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  1. #21 Zitieren
    Schwertmeister
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    Zitat Zitat von EfBieEi Beitrag anzeigen
    Ab Risen 2 hab ich mich halt immer wieder gefragt was die Storyteller bei PB geraucht haben. Immer hin machen die das beruflich und dann so etwas.
    Es wird Sumpfkraut gewesen sein.
    Campus42 ist offline

  2. #22 Zitieren
    General Avatar von der hofnarr
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    Egal was es war. R4 kommt. Das "dreckige Dutzend" wird zuschlagen! Und Deep Silver wird nichts dagegen tun können. Ja sie werden es sogar begrüßen! Und falls sie doch so tun als ob sie nicht wollen, werden wir eben mit Koch Media reden. Die werden sie dann überzeugen.
    Gandalf: "Flieht, Ihr Narren!"

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    der hofnarr ist offline

  3. #23 Zitieren
    Veteran Avatar von Bjorn vom See
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    Zitat Zitat von der hofnarr Beitrag anzeigen
    Egal was es war. R4 kommt. Das "dreckige Dutzend" wird zuschlagen! Und Deep Silver wird nichts dagegen tun können. Ja sie werden es sogar begrüßen! Und falls sie doch so tun als ob sie nicht wollen, werden wir eben mit Koch Media reden. Die werden sie dann überzeugen.
    Wer sagt dir denn, dass Deep Silver was gegen einen 4. Teil hätte? Die Piranhas entscheiden wie es weitergeht. Diese machen aber jetzt Elex und schauen dann wie das Spiel ankommt. Allerdings befürchte ich, dass wir auf Risen 4 genauso lange warten können wie Gothic 5.
    Bjorn vom See ist offline

  4. #24 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Jolly Jumper
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    Zitat Zitat von Bjorn vom See Beitrag anzeigen
    Wer sagt dir denn, dass Deep Silver was gegen einen 4. Teil hätte? Die Piranhas entscheiden wie es weitergeht. Diese machen aber jetzt Elex und schauen dann wie das Spiel ankommt. Allerdings befürchte ich, dass wir auf Risen 4 genauso lange warten können wie Gothic 5.
    Weil Risen eine Marke von DS ist und PB nur die Auftragnehmer. Die Entscheidung, was mit der Marke Risen weiter passieren soll, liegt einzig bei DS. Da hat PB gar nichts zu sagen.
    No one expects the Gnomish Inquisition.
    Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
    Jolly Jumper ist offline

  5. #25 Zitieren
    Veteran Avatar von Bjorn vom See
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    Zitat Zitat von Jolly Jumper Beitrag anzeigen
    Weil Risen eine Marke von DS ist und PB nur die Auftragnehmer. Die Entscheidung, was mit der Marke Risen weiter passieren soll, liegt einzig bei DS. Da hat PB gar nichts zu sagen.
    Das stimmt. Allerdings kann Deep Silver die Piranhas nicht zwingen einen weiteren Teil zu machen.
    Bjorn vom See ist offline

  6. #26 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Zitat Zitat von Bjorn vom See Beitrag anzeigen
    Das stimmt. Allerdings kann Deep Silver die Piranhas nicht zwingen einen weiteren Teil zu machen.
    Das ist richtig. Daher könnten sie sich einen anderen Entwickler suchen, sollten sie Risen weitermachen wollen.
    Schatten ist offline

  7. #27 Zitieren
    General Avatar von der hofnarr
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    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Das ist richtig. Daher könnten sie sich einen anderen Entwickler suchen, sollten sie Risen weitermachen wollen.
    Ja, zum Beispiel mich. Sie werden sowieso zu mir kommen, weil es kein anderer machen kann.
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    der hofnarr ist offline

  8. #28 Zitieren
    Held Avatar von Cagigawa
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    Zitat Zitat von der hofnarr Beitrag anzeigen
    Ja, zum Beispiel mich. Sie werden sowieso zu mir kommen, weil es kein anderer machen kann.
    Ich dachte du schreibst die Story jetzt auf einmal bist du der Komplette Entwickler da müssen die dich ja nehmen so günstig kommen die nie wieder an jemanden dran.

    Great holy armies shall be gathered and trained to fight all who embrace evil. In the name of their gods ships shall be built to carry our warriors out amongst the stars and we will spread Origin to all the unbelievers.
    Cagigawa ist offline

  9. #29 Zitieren
    General Avatar von der hofnarr
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    Zitat Zitat von Cagigawa Beitrag anzeigen
    Ich dachte du schreibst die Story jetzt auf einmal bist du der Komplette Entwickler da müssen die dich ja nehmen so günstig kommen die nie wieder an jemanden dran.
    Was heißt hier günstig! Top-Qualität hat ihren Top-Preis.
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  10. #30 Zitieren
    Veteran Avatar von Bjorn vom See
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    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Das ist richtig. Daher könnten sie sich einen anderen Entwickler suchen, sollten sie Risen weitermachen wollen.
    Das würde dann ein Flop wie Arcania werden. Lieber nicht.
    Bjorn vom See ist offline

  11. #31 Zitieren
    Held Avatar von Cagigawa
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    Zitat Zitat von Bjorn vom See Beitrag anzeigen
    Das würde dann ein Flop wie Arcania werden. Lieber nicht.
    Warum denn nicht so schlimm war ja Arcania auch nicht solange man es nicht als Gothic ansieht.

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    Cagigawa ist offline

  12. #32 Zitieren
    Knight Commander Avatar von Asgoroth
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    @HerrFenrisWolf: Sehr interessanter Thread und die Ideen, du die hast, gefallen mir gut!

    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Das ist richtig. Daher könnten sie sich einen anderen Entwickler suchen, sollten sie Risen weitermachen wollen.
    Zitat Zitat von Bjorn vom See Beitrag anzeigen
    Das würde dann ein Flop wie Arcania werden. Lieber nicht.
    Der Unterschied dabei ist aber, dass Risen keine so bekannte Reihe wie Gothic ist und auch die Erwartung an das Spiel nicht so hoch wären.

    Mit der Marke Gothic konnten Spellbound und JoWood auf gutes Geld hoffen, bei Risen ist das jedoch wohl weniger der Fall, deswegen bezweifel ich, dass ein "fremder" Publisher Geld in ein Risen 4 investieren wird...

