Итак, решил собрать в хронологическом порядке все, что нарыл из журналов по освещению выпуска Готики 1. Тема имеет непопулярный формат, т.к. выкладывать буду любую мелочь, имеющую отношение к Г1, даже если эта мелочь повторяется. В общем, я предупредил
Создание подобной темы имеет и последующую цель: разложить все скриншоты боле-менее по порядку. Ведь публикация любого скрина в журнале это неопровержимое свидетельство того, что скрин создан до момента публикации.
Рассчитываю на вашу помощь в уточнении и дополнении.
Rollenspieler mußten sich bislang leidensfähig zeigen. Klassiker mit
dichter Story und tiefgehendem Charaktersystem hinkten grafisch oft
deutlich dem Stand der Technik hinterher, Spiele wie Diablo überzeugten
zwar technisch, boten aber Genrefans zu wenig Tiefgang. Ausgerechnet die
neue deutsche Spieleschmiede Piranha Bytes will die Zeit der Leiden im Som-
mer beenden. Gothic fesselt zunächst durch eine epochale Story. Als Einzelkämp-
fer finden Sie sich in einer riesigen Fantasy-Gefängnisswelt wieder, in der sich 13 Gilden
um die Macht streiten. Nur von dem Wunsch beseelt, wieder ein freier Mensch zu werden,
müssen Sie Ihre neue Umgebung erforschen, Bündnisse schließen, unterschiedliche Ma-
giesysteme kennenlernen und Ihren Charakter verbessern. Wie Sie dabei vorgehen, ist Ih-
nen völlig freigestellt, doch jede Ihrer Handlungen wird Ihre Umwelt voller NPCs und
Monster beeinflussen. Der Clou daran ist: Die gesamte Handlung und auch die Kämpfe j
laufen in Echtzeit ab, Ihren Helden sehen Sie dabei aus der 3rd-Person-Perspektive ä
la Lara Croft. Für Piranha Bytes bedeutet dies, daß eine
komplette Ober- und Unterwelt in 3D modelliert werden
muß, für den PC-Rollenspieler dürfte ein Wunschtraum
Gestalt annehmen. Über das ehrgeizige Projekt werden
wir Sie auf jeden Fall auf dem laufenden halten und prä-
sentieren Ihnen an dieser Stelle die ersten Bilder, cb
Info: Piranha Bytes, Marthastr. 2a, 44791 Bochum
(картинка справа)
Mit den sechs Tasten am rechten unteren Bildrand soll
sich Gothic komplett steuern lassen, damit wäre auch
der Anschluß eines Gamepads denkbar.
(картинки слева)
Eine 3 D-Welt entsteht: Nach dem
Skribble folgt das Modelling mit
Lightwave, dann die Texturierung.
Unter Tage
Die neue Firma Piranha Bytes ist ein Ableger von Greenwood Entertainment und ebenfalls in Bochum ansässig. Erstes Produkt ist das Rollenspiel Gothic, welches Sie in eine finstere Unterwelt versetzt. Die dort lebenden Existenzen fristen ihr Dasein und müssen Erze schürfen; vom Tageslicht haben sie noch nie etwas gehört. Ihre Aufgabe ist es nun, auszubrechen und herauszufinden, was dies alles zu bedeuten hat. Außer dunklen Verliesen werden Sie also auch die Oberwelt erkunden.
Die ßoehumer Programmierer legen besonderen Wert auf ihre selbstentwickelte Grafik-Engine, die im Gegensatz zu vielen 3D-Shootern Flächen in beliebigen Winkeln zuläßt und daher weitaus flexibler ist. Außerdem arbeiten sie nach der Maxime, daß die »ersten 15 Minuten den Spieler fesseln müssen« - ein komfortables Interface samt spannender Story sind also zu erwarten. Der Titel wird voraussichtlich noch vor Weihnachten erscheinen. (mash)
Gothic
Gildenmeister
Seit Dezember entwickelt die frisch gegründete deutsche Spieleschmiede Piranha Bytes das actionlastige Rollenspiel Gothic. Wir konnten uns einen ersten Eindruck anhand einer, sehr frühen Version verschaffen...
