ein bisschen. Bei Vengard und Bakaresh fände ich es außerdem toll wenn diese richtige Häfen bekämen.
Neue Gebäudemeshs sind grundsätzlich möglich und kommen auch teilweise zum Einsatz, aber das ist eine ziemliche Arbeit, weshalb auf dem Gebiet nur wenig geschieht. Mit neuen Hafenanlagen ist daher eher nicht zu rechnen, wenn auch wenigstens mit Erklärungsversuchen, warum die fehlen. Bei Kellern käme dann wohl eventuell noch das Problem hinzu, dass da eben der Boden des Weltmeshs wäre. Das hat z.B. feste Löcher, wo die Höhlenmeshs quasi angedockt sind. Wo solche fehlen, könnte man eine Höhle oder einen Keller hinpacken, aber hätte dann eben keinen Eingang. Aber selbst wenn es ginge, wiederum: Das wäre ein Riesenaufwand. Wofür? Für ein paar Kellerräume, die niemand wirklich braucht und die schon in Gothic 2 nicht gefehlt haben? Sicher, es wäre eine nette kleine Ergänzung, aber das wären tausend andere Dinge auch. Wir haben schon genug Baustellen.
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Verstehe. Ich hätte jetzt nicht gedacht, das dies so schwierig ist, da ja auch die Bibliothek vom Kloster und die Burg von Trelis welche hat. Ich dachte mir, so ein paar versteckte Räume wären gut für paar Diebesquests aber wenn das zu viel Arbeit ist, dann muss das nicht sein.
Bei den Hafenanlagen würden ein paar Landungsbrücken reichen, bei denen ein paar kleine Boote liegen.
Geändert von lionheart1 (24.11.2016 um 15:10 Uhr)
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Kelleranlagen würden schon ordentliches Potential bringen, auch wenn dort nur ein paar Truhen gelagert sind. Klauen kommt recht kurz, wie ich finde.
Gibt es ein schönes Tutorial, wo es nur um Map-Editierung geht? Würde mich da mal gerne versuchen, finde aber leider nicht viel dazu.
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Hängt davon ab, was du unter "Mapeditieren" verstehst. Wenn du "nur" Truhen, Betten, Bänke, Tische, Cupboards und son Zeugs einbauen willst, sollte das mit G3edit (G3dit) gehen (habe ich allerdings bisher nur für NPCs benutzt).
Dabei werden vorhandene entities (Objekte) geklont, also nicht völlig neu erstellt.
Die Objekte findest du in Weltdateien, NPCs sind in lrentdats, die oben genannten Objekte
in den Dynobj-node-Dateien (oder in der "Sammeldatei" SysDyn-lrentdat.)
Wenn du meshes einbauen willst, wird's schwieriger. Bis auf kleinere Gebäudeteile sind die Gebäude in den CStat-node Dateien. Muss ich selbst mal checken, ob G3edit die bearbeiten kann.
Ok, einlesen geht. Da sind auch Barrel (Fässer) und bookshelfs drinn.
(Ich werde mal versuchen, Jacks Leuchtturm zu klonen und Bescheid geben, ob das funktioniert...)
edit: wunderbar: [Bild: Fischerh_tte_geklont.JPG]
Ich habe die Hütte geklont und um 1000 nach Osten verschoben. (Etwas fine-tuning ist noch nötig.)
Den Leuchtturm habe ich nicht gefunden; entweder der heißt nicht 'beacon', oder er befindet sich in einem benachbarten Planquadrat. (Da ich zu sehr mit dem QI-Checker beschäftigt bin, kann ich das aber nicht testen.)
Die Hütte ist in G3_World_01_x85000y0z-15000_CStat.node, einfach in G3edit 'house' in die Suchbox eingeben.
Geändert von tombom81 (25.11.2016 um 11:27 Uhr)
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OK, wollen wir mal nicht alles mit Off-topic füllen, aber sehr interessant, dass man immerhin Elemente "einfach" klonen kann. Muss mich da mal einlesen. Erster Schritt meine Idee zu verwirklichen, indem man viele Mauerelemente mann-an-mann anordnet, um Kai-Anlagen bei Vengard etc. zu erstellen.
