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Hallo zusammen,
Du redest vom finishing move, nehme ich an, den gibt es in der Tat schon lange nicht mehr. Aktuell ist es so, dass die meisten NPCs sterben, wenn du sie bekämpft hast. Ausnahmen gibt es nur im Duell, dann wird der Gegner bewusstlos.
Ja, es wird permanent am Charakter sein. Es ist in Elex aber auch elementarer Bestandteil des Movements. Einfach mal ausprobieren, ich möchte das Ding gar nicht mehr missen.
1. Das weiß ich noch nicht.
2. Prinzipiell schon, aber das kommt auch ein wenig auf meine Ausrüstung bzw. die Größe und die Stärke des Gegners an.
3. Kampfmagie "ist" deine gezogene Waffe. Man kann auch die zweite Hand besetzen aber nur mit Dingen wie Heilung, Schild oder Passivmagie etc.
4. Die Geschwindigkeit nicht direkt, denn unterschiedliche Waffen beeinflussen die Geschwindigkeit bereits aber du kannst deine Stärke und. Angriffsstärke beeinflussen.
Ja, Q3. Sobald wir sicher sind, legen wir uns fest. Ich hoffe bald.
Vielen Dank für das Feedback, Ich denke viele Fragen habe ich oben bereits beantwortet. Wir geben alles bis zum Schluss.
A) Kein Skill, aber diesmal haben wir direkt implementiert, dass man während des Ausweichens auch getroffen werden kann. Darüber hinaus kostet das Ausweichen Ausdauer und trägt so als taktisches Mittel im Kampf bei.
B) Ja, find ich gar nicht so abwegig. Die unterschiedlichen Menschen in Magalan leben auf unterschiedliche Weise, wie im wahren Leben. Einige nutzen die Ruinen, andere bevorzugen es, ihre Behausung selbst zu bauen. Ragnar wählte das Hotel für sich aus als höchsten Punkt in Goliet und er beansprucht auch die gesamte Lobby für sich. Wo würdet ihr lieber wohnen, in einem Zimmer einer Hotelruine, oder in einer selbstgebauten Hütte?
C) 1. Das kommt ganz auf den Gegner an, einige suchen einen anderen Weg, einige können hinterherfliegen, andere wechseln in den Fernkampf und wieder andere sind nicht so schlau.
2. Ja viele benutzen ebenfalls Jetpacks, je nach Gesinnung und Geldbeutel, denke ich.
3. Noch nicht, aber das ist geplant.
4. Es wird bei einem Jetpack bleiben.
D) 1. Ja klar.
E) 1.Die Berserker auf Magalan sind natürlich nicht die in Skandinavien, aber es gibt Anspielungen in Richtung Einstellung, Namen und Verhalten, zum Beispiel.
2. Die Berserker sind keine Unmenschen und haben genug Probleme ihren eigenen Laden am Laufen zu halten.Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Somit verfolgen die unterschiedlichen Warlords auch unterschiedliche Herangehensweisen. Da Ragnar derzeit das Sagen hat, bestimmt er auch die Bestrafung.
F) 1. Über die Hauptstory möchte ich lieber nichts erzählen.
2. Er wird neutral beginnen.
G) 1. So in der Art. Manapflanzen haben aus dem Boden geringfügig Mana angereichert. Man findet sie somit auch außerhalb Edans, aber die meisten findet man in Edan, da dort die Manakonzentration im Boden durch die Setzlinge und Weltenherzen auch am höchsten ist.
H) 1. Naja, der schnellere Weg ist es einfach das Jetpack oder den Teleporter zu benutzen.
2. Es gibt auch freie Händler, die durch die Gegend wandern und ihren Kram verkaufen.
I) Wie stark am Ende der Wind ist weiß ich nicht, Sound ist bereits drin.
J) Siehe oben.
Nur während eines Duells.
Liebe Grüße und eine schöne Woche euch,
Jenny
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Hallo zusammen,
na ihr wart ja auch fleißig in der Zwischenzeit. War schön mal wieder ein paar Bekannte Gesichter auf der RPC zu treffen.
Also los geht's
Wie ihr bestimmt schon gesehen habt, ist der endgültige Release auf den 17. Oktober gefallen.
1. Wir feilen natürlich noch bis zuletzt an vielen Stellen des Spiels, dabei hat insbesondere das Licht auch einen großen Einfluss auf Texturen. Welche genau nochmal angefasst werden, weiß ich allerdings nicht.
