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Zitat von Tyrus
Mich würde es mal interessieren, mit welchen Tools ihr so arbeitet. Ihr habt ja auch eigene extra erstellt.
Hier eine kurze Übersicht der wohl wichtigsten Tools. Wobei im CSP teilweise erweiterte Versionen verwendet werden:
Dokumenteneditor für die Story
2D und 3D Tools sind jedem Mitglied selbst überlassen. Ich nutze GIMP und Blender.
g3dit - Weltdaten Editor
Gothic 3 Ram Mod zum genauen Positionieren von Objekten in der Welt.
G3IQ - Gothic3 Info- und Quest-Editor
G3MC Gothic3 Mesh Converter
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Zitat von Jünger des Xardas
Mir war nicht klar, dass es hier noch irgendwas zu sagen gibt. Schon die Aussagen von GaHero und Impi waren ja ziemlich vage bzw. vorsichtig gehalten.
Es bleibt bei dem, was ich schon sagte: Wir haben keine vorhandene Musik ersetzt. Und ich bezweifle auch, dass das passieren wird. Wir haben genau ein Musikstück eingebaut, das im Original nicht vorkommt, einen neuen Kapitelsound. Und wir haben von diesem abgesehen auch nie irgendein Musikstück veröffentlicht, das im CSP vorkommen wird (früher wurde leider so manches etwas vorschnell vorgestellt, obwohl es noch nicht mal im Ansatz eingebaut war, was jetzt im Nachhinein wieder komplett weggefallen ist; ich erinnere mich da auch an einige neue Meshs, die wir besser nicht hätten zeigen sollen; da sind wir mittlerweile wohl etwas vorsichtiger und warten, dass etwas auch final und ingame ist). Dass noch welche hinzukommen werden, ist nicht ganz ausgeschlossen, aber auch alles andere als sicher.
Wir hatten übrigens über die Jahre sogar vier Musiker an Bord. Dass dabei genau ein kurzer Kapitelsound rausgekommen ist, spricht für sich, wenn auch nicht unbedingt für diese.
Warum auch neue Musik? Die von Gothic 3 ist doch super. Hier kann man nur verschlimmbessern. Ein Amateurkomponist ersetzt doch nicht einen Kai Rosenkrantz.
Lasst euch nicht noch mehr Arbeit aufdrücken. Ihr habt schon genug.
Viel Erfolg noch.
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Ich persönlich würde es auch bevorzugen einfach nur die originallen Stücke zu nutzen. Dafür halt falls möglich ein paar neue Soundeffekte.
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Die Originalmusik ist schon hervorragend, aber zuweilen ein wenig ungünstig in der Welt verteilt. Aber daran will das CSP ja auch ein wenig Hand anlegen.
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
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Zitat von tombom81
Da ich dich als absolut kompetent ansehe, hätte ich deinen Einwurf fast widerspruchslos geschluckt.
Dann fühlte ich mich aber bei meiner Ehre gepackt (lol) und habe noch mal gegoogelt:
http://forum.nordicgames.at/threads/...-in-G4-!/page2
HaLoP:
"Ich fand die Idee mit den sprechenden Orks schwachsinnig.
Wenn die Anführer oder Schamanen ein schlechtes Deutsch gesprochen hätten fänd ich das super,ähnlich wie Ur-Shark.
Aber das die aufeinmal alle sprechen gelernt haben und das während der Schiffsfahrt des Helden."
Ich dachte schon, ich werde langsam senil, aber dieser Beitrag zeigt sehr schön, dass es mal eine Diskussion gab, wieso
die Orks mit einem Mal alle sprechen können in Gothic 3.
Wahrscheinlich gäb's noch mehr Quellen, aber so wichtig ist mir das auch nicht, meine Zeit mit weiterer Suche zu verschwenden.
Zeigt mir nur wieder einmal, dass ich meistens recht habe.
Einen hab' ich noch:
http://almanach.worldofgothic.de/wik...ic_II_(Dialog)
"Ur-Shak vergessen
Held
Ein sprechender Ork?"
Dachte, der Held wundert sich, dass überhaupt ein Ork sprechen kann. Dabei meint er wohl: ein Ork, der unsere Sprache spricht?
okay, verstanden, Orks ohne Ehre.
btw: schönes Schlusswort zu dem Thema
Du verwechselst hier sprechen können mit einer bestimmten Sprache sprechen können. Sie haben ihre eigene Sprache. Das wäre ja so wenn wir behaupten wer kein deutsch spricht kann nciht sprechen.
Obwohl es wohl wirklich den ein oder anderen gibt der so denkt.
Auserdem sind das auf Myrtana ganz anderé Orks wie in Kohrinis. So wie in Arcania andere Orks leben.
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Das einzige was ich an der Musik geändert haben will, ist eine weitere Kampfmusik. Die derzeitige geht einem bei der 20. Blutfliege dermaßen auf den Sack.
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Zitat von Gallahead
Auserdem sind das auf Myrtana ganz anderé Orks wie in Kohrinis. So wie in Arcania andere Orks leben.
Das ist Interpretationssache.
