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Egal was es war. R4 kommt. Das "dreckige Dutzend" wird zuschlagen! Und Deep Silver wird nichts dagegen tun können. Ja sie werden es sogar begrüßen! Und falls sie doch so tun als ob sie nicht wollen, werden wir eben mit Koch Media reden. Die werden sie dann überzeugen.
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No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
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Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
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@HerrFenrisWolf: Sehr interessanter Thread und die Ideen, du die hast, gefallen mir gut!
Der Unterschied dabei ist aber, dass Risen keine so bekannte Reihe wie Gothic ist und auch die Erwartung an das Spiel nicht so hoch wären.
Mit der Marke Gothic konnten Spellbound und JoWood auf gutes Geld hoffen, bei Risen ist das jedoch wohl weniger der Fall, deswegen bezweifel ich, dass ein "fremder" Publisher Geld in ein Risen 4 investieren wird...
Die Sache ist nur die, dass es in dieser Diskussion speziell um den Nachfolger Risen 4 geht, da muss man das Spiel zwangsläufig im Kanon von Risen einbinden, ansonsten könnten wir hier gleich über ein komplett neues Spiel diskutieren.
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Risen 1 war für mich das erste richtige RPG und Risen 2 hat sich aus irgendeinen Grund mit nostalgischen Momenten in den Kopf gefressen und das Setting an sich finde ich auch sehr anregend. Also wollte ich ein bischen Fanfiction schreiben die über einzelne Geschichtchen hinausgeht und bin dabei auf die selben Probleme gestoßen dass es einfach keine zusammenhängende Welt gibt und ich sehr viel umschreiben musste. Meine Kommentare beziehen sich deshalb größtenteils auch auf die Welt und Geschichte und weniger auf das Gameplay und Handlung.
Ich habe mich dafür entschieden die Geschichte von Risen 1 nahezu komplett zu ignorieren. Warum? Weil es hier zu viele Unstimmigkeiten gibt und ich keine Ahnung habe was diese Krisallscheiben und die über die Insel verteilten Tempel der Echsenmenschen eigentlich zu bedeuten haben.Der Rat könnte nach dem Tot des Königs entstanden sein um das Machtvakuum zu füllen
Warum genau wurde der Inquisition die Kampstäbe weggenommen? Mit der Speer- und Flintennahkampfanimation hätte man bestimmt was brauchbares schaffen können. Dazu ein bischen schwerere Waffen die dann mehr einer Glefe ähneln und schon hat man sie in das Renaissance-Setting integriert.
Caldera wurde bei mir fast komplett umgestaltet. Stadt und Festung befinden sich innerhalb eines Rings aus Felsens an der Sürspitze des alten Reiches. Die Stadt erstreckt sich dabei Halbmondförmig im Norden des Rings. Im Zentrum befindet sich auf einem vorgelagerten Felssporn die Kristallfestung der Inquisition mit dem Kristall im inneren der einen magischen Schidl über der Stadt erzeugt und sie so vor den Titanen und anderen Monstern schützt. In die Stadt gelangte man entweder über drei tunnelartige Tore die aber seit das Umland in Flammen steht verperrt sind oder über die Hafeneinfahrt im Süden. Um die Massen der Flüchtlinge zu kontrollieren wurden außerdem viele der Stadtviertel abgeriegelt
Die Inquisition sollte nur wiederwillig gegen die Piraten vorgehen, da sie ja eigentlich was besseres zu tun haben, aber der Rat oder besser gesagt die Händler nutzen ihre Kontrolle über die Inquisition dazu diese alten Feinde zu bekämpfen. Die Idee mit den Eingeborenen finde ich gut. Vielleicht hätte man noch ein bischen mehr mit dem Aberglauben den Kikis gegenüber machen können.
Obwohl das wohl eines der zentralen Themen der Spiele ist erfährt man recht wenig über die Titanen und Risen 1 und 2 widersprechen sich hier auch noch. Im Prolog von Risen 2 heißt es ja dass die Götter bestimmten Menschen die Macht über die Titanen gaben um unsere Welt zu erschaffen. Meiner Interpretation nach ist damit eigentlich das selbe gemeint. Durch das Bändigen der Titanen wurde es den Menschen ermöglicht ihre Zivilisationen zu errichten. Möglicherweiße haben sie auch mehr gemacht wie es zumindest bei Mara der Fall zu sein scheint, die Gegenstände die man in Risen 2 sammeln muss sind ja Geschenke von ihr an die Menschen. Schließlich stieg den Titanenlords ihre Macht zu Kopfe und sie haben einen Krieg begonnen und wurden dann von den Göttern samt ihren Titanen und Gefolgsleuten unter die Erde gebannt. Wobei Mara ja von den Menschen verraten wurde und Ursegor sich selbst eingesperrt hat was irgendwie beides dem Prolog widerspricht.
Das ist echt eine gute Idee.
Der namenlose Held geht wirklich zu schnell vom Saufbold in den Heldenmodus über. Das auf Takarigua-ausgesetzt-sein hätte hier genutzt werden können um zu zeigen das man den Helden wieder auf Vordermann bringen muss.
Risen 3 ist leider so ein komplettes Wirrwarr dass ich es abseits von Rammern und Scavengern die sich beide auch schon in Risen 2 gut gemacht hätten in Sachen Worldbuilding ignoriere.
