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    Готика 1 в СМИ (пиар-менеджер Том Путцки)

    Итак, решил собрать в хронологическом порядке все, что нарыл из журналов по освещению выпуска Готики 1. Тема имеет непопулярный формат, т.к. выкладывать буду любую мелочь, имеющую отношение к Г1, даже если эта мелочь повторяется. В общем, я предупредил
    Создание подобной темы имеет и последующую цель: разложить все скриншоты боле-менее по порядку. Ведь публикация любого скрина в журнале это неопровержимое свидетельство того, что скрин создан до момента публикации.
    Рассчитываю на вашу помощь в уточнении и дополнении.


    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (03.08.2016 um 22:34 Uhr)

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    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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    1998 год АПРЕЛЬ

    PC Action 04/1998

    Релиз - середина 1999 года.
    Новость. Первые скриншоты. 13 гильдий.
    Информация: Piranha Bytes, Marthastr. 2а, 44791 Бохум

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: PCAction_1998_04_0013.jpg]

    текст:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic

    ACTION-ROLLENSPIEL / Lara Croft meets Avatar

    Rollenspieler muten sich bislang leidensfhig zeigen. Klassiker mit
    dichter Story und tiefgehendem Charaktersystem hinkten grafisch oft
    deutlich dem Stand der Technik hinterher, Spiele wie Diablo berzeugten
    zwar technisch, boten aber Genrefans zu wenig Tiefgang. Ausgerechnet die
    neue deutsche Spieleschmiede Piranha Bytes will die Zeit der Leiden im Som-
    mer beenden. Gothic fesselt zunchst durch eine epochale Story. Als Einzelkmp-
    fer finden Sie sich in einer riesigen Fantasy-Gefngnisswelt wieder, in der sich 13 Gilden
    um die Macht streiten. Nur von dem Wunsch beseelt, wieder ein freier Mensch zu werden,
    mssen Sie Ihre neue Umgebung erforschen, Bndnisse schlieen, unterschiedliche Ma-
    giesysteme kennenlernen und Ihren Charakter verbessern. Wie Sie dabei vorgehen, ist Ih-
    nen vllig freigestellt, doch jede Ihrer Handlungen wird Ihre Umwelt voller NPCs und
    Monster beeinflussen. Der Clou daran ist: Die gesamte Handlung und auch die Kmpfe j
    laufen in Echtzeit ab, Ihren Helden sehen Sie dabei aus der 3rd-Person-Perspektive
    la Lara Croft. Fr Piranha Bytes bedeutet dies, da eine
    komplette Ober- und Unterwelt in 3D modelliert werden
    mu, fr den PC-Rollenspieler drfte ein Wunschtraum
    Gestalt annehmen. ber das ehrgeizige Projekt werden
    wir Sie auf jeden Fall auf dem laufenden halten und pr-
    sentieren Ihnen an dieser Stelle die ersten Bilder, cb
    Info: Piranha Bytes, Marthastr. 2a, 44791 Bochum

    (картинка справа)
    Mit den sechs Tasten am rechten unteren Bildrand soll
    sich Gothic komplett steuern lassen, damit wre auch
    der Anschlu eines Gamepads denkbar.

    (картинки слева)
    Eine 3 D-Welt entsteht: Nach dem
    Skribble folgt das Modelling mit
    Lightwave, dann die Texturierung.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (05.08.2016 um 08:49 Uhr)

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    1998 год МАЙ

    PC Player 05/1998

    Релиз 4 квартал 1998 года
    Новость

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: PC_Player_1998_05_70b.png]

