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Hallo zusammen,
schön, dass es dieser Thread auch hierhin geschafft hat, das erleichtert uns etwas den Überblick zu behalten.
Also los:
1. Unsere "Karte" wird nicht klassisch und einen "Nebel des Krieges", den du dir erlaufen musst, wird es voraussichtlich nicht geben. Wenn wir die GUI soweit haben, gibt es einen ersten Eindruck, denke ich. Aber so weit sind wir noch nicht.
2. Da Elex eine Substanz ist, die sowohl herausragende Fähigkeiten hat, als auch sehr negative (sie macht bei Konsum emotionslos) wird es so etwas wie von dir genannt nicht geben.
Liebe Grüße,
Jenny
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Komet. In unserer internen offiziellen Doku (tm) taucht das Wort Asteroid gar nicht auf.
Nicht zwingend. Der Meteorit der den K-T-Impakt verursachte dürfte schon etwas größer gewesen sein.
Wobei m.E. ein Komet oder Teile davon zu einem Meteorit werden, wenn sie auf der Erde aufschlagen. Desgleichen aber auch Asteroiden oder Teile davon.
BTW: Die Welt heißt Magalan (mit "a" vorne und mit nur einem "l").
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Hallo zusammen,
ich sehe mal zu, dass ich hier ein paar Antworten gebe, es war ne tolle Woche auf der Gamescom und wir freuen uns schon sehr auf das nächste mal. Danke nochmal an alle, die am Community-Treffen beteiligt waren. Es hat uns viel Spaß gemacht.
Keine Ahnung, wir machen am besten erstmal die Beleuchtung und die unterschiedlichen Wettereinstellungen und dann sehen wir mal weiter.
1. Also du kannst laufen, springen, klettern, schwimmen, das Jetpack benutzen und es gibt ein Teleportsystem.
2. Siehe oben
3. Du kannst das Jetpack selbstverständlich frei steuern und wir arbeiten gerade an einer Möglichkeit von oben aus zu schießen.
4. Ja.
5. Tauchen ist bislang nicht vorgesehen.
6. Wenn eine Felskannte zu hoch ist, benutze das Jetpack. An Sonsten kannst du auch gerne an Dächern, Felsen oder Leitern etc. klettern.
7. Siehe oben.
1. Danke.
2. Ja, da das ganze ganz bewusst ein kontrastreiches Zusammenspiel wird, benutzen "Technologiegegner" Schwerter, Schilde, Zweihänder, Bögen und Magie und andere bauen aus altem Schrott Maschinenpistolen oder fiese Kettensägen und wieder andere nutzen die Elextechnologie um futuristische Waffen, wie Plasmaguns zu benutzen. Die Welt spielt schließlich viele viele Jahre nach einer Zeit in der wir jetzt leben und einiges an alter Technologie und Wissen ist erhalten geblieben oder weiterentwickelt worden. Es ist eher eine Frage der Philosophie. Das Crossover in einem neuen Universum mitsamt seiner Gegensätze macht für uns einen großen Reiz aus. Gegen einen Roboter solltest du also weniger mit einem Bogen schießen sondern eher etwas mit mehr Durchschlagskraft wählen, wenn du verstehst, was ich meine.
3. Es gibt Personen in der Welt, die an unterschiedliche Dinge glauben. Insbesondere die Kleriker sind religiös. Aber den Rest solltest du dir lieber im Spiel ansehen, sonst nehme ich noch die Spannung raus.
4. Bestimmt wird es einen Trailer geben. Wir bemühen uns euch immer wieder mit Infos zu füttern, sobald wir soweit sind. Wir möchten nur nicht sichtbar unfertiges Gameplay zeigen. Ihr wisst ja, man hat nur eine Chance einen ersten guten Eindruck zu machen. Aber wir bleiben kontinuierlich dabei und versuchen dabei so transparent, wie möglich zu sein.
