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Hallo zusammen,
1. Da der Spieler in ELEX mehr persönliche Motive hat, wird es ein anderes Spielerlebnis. Wir haben sehr viele Informationen zur Hauptstory, Charakteren und den Hintergründen der Welt verteilt. Man sollte also im Laufe des Spiels genug Antworten bekommen.
2. Einen "Bones" wird es diesmal nicht geben. Die Geschichte des Players wird durch andere Ereignisse deutlich...
3. Ich kann leider noch nicht genau sagen, mit welchen "Infos" der Player startet. Das ist noch nicht entschieden.
4. In ELEX wird es natürlich andere Features geben, die wir uns ausgedacht haben. Viele davon werden durch Quests eingeführt und manche kann ich bei Lehrern erlernen.
5. Rätsel wird es geben, man muss vieles herausfinden, Wege finden, etc. (Ich möchte nichts spoilern). Fallen (im Sinne von großen Dungeon-Rätseln a la Risen 1) wird es eher weniger geben. Wir wollen alles ein wenig mehr in die Spielwelt einbinden.
6. Im Sinne der Fragestellung, ja. Aber Elexkonsum ist nur ein Baustein. Insgesamt wird es mehr Konsequenzen geben.
7. Ja.
Puh, ich weiß es nicht. Das kann ich dir sagen, wenn die Anis da sind. Vielleicht fragst du nächstes Jahr noch einmal?
Also ich kann zumindest sagen, dass das Ende bereits designed ist und wir fleißig daran arbeiten. Wir wollen auf jeden Fall größere und sichtbarere Konsequenzen für den Spieler einbauen. Inhaltlich werde ich mich allerdings hüten etwas dazu zu sagen.
Die Ähnlichkeit ist tatsächlich verblüffend. Es ist allerdings reiner Zufall.
Danach wurden wir schon einmal gefragt, erinnere ich mich. Allerdings habe ich auf meiner Recherche in den alten Dateien nichts brauchbares gefunden. Damals haperte es leider an einer vernünftigen Dokumentation... :/
Zumindest kann ich sagen, je nachdem wie du spielst wird es auch Veränderungen in der Spielwelt geben. Welche, erspielst du dir am besten selbst.
1. Es wird auch freie, nicht gildengebundene Menschen geben. Allerdings weniger im Stil von Gothic 3, denn die Gilden spielen in ELEX schon eine zentrale Rolle und ich werde auch ein echtes Mitglied einer Gilde. Es gibt auch wenige Rüstungen außerhalb meiner Gilde, die ich finden, kaufen oder erhalten kann. Es soll aber schon eine Motivation für den Spieler sein die nächste Gildenrüstung zu erhalten.
2. Jein. Also sicherlich tragen die Fraktionszugehörigen vor allem Rüstungen und benutzen Dinge, die in ihrem Breitengrad Sinn machen. (Schutz vor Sonne, Schutz vor Kälte etc.) Allerdings sind die Menschen vor allem Nachkommen von Überlebenden der Katastrophe und daher sind unterschiedliche Menschen aus der Umgebung in einer Gilde zusammengekommen. Ein Cyber Samurai ist nicht geplant.
Ich wünsche euch noch eine schöne Woche und schaut nächste Woche doch nochmal hier rein.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
Immerhin hat es dich dazu bewogen diese (und andere) Nachrichten zu verfassen. Ich weiß natürlich nicht, ob ELEX ein Spiel für dich ist. Aber bis zum Release solltest du zumindest alles darüber wissen, was wichtig ist, um diese Frage selbst zu beantworten. Wir sind derzeit jedenfalls sehr motiviert und haben jede Menge Ideen.
Ich glaube, dass Geld- und Zeitmanagement eher ein Grund für ein solches "Phänomen" sind. Um mehr Tiefe in die Welt zu bekommen haben wir uns eine Menge vorgenommen (und auch schon vieles umgesetzt). Glaubwürdigkeit und interessante Momente zu erzeugen, die den Spieler am Ball halten stehen ganz oben auf der Liste, somit gibt es mehr denn je Hintergrundgeschichten und auch Einzelschicksale, die der Spieler exploren kann. Wir möchten erreichen, dass die Welt sich selbst erklärt und viel auch neben den Hauptaufgaben, die es ohnehin geben wird, zu entdecken gibt. Ich denke da kann man viel erreichen mit den Mitteln, die uns zu Verfügung stehen und damit sollte sich die Welt auch organischer (und wenig mechanisch) anfühlen. Ich hoffe ich habe dein Anliegen richtig verstanden und das kommt ihm entgegen.
Wir bemühen uns jede Woche ein Lebenszeichen zu geben. Neben den Antworten hier gibt es, bis es mehr Inhalte vom Spiel nächstes Jahr zu sehen gibt, den aktuellen Fanart Contest, ab und zu Bilder und Screenshots, das DevPlay demnächst mit einer Folge zu ELEX, Interviews und ähnliches.
