Du kannst dich bei burgenarchiv.de umsehen, dort findest du alle deutschen Burgen.
Mit vielen Fotos und ggf. auch Grundriss. Beispiel:
https://burgenarchiv.de/Burg_burghausen_in_Bayern
Ergebnis 101 bis 120 von 125
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Ich kann noch selbst fotografierte Mauertexturen und Haustexturen liefern!
LG
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blackpirate - OdysseeModTeam
Man wird erst im 3. Kapitel in die neue Welt gelangen können, da es unser vorrangiges Ziel ist, die beiden letzten questarmen Kapitel interessanter zu gestalten. Davor gibt es aber neue Quests in der alten Welt.
Nachdem Odyssee 2.5 ja schon lange fertig ist, frage ich mal nach der Risen-Mod "The North".
Wie steht es um die? Arbeitet Ihr noch daran?
Oder habt Ihr sie erst mal still gelegt? Könnt Ihr nach so langer Zeit etwas mal darüber sagen ( informieren )?
Ich habe jetzt nicht speziell darüber hier nach eventuellen anderen Threads gesucht, wo vielleicht wenn vorhanden aktuell was darüber gepostet wird.
Nachdem für Gothic ja schon viele Mods gemacht wurden ( auch eben Odyssee ), ist ja eine Risen-Mod geradezu als etwas "Kostbares" anzusehen.
Das Ganze wäre ein besonderer Leckerbissen, den man zuende zu stellen doch nicht ausser acht lassen sollte.
Was Ihr da vorhabt ist wirklich grandios und ich hoffe Ihr lasst das Projekt nicht fallen.
Gruss an Euch alle
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Nun, Odyssee ist noch nicht ganz fertig. Die finale Version 2.6 wird aber bald veröffentlicht.
Um The North steht es schlecht, da keiner mehr am Levelmesh arbeitet. Die grobe Hauptstory mit Quests und Dialogen hingegen ist komplett fertig.
Ich werde aber nach dem Release der letzten Odysseeversion nochmal versuchen jemanden zu finden, der mir helfen wird.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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blackpirate
OdysseeModTeam
Nun, Odyssee ist noch nicht ganz fertig. Die finale Version 2.6 wird aber bald veröffentlicht.
Um The North steht es schlecht, da keiner mehr am Levelmesh arbeitet. Die grobe Hauptstory mit Quests und Dialogen hingegen ist komplett fertig.
Ich werde aber nach dem Release der letzten Odysseeversion nochmal versuchen jemanden zu finden, der mir helfen wird.
Das gibt Hoffnung auf die Mod. Und ich hoffe dass Du / Ihr für diese Mod am Ball bleibt und nach der letzten Version von Odyssee mächtig die Trommel dafür rührt Hilfe für die Vollendung zu bekommen.
Ich meinerseits würde gerne helfen Werbung in diese Richtung hin hier zu betreiben.
Gruss
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Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Nun, warten wir mal ab wie es nach der finalen 2.6 Version von Odyssee so wird. Muss ja nicht so bleiben wie jetzt es ist mit "RISEN ONE".
Gerade die ist ja doch besser beliebt als R2 und R3 unter den Spielern.
Gruss
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Mal sehen. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Das ist echt schade, da ich mit dem neueren PB-Kram nicht mehr so viel anfangen kann. Klar hab ich Elex gespielt, aber so einen bleibenden Eindruck wie zuletzt Risen 1 hat bei mir kein PB-Spiel mehr hinterlassen und Mods zu Risen 1 fände ich wesentlich interessanter als Elex-Mods.
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Ich bin in einem deutschsprachigen Blenderforum und höre mich da mal um, was das Levelmeshing angeht und habe da auch einen Kandidaten ausfindig gemacht und unvermittelt angeschrieben.