Als Tom Putzki, Projektleiter bei Piranha Bytes, uns eine erste Version von Gothic vorführte, waren 25% des Spiels fertiggestellt. Auf deutsch: Das Rohgerüst steht bereits, konzeptionell wird nur noch wenig geändert. Was in den kommenden Monaten ansteht, ist die Umsetzung der Ideen, das allgemeine Design und die weitere Ausarbeitung der Grafik-Engine. Momentan werkeln neun feste und zahlreiche freie Mitarbeiter an dem ehrgeizigen Projekt Gothic, um den geplanten Erscheinungstermin einzuhalten. Wenn alles klappt, sollte das Spiel Anfang 1999 auf den Markt kommen.
Die wilde 13
Gothic spielt i n einem überdimensionalen Gefängnis, in das man - natürlich vollkommen unverschuldet - hineingeworfen wird. Dieses Gefängnis ist eine eigenständige Welt, in der sich die Insassen frei bewegen und nach eigenem Ermessen handeln dürfen. Durch einen magischen Schild von der Außenwelt abgeschirmt, etablierten sich im Laufe der Jahre dreizehn verschiedene Gilden, die das Leben in den Katakomben bestimmen. Der Spieler kann sich über die Machtverhältnisse und Ziele der einzelnen Gruppierungen informieren, um schließlich einer Partei beizutreten. Wenn man sich beispielsweise der Magie zuwenden möchte, sollte man sich den Psionikern anschließen - äquivalent gibt es aber natürlich auch Jäger- und Kriegerstämme. Da jede Gilde um die Vorherrschaft kämpft, gilt es verschiedene Aufträge zu erfüllen. Als Mitglied der Meuchelmörder muß man vielleicht den Anführer - einer anderen Gruppierung um die Ecke bringen, als Krieger ein bedrohliches Monster erledigen. Monster? Genau, in den tiefen Verliesen der Anlage lauern Genre-typische Kreaturen wie Trolle, Orks und Schlangen. Im Kampf gegen diese niederträchtigen Wesen können wertvolle Erfahrungspunkte ergattert werden, die zu einem Stufenaufstieg führen können. Wie bei einem traditionellen Rollenspiel werden dann Punkte auf verschiedene Fähig- und Fertigkeiten verteilt. Allerdings wird das System weniger komplex als bei Mammutwerken wie Dos Schworze Auge oder Might & Magic ausfallen.
„Wir wollen die Spieler nicht mit zu vielen Attributen abschrecken, aber dennoch sehr viel Spieltiefe bieten", meint Tom Putzki und erklärt, daß sich Gothic in diesem Bereich irgendwo zwischen Wizordry und Diablo einpendeln wird. Auch die Steuerung spielt eine große Rolle. Piranha Bytes haben sich zum Ziel gesetzt, daß Gothic nicht mehr als neun Tasten benötigen soll. Durch geschicktes Umbelegen der Funktionen bei unterschiedlichen Anforderungen (Kampf, Handel, Kommunikation) soll das erreicht werden. Damit die Bedienung über wenige Tasten nicht komplizierter wird als über die gängige Methode, werden die Kommandos den Erwartungen des Spielers angepaßt. Es hat zum Beispiel wenig Sinn, eine Taste, die im Kampf für einen Angriff zuständig ist, gleichzeitig mit dem Handel zu verknüpfen. Welche Zusammenhänge sinnvoll sind, wird von Piranha Bytes momentan noch erarbeitet. Es tauchen bei der Entwicklung eines solchen Systems mehr Probleme auf, als man zunächst annehmen mag. Trotzdem ist Tom Putzki zuversichtlich: „Ich sehe persönlich überhaupt keinen Grund, warum der Spieler sich mit ein paar Dutzend Befehlen auseinandersetzen soll. Unser System soll Einsteiger und Profis gleichermaßen ansprechen."
Kontrollierte Perspektive
Die Perspektive soll der von Tomb Raider oder Deathtrap Dungeon ähneln, die Kamera befindet sich also irgendwo hinter dem Spieler. Die daraus resultierenden Probleme sind bekannt: Häufig wird das Geschehen nicht richtig eingefangen, der Spielertappt im Dunkeln. „Wir versuchen, das zu vermeiden, indem wir an heiklen Stellen wie beispielsweise in engen Räumen die Kameraposition fest vorgeben", erläutert Putzki. Dieses Verfahren bedeutet einen erheblichen Mehraufwand, denn erst beim Testen einzelner Levels werden solche Probleme deutlich und können nachgebessert werden.