Mit fortschreitendem Projektstatus gibt es nächstes Jahr mit Sicherheit auch mehr vom Spiel.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
Ich muss gestehen, dass ich es im Schrank habe und mich sehr darauf freue aber bislang noch nicht dazu gekommen bin, da ich vorher noch den Witcher zu Ende spielen will. Aber danach ist definitiv Fallout dran. Einige Jungs hier spielen es schon seit Release und ich muss immer aufpassen, dass ich mich nicht spoilern lasse. Die Jungs sind sehr gehyped und prötteln wohl stundenlang an irgendwas herum. Bin gespannt, was mir besser gefallen wird...
Bislang haben wir uns noch nicht damit beschäftigt. Ob sich das noch ändern wird kann ich allerdings nicht sagen. Für Risen halte ich es eher für unwahrscheinlich.
1. Bei solch einem Spiel kommt das natürlich immer auf den Spieler an, aber wir peilen so grob 60+/- Stunden an.
2. Das Trading wird erst nächstes Jahr final. Letzten Endes ist es eine gameplay/tuning Frage und daher kann ich das leider noch nicht beantworten.
Eine schöne Idee in einem Spiel, das den Spieler vor allem dazu bringen möchte sich lange mit der Spielwelt zu beschäftigen. In ELEX haben wir zwar geplant, dass sich die Welt auch mal verändern soll, da dies ja auch ein wichtiger Bestandteil einer simulierten Spielwelt ist, aber ein Feature, wie es Fallout macht, ist nicht geplant. Es wäre für den Aufwand einfach nicht wichtig genug für unser Spiel. Da würde ich mir eher andere Features wünschen.
Es gibt in einem gewissen Rahmen Dinge die du machen kannst, die dann auch die Spielwelt verändern. Diese sind aber nicht unbedingt an Kapitel gebunden... (Es würden sich, falls du so spielst, dann Quests, Tagesabläufe und auch der Level verändern.)
Viele Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
Also Wildschweine sind jetzt nicht auf der Liste, aber jagen gehen kannst du trotzdem. Sogar mit Bogen oder Armbrust...
Wie bereits korrekt erwähnt, wird es Direkt X11 werden.
Das ist von Projekt zu Projekt und Studio zu Studio sehr unterschiedlich und hängt auch viel an den erforderlichen Assets und Features. Ich kann dir an dieser Stelle allerdings tatsächlich keine Zahlen nennen. Derzeit bemühen wir uns vor allem darum in den Bereichen zu glänzen, in denen wir Stärken haben. Daher konzentrieren wir uns auf einen individuellen, großen und schönen Level, auf interessante Dialoge, auf eine interaktive und lebendige Spielwelt und eine interessante hintergründige Geschichte. Es soll ein Spiel werden, in dem sich der Spieler vor allem aufhalten und beschäftigen möchte, es wird auf keinen Fall ein interaktiver Film.
1. Die Sprecher werden wir erst kurz vor den Sprachaufnahmen casten. Daher kann ich leider noch nicht wissen, wer dabei sein wird. Derzeit sind wir noch fleißig am Schreiben.
2. Ja. Also die Spielewelt und ihre Thematik ist in einer postapokalyptischen Welt von vorneherein etwas düsterer. Dies soll sich natürlich auch in den Problemen und Dialogen der Bewohner wiederspiegeln.
1. Darüber haben wir uns tatsächlich viele Gedanken gemacht. Dabei haben wir unterschiedliche Lösungsansätze. Zum einen sollen mehr Gegenstände, die in der Welt gefunden werden, fürs Crafting gebraucht werden, zum anderen sind auch neue Gegenstände hinzugekommen, die z.B. die Story aufwerten sollen, wie z.B. Audiologs. Das Crafting-System wurde komplett überarbeitet und ist nun wertvoller, nicht zuletzt auch wegen des neuen Kampfsystems und dem Gleichgewicht zwischen Fern- und Nahkampfwaffen. Wir haben auch eine wesentlich größere Auswahl an Waffentypen und Munition und mehr Rüstungen. Es wird möglich sein z.B. seine Waffen zu modifizieren oder zu verzaubern. Es sind auch Perm-Gegenstände geplant und vieles mehr. Es sollte also interessant bleiben, ohne dem Spieler zu viel "Geld in die Taschen zu stecken".
2. Der größte Unterschied ist, dass es sich nun um eine offene Spielwelt handelt, ähnlich wie in G3. Daher sind die "Gegner derzeit die Levelgrenze. Theoretisch könntest du nämlich ganz Magalan von vorneherein bereisen, (bis auf noch verschlossene Türen oder ähnliches). Daher ist die Kurve, die die Gegner diesmal durchlaufen wesentlich steiler. Darüber hinaus wird es in den hinteren Kapiteln (also storybedingt) auch noch härtere Gegner geben. Sollte jemand also extrem exploren und tatsächlich alles finden, verwerten und ausbauen, hat er es natürlich leichter, als jemand der direkt versucht der Hauptgeschichte zu folgen. Darüber hinaus bestimmt die Landschaftsart im Gegensatz zur Risenwelt natürlich auch um welche Art Monster es sich handelt. In der Wüste findest du logischerweise keine Eismonster etc.