Der Landschaftsausschnitt hat mich doch sehr angesprochen:
[Bild: last-man-uhd.jpg?fbclid=IwAR1RCfp9BDpIZ2MnEXTtRflrucgbzPbPIyZ4evDNkwxDwZ_ikMGceSekZ8g]
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Danke. Wäre toll, wenn du jemanden finden könntest.
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Sehe ich auch so. Es müssten wenigstens eine große Ruinenburg, eine Höhle für die Oger und das Piratenlager erstellt und das Mesh texuriert werden. Ein Gnomdorf gibt es bereits, welches aber noch in das Levelmesh integriert werden müsste. Wenn die storyrelevanten Meshteile fertig wären, würde ich mich mit den Spacerarbeiten beschäftigen.
Man könnte die Ruinenburg auch aus einem Mix der Burgen aus dem Hauptspiel erstellen und eine große Höhle aus dem Hauptspiel nehmen. Das Piratenlager hingegen könnte Gebäude vom Banditenlager bekommen.
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Geändert von blackpirate (17.11.2019 um 10:35 Uhr)
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Ich will hier nichts voreilig versprechen, aber "vorhandene meshes neu gruppieren?", das könnte ich hinbekommen, allerdings erst Anfang des nächsten Jahres.
Vorher muss ich für ELEX den SaveGame modifier fertigstellen, dann gucke ich mir Risen nochmal an. (Dass ich mit den meshes rumprobiert hatte, ist allerdings schon ewig her.)
Was nichts heißen muss. Aktiv postend sind das seit 1, 2 Monaten gefühlt auch nur noch die gleichen 10 Leute und davon nur 5 ELEX Fans.
Ich fände es jedenfalls schade, wenn "Risen - The North" wegen der Levelmesh-Problematik eingestellt werden müsste."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (23.11.2019 um 21:44 Uhr)
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Danke, dass du uns unterstützen möchtest. Ich würde dir dann den Zugang zu unserem internen Forum ermöglichen, damit du Zugriff auf die Moddaten bekommst.
Der Zugang zu diesem Forum müsste dann von dir über Benutzergruppen bei "North-intern" beantragt werden: http://forum.worldofplayers.de/forum...editusergroups
Ich würde dann Tim Andersson informieren, dass er dich freischaltet.
Die vorhandenen Burgmeshes haben wir schon rausgesucht.
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Geändert von blackpirate (24.11.2019 um 11:06 Uhr)
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Können wir so machen; für den Anfang habe ich mir die von dir angesprochenen meshes angesehen:
Da sehe ich schon das erste Problem mit den Innen-/Außenwänden:
[Bild: DonCamp_Levelmesh.jpg]
Wie man auf dem Bild erkennen kann, hat nur die Sägemühle "eigene" Außenwände, die 3 dargestellten Hütten des DonCamps sind dagegen in dessen Levelmesh integriert. Nur die Innenwände sind jeweils separat.
(Notfalls könnte ich vielleicht die Außenwände aus dem Levelmesh rauskopieren, aber da ich kein 3D-Designer bin, wäre das wahrscheinlich ziemlich uneffektiv.)
Ich kann mich erinnern, dass auch bei der Hafenstadt die Häuseraußenwände levelintegriert waren. Die Sägemühle (außen) ist ja eigentlich auch ein (kleines) Levelmesh.
Vermutlich wollt ihr gar keine separaten Innenwände? Einfacher wären ja "double sided" Wände, die auch innen texturiert werden können (so wird es normalerweise gemacht?).
Bei einer Höhle braucht's ja nur den Innenraum. (Ich suche mal nach weiteren Hütten und Burgen...)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Bei den Hütten für das Piratendorf müssten wir uns dann was überlegen. Die Burgruinen sind aber separat. Wir haben diese schon rausgesucht und in unserm Modordner.
Teile mir mit, sobald du den Zugang beantragt hast. Ich sende dann Tim Andersson eine PN.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Vollzug ("North - intern" war richtig?).
Weitere Hütten:
[Bild: Risen_H_user.jpg]"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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