2. Danke. Auch hier nähern wir uns natürlich immer mehr dem Endergebnis an. Allerdings sind wir auch noch nicht ganz fertig.
3. Ich weiß es nicht, aber ich glaube kaum.
Das kann ich noch nicht endgültig beantworten. Wir steuern darauf hin, dass man so viel wie möglich abschalten kann, ohne dabei ins Gameplay zu grätschen. Es können sich aber noch Dinge ändern, daher warte ich lieber auf die letzten Tests und das endgültige Ergebnis.
Zumindest inhaltlich. Also die Questmarker sind nach dem Tutorial nicht mehr aktiviert und müssen ohnehin vom Spieler angeschaltet werden, wenn man sie braucht.
Die Minimap kann man auch ausschalten und man kann die Statusanzeige so einstellen, dass sie nur angezeigt wird, wenn einem beispielsweise Lebensenergie fehlt. Das klappt auch schon.
Zu den anderen Einstellungen kann ich noch nichts sagen, ehe wir es nicht getestet haben und es sicher im Spiel bleibt.
Also wenn er dich sieht, wird er dich auch angreifen. Vielleicht siehst du ihn ja mal zuerst?
So wie ich das verstanden habe ist dort für PC das Spiel auf DVDs und Steam Voraussetzung um es zu aktivieren. Aber nagelt mich nicht drauf fest. Es kann sich ja auch in dem Bereich noch was ändern.
1. Nein, guck mal hier: https://youtu.be/APkV77OOfeA?t=506
2. Verschiedene Waffen und Munitionstypen haben neben dem "regulären" Schaden auch unterschiedliche Schadensarten. So kann ein Kettenschwert z.B. zusätlichen Bluterschaden machen oder Eine Laserwaffe Elekroschaden, oder sowas in der Art. Ich kenne sie leider grad nicht alle auswendig. Darüber hinaus errechnet sich der Schaden natürlich auch aus der Waffe, dem Level der Waffe und meinen eigenen Werten.
3. Aktuell kann man einen zusätzlichen eigenen Marker setzen. Darüber hinaus kann man sich auch optional Dinge anzeigen lassen, zum Beispiel Händler, Lehrer, Gefährten, Auftraggeber und Missionsziele.
4. Ja klar.
5. Ich weiß, dass wir Freitag und Samstag Abend Termine haben. Donnerstag "noch" keine. Ich fand das Treffen toll und hab letztes Jahr bei der Orga geholfen, weiß aber dieses Jahr noch nicht wie fit ich bin (Gehe nach der GC in Mutterschutz). Möchte aber auf jeden Fall versuchen auf der GC dabei zu sein. Im Zweifel können wir uns ja vielleicht wieder auf der Wiese treffen, oder so. Aber wie gesagt, der Plan ist leider noch nicht fertig. Wir werden auf jeden Fall jeden Tag Bühnenpräsis haben und einen eigenen Stand mit Demo.
6. Also Feedback gebt ihr ja ohnehin hier oder bei uns im Forum denke ich mal. Für Bugs wird es einen offiziellen Support geben, der hoffentlich nicht so oft gebraucht wird.
Siehe oben. Auf jeden Fall, mit eigenem Stand, Demo und Präsis.
Das ist auch so gewollt. Das Jetpack ist auf diese Weise limitiert in der Reichweite aber dennoch elementarer Bestandteil des Movements und das macht wirklich Spaß. Wenn wir Sprit etc. einbauen, und dieser irgendwie begrenzt ist, laufen wir Gefahr, dass Spieler anfangen zu "sparen".
Die meisten Zauber beziehen sich sicher auf den Kampf. Es wird aber auch sowas wie Heilung oder Suggestion geben.
1. Ja wir sind auch jetzt schon auf GOG zu finden.
2. Ja das gibt es. Dafür werden deine regulären Skillwerte abgefragt. Z.B. wenn dein Wert für "Handwerk" hoch genug ist, kannst du eine zusätzliche Option anklicken.
Haha, sehr gut. Ich bemühe mich immer noch alle Fragen zu beantworten, sofern ich die Antwort kenne. Wenn auch derzeit mit etwas zeitlichem Abstand.