3. Die Beleuchtung ist noch nicht fertig, daher kann ich das noch nicht so genau sagen. Stockduster wird es aber nicht werden, schätze ich.
4. Ja das ist geplant. Wir haben nur die Quicktime-Events rausgeschmissen.
Es ist geplant, dass auch neue Kampfmoves erlernt werden können. Das Kampfsystem an sich ist aber nicht mehr vergleichbar.
Ja natürlich. Wir haben eine große Vielfalt an unterschiedlichen Quests eingebaut. Einige Charaktere spielen also nur eine kleine Rolle andere begleiten dich durch das Spiel. Auch Informationen zu einem, nennen wir es "Zustand", können in mehreren Kapiteln gefunden werden.
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Hallo zusammen,
Das ist tatsächlich eine schwierige Frage. Das schöne am aktuellen Projekt ist, dass wir sehr frei aufspielen können und viele Ideen verwirklichen, die in unseren Köpfen herum schwirren. Allerdings habe ich immer gerne bei Piranha Bytes gearbeitet. Das liegt vor allem an der Arbeitsatmosphäre und den motivierten Kollegen. Darum gibt es für mich (keine Ahnung wie es den anderen geht) vor allem Phasen, die besonders Spaß machen. Die erste Phase eines Projektes ist mit vielen Hoffnungen aber auch Unsicherheiten besetzt, bis wir genau wissen wo die Reise hingeht. In dieser Branche ist es normal von Projekt zu Projekt zu denken. In der Implementationsphase passiert dann auf einmal unglaublich viel am Spiel und jeder ist fleißig am klotzen (in dieser Phase befinden wir uns gerade) und der schönste Teil ist für mich etwa die Zeit um die letzte große Messe vor Release, wenn man den Leuten direkt am Spiel zeigen kann, was man geschafft hat. Wir freuen uns daher alle schon auf das nächste Jahr und sind gespannt auf das Feedback. Bis dahin ist allerdings noch einiges zu tun.
In diesem Sinne wünschen wir euch allen entspannte und besinnliche Feiertage und einen guten Rutsch in ein spannendes Jahr 2016!
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen
ich hoffe ihr seid alle wohlauf. Wir sind gerade mitten in der Implementation und stark eingespannt.
Darüber hinaus haben wir nebenbei ein Filmprojekt namens Offline begleitet und Spielszenen zum Film erstellt. Es geht um einen Gamer, dessen Account gehackt wird und der nun auf der Suche nach seinem virtuellen Alter Ego mit dem realen Leben zu kämpfen hat. Ein Film mit viel Augenzwinkern, für den wir die virtuelle Welt zur Verfügung gestellt haben. Unser erster richtiger Kinofilm also. Der Film soll dieses Jahr noch in die Kinos kommen, demnach sind wir schon sehr gespannt. Nährere Infos gibt es auf der Facebook-Seite von "Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel". Ein Trailer wird im Laufe der Zeit sicher noch folgen, für die, die es interessiert.
Gut, nun zu euren Fragen:
1. Ja, er kann sich im Kampf wegrollen, ist dabei aber nicht mehr unverwundbar, wenn es nicht schnell genug geht.
2. Also Händler können einem auch schon mal den Handel verweigern, das hat aber nichts mit Elex zu tun, sondern eher mit Fehlverhalten.
3. Ja, insbesondere de Berserker wirken Magie, benutzen Mana und es gibt auch Pflanzen und Alchemie. Im weitesten Sinne betreiben die Outlaws auch Alchemie aber eher für die Zubereitung von "Stims".
4. Waffen kann man modifizieren, Rüstungen nicht. Es gibt aber andere Möglichkeiten meine Rüstungs- und Resistenzwerte zu verbessern.
5. Wenn ich in einer Siedlung klaue UND erwischt werde, kann ich eine Strafe zahlen. Mache ich es nicht gibt es verschiedene Varianten der Bestrafung. Unter anderem siehe Frage 2.
6. Wenn weglaufe und anschließend meinen Schaden wieder gut mache und meine Strafe bezahle, ist alles wieder gut.
Es gibt in der Entwicklung Phasen in denen man etwas hübsch macht (z.B. vor Messen oder vor Veröffentlichungen) und Phasen in denen man vorrangig Dinge fertig und funktionabel macht. Derzeit sind wir noch in dieser Phase aber wir arbeiten mit Hochdruck daran bald wieder etwas vorzeigbares zu haben. Ein paar Sachen haben wir zur Überbrückung auch noch in der Pipeline.
Viele Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
Ja, soetwas ist geplant, wobei sich einige Veränderungen der Welt nicht direkt an Kapiteln orientieren, sondern eher an deinen eigenen Handlungen, die du gemacht hast, oder auch nicht gemacht hast...