Aber es gibt im gesamten Gothic 3 nicht einen einzigen Hinweis darauf, dass sich die Orks auf Khorinis und dem Festland unterscheiden. Sie sehen vielleicht anders aus. Aber Diego tut das auch und von dem behauptet auch keiner, dass er jemand anders wäre. Die künstlerische Interpretation hat sich zwischen den Spielen einfach geändert.
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Zitat von Sturmsense
Dafür halt falls möglich ein paar neue Soundeffekte.
Nun, wenn du derlei meinst: Wir haben ja schon mal ein Video mit einigen neuen Umgebungssounds vorgestellt. Zirpende Grillen, krächzende Raben, dergleichen.
Zitat von Seelenschnitte
Die Originalmusik ist schon hervorragend, aber zuweilen ein wenig ungünstig in der Welt verteilt. Aber daran will das CSP ja auch ein wenig Hand anlegen.
Im Großen und Ganzen bleibt da alles beim Alten. Aber manches wird anders verteilt und manche Stücke wird man öfter hören, ja. Die Musik, die bei Chris' Steinkreis spielt z.B., erklingt jetzt auch bei einigen anderen.
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Abenteurer
Ich wollte zu der absurden Sklavendiskussion nur nochmal einwerfen, dass es in Gothic 1 ja auch Orks als Sklaven gab. Der eine musste an der Erzmühle in der alten Mine schuften. Das zum Thema, Orks als Sklaven seien nicht denkbar: Doch, gabs doch schon, direkt im ersten teil.
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Zitat von Jurdik van Höyen
Ich wollte zu der absurden Sklavendiskussion nur nochmal einwerfen, dass es in Gothic 1 ja auch Orks als Sklaven gab. Der eine musste an der Erzmühle in der alten Mine schuften. Das zum Thema, Orks als Sklaven seien nicht denkbar: Doch, gabs doch schon, direkt im ersten teil.
Natürlich wissen wir, dass es Ork-Sklaven in der Gothic-Serie gibt. Jünger hat argumentiert, warum unserer Meinung nach Orksklaven nicht zu Gothic 3 und zum CSP passen. Deswegen wird es sie bei uns nicht geben. Das steht fest und wird sich nicht mehr ändern.
Es werden von uns immer wieder spielerische Elemente aus den Vorgängern eingebaut, die es vorher nicht in Gothic 3 gab. Nur geht es nicht darum, alles, was es mal gab, zu wiederholen. Sondern darum, mit Passendem die Atmosphäre auszubauen.
G3 Community Story Team - ehemaliges\passives Mitglied (Scripter)
Bitte für Anfragen jeglicher Art bzgl. des G3CSP nicht (mehr) an mich wenden - sondern stattdessen an die aktiven Mitglieder des Projekts!
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@ Soundtrack: Wenn KaiRo sein Gothic Medley raushaut, wäre es sooo cool diese "neuen Stücke" in den Gothic Spielen zu hören. Ja ich weiß, wegen Copyright und weils eh ein Medley ist, ein Ding der Unmöglichkeit. Müsste jeder sich dann selbst basteln.
Zitat von MadFaTal
Im Zuge der Götterdämmerung EE wurde doch auch ein Modkit veröffentlicht. Nutzt ihr dieses auch oder habt ihr es schon sogar davor genutzt? Ist dieses Modkit überhaupt brauchbar?
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Zitat von shadowtwinz
Wrong thread?
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Zitat von HerrFenrisWolf
Wrong thread?
Yes, I moved it to the correct thread.
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Zitat von Kyle07
Im Zuge der Götterdämmerung EE wurde doch auch ein Modkit veröffentlicht. Nutzt ihr dieses auch oder habt ihr es schon sogar davor genutzt? Ist dieses Modkit überhaupt brauchbar?
Das ModKit wurde im Zuge des Patches 1.75 für Gothic3 veröffentlich.
Ja, das nutzen wir auch noch, obwohl sich herausgestellt hat, das es bei Templates Fehler verursacht und für Quests und Infos viel zu langsam und unflexibel ist.
Ich nutze es zum Editieren von Materialien und zum Verändern der Oberfläche.
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Zitat von Jünger des Xardas
(früher wurde leider so manches etwas vorschnell vorgestellt, obwohl es noch nicht mal im Ansatz eingebaut war, was jetzt im Nachhinein wieder komplett weggefallen ist; ich erinnere mich da auch an einige neue Meshs, die wir besser nicht hätten zeigen sollen; da sind wir mittlerweile wohl etwas vorsichtiger und warten, dass etwas auch final und ingame ist).
Was denn zum Beispiel?
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Yo how's going with the Project? It has been a long time since I saw some news.
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Zitat von Zelazko
Yo how's going with the Project? It has been a long time since I saw some news.
If you don't hear any news from the project, that's (hopefully) because we are busy.
We make good progress currently. Nonetheless we still have a long time of development ahead of us.
G3 Community Story Team - ehemaliges\passives Mitglied (Scripter)
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Zitat von Flips
Das einzige was ich an der Musik geändert haben will, ist eine weitere Kampfmusik. Die derzeitige geht einem bei der 20. Blutfliege dermaßen auf den Sack.
Das sage ich ja die ganze Zeit.
Aber wenn hier keine Änderung geplant ist, kann man das Thema auch abschließen. Vielleicht will jemand, sobald das CSP draußen ist ja eine seperate Musikmod machen.
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Neuling
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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