    Zitat Zitat von Cagigawa Beitrag anzeigen
    Warum denn nicht so schlimm war ja Arcania auch nicht solange man es nicht als Gothic ansieht.
    Die Sache ist nur die, dass es in dieser Diskussion speziell um den Nachfolger Risen 4 geht, da muss man das Spiel zwangsläufig im Kanon von Risen einbinden, ansonsten könnten wir hier gleich über ein komplett neues Spiel diskutieren.
    Asgoroth ist offline

  13. #33 Zitieren
    Ranger
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    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Ich habe mich oft gefragt was man an den Risenspielen hätte besser machen können, damit sie mir selbst mehr gefallen hätten. Der Punkt ist nämlich, anders als viele die hier früher häufig posteten, hatte ich z.B. nie ein Problem mit dem Settingwechsel in Richtung einer Piratengeschichte oder Figuren wie Patty und dem Helden ( Risen 1/2 ).
    Mein Problem bestand eher darin, dass ich das Gefühl hatte Piranha Bytes wussten gar nicht was sie mit der in Risen 1 angeschnittenen Weltuntergangsgeschichte eigentlich machen wollten.* Die drei Spiele finden zwar alle in der selben Welt statt und man begegnet teilweise auch in jedem Teil alten Charakteren ( z.B. Patty, Eldric und Carlos ), aber irgendwie fehlte mir doch ein richtiger Bezug der Spiele aufeinander. Ich hatte nie das Gefühl die Spiele würden in ihrer Handlung aufeinander aufbauen, auch wenn das an manchen Stellen versucht wurde zu suggerieren.

    Vergleichbare Artikel von mir dazu:
    Risen 3 oder Deus Ex Machina
    Piranha Bytes und der Fluch des Mittelmaßes

    Darum habe ich mir, aus der Position eines Geschichtenschreibers, Gedanken gemacht was PB ab Risen 1 hätte anders schreiben können, um etwas mehr Kohärenz zu erzeugen.
    Im folgenden werdet ihr lesen wie ich manche Zusammenhänge in der Risenreihe erklärt hätte bzw. ausgebaut oder ändern würde, um die Reihe handlungstechnisch zu einem runderen Erlebnis zu machen.
    Im folgenden werdet ihr auch nicht extra gekennzeichnete Spoiler lesen.
    Risen 1 war für mich das erste richtige RPG und Risen 2 hat sich aus irgendeinen Grund mit nostalgischen Momenten in den Kopf gefressen und das Setting an sich finde ich auch sehr anregend. Also wollte ich ein bischen Fanfiction schreiben die über einzelne Geschichtchen hinausgeht und bin dabei auf die selben Probleme gestoßen dass es einfach keine zusammenhängende Welt gibt und ich sehr viel umschreiben musste. Meine Kommentare beziehen sich deshalb größtenteils auch auf die Welt und Geschichte und weniger auf das Gameplay und Handlung.
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Risen:

    Risen 1 etabliert eine Welt in der zumindest die menschliche Zivilisation vor der Auslöschung steht. Die Götter haben die Welt verlassen und daraufhin sind Titanen erwacht, die nun über die Welt wüten. Es gab einst ein großes Reich, dass von einem König regiert wurde, doch seit die Dunkle Welle ( womit wahrscheinlich das Erwachen der Titanen gemeint ist ) Entropie über die Welt brachte, existiert dieses Reich nicht mehr, der König wurde abgesetzt und die Inquisition verwaltet die letzten Reste der Zivilisation mit harter Hand.
    Aus dem Promomaterial zu Risen 1 wissen wir, es gibt eine Art Konzil der Inquisitoren und die Inquisition besitzt unter anderem die Insel Gaurus, von der unser Held sowie der Inquisitor im Intro in Richtung Faranga aufbrechen.
    Ebenfalls sehen wir im Intro eine Art humanoiden Meerestitan, der das Schiff des Inquisitors zerstört.

    An Risen 1 würde ich rein von der Handlung her am wenigsten umschreiben, einfach weil es der erste Teil der Reihe ist und eine neue Welt etabliert. Aus diesem Grund hätte ich mir vielleicht ein wenig mehr Informationen zu Gaurus gewünscht. Im ersten Kapitel treffen wir ja in den Wrackteilen am Strand das Mädchen Sarah, mit der wir ins Innere der Insel aufbrechen können ( um sie dort z.B. schließlich zur Magd des Brauke Farmers im Sumpf zu machen ).
    Warum war Sarah an Bort dieses Schiffs? Wieso hat sie Gaurus verlassen, wenn wir schon die Beweggründe des Helden dafür nicht erfahren, dann wenigstens ihre. Wie war es dann auf Gaurus so?
    Aus Sicht des Gameplays hätte ich die Fraktionsaufnahme bei den Banditen ein wenig gestrafft und nach dem Abarbeiten des Sumpflagers nicht noch einen Besuch in der Stadt für die Aufnahme notwendig gemacht... Ansonsten hätte man das Kapitel mit der Artefaktsuche mit Lore um die Echsenmenschen würzen können, damit es ein wenig spannender gerät, da Risen 1 speziell in der Mitte seine Längen hat.
    Ich habe mich dafür entschieden die Geschichte von Risen 1 nahezu komplett zu ignorieren. Warum? Weil es hier zu viele Unstimmigkeiten gibt und ich keine Ahnung habe was diese Krisallscheiben und die über die Insel verteilten Tempel der Echsenmenschen eigentlich zu bedeuten haben.
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Risen 2

    Hier beginnt das eigentliche Kuddelmuddel mit der Handlung.
    Uns wird suggeriert dass der Held zwar Faranga gerettet hat, aber damit nichts am Ende der Welt ändern konnte, woraufhin er sich verzweifelt dem Suff ergab. Aus irgendeinem Grund, ist er aber zum Beginn des Spiels Teil der Inquisition. Die übrigens nicht mehr von Inquisitoren kontrolliert wird, sondern von einer Art Rat. Währenddessen versucht Patty eine Waffe gegen die Titanen zu finden, was sich nebenbei mit ihrem Ziel überlappt ihren Vater wieder zu treffen.
    Der Rat könnte nach dem Tot des Königs entstanden sein um das Machtvakuum zu füllen
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    An dieser Stelle hätte man den Start auf Caldera umgestalten können, in dem man die NPCs anders mit dem Helden umgehen lässt.
    Dafür braucht es allerdings eine gewisse Vorgeschichte, die der Spieler auf Caldera und bei entsprechenden NPCs im Rest des Spiels in Erfahrung bringen können sollte.