Wir haben das Kampfsystem komplett neu designed und auf die aktuellen Bedürfnisse angepasst. Es ist ein direkterer Kampf, bei dem du mehr Kontrolle über die Figur hast und Gegner besser lesen kannst. Wir wollen, dass der Spieler mit dem Gegner kämpft und nicht mit dem Kampfsystem. Daher würde ich es nicht mit einem der Vorgänger vergleichen. Wir haben jetzt noch einige Testphasen vor uns, nach denen das Ganze ausgiebig gepolished wird. Der Fernkampf wird diesmal auch eine große Rolle spielen und dann kommen noch der Kampf mit dem Jetpack und die Magie dazu. Wir wollen das Ergebnis auf jeden Fall dieses Jahr noch zeigen. Wir arbeiten fleißig aufs Ziel zu.
Liebe Grüße
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Hallo zusammen,
nur so als Hinweis, es wird bald auf dem DevPlay Kanal auf Youtube zwei Folgen von Gamestar.tv geben, in denen Björn auch etwas über die Entwicklung von ELEX erzählt. Wir posten das Ganze natürlich auch nochmal auf Twitter und Facebook, wenn die Folgen online sind. Nun zu euren Fragen.
1. Nun es wird eine Mischung aus beidem. Im Gegensatz zu Risen 3 wollen wir erreichen, dass Gegner eine stärkere Hürde im Spiel darstellen und so den Level begrenzen können. Da es sich bei ELEX um ein Open World Spiel handelt, kann man potenziell von Beginn an die gesamte Welt bereisen. Damit ein schwacher Charakter die Welt allerdings nicht einfach "durchläuft", müssen die Gegner eine steilere Herausforderung darstellen und die Lernkurve muss steiler sein. Wir haben also wieder Erfahrungspunkte und Lernpunkte, die bei Lehrern zu besseren Skills eingetauscht werden können. Darüber hinaus steigt meine Lebensenergie pro Level. Da die größte Herausforderung hier die Zeit des Spielers bis zur Gildenaufnahme darstellt (diese kann kurz oder lang sein), wird es auch mehr unterschiedliche Rüstungen geben, die ich erspielen kann. Das Kampfsystem selbst soll aber auch einen klaren Actionanteil haben. Wir wollen, dass der Spieler möglichst viel Kontrolle über die Figur hat und kluge taktische Entscheidungen (verschiedene Gegner regieren auf unterschiedliche Schadensarten) und sein Geschick belohnt wird. Hinzu kommt, dass die Gilde auch einen großen Einfluss auf meine Fähigkeiten und Waffenwahl hat.
2. Ich würde sagen "sag niemals nie", aber derzeit forcieren wir so etwas nicht. Ein Remake würde ein vollständiges Projekt bedeuten, bei dem sowohl alle Assets neu erstellt, die Spielewelt in der neuen Engine neu gemacht und das gesamte Spiel neu entwickelt werden müsste. Dabei gibt es neben der Grafik auch andere Bereiche, die nicht übernommen werden können, z.B. das Kampfsystem, die GUI etc. Somit ist das Ganze genauso Geld und Zeitaufwendig, wie die Entwicklung eines neuen Titels und stellt aktuell keine Option dar.
3. Dazu kann ich noch keine abschließende Aussage treffen, allerdings kann ich sagen, dass wir definitiv nicht die Kapazität haben für eventuelle Modding-Tools und entsprechenden Support.
1. Es ist tatsächlich so, dass Gespräche leiser werden. Wann sie abbrechen ist letzt endlich eine Feintuning-Frage.
2. Hauptquests, für die mehrere Unterquests notwenig sind, werden alle nach wie vor im Questlog aufgeführt. Allerdings gibt es jetzt mehr Hinweise im Questlog der Hauptquest, sodass es nicht immer notwendig ist die Unterquests zu verfolgen. Dies kann man immer noch tun, wenn die Hinweise nicht ausreichen.
3. Derzeit ist gedacht, dass du Gegenstände in die Quickslots ziehen kannst und diese in Realtime benutzen kannst. So ist es geplant, dass z.B. die Trinkanimation unterbrochen wird, wenn ich getroffen werde etc.
Liebe Grüße,
Jenny
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1. Ja, größere "Siedlungen" sind geplant. Wobei wir hier eine gute Mischung aus lebendiger Welt und einer Fülle an NPCs mit entsprechenden Aufgaben anstreben.
2. Ja, die gibt es.
3. Nein, es ist diesmal geplant, dass alle Aktionen wieder direkt im Spiel passieren. Wir möchten auch, dass der Spieler so selten wie möglich aus dem Spiel "geworfen" wird.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo,
Puh, keine Ahnung. Mal davon abgesehen, dass ich erst seit Risen 1 bei Piranha Bytes arbeite, ist das pauschal gar nicht zu beantworten.