5. Ich denke es wird ein wenig von beidem werden. Es ist ja noch viel Zeit.
Ich hoffe wir kriegen einen Wettbewerb hin mit ein wenig Hilfe. Ideen hätten wir. Derzeit schaffe ich es allerdings kaum hier hinterher zu kommen. Aber es gibt ja noch andere Monate und anderthalb Jahre sind noch lang.
Es wird ein sehr kurzes Tutorial, sodass du möglichst schnell völlig frei im Spiel bist. Und die Geschichte fängt gleich an. So ääähnlich wie bei R1 aber in einer größeren freieren Welt.
Also es gibt Typen, die das Zeug kontrolliert und lange konsumieren (wie die Albs) und diese werden blass, mächtig, logisch und eiskalt. Wenn man den Konsum allerdings übertreibt oder einen schwachen Geist hat, kann der Konsum auch zur Degeneration des Körpers führen und so laufen auch einige Mutanten in der Welt herum. Elex hat aber noch ganz andere Fähigkeiten und kann prima für Technologien und Waffen verwendet werden. Man kann es auch umkehren in Mana oder Stims damit basteln...
1. Das wissen wir noch nicht, es ist noch zuviel Zeit bis zum Release aber ich hätte da schon ein paar Ideen...
2. Das ist geplant. Wir arbeiten gerade mit Hochdruck an den Quests.
1. Also wir machen weder ein Mass Effect noch ein Witcher. Aber es wird Romanzen geben, wenn du sie forcierst. Mit Frauen. An der Umsetzung arbeiten wir.
2. Kinder wird es nicht geben.
Also es wird im Spiel auch starke und auch fiese Frauen geben. Natürlich auch zurückhaltende und nette. Einige werden eine größere Rolle bekommen. Im Großen und Ganzen gibt es jedoch nach wie vor eine Mehrzahl von Männern in unserer fiesen Welt.
Hey, danke für den Bericht!
Also die Begleiter werden sich (sofern du sie nicht vergraulst) jedenfalls in einem Radius aufhalten, in dem du sie auch wiederfindest. Dort haben sie später auch eigene Aufgaben und sie haben eigene Probleme. An dem Rest arbeiten wir gerade.
Also technisch ist das sicher möglich, ob es bis zum Release Sinn macht, können wir jetzt noch nicht sagen. Frag doch nochmal auf der nächsten Gamescom
So, mehr schaffe ich gerade nicht. Melde mich bald zurück.
LG
Jenny
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Hallo ihr,
so ich mach einfach mal da weiter, wo ich das letzte mal aufgehört habe.
Also,Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)obliegt es dir, wie du vorgehen willst.da du vor dem Spielbeginn ein Alb warst und jetzt nach dem Absturz deine Gefühle wieder bekommst,
Du kannst dich also bei Aufgeben, neuen Charakteren etc. entscheiden ob du dich weiterhin so verhalten willst, wie du es kanntest, (also logisch und kalt) oder ob du die Emotionen zulassen möchtest. Dabei ist zu beachten, dass eine emotionale Entscheidung gleichzeitig auch eine schlechte sein kann (eine wütende zum Beispiel) und eine logische auch mal eine gute. Das weicht aus unserer Sicht das Gut <-> Böse System etwas auf. Deine Begleiter, Fraktion oder auch andere Charaktere können dann auf dein Verhalten reagieren und es gut heißen oder auch nicht...
1. Ja, es wird wieder mehr Reaktionen auf mein Handeln geben, sowohl bei Mord, Diebstahl als auch bei Dialogen und Aufgaben.
2. Es ist nicht geplant die Universen miteinander zu vermischen. Die Hintergründe in der Welt sind auch deutlich andere.
3. Ich habe bisher nichts von einer Obergrenze gehört, aber das System ist auch noch nicht fertig.
4. Wir achten stark darauf, dass es entweder keine Levelgrenzen gibt, oder aber sinnvolle (Elektrobarriere, Felswand, Meer, Radioaktivität, etc.)