1. Aktuell, nur in einem Duell. Du kannst aber abhauen und Leute so beschwichtigen. Dann wirst du zwar dennoch verpetzt, bist aber nicht tot.
2. Ich bin mir nicht sicher, wie das gehandhabt wird. Ich weiß, dass die Auswirkungen deines Schlages sich in jedem Fall ändern. Aber die Anis werden derzeit so häufig angefasst...
3. Das steht noch nicht fest (siehe oben).
1. Beides. Die Hauptstory von G3 ist ja jetzt nicht unbedingt dicht. Da haben wir neben den Sidequests also einiges mehr an Arbeit reingesteckt.
2. Man wird in Elex keinen Bekanntheitsgrad haben, sondern direkt einer Fraktion beitreten können. Nur wenn man dort auch die Fraktionsquests macht, wird man in der Hierarchie aufsteigen können und Zugang zu beispielsweise neuen Rüstungen bekommen. Darüber hinaus hat dein Verhalten aber auch einen großen Einfluss auf die anderen NPCS und den Fortlauf der Geschichte.
Es gibt also zum Beispiel sowas wie Loyalität der Gefährten und meinen eigenen "Kältewert".
3. Die kleinste Waffe ist glaub ich der Laserblaster. Darüber dann Schrotflinte etc. Keine 9mm.
4. Nein, die findet man so schlecht wieder. Du kannst aber Items in Truhen packen, wenn du willst, z.B. in deiner Homebase.
1. Ja, es gibt Alchemie. Man kann Pflanzen sammeln und weitere Zutaten und Tränke brauen (jeder) und Stims herstellen (nur Outlaws).
2. Es gibt sehr viele verschiedene Waffen. Diese kann man aufleveln oder Steine einsetzen (jeder) oder verzaubern (Berserker), mechanisch verändern (Outlaws), technisch/elektronisch verändern (Kleriker). Natürlich auch nur mit entsprechenden Fähigkeiten und Zutaten.
3. Ja, man kann Mineralien abbauen.
4. Darüber hinaus kann man auch z.B. Amulette und Ringe schmieden (jeder) oder auch Munition herstellen (Outlaws).
1. Du kannst bis zu 10 verschiedene Waffen in die Quickslotleiste ziehen. Diese werden natürlich nicht alle auf deinem Rücken angezeigt, sondern nur die Waffe, die du aktuell benutzt. Dabei kann es auch sein, dass du gleichzeitig einen Schild und ein Schwert trägst oder einen Bogen mit einem Köcher. Aber du kannst nicht 2 Primärwaffen gleichzeitg tragen.
2. Da die Effekte noch nicht final sind, kann ich leider nicht genau sagen, was sich daran noch ändert. Ich weiß nur, dass am Kampf noch gearbeitet wird.
Das ist so nicht ganz korrekt. Wir werden selbstverständlich noch an allen Versionen bis zuletzt arbeiten (wie du vermutlich meinen Antworten entnimmst) und das kommt auch der PC Version zu Gute. (Sowohl Bugfixing, Optimierungen und auch Polishing findet für alle Plattformen statt). Bei einem Projekt dieser Größe, ist es nicht immer einfach einen genauen Termin zu finden. Jetzt sind wir sicher. Es wird der 17. Oktober. Aber hey, es sind weniger als 100 Tage.
Meine letzte Info war, dass es für den PC eine DVD Version geben wird, die man bei Steam aktivieren muss
und eine Steam Version zum runterladen
und eine DRM-freie GOG Version zum runterladen.
Daran könnte sich aber immer noch was ändern. Final ist diese Entscheidung erst, wenn das Ding gepresst wird.
1. Siehe oben, das ist ein Missverständnis, wir arbeiten noch an allen Versionen.
2. Nein, das hat damit nichts zu tun. Wir arbeiten erstmal an allen Versionen, die wir angekündigt haben. Ob es später noch Optimierungen für die neuen Generationen geben wird, können wir erst sagen, wenn wir mit unserer aktuellen Arbeit soweit sind.
Siehe oben. Es ist noch nicht final, was alles abschaltbar sein wird.
Das Gesicht wurde permanent immer wieder überarbeitet. Augen, Augenbrauen, Narben, Struktur etc. Wann das letzte mal Hand angelegt wird, kann ich nicht sagen.
Keine Ahnung, ich vermute mal, dass sich die Optimierungsarbeiten jetzt erstmal auf die Grafik und Basisfeatures beziehen.