Ihr müsst euch vorstellen, dass es bei Publishern, genauso wie bei Entwicklern auch eine gewisse Personal-Fluktuation gibt. Daher kann man bei zwei verschiedenen Projekten unterschiedliche Producer haben, die für einen zuständig sind und manchmal kommt das auch innerhalb eines Projektes vor. Darüber hinaus wird für jedes Projekt auch eine andere Vereinbarung getroffen, wie beide Seiten sich die Zusammenarbeit vorstellen.
Zumindest kann ich sagen, dass wir derzeit mit Nordic Games eine Partnerschaft haben, die uns eine sehr große Gestaltungsfreiheit ermöglicht. Wir haben uns viel vorgenommen und die Arbeit an ELEX macht aktuell sehr viel Spaß. Wir hoffen und glauben, dass man das dem Spiel später auch anmerkt.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
1. Ja es wird wieder Ambient Dialoge geben. Das "Abbrechen" ist lediglich eine Einstellungssache. Wir gucken uns das mal in der Testphase an.
2. Natürlich wird es auch wieder viele Objekte in der Welt geben, mit denen man interagieren kann.
3. In den Dialogen bzw. der Story reagieren NPCs auf deine Fraktionswahl, ob es noch weitere Auswirkungen (z.B. Preise) geben wird, kann ich noch nicht sagen.
4. Wir haben nun eine erste Iterationsstufe des Jetpackkampfes im Spiel und werden das nun fleißig testen und tunen.
5. Ja, sobald du einen Teleporter frei geschaltet hast, kannst du ihn verwenden.
6. Ja, je nachdem, wie du spielst...
7. Das kommt darauf an... (ich mag hier lieber nicht spoilern)
1. Wir haben tatsächlich diesmal mehr für die Begleiter parat. Diese werden unterschiedlicher sein, alle eigene Anliegen haben und auch das Verhalten des Spielers bewerten.
2. Es ist auch geplant, dass Begleiter die Crew verlassen können. Allerdings unter unterschiedlichen Umständen...
3. Da ich noch nicht alle Dialoge kenne (wir sind derzeit noch fleißig am schreiben und die Begleiter sind auch noch nicht fertig), kann ich das gar nicht genau sagen, ich weiß allerdings, dass sich Begleiter in Gespräche einmischen können und auch Situationen kommentieren.
4. Ja, sie werden sehr unterschiedlich sein.
5. Begleiter, die du in der Welt findest haben eigene Voraussetzungen. Sie gehören auch manchmal Fraktionen an, die Fraktionswahl ist aber keine Voraussetzung um jemanden in die Crew aufzunehmen.
6. Das Interface wurde komplett neu gestaltet und auch aufgeräumt. Es hat mit unseren Vorgänger Titeln somit nichts zu tun. Es ist geplant, dass du Icons für Gegenstände oder auch Fähigkeiten mit Namen aufgelistet bekommst und auf der anderen Seite des Interfaces sehen kannst, welche Werte es hat und worum es sich handelt. Ihr werdet es sicher noch vor Release zu sehen bekommen, sobald wir soweit sind. Ein separates Interface für Konsolen ist nicht geplant. Hier konzentrieren wir uns auf eine intuitive Steuerung.
7. Es wird Spells geben, die in diese Richtung gehen. Daran arbeiten wir gerade.
8. Das Spiel ist in der Tat sehr groß geworden. Hierfür arbeiten wir parallel an einem eigenen Wiki, dass alle Story- (und auch Gameplayinhalte) vereint und miteinander verknüpft. Sobald etwas in der Welt hinzugefügt oder verändert wird, ändern wir es auch im Wiki. Somit kann jederzeit nachgesehen werden, worum es geht, welche NPCs welche Hintergrundgeschichte und Quests haben, und wie die Hauptstory verlaufen kann.
1. Wir haben diesmal etwas mehr für die Begleiter vorgesehen (siehe oben).
2. Das kann ich noch nicht genau sagen, da wir diesen Task noch nicht bearbeitet haben. Wir widmen uns diesen Themen sobald die Story komplett ist.
3. Es können sich, je nachdem, wie du spielst auch Dinge verändern (siehe oben).
1. Wir haben alles auf DirectX11 umgestellt.
2. Hardwareanforderungen können wir tatsächlich erst dann bestimmen, wenn das Polishing vorbei ist. Da wir eine riesige offene Welt komplett ohne Ladezonen geplant haben, musste die Engine schon etwas aufgebohrt werden. Auch die Grafik, Lightning, Wetter, Materialien, Kantenglättung und viele andere Bereiche wurden erneuert und machen einen guten Eindruck. Im Gameplay setzen wir vor allem auf eine glaubwürdige, organische und simulierte Welt. Nichts soll den Spieler herausreißen, sodass er sich ungestört mit der Welt und der Story auseinandersetzen kann. Somit setzen wir nicht auf das Prinzip eines interaktiven Films. Wir wollen, dass unsere Welt nicht nur lebendig aussieht, sondern es auch ist. Insofern ist ELEX schwer mit anderen Titeln zu vergleichen.