5. Hm, also du wirst Waffen modifizieren können. Auch auf verschiedene Arten und mehrfach. Aber ich fürchte so ein Unreal Feature ist bisher nicht eingeplant.
1. Also bei einigen ist das geplant, aber natürlich nicht bei allen.
2. Ob es eine Quest gibt, bei der ich jm. etwas beibringen muss, weiß ich nicht.
Also Gesichtsanimationen haben in der Tat nichts mit der Engine zu tun. Wir werden nicht alle Dialoge von Schauspielern einsprechen lassen und deren Gesichtszüge ins Spiel übernehmen, dafür sind es schlicht zu viele Dialoge und zu viele verschiedene Choices innerhalb eines Dialogs. Aber wir können neue Gesichter entwerfen, neue Animationen hinzufügen, feinere Ausarbeitungen für Körper- und Gesichtsreaktionen einarbeiten. Und das alles machen wir neu. Wir haben ja noch einiges an Zeit, daran herumzuwerkeln. Aus unserer Sicht ermöglicht es uns im Spiel selbst sehr flexibel auf das Verhalten des Spielers einzugehen, egal zu welchem Zeitpunkt er einen NPC anspricht. Wir wollen eine Welt, die nicht generisch ist, sondern auf das Verhalten des Spielers reagiert. Keine Quests, die erst dann funktionieren, wenn ich die Quest angenommen habe, NPCs, die auf meinen Fortschritt, meine Gilde und meine Begleiter reagieren, etc. Das ist für uns Immersion.
Wir arbeiten gerade daran.
Haha, ich hab da ein Dejavu. Ich werde das Thema mal anbringen.
- Ja, Elex ist endlich. Darum ist das auch ein großer Streitpunkt unter den Fraktionen...Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Wenn man es allerdings umkehrt zu Mana, ist das Mana in der Lage sich zu reproduzieren.
- Man kann es aus Gegenständen etc. extrahieren und dann erst verwenden. Aber verbraucht man das Elex selbst, ist es weg.
- Wenn die Menschen das wüssten...
Vielleicht schaffst du es ja zum nächsten Treffen? Es war bestimmt nicht das letzte mal.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo,
1. Also wie bereits oben beschrieben gibt es kein klassisches Gut gegen Böse System. Sicher kannst du Antworten geben, die du selbst als für dich richtig oder falsch ansiehst. Unser System geht aber eher in die Richtung Mensch gegen Maschine. Das finden wir im Hinblick auf die Entwicklung der Welt reizvoller...
2. Also, hm. Ich persönlich empfinde es schon als inhaltlichen Spoiler hier zu beschreiben, wie das Ganze funktioniert. Wäre es nicht schöner das zu erspielen und die Berserker selbst zu fragen? Vermutlich kommen wir nicht drum herum viele Dinge zu verraten, da wir diesmal ja wirklich weit vor Release damit angefangen haben, aber ich kann es zumindest in Bezug auf die Storyinhalte versuchen. Daher für alle, die es nicht erspielen wollen ein kleiner Hinweis:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Es ist natürlich nicht wie bei Mann und Frau... Es hat eher etwas mit der Art der Umwandlung zu tun und verhält sich mehr wie bei den Bienchen und Blümchen...
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Hallo,
1. Man wird es voraussichtlich nicht zu Beginn, aber sehr früh im Spiel erhalten.
2. Das weiß ich noch nicht.
3. Es wird natürliche Grenzen geben, wie z.B. eine verschlossene Tür, deren Schlüssel ich (noch) nicht habe, oder eine elektrische Barriere, die ich ggf. irgendwo abschalten kann etc. Darüber hinaus wird das Spiel allerdings ziemlich frei sein.
4. Ja, wenn du eine Stufe aufsteigst, steigen deine Attribute und du bekommst Lernpunkte, mit diesen kannst du bei einem Lehrer etwas lernen.
5. Teils, teils. Es war uns auf jeden Fall ein Anliegen das Ganze übersichtlich zu gestalten. Es wird also etwas anders als zuvor. Warten wirs mal ab.