    Текст:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Unter Tage
    Die neue Firma Piranha Bytes ist ein Ableger von Greenwood Entertainment und ebenfalls in Bochum ansssig. Erstes Produkt ist das Rollenspiel Gothic, welches Sie in eine finstere Unterwelt versetzt. Die dort lebenden Existenzen fristen ihr Dasein und mssen Erze schrfen; vom Tageslicht haben sie noch nie etwas gehrt. Ihre Aufgabe ist es nun, auszubrechen und herauszufinden, was dies alles zu bedeuten hat. Auer dunklen Verliesen werden Sie also auch die Oberwelt erkunden.
    Die oehumer Programmierer legen besonderen Wert auf ihre selbstentwickelte Grafik-Engine, die im Gegensatz zu vielen 3D-Shootern Flchen in beliebigen Winkeln zult und daher weitaus flexibler ist. Auerdem arbeiten sie nach der Maxime, da die ersten 15 Minuten den Spieler fesseln mssen - ein komfortables Interface samt spannender Story sind also zu erwarten. Der Titel wird voraussichtlich noch vor Weihnachten erscheinen. (mash)

    ► Hersteller: Piranha Bytes
    ► Genre: Rollenspiel
    ► Termin: 4. Quartal '98

    (картинка)
    Dieses Bild zeigt die grafischen Mglichkeiten bei Piranhas selbstentwickelter Grafik-Engine. (Gothic)






    PC Games 05/1998

    Релиз 1 квартал 1999 года
    Статья

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: PC.Games.N068.1998.05_fl0n_0039.jpg]

    [Bild: PC.Games.N068.1998.05_fl0n_0040.jpg]

    Текст:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic
    Gildenmeister
    Seit Dezember entwickelt die frisch gegrndete deutsche Spieleschmiede Piranha Bytes das actionlastige Rollenspiel Gothic. Wir konnten uns einen ersten Eindruck anhand einer, sehr frhen Version verschaffen...
    Als Tom Putzki, Projektleiter bei Piranha Bytes, uns eine erste Version von Gothic vorfhrte, waren 25% des Spiels fertiggestellt. Auf deutsch: Das Rohgerst steht bereits, konzeptionell wird nur noch wenig gendert. Was in den kommenden Monaten ansteht, ist die Umsetzung der Ideen, das allgemeine Design und die weitere Ausarbeitung der Grafik-Engine. Momentan werkeln neun feste und zahlreiche freie Mitarbeiter an dem ehrgeizigen Projekt Gothic, um den geplanten Erscheinungstermin einzuhalten. Wenn alles klappt, sollte das Spiel Anfang 1999 auf den Markt kommen.

    Die wilde 13
    Gothic spielt i n einem berdimensionalen Gefngnis, in das man - natrlich vollkommen unverschuldet - hineingeworfen wird. Dieses Gefngnis ist eine eigenstndige Welt, in der sich die Insassen frei bewegen und nach eigenem Ermessen handeln drfen. Durch einen magischen Schild von der Auenwelt abgeschirmt, etablierten sich im Laufe der Jahre dreizehn verschiedene Gilden, die das Leben in den Katakomben bestimmen. Der Spieler kann sich ber die Machtverhltnisse und Ziele der einzelnen Gruppierungen informieren, um schlielich einer Partei beizutreten. Wenn man sich beispielsweise der Magie zuwenden mchte, sollte man sich den Psionikern anschlieen - quivalent gibt es aber natrlich auch Jger- und Kriegerstmme. Da jede Gilde um die Vorherrschaft kmpft, gilt es verschiedene Auftrge zu erfllen. Als Mitglied der Meuchelmrder mu man vielleicht den Anfhrer - einer anderen Gruppierung um die Ecke bringen, als Krieger ein bedrohliches Monster erledigen. Monster? Genau, in den tiefen Verliesen der Anlage lauern Genre-typische Kreaturen wie Trolle, Orks und Schlangen. Im Kampf gegen diese niedertrchtigen Wesen knnen wertvolle Erfahrungspunkte ergattert werden, die zu einem Stufenaufstieg fhren knnen. Wie bei einem traditionellen Rollenspiel werden dann Punkte auf verschiedene Fhig- und Fertigkeiten verteilt. Allerdings wird das System weniger komplex als bei Mammutwerken wie Dos Schworze Auge oder Might & Magic ausfallen.
    „Wir wollen die Spieler nicht mit zu vielen Attributen abschrecken, aber dennoch sehr viel Spieltiefe bieten", meint Tom Putzki und erklrt, da sich Gothic in diesem Bereich irgendwo zwischen Wizordry und Diablo einpendeln wird. Auch die Steuerung spielt eine groe Rolle. Piranha Bytes haben sich zum Ziel gesetzt, da Gothic nicht mehr als neun Tasten bentigen soll. Durch geschicktes Umbelegen der Funktionen bei unterschiedlichen Anforderungen (Kampf, Handel, Kommunikation) soll das erreicht werden. Damit die Bedienung ber wenige Tasten nicht komplizierter wird als ber die gngige Methode, werden die Kommandos den Erwartungen des Spielers angepat. Es hat zum Beispiel wenig Sinn, eine Taste, die im Kampf fr einen Angriff zustndig ist, gleichzeitig mit dem Handel zu verknpfen. Welche Zusammenhnge sinnvoll sind, wird von Piranha Bytes momentan noch erarbeitet. Es tauchen bei der Entwicklung eines solchen Systems mehr Probleme auf, als man zunchst annehmen mag. Trotzdem ist Tom Putzki zuversichtlich: „Ich sehe persnlich berhaupt keinen Grund, warum der Spieler sich mit ein paar Dutzend Befehlen auseinandersetzen soll. Unser System soll Einsteiger und Profis gleichermaen ansprechen."