Ich habe ein absolutes Lieblingsrätsel. Das ist auch nicht einfach. Bin mal gespannt, wer von euch der erste sein wird, der es löst.
Ich habe bisher noch nichts davon gehört.
Bisher weiß ich nur von den bekannten Versionen. Ob es zu einem späteren Zeitpunkt noch andere Versionen geben wird, hängt vielleicht auch vom Erfolg und der Nachfrage ab. Aber damit bin ich nicht betraut, das ist Sache von THQ Nordic.
So ihr Lieben, vielen Dank für eure Neugier.
Eines noch in eigener Sache. Falls ihr der Meinung seid, Elex hätte gehört in die Most Wanted, dürft ihr hier für uns abstimmen.
http://www.bamaward.de/ Es gibt dort auch ein Gewinnspiel.
Wir werden nun fleißig weiter optimieren und polishen und freuen uns den ein oder anderen von euch ggf. auf der Gamescom zu sehen.
Bis die Tage,
liebe Grüße,
Jenny
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Es gibt keine harte technische Limitation, die ein Starten auf denen verhindert.
Die Geschwindigkeit besonders des X4 ist natürlich schon... nunja... nicht mehr so doll. Wird Frames kosten.
Die größeren X6 sind leistungsmäßig hingegen ja nicht so weit von den kleinen FX entfernt.
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Hallo zusammen,
ich bin nun aus dem Mutterschutz zurück und arbeite wieder für ein paar Stunden. Bei uns ist alles soweit im Lot und ich hoffe bei euch auch und ihr hattet Spaß mit ELEX.
Einige Threads hier hab ich durchgelesen. Am besten fand ich "Elex in drei Worten" XD.
Da ich in letzter Zeit aus diversen Gründen nicht dazu gekommen bin eure Fragen zu beantworten, möchte ich dies nun nachholen. Da ich aktuell jedoch leider nur begrenzt Zeit habe, werden wir nach Rücksprache mit der Moderation bis auf weiteres zum Anfang jeden Monats, die wichtigsten Fragen beantworten, die hier gestellt werden. Ich freue mich schon darauf, ich hoffe ihr auch. Ein schönes Wochenende wünsch ich euch und nochmal danke für die lieben Glückwünsche von einigen hier und den tollen Support!
P.S. Ja, der Konsolenpatch kommt bald. Einen Tag weiß ich leider nicht, der Submission Prozess ist nicht so trivial und wir arbeiten daran. Uns wär früher auch lieber als später.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo ihr Lieben,
Dankeschön. Infos zum nächsten Projekt wird es in naher Zukunft noch nicht geben. Das macht aber auch erst wirklich Sinn, wenn es wenigstens irgendwas zu sagen gibt, was feststeht oder zu sehen ist. Weiße Figuren auf leerer Pläne sind jetzt nicht sehr beeindruckend. Wir werden aber regelmäßig allgemein über unsere Arbeit sprechen im Piranha Becken TV und natürlich auch groß ankündigen, sobald es etwas gibt.
So ein Fehler ist hier bislang nicht bekannt und auch noch nicht aufgetreten. Ich habe das mal weitergegeben, da ich hier keinen Support leisten kann.
Eine schöne Frage. Aufgrund des riesigen finanziellen. logistischen, technischen und organisatorischen Aufwands eines solchen Projektes sind die Beteiligten dazu übergegangen "etwas anderes" zusammen zu machen. So ist auf Youtube das DevPlay Format entstanden. Sprich: Ein gemeinsames Spiel ist aktuell nicht mehr geplant, gemeinsame Aktionen (DevPlay) schon.
Hm, auf die "Läden" haben wir ja eh keinen Einfluss. Aber Was Streamer und Youtuber oder Magazine angeht, wurde schon versucht einen guten Mittelweg zu gehen. Klar, wenn ich auf ein neues Spiel warte bin ich auch ungeduldig, aber sich dem Keymailer zu verweigern wäre politisch auch nicht klug. Daher bemühen wir uns so nah am Release wie möglich zu bleiben und trotzdem möglichst niemanden zu vergnatzen. Dass dabei auch mal kleinere Streamer sind, hat damit zu tun, dass gute und bemühte kleinere Kreative aus unserer Sicht auch mal belohnt werden sollten, wenn sie gute Arbeit leisten und nicht nur immer die Großen. Tut mir leid, dass dieser Mittelweg dich verärgert hat, ich hoffe das Spiel hat es entschädigt.