6. Ja es ist geplant, dass du nicht jede Waffe von vorneherein benutzen kannst.
1. Also einige Kleidungsstücke bewegen sich bereits, aber wir arbeiten noch daran.
2. Ich glaube nicht, dass eine Schwertscheide geplant ist.
3. Das weiß ich noch nicht.
4. Du wirst keine Körperteile abtrennen können, darüber hinaus wird es etwas blutiger und gruseliger als zuvor, aber wir werden sicher kein Shooter an der Stelle.
5. Genau, es wird also keinen Character-Creator oder so etwas geben.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo,
Ich versuch das mal zu erläutern. Storyrelevante Sachen packe ich dann unten in den Spoiler. Die Katastrophe ist vor sehr vielen Jahren passiert. Das heißt viele Dinge in Flora und Fauna sind durch das Elex mit den Jahren verändert worden. Elex-Konsum hat darüber hinaus einen starken Einfluss auf den Organismus. Übertreibt man dies über eine lange Zeit oder durch eine starke Überdosis, führt es nicht nur zu "verbesserten Fähigkeiten" sondern verdrängt auch jegliche Emotionen. Hat man einen starken Geist, kann man aber dauerhaft kontrolliert Elex konsumieren und seine Fähigkeiten nutzen. So wie die Albs. Andere, die dem nicht standhalten können, laufen aber Gefahr zu Degenerieren (es gibt eine Menge Mutanten in der Welt)Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Du bist zu Beginn ein großer Feldherr bei den Albs und hast somit nie Emotionen kennen gelernt. Jetzt einige Zeit nach deinem Absturz, ist es das erste mal, dass du dich überhaupt entscheiden kannst Emotionen zuzulassen. In der Zeit in der deine Geschichte spielt, hast du die Möglichkeit dich auf deine alten und bekannten Handlungsweisen zu besinnen oder aber die Emotionen zuzulassen und menschlicher zu werden. Dieses Verhalten hat einen großen Einfluss auf deine Umwelt. Es ist also vor allem eine moralische bzw. philosophische Entscheidung, die du nun fällen kannst. Sicherlich kannst du auch Elex, das du in der Welt findest, zu dir nehmen, wenn du das willst und das hat auch Einfluss auf deinen Geist, aber du wirst trotzdem während deiner Geschichte nicht die Möglichkeit verlieren dich anders zu entscheiden, jetzt wo du beide Seiten kennst. Wie du dann spielst bleibt dir selbst überlassen. Mehr möchte ich eigentlich an dieser Stelle nicht verraten, da ich Konsequenzen hier nicht spoilern möchte.
1. Teils, teils. Es steht schon fest, ist aber noch nicht final.
2. Du bekommst auf jeden Fall deren Rüstungen, aber in wieweit oder unter welchen Umständen der Hauptcharakter sein Aussehen verändert, ist noch nicht klar.
3. So ähnlich. Die Outlaws haben schon eine ähnliche Mentalität und leben hauptsächlich in der Wüste, aber sie sind natürlich auch strukturiert, haben einen Anführer und ein eigenes Hauptlager. Sie sind eben eine vollständige Gilde.
Viele Grüße
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Hallo zusammen,
Natürlich wird ELEX (siehe bereits veröffentlichte Screenshots) düsterer ausfallen. Ein Piratensetting sollte sicherlich eine andere Stimmung haben, als ein postapokalyptisches Setting. Das betrifft die Farbgebung, die Objekte, die Musik, die Welt, die Rüstungen, die NPCs etc. Dennoch geht es hierbei vor allem um den Look. Wir werden sicher nicht zum totalen Realismus übergehen. Insgesamt soll das Spiel eine passende Stimmung einfangen.