Meiner Meinung nach hätte das Finale der Risen-Triologie mit dem Namen Titan Lords das geben sollen was es verspricht: Den Kampf gegen die Titanenlords und die damit verbundene Rettung der Menschheit. Die Rückkehr auf das Festland außerhalb von Caldera, wo man dann auf vereinzelte Überlebende trifft, aber auch auf die Dämonenjäger ein uralter Orden, gegründet zur Zeit der Titanen, die sich darauf spezialisierten zumindest schwache Titanen besiegen zu können. Nachdem die Titanen verbannt waren haben die Dämonenjäger sich über die Welt zerstreut, ihre geheimen Fähigkeiten aber immer noch an ihre Nachfahren weitergereicht. Diese Nachfahren hat nun der Druide aufgesammelt und in einer alten Mine, geschützt durch ein Magisches Kraftfeld(Die aber ganz bestimmt keine Anspielung auf G1 ist), versammelt. Hier sind sie gerade am Pläneschmieden wenn unser Held eintrifft, außerdem sind sie der ständigen Bedrohung durch Banditen und vor allem Minions der Titanenlords ausgesetzt, die beständig versuchen den Ursprung des Kraftfelds zu zerstören um ihren Herren und den Titanen den direkten Angriff zu ermöglichen.Geändert von themerkator (03.10.2017 um 22:46 Uhr) Grund: Ergänzungen
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Ich finde deine Version um Welten besser, vor Allem, weil du viel weniger "Stilbrüche" eingebraucht hast als die Jungs von PB. Wenn die was neues machen wollen, sollen die ein komplett neues Spiel rausbringen und nicht jeden Teil einer Serie dafür missbrauchen und damit jegliche Authentizität des Universums, in dem das Spiel stattfindet, vernichten!
Boh alleine "jo ab jetzt lassen wir die ORcs doch einfach mal sprechen in Gothic 3, why not??", aber Risen war ein noch größeres "Massaker" was das betrifft als Gothic 3, deswegen habe ich auch eigentlich nur den 1. Teil von Risen gespielt.
Hoffen wir mal, dass Elix 2 dann kein Setting von einem Film bekommt, das gerade einen Hype hat, z.B Vampire oder Ninjas xDUnskilled Gothic 2 DNDR fights
vs Sentenza
https://www.youtube.com/watch?v=kh-hO0fpEIs
vs Drachensnapper
https://www.youtube.com/watch?v=601S2xrwQR0
Gothic 3 Städte-Befreiung ohne ins Inventar zu springen während den Kämpfen
https://www.youtube.com/watch?v=XZ727z7lcok
https://www.youtube.com/watch?v=6uQBakuV7NU
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@Naldoxx
Was meinst du mit Elex 2? Ich hoffe ganz fest drauf, dass mit dem ersten Teil Schluss ist und die danach was anderes machen. Elex ist doch schon jetzt nur ein zusammengewürfelter Haufen an Ideen und Konzepten von Sachen, die es in irgendeiner Form schon mal gab und die leider von irgendjemandem längst 10x besser umgesetzt wurden. Ich würde mir mal was wirklich Neues wünschen, eigene Ideen, etwas mit Alleinstellungsmerkmal. Viele Hoffnung habe ich nicht aber ich lass mich dennoch gern überraschen.
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das glaube ich nicht, Tim. wenn du das erwartest, solltest du dich lieber gleich von PB verabschieden. warum sollten sie ein komplett neues Universum machen um es nach Teil 1 gleich wieder über Bord zu werfen? das macht keinen Sinn, von daher rechne ich fest mit mehreren Elex-Teilen.
ja und? 99% aller aktuellen Spiele bestehen aus Elementen oder Settings die es so oder so ähnlich schon mal irgendwo gab. es kommt darauf an was man aus der Mischung macht.
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Ja, ich weiß, damit hast du sicher Recht. Ich gebe die Hoffnung aber trotzdem nicht auf.
Eben. Genau diese Mischung ist es, die "für mich persönlich" bei Elex überhaupt nicht passt. Für mich wurde bei Elex einfach nur bekannter Standardkram zusammengeschmissen, ohne dabei wirklich was originelles oder einzigartiges zu schaffen. Wie gesagt, meine Meinung. Wenn ich mir dagegen Horizon Zero Dawn ansehe, dann ist das eine ganz andere Liga, obwohl beide Spiele ein ähnliches Setting haben. Ich rede hier bewusst nicht von Grafikqualität, Animationen und anderem Schnickschnack. Horizon Zero Dawn setzt das Ganze vom Design und der Gestaltung her viel besser um. Es ist etwas einzigartiges, frisches, das es in der Mischung vorher noch nicht gab. Ähnlich ist es bei Fallout. Der 50er Jahre-SciFi-Mix hebt es von den anderen Postapo-Spielen ab. Oder nehmen wir Dishonored. Diese einzigartige Mischung aus Steampunk/Dieselpunk und Viktorianischem Stil mit ein Bisschen Einfluss von Art déco lässt es unter den restlichen Schleichspielen hervorstechen. Wir brauchen gar nicht so weit weg gehen. Auch Gothic war etwas besonderes. Mit seinem Low-Fantasy-Setting und erdigem Charme hob es sich von der breiten Masse der High-Fantasy-RPGs mit ihren Elfen und Einhörnern ab und definierte damit eine eigene Richtung. Und was genau hat eigentlich Elex, das es vom Rest abhebt? Mir fällt da auf Anhieb nichts ein. Bei Elex denke ich blöderweise zuerst an Fallout, Risen 3, Mass Effect und andere Sachen, nur nicht an Elex selbst. Elex fehlt m.M.n. das gewisse Etwas, das es besonders macht. Das ist einfach schade.
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