    Variante 1:
    Der Namenlose wurde nach seinem Sieg gegen den Feuertitan für die Inquisition und den Rest der Bevölkerung von Faranga zum gefeierten Helden. Carlos, der nach dem Tod Mendozas das Oberkommando über das Expeditionschor übernommen hat, macht den Helden zum Ehrenmitglied der Inquisition bzw. verleiht ihm einen Ehrentitel, da er ihn als wichtigen Verbündeten erachtet. Carlos gibt das Kommando über die Insel an jemanden ab ( ob an anderen Inquisitionsmitglieder, Magier, Leute aus der Stadt oder den Don ist nicht wichtig ) und verlässt zusammen mit dem Helden und einigen Männern die Insel. Ihr Ziel ist es eine neue Waffe gegen die Titanen zu finden, die Titanenrüstung dient ihnen für dieses Ziel als Grundlage.

    Variante 2:
    Der Geist Ursegors entpuppt sich nach dem Sieg über den Feuertitan als neue Bedrohung für die Insel und beginnt diese im großen Stil zu verwüsten. Carlos kann geradeso einige Menschen von der Insel retten, bevor der Vulkan ausbricht und die Insel von Feuersbrunst und Lava verschlungen wird.


    -> die zusammengewürfelte Truppe aus Carlos, dem Helden, Patty und evtl. Eldric macht sich auf die Suche nach einer Waffe gegen die Titanen. Dabei ist es allerdings schwierig überhaupt zu Reisen ( der Meerestitan ) und es finden sich kaum Anhaltspunkte. Die hoffnungsvolle Suche verläuft sich schnell, langsam teilt sich die Gruppe auf. Eldric setzt seine Hoffnung in Aufzeichnungen alter Zivilisationen, für Patty wird die Suche nach ihrer Familie wichiger und auch Carlos Priorität ändert sich. Der Kommandant erkennt, dass es sinnlos ist eine Waffe gegen die Titanen zu suchen, wenn bald keiner mehr da ist, den diese Waffe retten könnte. Zusammen mit dem Helden reißt er nach Caldera, wo er seine neue Position einnimmt.

    Der Held versinkt wie gehabt auf dem Boden einer Flasche, über seine Depressionen.

    Caldera:
    Caldera scheint die Hauptstadt des verbliebenen Rest der Menschheit zu sein, zumindest ist die Kristallfestung das HQ der Inquisition. Aber was ist aus den restlichen Inquisitoren geworden?

    Variante 1:
    Kurz nach der Ankunft Mendozas wurde Gaurus, als damaliger Sitz des Kopfs der Inquisition zerstört, der Inquisitor welcher wie eine durchtriebene Figur auf mich wirkte, hatte dies evtl. vorhergesehen und sich mit der Leitung der Expedition nach Faranga selbst das Leben gerettet. Sein Plan könnte gewesen sein den Titan unter seine Kontrolle zu bringen und als letzter verbliebener Inquisitor die Reste der Menschheit zu regieren, sobald er die anderen Titanen besiegt hätte. Das Ganze hätte nicht so sein müssen, aber könnte als Verschwörungstheorie von hochrangigen NPCs auf Caldera geäußert werden.
    Nach der Vernichtung Gaurus wurde die Kristallfestung, als letztes Bollwerk der Inquisiton zur neuen Hauptstadt der Menschheit.

    Variante 2:

    Carlos und einige seiner Getreuen können bei ihrer Rückkehr in den Schoß der Inquisition ihre Kameraden über die wahnsinnigen Pläne Mendozas informieren. Es kommt zum Putsch der Offiziere gegen die Inquisitoren ( als Mitwisser bzw. Strippenzieher ), diese werden abgesetzt, eingekerkert oder baumeln bald von den Zinnen Gaurus/ Calderas. Die Insel Gaurus wird langfristig nicht mehr zu versorgen sein und aufgegeben. Man richtet ein neues Oberkommando auf Caldera ein.

    In beiden Varianten könnte auch schon immer Caldera das HQ der Inquisition gewesen sein, wichtig ist nur das die neue Machtstruktur ein wenig erklärt wird.

    Die Inquisition macht zur selben Zeit einen anderen strukturellen Wandel durch. Mendozas wahnsinniger Plan macht die Inquisiton völlig paranoid gegenüber Magie. Magier selbst könnten zu diesem Zeitpunkt bereits immer als "Mitschuldige an der Dunklen Welle" von der Inquisition verfolgt worden sein ( immerhin heißt sie Inquisition ), mit der Ausnahme von verbrieft linientreuen Magiern... nun kommt es aber zur völligen und radikalen Ablehnung von Magie ( hier setzt die Spaltung von Inquision und Wächtern ein, die auch schon in Risen 3 so ähnlich angedeutet wurde 9.
    Schusswaffen halten Einzug in die Inquisition.... das kann man ruhig so belassen, allerdings fehlten mir die Fragmente der alten Inquisitionstruppen, Soldaten in weißen Uniformen mit Kampfstäben oder wenigstens ein paar NPCs die über diese neumodischen Flinten meckern bzw. sie jederzeit einem Kampfstab vorziehen.
    Warum genau wurde der Inquisition die Kampstäbe weggenommen? Mit der Speer- und Flintennahkampfanimation hätte man bestimmt was brauchbares schaffen können. Dazu ein bischen schwerere Waffen die dann mehr einer Glefe ähneln und schon hat man sie in das Renaissance-Setting integriert.
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Caldera selbst fehlte auch ein beklemmendes Flüchtlingslager, das Areal um den Markt herum hätte großzügiger ausfallen können um dort Elend der aus dem brennenden Umland geflohen Bevölkerung darzustellen.
    Caldera wurde bei mir fast komplett umgestaltet. Stadt und Festung befinden sich innerhalb eines Rings aus Felsens an der Sürspitze des alten Reiches. Die Stadt erstreckt sich dabei Halbmondförmig im Norden des Rings. Im Zentrum befindet sich auf einem vorgelagerten Felssporn die Kristallfestung der Inquisition mit dem Kristall im inneren der einen magischen Schidl über der Stadt erzeugt und sie so vor den Titanen und anderen Monstern schützt. In die Stadt gelangte man entweder über drei tunnelartige Tore die aber seit das Umland in Flammen steht verperrt sind oder über die Hafeneinfahrt im Süden. Um die Massen der Flüchtlinge zu kontrollieren wurden außerdem viele der Stadtviertel abgeriegelt
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Ethik der Inquisition