Bei der Entwicklung der Charaktere wird peinlichst genau darauf geachtet, daß Waffen und Gegenstände, die in der Hand gehalten werden können, auch tatsächlich sichtbar werden. Das Repertoire an Äxten, Schwertern, Bogen und Zweihändern ist nahezu unerschöpflich. Darüber hinaus wird es magische Gegenstände geben, die Piranha Bytes allerdings als „echte Belohnung für den Spieler" verteilen möchte. Verzauberte Waffen sind konventionellem Kriegsgerät absolut überlegen, nur stolpert man nicht bei jedem zweiten Ork über diese begehrten Objekte. Vielmehr muß man sie sich hart erarbeiten, denn die Verhaltensweisen der Monster sollen den Spieler mit haarsträubenden Situationen konfrontieren.
Ein Beispiel: Tief in den Katakomben flüchtet man vor einem riesigen Troll, man springt über eine zerstörte Brücke auf die andere Seite einer Schlucht. Der Troll kann nicht folgen, schnappt sich deshalb ein paar der Goblins, die sich in der Zwischenzeit um ihn geschart haben, und setzt sie als lebende Wurfgeschosse ein. Generell wird es in Gothic Monster geben, die nur auf Bewegungen reagieren oder nur riechen oder hören können. Außerdem gibt es kleinere Wesen, wie beispielsweise Aasfresser, die mit dem Spieler durch die Höhlen ziehen, in der Hoffnung, daß der eine oder andere Brocken für sie übrig bleibt.
Gothic hat also das Potential, auch international ein großer Erfolg für Piranha Bytes zu werden. Wir halten Sie auf dem laufenden, wie sich das Projekt in den nächsten Monaten weiterentwickelt.
Oliver Menne
■ Genre Action-Rollenspiell
Hersteller Piranha Bytes \
Release 1. Ouartai 1999\
Vergieichbar mit Deathtrap Dungeon, Ultima Ünderworld
(картинка 1)
Rechts unten sehen Sie die Tasten eingeblendet, mit denen Gothic gespielt werden soll. Das fertige Spiel soll mit neun Tasten auskommen.
(картинка 2)
Wenn Waffen oder sonstige Gegenstände benutzt werden, so kann man diese auch deutlich erkennen. Das bedeutet viel Detailarbeit bei der Entwicklung.
(три картинки)
Hier sehen Sie die Entstehung der Psioniker-Gilde in der Rohfassung.
(фото Тома Путцки)
„ich sehe keinen Grund, warum sich der Spieier mit ein paar Dutzend Befehlen auseinandersetzen soll" Tom Putzki, Piranha Bytes
(картинка 1 справа)
Samtliche Veranderungen an Eurem Charakter werden auch visuell dargestellt
Rollenspieler haben es schwer. Lange Diirre-
perioden mufiten sie durchleben. In diesem
Jahr kónnte sich das nun andern. Wahrend
Attic an LMK arbeitet, werkelt derzeit jedoch
auch ein anderes deutsches Programmierteam
an fremden Welten. Piranha Bytes, in Bochum
angesiedelt und erst frisch aus der Taufe geho-
ben, will Euch nicht nur mit neuem Stoff versor-
gen, sondern auch der intemationalen Konkur-
renz zeigen, dafl hierzulande sehr
gute Programmierer sitzen.
Das Abenteuer beginnt mit einem
tiefen Fali. Aus mehr oder weniger
nichtigen Griinden seid Ihr zu
einem Aufenthalt in einer Gefang-
niswelt verurteilt worden. Nun
habt Hit nur ein Ziel: Einen Flucht-
weg zu finden. Naturlich ist der
Weg in die Freiheit steinig. Die
Gefangenen hausen in einem ab-
geschirmten Bereich, der augen-
scheinlich keine Fluchtmdglichkei-
ten bietet und deshalb auch nicht
bewacht werden muB. Aus diesem Grund leben
die Insassen nach ihren eigenen Gesetzen, und
im Laufe der Zeit hat sich eine eigene Gesell-
schaft gebildet, die unter anderem 13 Gilden
beinhaltet. Die Geschichte spielt in einer kom-
pletten Ober- und Unterwelt und wird Euch vor-
aussichtlich mehrere Wochen beschaftigen. Die
Steuerung Eures Charakters wird in der
3rd-Person-Perspektive ablaufen. Die Entwickler
wollen die bekannten Probleme mit schwenk-
baren Kameras vermeiden und investieren viel
Zeit in ein neues System. Die Interaktion mit der
Umwelt soli neue MaBstabe setzen. Samtliche
NPCs gehen regelmafóigen Tatigkeiten nach,
reagieren auf Eure Aktionen und verhalten sich
entsprechend anders. Dieses System wird auch
mehrmaliges Durchspielen ermóglichen, ohne
Langeweile aufkommen zu lassen. Die Entwick-
lung des Charakters wird Euch ebenfalls viel
Freiraum lassen. Ca. 30 Fertigkeiten und eben-
so viele Zauberspriiche sind erlernbar, die Wahl
liegt ganz allein bei Euch.