So nun ist schon die Woche vor der RPC. Vielleicht sehen wir uns ja dort, ihr dürft uns ruhig anquatschen, wenn man sich über den Weg läuft.
Liebe Grüße und genießt das schöne Wetter, solange es anhält!
Jenny
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Hallo zusammen,
Ich weiß leider nicht, was und wie lange noch gepatched wird.
Das ist ja witzig. Ist mir bislang nicht gelungen und daher freut es mich sehr zu hören, dass trotzdem alles so gut geklappt hat. Die Spielewelt ist aber tatsächlich nicht darauf ausgelegt und man ist entsprechend länger unterwegs, wenn man das Jetpack nicht benutzt, daher war es uns schon wichtig das Ding zu repräsentieren und zu verhindern, dass jemand daran vorbei läuft. Anderes wäre mit Sicherheit auch als Bug empfunden worden.
Viele Dinge kann man halt anders planen, wenn man davon ausgeht, dass der Spieler ein Jetpack hat.
Dein Zweites Anliegen haben wir mit aufgenommen. Wir fänden es auch schöner, wenn das mit den Kanten etc. runder wird. Wir arbeiten daran.
Vielen Dank für die Blumen. Wir haben für Elex viel Aufwand und Fortbildung betrieben, was die Story angeht und möchten natürlich im nächsten Projekt ebenfalls keine Rückschritte. An Ideen hapert es ohnehin nicht. Mehr kann ich dazu noch nicht sagen.
Touché
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
bin nun aus dem Urlaub zurück. Ich hoffe ihr konntet ein weing das schöne Wetter genießen, oder zumindest die Hitze aus dem Computerzimmer aussprerren. Hier in der Firma ist es schon ziemlich heiß im Sommer...
Danke für die Anregungen. Ich werde das in jedem Fall mal in die Diskussion aufnehmen. Ggf. eignet sich die ein oder andere Idee ja auch für ne PB TV Folge. Zum neuen Projekt werde (kann und möchte) ich derzeit noch nichts sagen. Das macht auch keinen Sinn, da es noch so lange hin ist, bis wir da was Vorzeigbares haben, dass es kaum möglich ist sich A jetzt schon festzulegen auf Einzelheiten, B den Hype aufrechtzuerhalten und C Eine spannende und tolle Marketingkampagne auf die Beine zu stellen. Seid aber Gewiss, dass wir auch jetzt fleißig mitlesen, was Anregungen und Kritik angeht.
Aus aktuellen Anlass kann ich sagen, dass ein Gothic derzeit nicht in Planung ist. Ansonsten siehe oben.
Ich bemühe mich jeden Monat hier alle Fragen mit besten Wissen und Gewissen zu beantworten. Darüber hinaus informieren wir auf unseren Social Media Kanälen und besprechen einige Themen (auch Anregungen aus diesem Forum) in unserem wöchentlichen Piranha Becken TV Format auf Youtube. Das ist doch schon eine Menge, oder? Wir müssen ja auch noch ein Spiel machen.
Wir werden tatsächlich einiges neu machen und selbstverständlich unsere Systeme und insbesondere das Movement und Kampfsystem überarbeiten und verbessern. Details gibt es aber erst, wenn es konkreter wird. Ob es dann so wird, wie du es dir vorgestellt hast, kann ich leider nicht sagen, aber wir bemühen uns grundsätzlich um einen guten Spagat zwischen Vielfalt und Balancing.
Ja, das ist ja auch nicht so einfach zu verstehen. Patchen ist mit großer Vorsicht zu genießen, weil die Wahrscheinlichkeit dabei was anderes kaputt zu patchen leider Entwicklerrealität ist. Das liegt in der Natur der Sache. Daher wird die Entscheidung einen Patch zu machen und zu veröffentlichen gut überlegt und manchmal kann durch spätere Gegebenheiten ja auch immer mal wieder was kommen. Z.B wenn ein Update von irgendeinem System plötzlich was kaputt macht, oder sehr spät erst was auffällt etc. Daher kann ich deine Frage abschließend leider nicht beantworten. Wir sind auf dieses Thema aber in dieser PB Folge mal näher drauf eingegangen in der zweiten Hälfte. Ich hoffe damit sind diese Prozesse etwas leichter nachzuvollziehen.
https://youtu.be/KKbAlYLhbKo
Ich hoffe die Videos helfen euch mehr Einblicke in unsere Arbeit zu gewinnen, denn dafür sind sie gedacht. Ich wünsche euch eine tolle Woche!