    Kontrollierte Perspektive
    Die Perspektive soll der von Tomb Raider oder Deathtrap Dungeon hneln, die Kamera befindet sich also irgendwo hinter dem Spieler. Die daraus resultierenden Probleme sind bekannt: Hufig wird das Geschehen nicht richtig eingefangen, der Spielertappt im Dunkeln. „Wir versuchen, das zu vermeiden, indem wir an heiklen Stellen wie beispielsweise in engen Rumen die Kameraposition fest vorgeben", erlutert Putzki. Dieses Verfahren bedeutet einen erheblichen Mehraufwand, denn erst beim Testen einzelner Levels werden solche Probleme deutlich und knnen nachgebessert werden.
    Bei der Entwicklung der Charaktere wird peinlichst genau darauf geachtet, da Waffen und Gegenstnde, die in der Hand gehalten werden knnen, auch tatschlich sichtbar werden. Das Repertoire an xten, Schwertern, Bogen und Zweihndern ist nahezu unerschpflich. Darber hinaus wird es magische Gegenstnde geben, die Piranha Bytes allerdings als „echte Belohnung fr den Spieler" verteilen mchte. Verzauberte Waffen sind konventionellem Kriegsgert absolut berlegen, nur stolpert man nicht bei jedem zweiten Ork ber diese begehrten Objekte. Vielmehr mu man sie sich hart erarbeiten, denn die Verhaltensweisen der Monster sollen den Spieler mit haarstrubenden Situationen konfrontieren.
    Ein Beispiel: Tief in den Katakomben flchtet man vor einem riesigen Troll, man springt ber eine zerstrte Brcke auf die andere Seite einer Schlucht. Der Troll kann nicht folgen, schnappt sich deshalb ein paar der Goblins, die sich in der Zwischenzeit um ihn geschart haben, und setzt sie als lebende Wurfgeschosse ein. Generell wird es in Gothic Monster geben, die nur auf Bewegungen reagieren oder nur riechen oder hren knnen. Auerdem gibt es kleinere Wesen, wie beispielsweise Aasfresser, die mit dem Spieler durch die Hhlen ziehen, in der Hoffnung, da der eine oder andere Brocken fr sie brig bleibt.
    Gothic hat also das Potential, auch international ein groer Erfolg fr Piranha Bytes zu werden. Wir halten Sie auf dem laufenden, wie sich das Projekt in den nchsten Monaten weiterentwickelt.
    Oliver Menne

    ■ Genre Action-Rollenspiell
    Hersteller Piranha Bytes \
    Release 1. Ouartai 1999\
    Vergieichbar mit Deathtrap Dungeon, Ultima nderworld

    (картинка 1)
    Rechts unten sehen Sie die Tasten eingeblendet, mit denen Gothic gespielt werden soll. Das fertige Spiel soll mit neun Tasten auskommen.