3. Welche DRM-Maßnahmen ggf. infrage kommen, wird vermutlich erst Ende diesen Jahres gemeinsam mit Nordic entschieden. Es wird sich sicher eine für alle zufriedenstellende Lösung finden lassen.
Wir wünschen euch allen noch eine schöne Woche.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
Da wir diesmal eine offene große Welt haben, werden natürliche Levelgrenzen vor allem durch Gegner festgelegt. Das heißt, theoretisch könntest du ja überall hingehen, aber um in die hinteren Bereiche zu kommen, fehlen dir am Anfang die Rüstung und die Fähigkeiten, stärkere Gegner zu besiegen. Wir wollen also ganz klar wieder eine sehr viel steilere Lernkurve einbauen und somit auch Gegner, die einen direkt aus den Latschen hauen.
1. Nein, wir werden die möglichen Tagesabläufe der NPCs und Monster schon vorgeben. Vielmehr ist damit gemeint, dass wir darauf setzen, dass der Spieler möglichst selten aus dem Spielgeschehen herausgerissen wird und die Welt ohne Ablenkungen bereisen, erkunden und entdecken kann. Wir wollen keinen interaktiven Film anbieten, den man sich ansieht, mit festgelegten Dialogen und inszenierten Situationen oder ähnlichem. Wir wollen, dass der Spieler die Kontrolle behält, möglichst viel selbst steuern und entscheiden kann und in das Spiel eintaucht. Mit "simuliert" ist also gemeint, dass der Spieler sich frei in der funktionierenden und stimmigen Welt bewegen kann und auch in seinen Entscheidungen möglichst frei bleibt. Inszenierte Situationen gibt es also nur dann, wenn es zur Weiterentwicklung der Geschichte hilfreich oder notwendig ist, an Sonsten behält der Spieler die Kontrolle.
2.Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Es gibt natürlich noch eine Menge mehr über seine Vergangenheit zu sagen, aber das schaut ihr euch lieber direkt im Spiel an.Der Spieler war ein hohes Tier bei den Albs und somit auch ebenso elexverseucht. Nachdem sein Gleiter abgeschossen wurde, kann er nicht mehr zurück, da die Direktive besagt, dass ein Versagen nicht geduldet und mit dem Tode bestraft wird. Er ist also nun ein Abtrünniger. Ebenso ist er zu Beginn des Spiels einige Tage über längere Strecken bewusstlos und verliert so mit der Zeit die Kraft des Elex. Als er schließlich etwas zu Kräften kommt und sich auf den Weg macht, hat er nicht nur seine Blässe und seine Magie verloren, sondern spürt auch zum ersten mal Emotionen. Seine Lage ist sichtlich bescheiden, denn nicht nur sein Gleiter ist hin, seine ehemaligen Verbündeten feindlich, er wurde auch noch bestohlen...
3. Ich halte sie schon für repräsentativ. Es handelt sich dabei um ein Berserkerschwert, eine Armbrust, die von Outlaws gebaut wurde und einen Plasma Blaster der Kleriker. Daneben gibt es natürlich noch eine Menge anderer Einhand-, Zweihand- und Fernkampf-Waffen, die man finden, kaufen oder aufrüsten kann. Jede Waffe hat so ihre eigenen Vor- und Nachteile und ggf. auch spezielle Munition.
Ja klar. Dieses Jahr wird es sicher auch spanneder, weil es mehr vom Spiel gibt.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo,
1. Ja, die Albs sind nicht besonders mitfühlend. Und zum Thema Elex: Das kann ich so stehen lassen. Unser Protagonist kannte nie etwas anderes als emotionslos und logisch zu sein. Es ist für ihn eine neue Erfahrung sich entscheiden zu können, wie er sich verhalten will und genau das macht die Situation so interessant, weil nun der Spieler entscheidet, ob der Protagonist sich weiterhin so verhält, wie er es gewohnt ist, oder ob er seine menschliche Seite zulässt und emotionale Reaktionen wählt...
2. Tut mir leid, über die Story kann ich leider nicht mehr verraten. Aber das macht doch auch den Reiz aus, dass man nicht weiß, wie es weitergeht, oder?
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
wir hoffen ihr hattet ein paar schöne Feiertage.
1. Ja, das ist geplant. Das macht in einer post-apokalyptischen Welt auch Sinn. In Risen 3 waren wir noch sehr nah am Piratenthema und der Look war entsprechend tropisch. Diesmal wird es eher mitteleuropäisch, was die Farbauswahl angeht.
2. Ist schon drin.
3. Wir finden es immer wieder faszinierend, was unsere Fans da auf die Beine stellen. Leider fehlen uns die Kapazitäten für Mod-Unterstützung geschweige denn Modding Tools. Aber es ist immer wieder beeindruckend, was ihr auch ohne Mod Support leistet.