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
ich hoffe ihr habt einen angenehmen Weg gefunden den Sommer zu genießen. Hier geht die Hitze auch nicht mehr raus, aber wir sind tapfer.
Also Neuigkeiten zum neuen Projekt planen wir diesmal dann rauszuhauen, wenn es auch überzeugendes Material dazu gibt. Es ist leider schwer über einen sehr langen Zeitraum (der es aktuell noch ist) den Hype aufrecht zu erhalten, daher arbeiten wir erstmal am Spiel und zaubern, wenn es soweit ist, etwas Vorzeigbares für euch. Ideen für Features und Verbesserungen in allen bereichen haben wir natürlich, aber dennoch müsst ihr noch etwas geduldig bleiben. Wir werden auf jeden Fall auf allen Kanälen ankündigen, wenn es soweit ist, damit man auch nichts verpasst. Einen Termin gibt es entsprechend noch nicht.
Sowas ist eine tolle Idee. Es gab mal bei einem Spiel so etwas (mir fällt der Name nicht mehr ein...) da konnte man seine Favoriten up und downvoten. Der "Sammelthread" mit den wichtigsten Wünschen bei Elex war uns auch eine Hilfe und hat Orientierung geboten. Ideen gibt es ja viele, aber einige sind tatsächlich nur Einzelwünsche oder gar nicht so wichtig und andere schlecht umsetzbar. Wir wollen ja keine Eierlegende Wollmilchsau produzieren, sondern in eurem und unserem Sinne ein tolles funktionierendes und spannendes Spiel. Ich kann mir gut vorstellen, dass wir solche Themen in unser Youtube Format mit einbeziehen um auf einzelne Dinge Bezug zu nehmen, jedoch kann ich natürlich nicht voraussagen, was und wann wir es besprechen. Das ist in jedem Fall leichter im Video zu erklären als in Schriftform. Hier in diesem Thread beantworte ich ja auch weiterhin eure Fragen.
Falls einer von euch in der Nähe wohnt und Bock hat, ich bin übrigens im Zakk Düsseldorf im Format "Kultur aus der Konsole" eingeladen am 17.08.18 als Special Guest. Fragen aus dem Publikum sind auch erwünscht. Der Eintritt ist kostenlos.
An Sonsten laufen wir uns ja vielleicht auf der Gamescom über den Weg. Am Mittwoch 14:30 Uhr findet dort auch ein live DevPlay-Talk auf der THQ Nordic Bühne in Halle 8 statt, mit mehreren deutschen Entwicklern. Quatscht uns gerne an.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
Ja, die Frage kommt tatsächlich etwas früh. Alle Infos zum neuen Projekt kommen sicher erst viel später. Wir arbeiten fleißig daran und lesen natürlich auch hier mit, aber Infos gibts dann, wenn wir auch was vorzuweisen haben.
1. Das kommt sehr auf den Bereich und die Features an. Der Levelbereich beispielsweise fängt schon recht früh an mit konkreten Details, während die Story, Figuren, und Gameplayfeatures länger in der Designphase bleiben. Ein bisschen was dazu haben wir in dieser Folge schon erzählt https://www.youtube.com/watch?v=YpfuRtZv9bs, es folgen aber zum Ende des Jahres auch noch Folgen mit ausführlicherer Erklärung zum Thema Projektstart.
2. Das ist eine Frage der Absprachen und Summe, wie Dringlichkeit potenzieller Bugs. Weshalb es immer kritisch ist viel und umfangreich zu patchen, hab ich ja oben schon erläutert. Konkret unterhalten wir uns also je nach Fall einfach mit den Kollegen.
3. Das ist tatsächlich auch von Projekt zu Projekt und von Publisher zu Publisher sehr unterschiedlich. Aktuell arbeiten wir mit einem sehr coolen Team bei THQ Nordic zusammen und haben einen sehr engagierten und kompetenten Producer, den man kurz auch im letzten Gamescom 2018 Video auf unseren Youtube Kanal sieht und hört. https://youtu.be/vpsihR71viI?t=2m52s Heißt, wir haben bei Design und Umsetzung viele Freiheiten und gehen partnersschaftlich miteinander um.