    (картинка 2)
    Wenn Waffen oder sonstige Gegenstnde benutzt werden, so kann man diese auch deutlich erkennen. Das bedeutet viel Detailarbeit bei der Entwicklung.

    (три картинки)
    Hier sehen Sie die Entstehung der Psioniker-Gilde in der Rohfassung.

    (фото Тома Путцки)
    „ich sehe keinen Grund, warum sich der Spieier mit ein paar Dutzend Befehlen auseinandersetzen soll" Tom Putzki, Piranha Bytes



    Power Play 05/1998

    Релиз 1 квартал 1999 года
    Статья

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: PowerPlay_05_1998_0041e.jpg]

    Текст (умляуты не расставлены, текст колонкой как в журнале)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    GOTHIC
    Dustere Gruften bilden - nomen est omen - den Hintergrund fur Piranhas neues Rollenspiel

    (картинка 1 слева)
    Die ersten Screenshots lassen viel erhoffen

    (картинка 2 слева)
    In engen Raumen soli eine feste Kamera den Uberblick verschaffen

    Gothlc
    Genre Action-Rołlenspiel
    Hersteller Piranha-Bytes
    Erscheinung geplant 1- Quartal 1999

    (картинка 1 справа)
    Samtliche Veranderungen an Eurem Charakter werden auch visuell dargestellt

    Rollenspieler haben es schwer. Lange Diirre-
    perioden mufiten sie durchleben. In diesem
    Jahr knnte sich das nun andern. Wahrend
    Attic an LMK arbeitet, werkelt derzeit jedoch
    auch ein anderes deutsches Programmierteam
    an fremden Welten. Piranha Bytes, in Bochum
    angesiedelt und erst frisch aus der Taufe geho-
    ben, will Euch nicht nur mit neuem Stoff versor-
    gen, sondern auch der intemationalen Konkur-
    renz zeigen, dafl hierzulande sehr
    gute Programmierer sitzen.
    Das Abenteuer beginnt mit einem
    tiefen Fali. Aus mehr oder weniger
    nichtigen Griinden seid Ihr zu
    einem Aufenthalt in einer Gefang-
    niswelt verurteilt worden. Nun
    habt Hit nur ein Ziel: Einen Flucht-
    weg zu finden. Naturlich ist der
    Weg in die Freiheit steinig. Die
    Gefangenen hausen in einem ab-
    geschirmten Bereich, der augen-
    scheinlich keine Fluchtmdglichkei-
    ten bietet und deshalb auch nicht
    bewacht werden muB. Aus diesem Grund leben
    die Insassen nach ihren eigenen Gesetzen, und
    im Laufe der Zeit hat sich eine eigene Gesell-
    schaft gebildet, die unter anderem 13 Gilden
    beinhaltet. Die Geschichte spielt in einer kom-
    pletten Ober- und Unterwelt und wird Euch vor-
    aussichtlich mehrere Wochen beschaftigen. Die
    Steuerung Eures Charakters wird in der
    3rd-Person-Perspektive ablaufen. Die Entwickler
    wollen die bekannten Probleme mit schwenk-
    baren Kameras vermeiden und investieren viel
    Zeit in ein neues System. Die Interaktion mit der
    Umwelt soli neue MaBstabe setzen. Samtliche
    NPCs gehen regelmafigen Tatigkeiten nach,
    reagieren auf Eure Aktionen und verhalten sich
    entsprechend anders. Dieses System wird auch
    mehrmaliges Durchspielen ermglichen, ohne
    Langeweile aufkommen zu lassen. Die Entwick-
    lung des Charakters wird Euch ebenfalls viel
    Freiraum lassen. Ca. 30 Fertigkeiten und eben-
    so viele Zauberspriiche sind erlernbar, die Wahl
    liegt ganz allein bei Euch.
    Grafisch will man auf atmospharische Details
    besonders achten. So wird beispielsweise die Fer-
    tigkeit im Umgang mit Waffen direkt umgesetzt
    und Euer Charakter zunachst recht unbeholfen
    damit umgehen. Damit Gothic nicht zu action-
    lastig wird, sollen viele Puzzles auch die Gehirn-
    akrobaten ansprechen. Nahezu alles im Gelande
    wird sich manipulieren lassen und entsprechend
    werden auch die Ratsel ausgelegt sein.
    Noch befmdet sich das Projekt in einer sehr
    friihen Entwicklungsphase; bis zum Erschei-
    nungstermin vergeht noch viel Zeit - Gothic soli
    voraussichtlich erst im Januar 1999 erscheinen.
    Wir werden Euch naturlich weiterhin auf dem
    laufenden halten. mw