    Magie wird von nun an mit harter Hand verfolgt, darum ist man auch den Schamanen und Kikis der Eingeborenen gegenüber sehr rigoros. Die Eingeborenen werden allerdings nicht nur aus rassistischen Motiven von der Inquisition versklavt, sondern auch aus einem fehlgeleiteten Altruismus. Die Inquisition sieht sich als Beschützer der Menschheit, als Schild gegen die Titanen und versucht die Reste der Zivilisation auf den Kontinent Arborea zu evakuieren ( das mit Sack und Pack umziehen von Menschen hätte besser dargestellt werden können ). Sie sehen das versklaven von Eingeborenen eher als "Zwangsverpflichten" zum Arbeitsdienst, ähnlich der Zwangsrekrutierung auf Faranga. Über den Makel der Sklaverei belügen sich einige der Soldaten selbst, in dem sie behaupten die Eingeborenen würden wieder freigelassen wenn sie Ziel XY mit ihrer Arbeit erreicht hätten.
    Was die Piraten angeht sollte die Inquisition völlig ambivalent sein. Zu einigen der Piraten sollten sie aus praktischen Gründen gute Beziehungen haben, da diejenigen die einst als Seeräuber und Schmuggler verfolgt wurden sind, nun teilweise die einzige Möglichkeit sind verschiedene Inseln zu erreichen, zu versorgen oder zu evakuieren. Nur besonders renitente Piraten wie z.B. Romanov sollte verfolgt werden. Alles in allem könnte damit auch der schwierige Frieden auf Puerto Sacarico erklärt werden und wieso man um das Piratennest weiß, es aber nicht angreift.
    Auf die eigentlichen Strukturen innerhalb der Piraten hat die Inquisition wenig, bis keinerlei Einfluss. Verhandelt wird immer nur mit jedem Kapitän einzeln, denn auch der Admiral ist nicht repräsentativ.
    Die Inquisition sollte nur wiederwillig gegen die Piraten vorgehen, da sie ja eigentlich was besseres zu tun haben, aber der Rat oder besser gesagt die Händler nutzen ihre Kontrolle über die Inquisition dazu diese alten Feinde zu bekämpfen. Die Idee mit den Eingeborenen finde ich gut. Vielleicht hätte man noch ein bischen mehr mit dem Aberglauben den Kikis gegenüber machen können.
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Mythologie der Titanen

    In Risen 1 lernen wir das Ursegor seiner Zeit sein Leben gab um den Feuertitan in dem Vulkan einzukerkern, dabei wurde er vom Dunklen Gott betrogen und verflucht als Geist Wache zu halten. Diese Geschichte hätte klarer in Risen 2 ausgebaut werden müssen. Eine Reihe legendärer menschlicher Helden der Vorzeit, opferte sich mit Hilfe der Götter um die zerstörerischen Titanen überall auf der Welt zu bändigen. Ihre verfluchten Seelen wurden allerdings von der Macht der Titanen über die Jahrtausende korrumpiert und so entstand eine Art magische Symbiose der wachenden Seelen mit ihren Gefangenen, aus dieser Verbindung gehen die Titanenlords hervor. An dieser Stelle kann man Titanenlords unabhängig, als auch deckungsgleich mit den Titanen verwenden. Je nachdem wie sehr beide Wesen miteinander verschmolzen sind. Mara scheint der Titanenlord der See zu sein, während sie gleichzeitig ein riesiger Krake ist... entweder ist der Krake selbst ein Titan ( was bedeuten würde es gibt mehrere Titanen der See, siehe Intro Risen 1 ) oder die Krakengestalt ist nur Ausdruck ihrer durch den Meerestitan angestiegenen Macht.
    Ich würde letzteres den Vorzug geben, mit dem Zusatz, dass durch den Tod eines Titanenlords auch der mit ihm verbundene Titan stirbt oder gebannt wird.
    Titanenlords verfügen an dieser Stelle nicht nur über die Macht ihres Titanen, sondern auch noch über die göttliche Kraft die ihnen damals gegeben wurde, um die Kreatur zu bannen. Darum könnte eine Titanenlady wie Mara auch in der Lage sein niedrigere Titanen zu beeinflussen bzw. ihren Dienern die Gunst für selbiges gewähren.
    Das Ziel der Titanenlord ist es die neuen Götter dieser Welt zu werden und sie nach ihrem Willen umzuformen, dabei sind sie aber in erster Linie egoistisch und versuchen sich gegenseitig auszustechen. ( der Kampf Ursegor gegen Ismail ).
    Für andere Fragen hätten zumindest Antworten angedeutet werden können... waren die Titanen die ersten Kinder der Götter, die ihnen bei der Schöpfung der Welt halfen, aber im Inneren zu destruktiv waren?
    Sind die Titanen vor den Göttern auf der Welt gewesen und das langsame Bändigen der Elemente durch die Götter führte zu einem Krieg...?
    Obwohl das wohl eines der zentralen Themen der Spiele ist erfährt man recht wenig über die Titanen und Risen 1 und 2 widersprechen sich hier auch noch. Im Prolog von Risen 2 heißt es ja dass die Götter bestimmten Menschen die Macht über die Titanen gaben um unsere Welt zu erschaffen. Meiner Interpretation nach ist damit eigentlich das selbe gemeint. Durch das Bändigen der Titanen wurde es den Menschen ermöglicht ihre Zivilisationen zu errichten. Möglicherweiße haben sie auch mehr gemacht wie es zumindest bei Mara der Fall zu sein scheint, die Gegenstände die man in Risen 2 sammeln muss sind ja Geschenke von ihr an die Menschen. Schließlich stieg den Titanenlords ihre Macht zu Kopfe und sie haben einen Krieg begonnen und wurden dann von den Göttern samt ihren Titanen und Gefolgsleuten unter die Erde gebannt. Wobei Mara ja von den Menschen verraten wurde und Ursegor sich selbst eingesperrt hat was irgendwie beides dem Prolog widerspricht.
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Die Sünden der Piraten