4. Wenn es Sinn macht, umsetzbar ist und ins Konzept passt, gehen wir gerne auf Verbesserungsvorschläge aus allen Richtungen ein. Nicht zuletzt deswegen wollen wir auch ein düsteres Szenario entwerfen, alte Ideen wie z.B. die Trinkani wieder mit reinnehmen oder auch weniger Systeme ins Spiel einbauen, die einen rausreißen (z.B. extra Screens für Interaktionen oder QTEs). Es gibt viele dieser Beispiele. Natürlich gibt es auch bei uns und dem Publisher immer unterschiedliche Geschmäcker und manchmal wird auch etwas neues ausprobiert. Was die Frauen angeht haben wir uns diesmal dafür entschieden einen etwas natürlicheren Look zu entwerfen. Das passt auch besser ins Setting.
1. Ja und ja.
2. Ja das ist geplant. Ich weiß allerdings noch kein Veröffentlichungsdatum, derzeit arbeiten wir noch mit Hochdruck an vielen Fronten.
3. Beides. Es wird hier immer sehr viel diskutiert und das ist ja auch gut so. Wir lesen nach wie vor oft und gerne euer Feedback und möchten vielen Anliegen natürlich auch nachkommen. Allerdings dürfen wir dabei nie den Zeitplan außer acht lassen und bemühen uns darum an den richtigen Stellen den Hebel anzusetzen. Es ist derzeit sehr erfreulich, dass es sehr viele "Wunschfeatures" auch tatsächlich ins Spiel geschafft haben. Ich persönlich begrüße auch sehr die aktuelle Diskussionskultur. Wir haben derzeit die Möglichkeit tatsächlich alle Fragen (früher oder später) zu beantworten und transparent zu sein. Wir sind jetzt schon sehr gespannt auf euer Feedback zu unserem Spiel und das wird sich erfahrungsgemäß zum Release auch noch um einiges steigern. Wir hoffen, dass euch ELEX dann viele tolle Stunden beschert und vor allem Spaß macht.
4. Eine Grillparty im Garten ist vermutlich ebenso unwahrscheinlich, wie ein Tag der offenen Tür, da wir uns mitten im Projekt befinden. Aber wir haben ja letztes Jahr auf der Gamescom ein Communitytreffen realisiert, das uns allen auch viel Spaß gemacht hat. Auch in Leipzig haben wir seinerzeit an einem Communitytreffen auf dem Campingplatz teilgenommen. So etwas in der Art können wir uns auch wieder vorstellen. Wenn ihr sowas organisieren wollt, nehmen wir gerne daran teil, wenn es der Terminkalender zulässt.
Um euch darüber hinaus einen Einblick in unsere aktuelle Arbeit zu geben, haben wir auch gerade ein Video in Planung, das wir zeitnah auf unserem Youtube-Kanal veröffentlichen wollen. Sobald das Ding im Kasten ist, gibt es mehr dazu...
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo,
1. Ja, das tun wir tatsächlich. Vor allem Praktikantentaufen und Verabschiedungen finden meist im Nord statt.
2. Es ist immer noch die selbe Engine, wir treiben sie nur permanent voran. An Risen 3 arbeiten wir aber nicht mehr. Aktuell sind wir mit dem kompletten Team mit ELEX beschäftigt.
3. Dankeschön.
Liebe Grüße
Jenny
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Hallo zusammen,
Natürlich für Windowssysteme. DX11 ist ja auch schon drin. Linux ist derzeit nicht geplant.
Genaueres weiß ich leider nicht, aber es wird sicher mit der Veröffentlichung der Mindestvoraussetzungen nach den Optimierungen und dem Polishing deutlich.
Da wir (in Leipzig und auch in Köln) ja schon öfter sehr schöne Communitytreffen im Rahmen der Gamescom hatten, sind wir dieses Jahr auch gerne wieder dabei.
Mein Vorschlag:
Eröffnet doch am besten einen eigenen Thread für ein Treffen auf der Gamescom (jetzt ist ja auch noch genug Zeit um sich Karten zu besorgen) fragt mal das Interesse ab und organisiert das.
Für uns wäre aufgrund von vielen Terminen, die wir unter der Woche wahrnehmen werden, der Freitag oder Samstag ab 17 Uhr am besten.
So könnt ihr euch selbst überlegen wo ihr euch treffen möchtet, oder ggf. sogar ne Jugendherberge oder einen Zeltplatz (wie damals in Leipzig) in Anspruch nehmen wollt, oder einfach wieder ein gemütliches Beisammensein auf den Rheinwiesen vorzieht. Sofern ihr wisst, wann und wo genau in Köln das Ganze stattfindet, lasst es uns wissen und wir werden uns dann anschließen.
Auf der RPC wird ein Communitytreffen terminlich etwas schwierig, aber die Karten sind erfahrungsgemäß nicht teuer und ihr könnt gerne an unserem Stand vorbeikommen. Wo genau dieser sein wird, werden wir veröffentlichen, sobald wir die Planungen abgeschlossen haben.