1. So etwas ist geplant.
2. Nicht im Sinne der Fragestellung. Sicherlich gibt es für den Spieler verschiedene Aufgaben und auch Ränge die er vor allem innerhalb seiner Gilde erlangen kann, aber einen Beruf erlernen wird er eher nicht. Er hat auch eher andere Ambitionen...
3. Mal sehen.
4. Ich weiß noch nicht wie viele es werden. Sicherlich mehr als 6, aber das Crafting System ist noch nicht fertig und daher kann ich noch nicht so viel dazu sagen.
5. Die Kamera wird sich anders ausrichten, da du selbst zielen musst, aber es bleibt wie gewohnt ein klassisches Rollenspiel und daher 3rd Person. Wie das genau aussieht, werden wir im Laufe des nächsten Jahres festlegen und tunen.
Liebe Grüße,
Jenny
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Nein, wir haben für so etwas ja noch Zeit. Ich denke im Laufe des nächsten Jahres werden wir und Nordic uns darüber Gedanken machen welche Versionen mit welchem Kopierschutz auf den Markt kommen sollten. Wünsche können wir ja immer äußern.
1. Er wirdSpoiler:(zum lesen bitte Text markieren)eher stark geschwächt sein.aufgrund seines Absturzes, "diverser Probleme" und des Elexverlustes
2. Am Anfang, kann er ein schwaches Monster sicher besiegen, bei stärkeren Gegnern sollte er sich besser erst ausrüsten.
3. Dazu kann ich noch nichts sagen. Größere Gegner wird es in jedem Fall geben.
4. Das kommt darauf an, wer ihm begegnet.
5. So etwas ist geplant.
6. Im Sinne der Fragestellung eher nicht.
7. Ja, das werden sie.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo,
1. Siehe oben.
2. Davon weiß ich nichts.
3. + 4. Wir werden sicherlich schon aufgrund unserer Weltgröße einige Bereiche anfassen bzw. haben das auch schon getan.
5. Bislang ist das nicht geplant.
6. Sobald es einen fixen Termin gibt, werden wir euch das natürlich wissen lassen. Bis dahin ist allerdings noch etwas Zeit und daher ist es bislang nur ein Zeitraum.
7. Also, wenn ich mir das Spiel (ELEX) gerade ansehe muss ich nicht nachzoomen. Wir haben darüber hinaus nicht nur alle Anis sondern auch die meisten Kameras verändert.
8. Es wird immer wieder mal Neuigkeiten geben. Wann genau kann ich nicht sagen, da wir ja permanent an dem Spiel arbeiten, aber ihr werdet bis Weihnachten sicher noch Infos bekommen.
9. Auf jeden Fall haben wir uns Witcher 3 angeguckt.
10. Das ist bislang nicht geplant.
11. Das weiß ich noch nicht.
Teils teils, ich vermute das ist letztlich ohnehin eine Geschmacksfrage.
Wir haben mal darüber diskutiert aber meines Wissens ist das eher nicht geplant. Es werden aber wesentlich mehr NPCs sterblich sein als noch in Risen 3.
Dieses Thema haben wir auch viel während des Communitytreffens diskutiert. Aktuell ist es so, dass wir einfach keine Kapazitäten übrig hätten ein Modkit anzubieten geschweige denn zu supporten.
Ich bin ja mal selbst gespannt, was Harry sich da einfallen lässt.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
Schön von dir zu hören. Es freut uns, dass die Community in Russland auch neugierig ist. Nun zu euren Fragen:
1. Die Effekte kommen in der Regel immer erst sehr spät ins Spiel, wenn die Animationen auch alle da sind, daher kann ich noch keine Prognose geben, wie die Effekte schließlich aussehen werden. Allerdings achten wir ja in allen Bereichen darauf, dass das Spiel etwas düsterer und die Farben weniger gesättigt ausfallen, daher gehe ich davon aus, dass das auch bei den Effekten so sein wird.