    Aus Risen 2 wissen wir das Stahlbart, Crow, Garcia und Slayne für die Erweckung von Mara verantwortlich waren und zumindest 3 von ihnen auch unter dem Bann der Titanenlady stehen. Das Ganze hätte ich ausgebaut und zum Leitthema des Spiels gemacht. Auf Antigua hätte es durchaus ein paar Piraten geben können die von antiken Tempeln voller Schätze draußen auf See erzählen bzw. ein verrückter NPC der angeblich in einem solchen Tempel war und dort den Verstand verloren hat.
    Neben Stahlbart hätte ich einen weiteren Kapitän auf die Seite gegen Mara gestellt ( bei Garcia deutet sich das ja an, aber erst als er bereits in die Enge getrieben ist... ) ich hätte dafür Slayne gewählt ( der mir in der Geschichte wie eine verschenkte Figur vor kam ), der einen zwar weiterhin betrügt, aber eher
    aus dem Grund das er den Helden für unfähig hält gegen Mara im Kampf zu bestehen und nur er allein listenreich genug dafür ist.
    Die Figuren sind mir an dieser Stelle zu schwarz/weiß... Wenn Stahlbarts Geist das Geheimnis um Maras Erweckung lüftet, könnte man eine Sequenz einstreuen in der man Stahlbart spielt wie er mit den anderen Kapitänen, von der Gier auf Gold getrieben, in die Hauptkammer von Maras Tempel vorstößt und sie erweckt, worüber ihnen klar wird was sie eigentlich getan haben....
    Desweiteren hätte Maras Tempel auf der Wasserinsel weit größer ausfallen können, den man mit seiner Crew und Slaynes Hilfe am Ende stürmt.
    Im Nachspiel nach Maras Vernichtung gegen Ende des Spiels sollte noch geklärt werden, dass es nicht die Piraten waren welche die Dunkle Welle über die Welt brachten, sondern nach wie vor das Verschwinden der Götter... die Titanen lösten sich zuerst von ihren Fesseln und dann begannen die Titanenlords einzelnen Sterblichen Ideen in den Kopf zu pflanzen die schließlich zu ihrer Befreiung führten ( Ursegor pflanzte Mendoza diese Idee in den Kopf, entschied sich aber dann für den Helden, Mara pflanzte den Piraten die Idee eines Schatzes in den Kopf ).
    Das ist echt eine gute Idee.
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Damit wurde der Titanenkrieg koordinierter... Außerdem nimmt es Schuld von den Piraten, allen voran von Stahlbart respektive Slayne, die Versuchen den Schaden den sie angerichtet haben wieder gut zu machen. Was auch ein Motiv des Helden sein könnte, sein eingebildetes Versagen wieder auszuwetzen.

    Eldric und alte Zivilisationen:

    An dieser Stelle fehlt mir ein wenig Lore zu den Echsenmenschen von Risen 2 hätte ich erwartet, dass dieses Volk evlt. ein wenig beleuchtet wird, aber stattdessen wurden in einem halbherzigen DLC nur die Gargoyles dazu eingeführt.
    Also hätte man wenigstens etwas schreiben können, dass die verschiedenen Titanen sich einfache Tiere nahmen und so lang veränderten bis sie eigene Völker aus Dienerkreaturen hatten, da sich die Menschen unter dem Schutz der Götter weigerten die Titanen zu verehren.


    Der geschundene Held

    Wir starten mit einem Helden der angeblich Alkoholiker ist oder auf dem besten Weg dahin und unsere Heiltränke sind Rum & Krog? Ist das besonders finsterer Humor oder hat da nur jemand nicht richtig drüber nachgedacht, weil das irgendwie ins Piratensetting passt?
    Aber darum geht es mir eigentlich gar nicht, denn wir spielen einen Helden der im Grunde eine Charakterschwäche hat, eine Schwachstelle. Das wird leider nicht genutzt, es ist der Aufhänger dass der Held wieder Fähigkeiten zum Vorgänger eingebüßt hat, aber mehr leider nicht. Ich hätte es interessant gefunden wenn der Alkoholismus oder die Depressionen des Helden sich irgendwie auf das Spiel ausgewirkt hätten, z.B. in besonderen Dialogoptionen in Kneipen oder der Möglichkeit sich richtig bitter abzuschießen ( außerhalb dieses halbgaren Trinkminispiels, das zumindest besser war als Zielschießen ). Ich will wenn ich einen angeblich raubeinigen, verdorbenen Helden spiele auch so auf die Welt wirken. Ich will NPCs mit Missmut anstecken, in Lebenskrisen schwatzen oder einfach unangenehm auffallen, abseits des „AufsMaulAmok“ das wir sicher alle schonmal in Gothic praktiziert haben.
    Der namenlose Held geht wirklich zu schnell vom Saufbold in den Heldenmodus über. Das auf Takarigua-ausgesetzt-sein hätte hier genutzt werden können um zu zeigen das man den Helden wieder auf Vordermann bringen muss.
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Die Begleiter

    Die Begleiter waren eine gute Idee, aber wie so viele gute Ideen die PB in der jüngeren Vergangenheit hatte mangelhaft ausgeführt – wobei mangelhaft das falsche Adjektiv ist – zu kurz gegriffen, trifft es besser. Wir haben Patty, die Leuten aufs Maul hauen kann, Shani die einen heilt, Jaffar der Kram sammelt, Venturo der mit seiner Muskete rumballert und Bones.
    Ok, den ersten drei kommt im Gameplay eine Funktion zu, wobei Patty schon strittig ist, weil alle anderen Begleiter eben auch Nahkampf können, nur wofür braucht man bitte Bones unterwegs?
    Den meisten Spaß hatte ich mit Shani, weil ich a) gern geheilt werde und sie b) in Maracai unvermittelter Weise plötzlich Spuren liest, was ganz nützlich ist.
    Gameplaytechnisch hätte ich mir ausmalen können das Bones besonders viel Schaden gegen diese Unterwasserzombiemutanten macht, weil er so ein lustiger Voodootyp ist oder auf Kommando irgendwelche Endzeitansprachen in Ortschaften hält, welche die Bevölkerung ablenken so das man ungestörter klauen kann. Nur keiner der Charaktere ist in so weit irgendwie gut geschrieben, dass er mir tatsächlich ans Herz wächst.

