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Es ging mir mehr um die Spieldynamik hinsichtlich der Story, als um die Story selbst. Dass Rollenspiele (gute) Storys haben, ist doch Voraussetzung.
WoW, Skyrim und Witcher haben auch jeweils ne gute Story, aber deshalb spielen sie sich alle trotzdem anders als Gothic 1 und Risen 1. Wie soll ich sagen - sie spielen sich dynamischer und "einfacher" und man muss das Spiel nicht hochkonzentriert verfolgen, um weiter zu kommen. Z. B. wenn bei einem Dialog dahinter steht, wie es endet: "[...] (das Gegenüber anlügen)" oder "[...] (ehrlich sein und Pluspunkte gewinnen)".
Ich meine damit, dass ich z. B. für mich selbst festgestellt habe, dass ich heute lieber Rollenspiele spiele, die weniger zeitintensiv sind - also bei denen man weniger mitdenken muss und vom Spiel eine Gewisse Hilfe bekommt. (z. B. Pfeile auf der Map oder Dialoghilfen siehe oben).
Zu den Kritiken: Ich hatte mir hierzu verschiedene Lets Plays angesehen. Mag aber auch sein, dass ich vielleicht genau die Lets Player damals rausgepickt hatte, die von den Spielen weniger begeistert waren.
Und zu dem anderen angesprochenen Punkt: Ich halte nichts von Pressemitteilungen. Denn Marketing besteht daraus, das eigene Unternehmen immer so positiv wie nur möglich darzustellen oder mit bestimmten "dramatischen" News Aufmerksamkeit zu erregen. In den häufigsten Fällen sind solche News eben eher geplant als nur geschrieben.
Auch von Kritiken von irgendwelchen Gaming-Seiten halte ich nichts. Dafür gucke ich lieber Lets Plays, lese die Kommentare und auch gelegentlich Forenbeiträge.
Erfahrungsgemäß ist es eben schon so, dass Publisher über die Entwicklung des Spiels bestimmen (die einen mehr, die anderen weniger). Z. B. kann ein Pusblisher verlangen, dass du bestimmte Dinge im Spiel umsetzt. Aber hierzu möchte ich mich nicht näher äußern. Das ist eigentlich das, worauf ich hinaus wollte. Und man liest aus den Zeilen von Jenny heraus, was ich meine. Man spricht gerne über Freiheit - aber Freiheit ist eben ein dehnbarer Begriff. Und nicht alles, was sich öffentlich so schön anhört, ist intern für die Entwickler wirklich so schön.
Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf Elex, wie die Atmosphäre sein wird, die Open-World und die Story. Ich freue mich riesig darauf....to serve the light. We are assassins.
[Bild: sigpic65108_22.gif]
Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.
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Das mag auf WoW und Skyrim noch halbwegs zutreffen, und auch auf die neueren Spiele von Bioware, aber für The Witcher gilt das doch nicht. Ich behaupte, dort muss man die Dialoge ebenso aufmerksam verfolgen wie bei Gothic 1+2, und noch aufmerksamer als bei Risen. Vor allem auch weil die nicht nur aus Geschwätz bestehen und man sich desöfteren entscheiden muss. Durch sämtliche Dialoge von Risen 3 kann man sich dagegen praktisch durchklicken, ohne was falsch zu machen. Entscheidungen gibt es kaum und die wenigstens haben richtige Konsequenzen. Das Spiel dürfte deinen Präferenzen also eher entsprechen als The Witcher.
Und überhaupt: Seit wann haben Bethesdas Rollenspiele gute Hauptstories?
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@Soloist
Die Skills und Stats sind ja alle sehr übersichtlich und vom Schwierigkeitsgrad her ist es auch völlig im Rahmen. Nur DNdR ist etwas anspruchsvoller, aber Gothic 1 und 2 "Vanilla" sind easy-peasy Pipifax
Ansonsten denke ich auch, dass all diese Faktoren bei Gothic mit einflossen. Das und Pech, manchmal verkauft sich manches nicht so gut, siehe zum Beispiel Outcast und System Shock 2.
Was Risen und Deep Silver anbetrifft ... kann es nicht sein, dass die Beziehung da etwas dynamischer war und man ein wenig hin- und her hüpfte zwischen Freiheiten und den Forderungen des Publishers?Wenn überhaupt erhält man als Außenstehender nur minimal Einblick in den künstlerischen Prozess, es sei denn jemand würde ständig lästerliche Kommentare bei Twitter hochladen. Selbst dann sind solche Kommentare mit Vorsicht zu genießen .
@ravenhearth
Und überhaupt: Seit wann haben Bethesdas Rollenspiele gute Hauptstories?Die letzten Worte eines unvorsichtigen Drachenjägers:
,,Ich glaube der Drache ist in der Nähe, es wird deutlich heller.'' ( )Geändert von Lonan (14.07.2017 um 23:09 Uhr)
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Ultima 9 passt da als Vergleich wirklich schön. es hatte zwar ähnliche Komponenten, konnte aber als Spiel aber bei weitem nicht so überzeugen wie Gothic, schließlich kommt es nicht nur darauf an irgendwelche Features im Spiel zu haben, sondern vor allem darauf wie sie ineinader greifen und harmonieren und da kann U9 Gothic nicht das Wasser reichen. ich will es mal so sagen: Gothic hat bei seinem Release sehr schön aufgezeigt was bei U9 alles schief gelaufen ist.
nein, es ist keinesfalls übertrieben, G1 und G2 sind Meilensteine, jedenfalls für mich. und der kommerzielle Erfolg und/oder Bekanntheitsgrad hat auch überhaupt nichts mit der Einschätzung zu tun ob etwas ein Meilenstein ist oder nicht. die Bild ist schließlich auch nicht die beste Zeitung (falls man sie überhaupt als Zeitung bezeichnen will.. ) nur weil sie sich am besten verkauft.
ist halt auch Geschmackssache: dass G1/2 sagen wir semi-linear weil Story-driven sind, ist ein Punkt der sie für mich deutlich interessanter macht als die TES- oder Fallout-RPGs oder auch G3, die sind für meinen Geschmack zuviel Sandbox.
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Ich freue mich auch schon sehr auf das Game. Wird sicher wieder ein tolles Spielerlebnis werden.
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Die Vorfreude hält sich bei mir in Grenzen. Ich gehöre nicht zu den Spielern die erst enthusiastisch und danach zu Tode betrübt sind, weil ihnen im Spiel nachher irgendetwas nicht gefallen hat. Da ich aber von den Piranhas eine solide Arbeit gewohnt bin, bin ich zuversichtlich, dass mir das Spiel gefallen wird.
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*Entstaub*
Ein Jahr her und die Vorfreude hält sich! Es sieht gut aus .Die letzten Worte eines unvorsichtigen Drachenjägers:
,,Ich glaube der Drache ist in der Nähe, es wird deutlich heller.'' ( )
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Was ich bisher von Elex gesehen und gelesen habe, lässt auf Gutes hoffen.
Mit Spielen ist es ja wie mit vielen Dingen.
Wenn man 100 Menschen fragt, wie es denn sein sollte, bekommt man 100 unterschiedliche Antworten.
Die bissigen Fische sind erfahrener geworden, und ich glaube, sie haben mit Elex etwas interessantes geschaffen.
Ich freue mich auch schon auf den "goldenen" Oktober."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)