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grosse klasse. ich freue mich derartig auf eurer PRojekt!!!!! und weiss das ich es jetzt schon suchten werde bis ich alles nur erdenkliche pobiert habe!!! weiterso
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Den netten Herren mit der Designer-Skelettrobe finde ich klasse
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Zitat von Wanze
Den netten Herren mit der Designer-Skelettrobe finde ich klasse
Designer-Skelettrobe?
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Zitat von Xardas III
Designer-Skelettrobe?
Das Skelett, welches Piranha Bytes nie benutzt hat, doch nun eingebaut wird. Im 5. Türchen des Adventskalender zu finden.
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Zitat von Schatten
Das Skelett, welches Piranha Bytes nie benutzt hat, doch nun eingebaut wird. Im 5. Türchen des Adventskalender zu finden.
Das Skelett hat PB schon benutzt. Die Viecher trifft man doch überall. Es geht um den Schild.
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Zitat von Jünger des Xardas
Das Skelett hat PB schon benutzt. Die Viecher trifft man doch überall. Es geht um den Schild.
Verstehe.
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Dieses 5. Türchen gefällt mir besonders gut. Ich finde es immer spannend, wenn Cut-Content zutage gefördert wird, und besonders cool ist es dann natürlich, wenn er auch noch sinnvoll in die Spielwelt eingebaut wird.
Aber mal ehrlich: Ihr habt da bestimmt noch interessantere Sachen gefunden, als einen Busch oder eine Schale.
Ihr müsst ja nicht verraten, was ihr sonst noch so gerettet habt, nur, ob wir uns wirklich auf weiteren Cut-Content freuen dürfen.
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Zitat von Xardas III
Aber mal ehrlich: Ihr habt da bestimmt noch interessantere Sachen gefunden, als einen Busch oder eine Schale.
Ihr müsst ja nicht verraten, was ihr sonst noch so gerettet habt, nur, ob wir uns wirklich auf weiteren Cut-Content freuen dürfen.
Na ja, es wäre sicher toll, wenn in den Daten auch ein ganzer Hafen für Vengard oder ein fertiges Molerat versteckt wäre, aber dem ist halt leider nicht so
Aber ich kann zumindest verraten, dass es auch noch ein paar ungenutzte (und leider auch unvertonte) Dialoge und Quests in den Daten gibt, die wir teilweise auch verwenden, wo's in unser Konzept passt.
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Werdet ihr die Monster vom Aussehen her so lassen?
Was ist wenn ihr warge anstatt Wölfe für die Orks zur Überwachung der Sklaven erstellt?
Ich meine auf einem Screenshot waren Wölfe zu sehen.
Werden wir mehr über rhobar, Zuben und die ahnen erfahren?
Ich meine damit Tagebücher oder sonst was.
Wird es möglich sein bestimmte Rüstungen und Waffen später im Spiel zu kaufen oder zu bauen?
Bleiben unsere Freunde in der Welt verteilt, oder werden sie auch mal zusammen auf den Helden irgendwo warten?
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Das mit dem Lager ist top und hat genau so in Gothic 3 gefehlt!
Klassse Jungs
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Das Lager erinnert mich an die Typen die in Gothic1 beim neuen Lager selber Sumpfkraut verarbeitet haben. Sieht sehr geil aus!
namenloser Held: "Die Armeen des Bösen werden von Drachen angeführt."
Lord Hagen: "Laut der alten Schriften ist es viele Jahrhunderte her, dass Drachen gesichtet wurden, sag mir, warum sollte ich deinen Worten Glauben schenken?"
namenloser Held: "Die Frage ist doch nicht ob du mir glauben kannst. Die Frage ist, kannst du es dir leisten mir nicht zu glauben wenn ich die Wahrheit sage?" (Gothic II) Immernoch ungeschlagen
WARNING! Unpleasent spoiler!
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Interessant, dass sie nur leichte Assassinenrüstungen tragen, aber zum Teil ziemlich krasse Schwerter.
Bin schon gespannt, was es mit diesen Typen auf sich hat...
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Zitat von Tyrus
Werdet ihr die Monster vom Aussehen her so lassen?
Teilweise mag es neue Texturen geben, zumindest im Zuge der alternativen Welttexturen.
Was ist wenn ihr warge anstatt Wölfe für die Orks zur Überwachung der Sklaven erstellt?
Ich meine auf einem Screenshot waren Wölfe zu sehen.
AUf welchem Screenshot? Und warum sollen Wölfe Sklaven überwachen? Ich verstehe hier nur Bahnhof.