    Risen 3
    Risen 3 ist leider so ein komplettes Wirrwarr dass ich es abseits von Rammern und Scavengern die sich beide auch schon in Risen 2 gut gemacht hätten in Sachen Worldbuilding ignoriere.
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Hier sind wir an einem speziellen Problem angekommen. Ich habe es ja bereits in meiner Review von Risen 3 erwähnt, die Handlung von Risen 3 verwirrt den dünnen Risenlore noch mehr. Wir bekommen es scheinbar völlig abseits der Titanen plötzlich mit einer Untotenplage zu tun, deren Einflüsse auf Flora & Fauna mich sehr an das „Nichts“ aus „Die unendliche Geschichte“ erinnern.
    Der neue, namenlose Held ist eig. Stahlbart Jr. und ich wage es die steile These aufzustellen, dass das Spiel ähnlich ausgegangen wäre, wenn der Held im Intro einfach gestorben wäre ( angreifbar, aber es beschreibt eher mein Eindruck vom antiklimaktischen Ende des Spiels ).

    Der Neue Held und Käptn Augenklappe


    Ok, der neue Held ist an sich kein Problem obwohl man ihm bei dem Hintergrund ruhig einen Namen hätte geben können. Das Treffen zwischen ihm und dem alten Helden hatte ich mir im Grunde erhofft, war aber dann enttäuscht. Leider sah Kapitän Augenklappe dabei nur so 0815 aus und erzählte irgendwelches Schicksals Blabla, welches keinerlei Relevanz hatte. Kein... übrigens „Ich hatte was mit deiner Schwester.“
    Aus einem solchen Treffen hätte man wesentlich mehr rausholen können. Am liebsten hätte ich mir ein Addon gewünscht in dem man als alter Held die Titanensache mit Ismael und Ursegor zuende bringt.

    Die unbeweglichen Eingeborenen

    Warum in aller Welt hat man Animationen aus Risen 2 für den 3ten Teil ersatzlos über Bord geschmissen? Die Eingeborenen beherrschen keine Capoeira mehr und schwingen jetzt grobschlächtige Dolche? Sehr schade, man hätte das Eingeborenenthema doch relativ einfach aufrecht halten können. Ganz Kila ist dabei eine einzige Enttäuschung. Die paranoiden, gestrandeten Piraten an der Küste sind cool, aber die Insel an sich ist nicht besonders interessant gemacht gewesen. Der Dschungel erscheint nicht besonders dicht und das Eingeborenendorf wirkte winzig und zusammengedrungen. Aus dem Konflikt Eingeborene und Piraten hätte man noch mehr herausholen können, bis hin zur Assimilation der Piraten in den Stamm ( allen voran von diesem Schrotflintenbegleiter der ohnehin ein Insulaner zu sein scheint ). → das wäre ein netter Verweis gewesen, auf die Weißen die sich mit der Voodookultur in Risen beschäftigen.
    Was genau Shani auf Kila machte war mir unklar, sie verliert kein Wort über die Eingeborenen aus Risen 2 und bleibt selbst sehr blass.

    Die Untoten

    Die Untoten und Nekroloth müssen irgendwie einen sinnvolle Einbettung in den restlichen Lore erfahren.

    Version 1

    Nekroloth war ein Magier zur Zeit des Titanenkriegs gegen die Götter. Unter seinen Mitmenschen nahm er eine respektierte Position ein. Der Dunkle Gott sah großes Potential in ihm und verlieh ihm die Fähigkeit Tote wiederauferstehen zu lassen, um sich der Streitmacht der Titanen entgegen zu stellen. Diese Fähigkeit brachte ihm die Verehrung seiner Mitmenschen ein und er wurde zum Herrscher eines Inselreichs, deren Hauptstadt auf der Schädelinsel lag. Nekroloth allerdings kannte die wankelmütige Natur des dunklen Gottes und kam einem möglichen Betrug durch eigenen Verrat zuvor. Er bot seine neue Macht den Titanen an, um am Ende des Krieges seinen Platz unter den Titanen einzunehmen. Im geheimen verbündeten sich einige Krieger des Inselreichs gegen Nekroloths Umtriebe und traten schließlich als die Dämonenjäger aus dem Schatten in offene Rebellion gegen den Magier und seine Anhänger. Nachdem sie Calador von seinem Einfluss befreit hatten, führten sie dort ein Ritual durch um sich den Dunklen Gott anzurufen. Der Dunkle schenkte ihnen nicht nur die Gabe der Magie für ihre immerwährende Loyalität, sondern löschte Nekroloth samt der ganzen Bevölkerung der Schädelinsel aus.
    Zur Strafe durfte Nekroloth das Jenseits nicht betreten, sondern wurde in eine Art Vorhölle verbannt, aus der die Schatten kommen und von welcher der Held träumt.

    Version 2

    Als die Götter verschwanden bediente sich der Magier Nekroloth uralter, verbotener schwarzer Magie ( jene die von den Dämonenjägern bekämpft wird ), in der Hoffnung den Platz des Dunklen Gottes einnehmen zu können. Dabei brach er allerdings das Siegel hinter dem die Götter die Titanen gefangen hatten. Die Schädelinsel, die damalige Heimat Nekroloths wurde dadurch durch die geballte Macht der wiederkehrenden Titanen als erster Ort überhaupt vernichtet. Das Ritual oder der konzentrierte magische Zorn der Titanen zerrissen Nekroloths physische Existenz. Er ging in die Ebene über auf der die Titanen gefangen waren. Dort wurde er zum Titan des Todes, der Legionen von Schatten in die Welt schickte, den anderen Titanen zu folgen und den Weg für seine Rückkehr zu bereiten.


    Dämonenjäger und Calador

    Ich hätte mir auf Calador wesentlich mehr bewohnte Ruinen gewünscht, bzw. eine richtige strukturierte Siedlung im Schoß einer Ruine. Dazu etwas mehr Lore. Eldric hätte erläutern sollen wieso ausgerechnet er als Druide und Eremit zum geistigen Anführer der Dämonenjäger wurde. Was ist mit dem ursprünglichen Orden der Dämonenjäger passiert und warum ist Calador derart verfallen?
    Außerdem wäre es wünschenswert gewesen eine Reihe von Kultisten zu haben, die bewusst die heretischen Bücher verbreiten um die Bevölkerung bessesen zu machen und dass diese Bücher nicht aus dem Nichts mit Begründung „die Schatten“, aufgetaucht sind.