Jeder hat hierbei natürlich seine Aufgaben. Man kann vor Release ja immer schwer abschätzen, wieviel noch Sinn macht. Konsolenfassungen müssen dazu noch immer durch eine neue Submission, weswegen man sich immer genau überlegt, wann man Patches hierfür einreicht. Also gucken wir so umfangreich und schnell wie möglich, was noch rein muss und besprechen das mit dem Publisher. An Sonsten verweise ich gern auf das Video zum Patchen bei meiner letzten Antwort.
Wir hatten uns jedenfalls vorgenommen nicht noch einmal ein Buch so laut zuzuschlagen wie am Ende der Gothic 3 Story. Derzeit ist bei uns aber kein weiterer Risen Teil in Planung.
Egal was ich hier antworte, ich habe das Gefühl es wär ein Spoiler. Sorry.
Die Anregungen nehmen wir gerne in die Diskussion mit auf. Natürlich haben auch wir in der Vergangenheit schonmal darüber nachgedacht, aber bislang ist es nie zur Umsetzung eines solchen Features (Zurückwerfen von Laserstrahlen) gekommen, weil es nicht gepasst hat. Mit Berücksichtigung des Tunings, haben wir aber viele Ideen, die sowohl das Nahkampf als auch das Fernkamfsystem verbessern und aufwerten würden. Bis es da was Konkretes gibt, müsst ihr euch leider noch gedulden. (Wir testen natürlich fleißig verschiedene Dinge und schauen dann, was geht und was nicht).
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
Dankeschön. In ELEX werden wir zwar ziemlich sicher keinen weiteren Reiter "reinpatchen" aber eine solche Übersicht fänden wir dennoch reizvoll für die Zukunft. Entsprechend werde ich den Vorschlag mal mit ins Meeting nehmen.
Neben der Hauptstory und den Nebenquests, fand ich die Bilder Rätsel, Hinweise etc. auch super. Mehr davon ist natürlich immer schick, jedoch ist es immer sehr aufwendig, Rätsel zu generieren, die zusätzliche (vorher nicht geplante) Features beinhalten, wie z.B. besondere Technikrätsel etc. So etwas sprengt nämlich sehr schnell den Zeitrahmen. Dennoch wird es ganz sicher auch im nächsten Projekt wieder "außer der Reihe" Rätsel geben. Mal schauen, was wir so schaffen.
Wir würden uns freuen einige von euch Ende Oktober zu treffen (Siehe PB Treffen im Oktober Thread), bis bald und liebe Grüße!
Jenny
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Hi,
Also unser Hauptmarkt war und ist Deutschland. Da wir ein deutsches Studio sind, Märchenonkel und -tanten, Ruhrpotttypen und bestimmt ein entsprechender Charme in unseren Spielen zu erkennen ist. Somit ist in erster Linie Deutschland unsere Heimat und unser erstes Zielpublikum und das wird und soll auch so bleiben.
Die Schlussfolgerung, dass unsere Spiele außerhalb von Deutschland in Europa besser ankommen als in Übersee ist ein Trugschluss. Auch in den USA haben wir tatsächlich eine sehr große Fanbase. Vor allem im Hinblick auf die Zahl der Leute in Relation zur Größe des Landes. Dass einige Kritiker und auch Fans sehr laut sind, liegt auch in der Natur der Sache, aber im Hinblick auf die Reviews bei Steam, GOG, XBox One, PS4 und Amazon zum Beispiel, sind wir mehr als zufrieden.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
es freut uns sehr, dass die erste ArtNGames so gut angelaufen ist und über den regen Besuch und tolle Gespräche. Wir würden uns freuen, das Ganze im nächsten Jahr zu wiederholen.
Ich mach mich mal schlau, was Sinn macht, zu so einem Zeitpunkt. Derzeit gibt es immerhin noch ein großes Stoffbanner. Das findet ihr hier:
https://store.thqnordic.com/art/
Alle offiziellen Infos zum neuen Projekt werden noch auf sich warten müssen. Ich weiß, Warten ist doof, aber selbst wenn wir ein bisschen dazu sagen würden, ist die Strecke zum Release wirklich noch seeehhhr lang. Insofern hört das Warten ja nicht auf. Das Interesse freut uns dennoch sehr und wir sind ganz fleißig!