Grafisch will man auf atmospharische Details
besonders achten. So wird beispielsweise die Fer-
tigkeit im Umgang mit Waffen direkt umgesetzt
und Euer Charakter zunachst recht unbeholfen
damit umgehen. Damit Gothic nicht zu action-
lastig wird, sollen viele Puzzles auch die Gehirn-
akrobaten ansprechen. Nahezu alles im Gelande
wird sich manipulieren lassen und entsprechend
werden auch die Ratsel ausgelegt sein.
Noch befmdet sich das Projekt in einer sehr
friihen Entwicklungsphase; bis zum Erschei-
nungstermin vergeht noch viel Zeit - Gothic soli
voraussichtlich erst im Januar 1999 erscheinen.
Wir werden Euch naturlich weiterhin auf dem
laufenden halten. mw
(картинка 2 справа)
Tempel und Magie wird es wie in jedem guten Rollenspiel auch in Gothic geben
Gothic
Ein deutsches Programmierteam schickt sich an, das Rollenspielgenre für Einsteiger wieder attraktiv zu machen.
Piranha Bytes heißt die junge deutsche Spieleschmiede, die Sie im 3D-Rollenspiel Gothic in eine unterirdische Strafkolonie verbannt. Das Areal wird von einer magischen Barriere begrenzt, durch die nichts lebendiges dringen kann. Ihr einziges Ziel ist natürlich die Flucht von diesem unwirtlichen Ort.
Kein Zahlenwirrwar
Obwohl Sie Gothic aus der Tomb Raider-Perspektive spielen und Ihre Helden nicht aus Charakterwerten zusammenbasteln, ist es dennnoch ein waschechtes Rollenspiel mit Party, Gesprächen und Subquests. "Wir wollen den Spieler nicht mit ellenlangen Zahlenkolonnen erschlagen", erklärt Tom Putzki, einer der Designer bei Piranha Bytes. Erst zu Beginn des zweiten von sechs Kapiteln stellt man Sie vor die Charakterwahl. Von da an wandeln Sie als Magier, Dieb, Psioniker oder Schwertkämpfer durch den Dungeon. Die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten werden Sie auch sehen können: Während der Standard-Feuerball gerade mal eine Kerze anzündet, löst die fortgeschrittene Brandattacke gleich weitläufige Feuerstürme aus.
Lustig ist das Monsterleben
Monster und Mitgefangene sollen ein Eigenleben besitzen. Sie reden, spielen und bekämpfen einander. Die Kreaturen stürzen sich nicht einfach todesmutig auf den Spieler. Wenn Sie beispielsweise einem kleinen Gobbo begegnen, wird er Reißaus nehmen und versuchen, seine Kameraden zu alarmieren. Ihre Knastbrüder besitzen ein Gedächtnis und reagieren auf Ihre Aktionen. Wenn Sie nur plündernd durch die Lande ziehen, werden Sie kaum Mitstreiter für Ihre Party finden.
"Ein PC-Spiel muß genauso einfach zu bedienen sein wie ein Konsolentitel", meint Tom Putzki. Deshalb beschränkt sich die Steuerung von Gothic auf zehn Tasten, mit denen Sie Ihren Charakter ähnlich wie Lara Croft durch die düsteren Verliese lenken. Auch grafisch kann das Spiel durchaus überzeugen, Lichteffekte und Motioncapturing erfreuen das Auge. Jeder Ausrüstungsgegenstand wird im Inventory und am Körper des Besitzers dargestellt. Sie erkennen also schon von weitem, welche Rüstung und Waffen Ihre Gegner tragen.
Fazit Rüdiger Steidle
"Ich freue mich besonders auf das KI-System der NPCs. In Gothic erwarten mich hoffentlich keine tumben Monster, sondern ernsthafte Gegner."
(картинка 1)
Gegen Ihre Party haben die zwei nur mit Holzprügel bewaffneten Gobbos keine Chance.