2. Also im freien Spiel wird man ohnehin eine freie Kamera haben. Im Nahkampf kannst du dir aussuchen, ob du sie hinter dem Spieler ausrichten möchtest (was ich persönlich bevorzuge) oder nicht und im Fernkampf kannst du in den "Zielmodus" wechseln um mit deinem Steuerkreuz deinen Gegner zu fokussieren.
3. Es gibt natürlich ein Hauptziel, welches sehr früh klar sein sollte. Zu den Inhalten versuche ich mich allerdings noch zurückzuhalten um euch nicht zu viel vorwegzunehmen. Die Story bleibt doch am spannendsten wenn man möglichst wenig darüber weiß, bevor man das Spiel beginnt, oder?
4. Es gibt ein paar Überraschungen in der Hauptstory. Ihr werdet uns sicher sagen, ob und wie schnell ihr darauf gekommen seid, aber wir haben uns viele Gedanken dazu gemacht.
Wir beobachten das Projekt bereits. Ich persönlich verfolge es schon länger über Facebook. Ich finde es toll, ein Spiel im Stil von Firefly zu sehen und wir wünschen den Jungs viel Erfolg und sind gespannt auf das Ergebnis.
1. Da wir damit noch nicht durch sind, kann ich das noch nicht genau sagen.
2. Das ist eher ein Tuningpunkt und daher weiß ich es noch nicht.
3. Beides. Es gibt mehrere Rüstungen bei der Gilde und darüber hinaus kann man auch Rüstungen oder Klamotten in der Welt finden. Bis du dich entschieden hast, musst du dich ja auch irgendwie rüsten können. Um eine wirklich gute Rüstung zu finden, musst du allerdings schon ordentlich exploren.
4. Es wird Schuhe, Hosen, Helme und eine Rüstung für den Oberkörper geben.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo ihr,
ich kann noch nicht genau sagen, was dieses Jahr in welcher Reihenfolge kommt. Wir haben noch ein paar Ideen z.B. eine Studiotour in naher Zukunft, aber wir sind noch dabei das vorzubereiten. Screenshots oder Artworks sind bestimmt auch noch drin. Bewegtes Ingame Material kommt erst später, wenn wir etwas weiter sind. Soll ja auch schön aussehen, wenn es online geht, nicht wahr?
Ach ja, am Samstag geht ein tolles Fanartwork von unserem Mech von Arthus online auf dem Piranha Fanart Portal (als Wallpaper, Poster und Skizze). Schaut doch mal rein.
Wir haben einen neuen Komponisten, aber Hörproben gibt es noch nicht. Es gibt im Laufe des nächsten Jahres bestimmt mehr dazu.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
ich hoffe es geht euch allen gut.
1. Also grundsätzlich wird es auch an dieser Stelle mehr Konsequenzen für den Spieler geben, je nachdem, wie er sich verhält. Das kommt letztlich aber darauf an, wo und bei wem er eine Entscheidung trifft. Genauer kann ich es nicht sagen ohne zu spoilern.
2. Also bislang ist es nicht geplant, dass der Spieler sein Inventory verliert. Das heißt aber nicht, dass ihm nie jemand etwas wegnimmt...
1. Dazu kann ich noch nichts genaueres sagen, so weit sind wir noch nicht. Frag am besten nächstes Jahr nochmal danach.
2. Klar sind "Freunde" für den Player eingeplant. Diese kommen auch aus sehr verschiedenen Richtungen und haben unterschiedliche Intentionen. Ich würde sie trotzdem ungern mit den Jungs aus Gothic vergleichen wollen.
3. Ich würde sagen, eher nicht.
Liebe Grüße,
Jenny
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Momentan am liebsten mit niemandem, da ich es natürlich gerne sehen würde, dass ihr weitestgehend unbefangen an die Sache herangeht. Sicherlich haben wir Inspirationsquellen für diverse Ideen, aber ich halte mich damit aus oben genannten Gründen lieber zurück. Zumindest, bis ihr es gespielt habt.
Liebe Grüße
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Hallo ihr Lieben,
Zeit wieder mal ein paar Fragen zu beantworten.