    (картинка 2 справа)
    Tempel und Magie wird es wie in jedem guten Rollenspiel auch in Gothic geben







    PC Joker 05/1998

    Новость

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: PC_Joker___1998_05_15a.png]

    "Das erste Bild zum ersten Spiel der deutschen Piranhas"

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (15.08.2016 um 21:31 Uhr)

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    1998 год ИЮНЬ

    PC Joker 06/1998

    Новость о сайте РВ

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    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (05.08.2016 um 08:47 Uhr)

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    1998 год ИЮЛЬ

    ЗАРЕЗЕРВИРОВАНО

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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    1998 год АВГУСТ

    PC Action 08/1998

    Новость


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (05.08.2016 um 08:46 Uhr)

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    1998 год СЕНТЯБРЬ

    Power Play 09/1998

    Релиз - 1999 год

    Статья


    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (05.08.2016 um 08:46 Uhr)

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    1998 год ОКТЯБРЬ

    PC Action 10/1998

    Релиз - середина 1999 года
    Новость + Интервью


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    PC Player 10/1998

    Релиз - 4 квартал 1998 года
    Новость

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    GameStar 10/1998

    Статья

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    [Bild: gamestar_1998_10.jpg]

    Сам журнал не нашел, есть на вог.де:
    http://www.worldofgothic.de/gothic/i...ewgamestar1098

    Текст:

    Gothic
    Ein deutsches Programmierteam schickt sich an, das Rollenspielgenre fr Einsteiger wieder attraktiv zu machen.

    Piranha Bytes heit die junge deutsche Spieleschmiede, die Sie im 3D-Rollenspiel Gothic in eine unterirdische Strafkolonie verbannt. Das Areal wird von einer magischen Barriere begrenzt, durch die nichts lebendiges dringen kann. Ihr einziges Ziel ist natrlich die Flucht von diesem unwirtlichen Ort.
    Kein Zahlenwirrwar

    Obwohl Sie Gothic aus der Tomb Raider-Perspektive spielen und Ihre Helden nicht aus Charakterwerten zusammenbasteln, ist es dennnoch ein waschechtes Rollenspiel mit Party, Gesprchen und Subquests. "Wir wollen den Spieler nicht mit ellenlangen Zahlenkolonnen erschlagen", erklrt Tom Putzki, einer der Designer bei Piranha Bytes. Erst zu Beginn des zweiten von sechs Kapiteln stellt man Sie vor die Charakterwahl. Von da an wandeln Sie als Magier, Dieb, Psioniker oder Schwertkmpfer durch den Dungeon. Die Verbesserung Ihrer Fhigkeiten werden Sie auch sehen knnen: Whrend der Standard-Feuerball gerade mal eine Kerze anzndet, lst die fortgeschrittene Brandattacke gleich weitlufige Feuerstrme aus.