    Seelenwert

    Ist leider nichts als ein aufgesetztes Moralsystem und dabei sogar noch weit schlechter gelöst als das Karmasystem aus Fallout 1 – New Vegas. Die einzige Auswirkung die ich durch meinen Seelenwert je hatte war das mich der Inquisitorgeist nicht mehr mochte. So what … bitterböse hätte ich ohnehin nicht spielen können und der Inquisitor war nun auch nicht gerade der nützlichste Charakter.
    Dieses System hätte man auch schlicht weglassen können oder sich eben eine ganze Ebene dazu ausdenken müssen, um es sinnvoll zu machen.

    Wächter und Inquistion

    Die Wächter beleuchten ja zum Teil bereits ein Schisma zwischen Magier und Inquisition. Das hätte man zusammen mit meinen Änderungsvorschlägen für Risen 2 in Risen 3 noch einmal vertiefen können. Ansonsten bleiben Inquisition und Piraten an sich in Risen 3 relativ blass. Ein bisschen mehr Lore und Kontinuität aus Risen 2 hätte auch in Risen 3 helfen können.

    Schiffahrt


    PB haben ja schon bestätigt, dass das Minispiel in dem man mit seinem Schiff Seemonster bekämpft, relativ spät seinen Weg ins Spiel gefunden hat. Besser wäre es gewesen, die Idee früehr zu bringen und weiterzuentwickeln. Eine frei besegelbare Welt wie in Black Flag hätte ich nicht gebraucht, aber es wäre schön gewesen mit dem Schiff um die bestehenden Inseln segeln zu können und vielleicht Geheimnisse zu finden z.B. verborgene Häfen, Höhlen oder vorgelagerte Inseln. Die restlichen Reisen hätten weiterhin über die Karte geregelt werden können. Auch hätte ich mir eine Seeschlacht gegen ein andere Schiff gewünscht, das so laufen würde wie die Jagd auf das Seemonster, bevor das Enterspiel beginnt.

    Wächterdudes Verrat


    Kurz vor dem Endgame verrät einen ja dieser seltsame Wächterbegleiter. Das hat mich allerdings überhaupt nicht getroffen oder in irgendeiner Weise überrascht. Einfach weil mir jeder Bezug zu diesem Charakter gefehlt hat. Ich hatte weder eine Abneigung gegen ihn, noch konnte ich ihn besonders gut leiden. Es war mir einfach nur scheißegal und bis auf einen daraus resultierenden Bosskampf eine der nutzlosesten Wendungen die ich je erlebt habe. Einfach nur schlechtes Storywriting. Das ich nicht einmal mehr seinen Namen weiß oder das Bedürfnis habe über ihn zu recherchieren sollte meinem Interesse an diesem NPC auch noch einmal Nachdruck verleihen.

    Das Ende

    Ist leider irreparabel. Es ist nicht nur super antiklimaktisch weil außer einer Umarmung nichts weiter geschieht ( der Seelenwert scheint auch keinen Einfluss darauf zu haben ). Ein paar abschließende Worte wären cool gewesen, irgendetwas das einem mit dem Abenteuer abschließen lässt. Auch gern eine weitere Begegnung mit Käptn Augenklappe, der eine epische Endschlacht gegen Ismael und Ursegor ankündigt und Stahlbart Jr. als seinen neuen Verbündeten mit sich nehmen möchte.
    In dem Fall hätte es natürlich eines Risen 4 bedurft.



    *das mangelnde Anknüpfen an Risen 1 war für mich auch immer ein Hinweis auf die alte ( offiziell von PB falsifizierte Theorie ) Risen 1 wäre auf den Resten des vermeintlich geplanten Gothic 3 Addons oder des wahren Gothic 4 entstanden...
    Meiner Meinung nach hätte das Finale der Risen-Triologie mit dem Namen Titan Lords das geben sollen was es verspricht: Den Kampf gegen die Titanenlords und die damit verbundene Rettung der Menschheit. Die Rückkehr auf das Festland außerhalb von Caldera, wo man dann auf vereinzelte Überlebende trifft, aber auch auf die Dämonenjäger ein uralter Orden, gegründet zur Zeit der Titanen, die sich darauf spezialisierten zumindest schwache Titanen besiegen zu können. Nachdem die Titanen verbannt waren haben die Dämonenjäger sich über die Welt zerstreut, ihre geheimen Fähigkeiten aber immer noch an ihre Nachfahren weitergereicht. Diese Nachfahren hat nun der Druide aufgesammelt und in einer alten Mine, geschützt durch ein Magisches Kraftfeld(Die aber ganz bestimmt keine Anspielung auf G1 ist), versammelt. Hier sind sie gerade am Pläneschmieden wenn unser Held eintrifft, außerdem sind sie der ständigen Bedrohung durch Banditen und vor allem Minions der Titanenlords ausgesetzt, die beständig versuchen den Ursprung des Kraftfelds zu zerstören um ihren Herren und den Titanen den direkten Angriff zu ermöglichen.
    themerkator ist offline Geändert von themerkator (03.10.2017 um 22:46 Uhr) Grund: Ergänzungen

  14. #34 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Naldoxx
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    Ich finde deine Version um Welten besser, vor Allem, weil du viel weniger "Stilbrüche" eingebraucht hast als die Jungs von PB. Wenn die was neues machen wollen, sollen die ein komplett neues Spiel rausbringen und nicht jeden Teil einer Serie dafür missbrauchen und damit jegliche Authentizität des Universums, in dem das Spiel stattfindet, vernichten!

    Boh alleine "jo ab jetzt lassen wir die ORcs doch einfach mal sprechen in Gothic 3, why not??", aber Risen war ein noch größeres "Massaker" was das betrifft als Gothic 3, deswegen habe ich auch eigentlich nur den 1. Teil von Risen gespielt.