1. Also das Spiel wird von Beginn an sehr frei sein. Daher ist das schwer zu sagen. Wenn du es darauf anlegst (ich weiß ja wo sie zu finden sind), kannst du nach ein paar wenigen Stunden bereits Begleiter haben (und behalten). Kennen lernen kannst du sie schon früher.
2. Die meiste Zeit über kannst du dir das aussuchen. Einige wenige Abschnitte weichen davon ab.
3. Da wir noch fleißig am Jetpack tunen, kann ich das noch nicht genau sagen.
4. So etwas ist geplant, aber wie vieles derzeit können sich Entscheidungen natürlich noch ändern.
1. Zumindest kann ich sagen, dass es geplant ist, dass mit Elex gehandelt wird.
2. Welche Sachen genau bei wem verkauft werden ist noch nicht entschieden. Unwahrscheinlich ist es nicht.
3. Grundsätzlich ja, aber an einigen Stellen ist das hochgradig unerwünscht.
4. Die Hauptwährung wird eine ähnliche Form des Elex sein, das Elexit.
5. Teils teils, grundsätzlich mögen sie sich gegenseitig nicht. Vor allem die Outlaws sind überall recht unbeliebt. Allerdings machen sie an verschiedenen Stellen und aus verschiedenen Gründen Ausnahmen.
6. Ja, die gibt es auch.
7. Da er seine Gefühle ja jetzt merkt, kann er es genauso wie du und ich.
8. Sicherlich.
9. Nein, das ist bislang eher nicht geplant, aber so im Detail kann ich das zur Zeit gar nicht so genau sagen.
10. Zumindest folgen sie einem bestimmten Ideal (welches ich an dieser Stelle lieber für mich behalte [Storyspoiler]). Grundsätzlich verhalten sie sich aber logisch, kalt und aus unserer Sicht auch skrupellos.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo,
1. Aus diversen Gründen. Der größte ist wohl, dass du dir vorher gut überlegen solltest, welchen NPC du angreifst, er könnte nämlich sterben.
2.+3. Das ist vergleichbar mit Erz und Erzbrocken. Elexit ist die Währung. Elex ist ein begehrtes Rohmaterial, das seltener vorkommt und unter anderem auch für das Crafting eingeplant ist. Da sich aber immer Dinge in der Umsetzung ändern können, werden wir das erst zu einem späteren Zeitpunkt genauer ausführen.
4. Wie bereits erwähnt heißt unsere Welt Magalan.
5. Wir haben hier natürlich eine, ob diese auch im Spiel später zugänglich ist, weiß ich nicht.
Liebe Grüße,
Jenny
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...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
Want to know how to break up with your girlfriend? Learn from Mastermind Jon Lajoie. Also if you want to compete with me, find me on the Battlefield . Bro, do u even praise the sun?
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Hallo zusammen,
Also ich mag Zwerge auch sehr gerne. Bin jetzt endlich mal mit dem Hobbit durch. Eine "Zwergenrasse" wird es in unserer Welt aber nicht geben. Auch keine Orks und Elfen. An Sonsten werden wir mal sehen...
1. Ich kenne die genaue Formal nicht, aber ich würde meinen es ist eine Mischung.
2. Ja, die sind geplant.
Das weiß ich leider noch nicht. Wenn die entsprechenden Assets fertig sind, probier ich es mal aus.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo,
1. Ja, es gibt schon ein Ziel, ggf. auch mehrere. Wie du sie auslegst und umsetzt liegt am Ende bei dir...
2. Die Frage setzt so ein wenig voraus, dass es einen richtigen und einen falschen Weg gibt. Tatsächlich ist es so, dass mehrere Wege geplant sind und sie sind anders. Ob du deinen Weg als Scheitern beurteilst, bleibt dir überlassen.
Ich weiß, das ist ein wenig schwammig erklärt, aber ich möchte an dieser Stelle nichts aus der Hauptstory spoilern.
Liebe Grüße,
Jenny