    Lustig ist das Monsterleben

    Monster und Mitgefangene sollen ein Eigenleben besitzen. Sie reden, spielen und bekmpfen einander. Die Kreaturen strzen sich nicht einfach todesmutig auf den Spieler. Wenn Sie beispielsweise einem kleinen Gobbo begegnen, wird er Reiaus nehmen und versuchen, seine Kameraden zu alarmieren. Ihre Knastbrder besitzen ein Gedchtnis und reagieren auf Ihre Aktionen. Wenn Sie nur plndernd durch die Lande ziehen, werden Sie kaum Mitstreiter fr Ihre Party finden.
    "Ein PC-Spiel mu genauso einfach zu bedienen sein wie ein Konsolentitel", meint Tom Putzki. Deshalb beschrnkt sich die Steuerung von Gothic auf zehn Tasten, mit denen Sie Ihren Charakter hnlich wie Lara Croft durch die dsteren Verliese lenken. Auch grafisch kann das Spiel durchaus berzeugen, Lichteffekte und Motioncapturing erfreuen das Auge. Jeder Ausrstungsgegenstand wird im Inventory und am Krper des Besitzers dargestellt. Sie erkennen also schon von weitem, welche Rstung und Waffen Ihre Gegner tragen.
    Fazit Rdiger Steidle

    "Ich freue mich besonders auf das KI-System der NPCs. In Gothic erwarten mich hoffentlich keine tumben Monster, sondern ernsthafte Gegner."

    (картинка 1)
    Gegen Ihre Party haben die zwei nur mit Holzprgel bewaffneten Gobbos keine Chance.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    (картинка 2)
    Der Sektenjnger whlt aus sechs Zaubersprchen .
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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    1998 год НОЯБРЬ

    PC Action 11/1998

    Релиз по таблице - 2 квартал 1999 года


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    PC Games 11/1998

    Релиз - июль 1999 года
    Статья


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    PC Joker 11/1998

    Релиз - 1 квартал 1999 года
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    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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    1998 год ДЕКАБРЬ

    PC Action 12/1998

    Релиз по таблице - 2 квартал 1999 года


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    PC Player 12/1998

    Релиз - 2 квартал 1999 года (в статье опечатка, что 1998 года)
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    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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    1999 год ЯНВАРЬ

    PC Action 01/1999

    Релиз по таблице - 2 квартал 1999 года


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    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
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    1999 год ФЕВРАЛЬ

    PC Action 02/1999

    Релиз - октябрь 1999 года (по таблице - 2 квартал 1999 года)
    Новость





    GameStar 02/1999 (чешский вроде)

    Релиз - 3 квартал 1999 года


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    1999 год МАРТ

    PC Action 03/1999

    Релиз по таблице - 2 квартал 1999 года


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    PC Player 03/1999

    Релиз по таблице - 3 квартал 1999 года


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    1999 год АПРЕЛЬ

    PC Action 04/1999

    Релиз по таблице - 2 квартал 1999 года


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    PC Player 04/1999

    Релиз по таблице - 3 квартал 1999 года


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    1999 год МАЙ

    PC Action 05/1999

    Релиз - осень 1999 года (в новости) и октябрь 1999 года (в заметках с Томом Путцки)
    Новость
    Том Путцки (2 фото + 2 заметки)





    PC Games 05/1999

    Релиз - октябрь 1999 года
    Новость


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    PC Player 05/1999

    Релиз по таблице - 3 квартал 1999 года


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    Power Play 05/1999

    Релиз - конец 1999 года
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    1999 год ИЮНЬ

    PC Action 06/1999

    Релиз по таблице - 2 квартал 1999 года


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    PC Player 06/1999

    Релиз по таблице - 3 квартал 1999 года

    Новый скриншот украсил таблицу:


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    1999 год ИЮЛЬ

    PC Action 07/1999

    Релиз - январь 2000 года
    Новость, Е3-Репортаж

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    PC Games 07/1999

    Упоминание в статье (6% читателей журнала ждут Готику):


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    PC Player 07/1999

    Релиз - январь 2000 года (в таблице - 3 квартал 1999 года)
    Заметка





    Power Play 07/1999

    Релиз - осень 1999 года
    Мини-заметка


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    MCV KW №26 1999

    Релиз - январь 2000 года
    Мультиплеер;
    Статья с фото РВ

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    MCV MS 1999-07-16 (1999 06-07 №24-27)
    Разработчики


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    1999 год АВГУСТ

    PC Action 08/1999

    Релиз по таблице - январь 2000 года


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    PC Player 08/1999

    Релиз по таблице - 1 квартал 2000 года


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