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Gäbe es dann nicht immer noch das Problem mit den Waypoints bzw. dass die NPCs die neuen Gebäude nicht erkennen und deshalb einfach durch die z. B. Mauern durchlaufen würden?
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Zitat von Berzelius
Gäbe es dann nicht immer noch das Problem mit den Waypoints bzw. dass die NPCs die neuen Gebäude nicht erkennen und deshalb einfach durch die z. B. Mauern durchlaufen würden?
Das ist in der Tat die eigentliche Schwierigkeit bei neuen Gebäuden, nicht das Gebäude selbst, was wohl vergleichsweise simpel in der Welt zu platzieren ist.
Das und bei den Kelleranlagen dann eben noch die fehlenden Eingänge im Weltmesh, auch wenn das anscheinend nicht jeder glauben mag
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Man könnte die Behauptung wagen, dass Keller weniger gebraucht werden, wenn die Klasse, die sich diese in ihren Gebäuden leisten könnte, nicht auf die Kühlwirkung des Kellers angewiesen ist, um Nahrung frisch zu halten. Teleport ist schon was Tolles.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Zitat von tombom81
Oh, Verehrungswürdiger, WIE kannst du unseren Glauben in Zweifel ziehen?
Wir glauben an das CSP, wir glauben, dass Keller nicht möglich sind, ohne Löcher ins Weltmesh zu schneiden.
Dich hatte ich da gar nicht im Blick, keine Sorge.
Aber wir glauben auch, dass man NPCs daran hindern kann, durch Wände zu laufen.
Kann man in der Tat, haben wir auch schon. Es ist nur eben eine ziemliche Arbeit.
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CSP Adventskalender 2016 // CSP Advent Calendar 2016
Heute geht es endlich wieder los. Unser Adventskalender 2016 öffnet sein erstes Türchen. http://bit.ly/2gyrEBL
Today it's finally starting again. Our Advent Calendar 2016 opens its first door for you. http://bit.ly/2gJRRxu
русский: http://bit.ly/2g87qOB
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Leute,
ich möchte mich herzlichst dafür bedanken, dass ihr euch diesen Aufwand Jahr für Jahr für uns antut. Das kann man gar nicht hoch genug einschätzen!
Ich wünsche euch weiterhin viel Glück mit der Entwicklung des CSP!
lg königsgardist
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Ebenso von mir ein großes Dankeschön!
Bin schon super gespannt, was uns in den nächsten Tagen so alles offenbart wird!
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Ach wie schön die bisherigen türchen waren
Das mit der Oase finde ich super!
Leider waren diesen diese im Hauptspiel etwas mager.
Mein persönliches Highlight war aber heute die Esmaralda. Da freue ich mich schon am meisten 'drauf.
Ich bin schon gespannt darauf, wann ich die Esmaralda betreten darf!
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Was hat es eigentlich mit der Skizze der Kirche, welche ihr auf Facebook für die Türchen verwendet, auf sich? Ist es nur eine Skizze oder werden wir so ein Gebäude im CSP dann finden?
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Wieviel Arbeit war denn nötig, um die Esmeralda so auf Hochglanz zu bringen? Das Modell ist grundsätzlich das aus G2, die Texturen sind alle ordentlich aufgebessert und ich denke mal, dass das Gitter zum Laderaum überarbeitet werden musste, weil es ja in G2 deutlich ... anders aussieht.
Habt ihr da ein Gitter wie das über Okara genommen?
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Jetzt, da wir wieder so viel von eurem Fortschritt gezeigt bekommen:
Ich erinnere mich, dass ihr mal gesagt habt, dass ihr keine neuen Quests mehr schreibt, sondern erstmal die abarbeitet, die ihr schon auf eurer To-Do Liste habt.
Ist das immer noch so und gilt das auch für die anderen Bereiche?
Berechtigungen
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