Werden wir mehr über rhobar, Zuben und die ahnen erfahren?
Ich meine damit Tagebücher oder sonst was.
Über die Ahnen definitiv, siehe den Skalden aus einem früheren Kalender. Mit Rhobar und Zuben wird man mehr zu tun haben, aber sie werden jetzt nicht unbedingt viel über ihre Jugend plaudern.
Wird es möglich sein bestimmte Rüstungen und Waffen später im Spiel zu kaufen oder zu bauen?
Ja.
Bleiben unsere Freunde in der Welt verteilt, oder werden sie auch mal zusammen auf den Helden irgendwo warten?
Die werden sich sicher auch mal treffen.
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Erst einmal finde ich es sehr cool, dass es im CSP so viele verschiedene Varianten an "Outfits" für die NPC's gibt.
Kein NPC sieht nun mehr aus wie der andere, das trägt sehr zum Eindruck einer wirklich belebten Ortschaft mit vielen Personen bei, und damit am Ende auch der Atmosphäre.
Außerdem finde ich es sehr interessant, dass sich auch ein Orksöldner in Braga herumtreibt. Was der wohl im Schilde führt...
Das wird wirklich eines Tages Gothic 3 - 2.0 oder sogar Gothic 3 1/2
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Bezüglich Kalendertürchen 6...Ein geheimes Lager
Große Klasse alles, echt!
Nur eine Sache stinkt mir bei dem geheimen Lager wörtlich:
In der Hitze der Wüste wäre eine verwesende Leiche in dem Lager nicht auszuhalten und ein guter Grund, jedem, der es betritt Vergiftung aufzuhalsen oder Schwäche...bin mir nicht ganz sicher, ob der Galgen da unten so passend ist. Ansonsten bin ich total begeistert. Bringt es zu Ende, egal wie lange es dauert!
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Das mit den vielen Menschen in Braga sieht ja echt gut aus, aber sind das nicht ein paar viele Bewohner bei den paar Häusern?
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Zitat von 4d4n0s
Große Klasse alles, echt!
Nur eine Sache stinkt mir bei dem geheimen Lager wörtlich:
In der Hitze der Wüste wäre eine verwesende Leiche in dem Lager nicht auszuhalten und ein guter Grund, jedem, der es betritt Vergiftung aufzuhalsen oder Schwäche...bin mir nicht ganz sicher, ob der Galgen da unten so passend ist. Ansonsten bin ich total begeistert. Bringt es zu Ende, egal wie lange es dauert!
Ja, genau darüber haben wir damals auch diskutiert ... Ich hatte ne Trainingsmumie vorgeschlagen, die lassen sich wohl aber nur schwer in die entsprechende Körperhaltung bringen. Deswegen haben wir uns darauf geeinigt, da einfach die Wirkung als "Hübsche Deko" der Logik des Verfalls vorzuziehen.
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Zitat von Crimo
Das mit den vielen Menschen in Braga sieht ja echt gut aus, aber sind das nicht ein paar viele Bewohner bei den paar Häusern?
Ach, so viele, wie es vielleicht den Anschein hat, sind's auch wieder nicht. Es gibt in der Stadt drei Häuser (wo schon im Original die drei Händler drinnen leben) und noch eines vor dem einen Dorfeingang. Dazugekommen sind jetzt eben einige Frauen, die ebenfalls in diesen Häusern wohnen. Der Rest sind hauptsächlich Wachen, die da auch im Originalspiel schon rumlaufen und nicht mehr geworden sind. Und dann gibt's ja auch noch Leute, die in der Stadt nur zu Gast, aber auch auf den Screens zu sehen sind, wie Diego oder den Herrn, den Xardas III als Orksöldner identifiziert hat.
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Zitat von Jünger des Xardas
Ach, so viele, wie es vielleicht den Anschein hat, sind's auch wieder nicht. Es gibt in der Stadt drei Häuser (wo schon im Original die drei Händler drinnen leben) und noch eines vor dem einen Dorfeingang. Dazugekommen sind jetzt eben einige Frauen, die ebenfalls in diesen Häusern wohnen. Der Rest sind hauptsächlich Wachen, die da auch im Originalspiel schon rumlaufen und nicht mehr geworden sind. Und dann gibt's ja auch noch Leute, die in der Stadt nur zu Gast, aber auch auf den Screens zu sehen sind, wie Diego oder den Herrn, den Xardas III als Orksöldner identifiziert hat.
Wichtiger als die Zahl der Häuser ist doch eher die Zahl der Betten, schließlich müssen auch Gäste irgendwo schlafen, oder schlafen die im Sand?
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