Also das Design kommt immer zuerst. Das heißt Hauptstory, Charaktere, wichtige Locations, grobe Karten, dazugehörige Quests etc. werden designed und in unserem internen Wiki festgehalten und dokumentiert. Erst danach wird implementiert. Insofern ist nicht nur recht früh klar, wieviele Städte es gibt, sondern auch, wie sie aussehen sollen, wer darin wohnt und welche Probleme und welchen Hintergrund etc. es dort gibt. Diese Reihenfolge macht auch unbedingt Sinn!
Zu Gothic 3 kann ich wenig sagen, da ich zu dem Zeitpunkt noch nicht bei PB gearbeitet habe, aber seit Risen wird immer erst designed. Freiheiten kann man sich als Entwickler ja später immer noch herausnehmen durch kleine unwichtige Geschichten bzw. Eastereggs, wenn man mit seinen Hauptaufgaben fertig ist.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
es war ein arbeitsreiches Jahr und nun stehen schon die Weihnachtsfeiern vor der Tür. Wir freuen uns auf ein gemeinsames tolles Jahr 2019 und sind schon gespannt auf die weitere Reise.
Also aktuell fühlen wir uns als reiner Entwickler ganz wohl und ich habe bislang niemanden darüber reden hören soetwas in Erwägung zu ziehen. Als Publisher muss man sich glaube ich nochmal über ganz andere Themen Gedanken machen und da haben wir mit THQ Nordic ja auch einen tollen Partner an der Seite, der diesen Part ausfüllt.
Ich hoffe ihr hattet auch ein erfolgreiches und schönes Jahr 2018 hinter euch und wir wünschen euch alle eine besinnliche Weihnachtszeit.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
erstmal wünschen wir euch ein tolles neues Jahr 2019. Ich hoffe ihr seid alle gut reingekommen.
Das ist tatsächlich sehr unterschiedlich, es können Ideen sein, die einem einfach so in den Kopf kommen oder Figuren aus dem wahren Leben, aus Serien, Filmen, Spielen etc., die einen inspiriert haben. Bei Mud kann ich es gar nicht mehr genau sagen.
1. Zum neuen Projekt kann und möchte ich noch nichts sagen. Natürlich arbeiten wir in dem Zuge an Verbesserungen in allen Bereichen. Wir bilden uns zum Thema Storytelling fort, verwenden neue Techniken, verbessern die Engine, bauen neue Systeme ein etc. daraus folgt nicht nur eine modernere und hübschere Optik, sondern natürlich auch Überarbeitungen und Verbesserungen an konkreten Bereichen, wie z.B. dem Kampfsystem, welches viel kritisiert wurde. Wenn ich ins Detail gehe, fange ich jedoch schon an zu spoilern. Wir machen auch noch viele Tests um uns heranzutasten und das meiste ist auch noch nicht entschieden. Wir haben eine Menge Leute zu verschiedenen Themen befragt und Feedback eingeholt und nun geht es auch darum konkrete Verbesserungen erst einmal zu erarbeiten und zu sehen, was geht.
2. Ich selbst habe ja gar nicht an Gothic gearbeitet und derzeit ist auch kein Gothic geplant, da wir mit dem gesamten Team am neuen Projekt sitzen. Darüber hinaus gibt es auch bereits eine Menge Interviews und Videos zu dem Thema und welche Ideen und Konzepte es tatsächlich in die Spiele geschafft haben, kann man ja sehen. Wir planen daher aktuell eher wie gewohnt konkrete Communityfragen zu beantworten.
Wir haben uns eine Menge vorgenommen und ein großes Projekt braucht (leider) sehr viel Zeit, wenn man es richtig machen will. Gut Ding will wie immer Weile haben. Daher würd ich mich tendenziell noch auf viel Geduld einstellen. Ich weiß, dass klingt erstmal doof, aber eigentlich ist es etwas Gutes, denn wir haben auch die Zeit Dinge vernünftig zu designen und auch umzusetzen.
Wir freuen uns im Übrigen sehr darüber, dass unser Youtube Format so gut ankommt, da wir dort die Möglichkeit haben viele Themen anzusprechen und häufig Licht ins Dunkel zu bringen. Vielen Dank für euren wie auch immer gearteten Support!
Liebe Grüße,
Jenny