Herr Karrenbrock hat in der tat eine tolle tiefe Stimme. Die Auswahl der Sprecher wird aber vor allem eine Terminfrage sein. Das heißt, wir können natürlich Wünsche äußern und bekommen dann für den vereinbarten Zeitraum eine Übersicht der verfügbaren Sprecher und Schauspieler und dann werden wir eine Auswahl treffen. Wir können natürlich jetzt noch nicht sagen, wer zu diesem Zeitpunkt verfügbar sein wird.
Liebe grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
viele Fragen hier, das ist ja erfreulich. Also los geht's:
1. Derzeit ist es geplant, dass du Waffen modifizieren und Munition bauen kannst. Im Grunde brauchst du also eine Waffe als Grundlage und diverse Zutaten, wenn du dir deine Lieblingswaffe herstellen möchtest.
2. Genau, du musst Lernpunkte investieren um es zu lernen.
3. Ja, daran arbeiten wir (u.a.) gerade.
1. Ja klar ist das noch nicht fertig. Lighting, Texturen, Wetter und vieles mehr sind noch mitten in der Entwicklung. Es ist also im Grunde nur ein first Look auf die Pre-Alpha.
2. Die Anis sind noch lange nicht fertig. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, aber alles braucht seine Zeit. Sie werden sich im Laufe des Jahres dann immer wieder verändern.
3. Wir haben die Systeme komplett aufgebohrt um neue Techniken einbauen zu können. Diese landen aber erst nach und nach im Spiel. Also die Engine kann im Grunde mehr und nun müssen wir die Daten dafür einbauen. Zum Beispiel haben wir eine komplett neue Global Illumination, aber es ist noch gar keine Nacht drinnen, da wir noch Lichtquellen brauchen etc. Nach und nach bringen diese Features dann immer mehr Tiefe ins Spiel.
4. Wir werden ELEX in ein paar Wochen auf der RPC in Köln vorstellen (und natürlich auch auf der Gamescom), am besten ihr kommt vorbei und schaut euch das Spiel mal an, dann bekommt ihr sicher einen ersten Eindruck davon wo wir stehen und wo es hingeht.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo zusammen,
weiter geht's.
1. Die verschiedenen Gilden werden unterschiedliche Rüstungen haben, darunter auch leichte und schwere. Dabei richten sich die Rüstungen nach ihrer Gesinnung. Demnächst wird es mehr Screenshots davon geben, die das Ganze repräsentieren.
2. Jein. Ruinen wird man natürlich überall in der Welt finden. Es gibt aber Orte, die bereits neu bebaut wurden oder auch Gegenden, die schon lange verlassen sind. Darüber hinaus wird es unterschiedliche Klimazonen geben, die auch einen anderen Anstrich bekommen, z.B. Wüste oder Eisland. Es wird innerhalb des Spiel allerdings keine Trennung geben. Du musst also nicht nachladen um eine neue Klimazone oder ein Gebäude zu betreten, es wird alles in der Welt sein. Das sieht man auch auf einem Screenshot, der heute nachmittag noch auf Facebook veröffentlicht wird.
3. Ja, natürlich, die Bewohner Magalans, versuchen ja auch die Ruinen aus der alten Welt teilweise zu nutzen.
1. Du bist am Anfang ein verstoßener Alb und bist von Seiten der Albs nun vogelfrei. Daher musst du dich erst einmal umorientieren und dich den Berserkern, Outlaws oder Klerikern anschließen...
2. Das wissen wir erst nach den Optimierungen. Also das dauert noch.
3. Dass die Minimap abstellbar ist weiß ich. Es wird auch noch mehr abstellbar sein, aber ich weiß noch nicht genau was.
4. Ja, das ist geplant.
Wir werden das ganze Jahr noch daran arbeiten und auch immer wieder neues Material veröffentlichen. Die Entwicklung läuft so, wie wir es uns vorstellen. Fertig ist es allerdings erst zum Release.
Der Kampf ist noch in der Bearbeitung, einige Features fehlen noch und auch die Abstände etc. werden nach und nach noch angepasst. Die Waffen sind in der aktuellen Version, die ich gerade spiele schon zu sehen.
Die sind noch nicht getuned, einige Kampfanis sind auch noch nicht drin. Aber das neue Kampfsystem ist trotzdem schon spielbar und funktioniert und das ist super. Das heißt wir haben jetzt Zeit das Ganze fertig zu machen und können dabei testen.
Das weiß ich leider noch nicht. Sowas ist immer Ende der Nahrungskette. Das heißt, erst einmal muss alles da sein und dann können wir es am Ende immer noch an und abschaltbar machen. Derzeit liegt unser Fokus darauf alle Features zum laufen zu bringen und Daten zu erstellen. Danach können wir optimieren und tunen.
Das Jetpack wirst du sehr früh im Spiel bekommen, lange bevor du dich einer Fraktion anschließen musst.
Wir würden uns freuen viele von euch auf der RPC (und insbesondere Gamescom, da sind wir ja wieder weiter) zu sehen, dann könnt ihr uns echt und in Farbe Löcher in den Bauch fragen.
Liebe Grüße,
Jenny