    Hoffen wir mal, dass Elix 2 dann kein Setting von einem Film bekommt, das gerade einen Hype hat, z.B Vampire oder Ninjas xD
    Unskilled Gothic 2 DNDR fights

    vs Sentenza

    https://www.youtube.com/watch?v=kh-hO0fpEIs

    vs Drachensnapper

    https://www.youtube.com/watch?v=601S2xrwQR0

    Gothic 3 Städte-Befreiung ohne ins Inventar zu springen während den Kämpfen

    https://www.youtube.com/watch?v=XZ727z7lcok
    https://www.youtube.com/watch?v=6uQBakuV7NU
    Naldoxx ist offline

  15. #35 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Colm Corbec
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    @Naldoxx

    Was meinst du mit Elex 2? Ich hoffe ganz fest drauf, dass mit dem ersten Teil Schluss ist und die danach was anderes machen. Elex ist doch schon jetzt nur ein zusammengewürfelter Haufen an Ideen und Konzepten von Sachen, die es in irgendeiner Form schon mal gab und die leider von irgendjemandem längst 10x besser umgesetzt wurden. Ich würde mir mal was wirklich Neues wünschen, eigene Ideen, etwas mit Alleinstellungsmerkmal. Viele Hoffnung habe ich nicht aber ich lass mich dennoch gern überraschen.
    Colm Corbec ist offline

  16. #36 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Zitat Zitat von Colm Corbec Beitrag anzeigen
    @Naldoxx

    Was meinst du mit Elex 2? Ich hoffe ganz fest drauf, dass mit dem ersten Teil Schluss ist und die danach was anderes machen.
    das glaube ich nicht, Tim. wenn du das erwartest, solltest du dich lieber gleich von PB verabschieden. warum sollten sie ein komplett neues Universum machen um es nach Teil 1 gleich wieder über Bord zu werfen? das macht keinen Sinn, von daher rechne ich fest mit mehreren Elex-Teilen.

    Zitat Zitat von Colm Corbec Beitrag anzeigen
    Elex ist doch schon jetzt nur ein zusammengewürfelter Haufen an Ideen und Konzepten von Sachen, die es in irgendeiner Form schon mal gab
    ja und? 99% aller aktuellen Spiele bestehen aus Elementen oder Settings die es so oder so ähnlich schon mal irgendwo gab. es kommt darauf an was man aus der Mischung macht.
    Gothaholic ist offline

  17. #37 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Colm Corbec
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    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    das glaube ich nicht, Tim. wenn du das erwartest, solltest du dich lieber gleich von PB verabschieden. warum sollten sie ein komplett neues Universum machen um es nach Teil 1 gleich wieder über Bord zu werfen? das macht keinen Sinn, von daher rechne ich fest mit mehreren Elex-Teilen.
    Ja, ich weiß, damit hast du sicher Recht. Ich gebe die Hoffnung aber trotzdem nicht auf.

    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    ja und? 99% aller aktuellen Spiele bestehen aus Elementen oder Settings die es so oder so ähnlich schon mal irgendwo gab. es kommt darauf an was man aus der Mischung macht.
    Eben. Genau diese Mischung ist es, die "für mich persönlich" bei Elex überhaupt nicht passt. Für mich wurde bei Elex einfach nur bekannter Standardkram zusammengeschmissen, ohne dabei wirklich was originelles oder einzigartiges zu schaffen. Wie gesagt, meine Meinung. Wenn ich mir dagegen Horizon Zero Dawn ansehe, dann ist das eine ganz andere Liga, obwohl beide Spiele ein ähnliches Setting haben. Ich rede hier bewusst nicht von Grafikqualität, Animationen und anderem Schnickschnack. Horizon Zero Dawn setzt das Ganze vom Design und der Gestaltung her viel besser um. Es ist etwas einzigartiges, frisches, das es in der Mischung vorher noch nicht gab. Ähnlich ist es bei Fallout. Der 50er Jahre-SciFi-Mix hebt es von den anderen Postapo-Spielen ab. Oder nehmen wir Dishonored. Diese einzigartige Mischung aus Steampunk/Dieselpunk und Viktorianischem Stil mit ein Bisschen Einfluss von Art déco lässt es unter den restlichen Schleichspielen hervorstechen. Wir brauchen gar nicht so weit weg gehen. Auch Gothic war etwas besonderes. Mit seinem Low-Fantasy-Setting und erdigem Charme hob es sich von der breiten Masse der High-Fantasy-RPGs mit ihren Elfen und Einhörnern ab und definierte damit eine eigene Richtung. Und was genau hat eigentlich Elex, das es vom Rest abhebt? Mir fällt da auf Anhieb nichts ein. Bei Elex denke ich blöderweise zuerst an Fallout, Risen 3, Mass Effect und andere Sachen, nur nicht an Elex selbst. Elex fehlt m.M.n. das gewisse Etwas, das es besonders macht. Das ist einfach schade.
    Colm Corbec ist offline

  18. #38 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Weltenschmerz
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    Zitat Zitat von Colm Corbec Beitrag anzeigen
    Bei Elex denke ich blöderweise zuerst an Fallout, Risen 3, Mass Effect und andere Sachen, nur nicht an Elex selbst.
    Mir kommt es vor als wäre der Tiberium-Konflikt ins Risen(3)-Universum verlegt worden ^^
    Weltenschmerz ist offline

  19. #39 Zitieren
    Bücherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
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    Zitat Zitat von Naldoxx Beitrag anzeigen
    Ich finde deine Version um Welten besser, vor Allem, weil du viel weniger "Stilbrüche" eingebraucht hast als die Jungs von PB. Wenn die was neues machen wollen, sollen die ein komplett neues Spiel rausbringen und nicht jeden Teil einer Serie dafür missbrauchen und damit jegliche Authentizität des Universums, in dem das Spiel stattfindet, vernichten!

    Boh alleine "jo ab jetzt lassen wir die ORcs doch einfach mal sprechen in Gothic 3, why not??", aber Risen war ein noch größeres "Massaker" was das betrifft als Gothic 3, deswegen habe ich auch eigentlich nur den 1. Teil von Risen gespielt.

    Hoffen wir mal, dass Elix 2 dann kein Setting von einem Film bekommt, das gerade einen Hype hat, z.B Vampire oder Ninjas xD
    Vielen lieben Dank.
    HerrFenrisWolf ist gerade online

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