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Zitat von lali
Das funktioniert nicht. Ja, mit Rüstungen geht es (wobei da ja zum Teil nicht nur Texturen, sondern auch Modelle anders sind). Das heißt, du könntest dir einen Texturpatch basteln mit den alten Texturen drin. Aber Gothic Vanilla gegenüber Orpheus ist ja soviel mehr als ein paar Texturen. Die Welt kannst du nicht austauschen. Aber ich hoffe nicht, dass man das möchte. Wenn man eine nicht-Orpheus-artige Fortsetzung spielen will, kann man auch gleich Gothic 2 spielen.
Okay.
Zitat von lali
Ich hab die Verlassene Mine noch in keiner anderen Mod gespielt, also keine Ahnung was die da machen. Aber in Orpheus ist sie definitiv dabei. Es gehört zum geplanten Gothic Alpha Content dazu als Tutorial Dungeon und so taucht er auch auf. In Nyx haben wir für die Verlassene Mine noch keine besondere Funktion, aber ich denke schon, dass sie dabei ist.
Hier kommt die verlassene Mine vor: https://www.worldofgothic.de/modifikation/?go=bedrohung
Und es ist nicht die einzige Mod, die die verlassene Mine zurückbrachte.
Gibts die verlassene Mine eig in DWdV?
Zitat von lali
Die Orks kamen nicht per Schiff. Aber eine andere Fraktion schon. Und das Schiff liegt auch noch an. Und nein, nicht der König. Die Königlichen kamen auch übers Land (da das Minental bei uns ja nicht auf einer Insel liegt).
Ahh interessant, wusste ich nicht.
Zitat von lali
In Gothic 1 nicht, aber wir reden von Orpheus/der Gothic Alpha. Und da ist der Pass ja erreichbar. Also der Pass an der Alten Mine vorbei.
Ein Pass bei der Alten Mine? Interessant! Vorallem woher wissen wir das alles genau? Alpha Screenshots?
Zitat von lali
Macht in unseren Augen aber wenig Sinn. Der Pass in Gothic 1 ist an anderer Stelle angedacht und da lassen wir ihn auch. Am Austauschplatz ist kein Pass, sondern nur die "Klippe", über die man die Waren austauscht und - laut Comic einmal im Monat - Sträflinge in die Barriere wirft, seitdem das am alten Pass nicht mehr funktioniert.
Das Minental bei Befreiung des Helden aus dem Schläfertempel, ist mittlerweile von Orks umstellt und die versperren den Weg über den Pass und den Austauschplatz (der Weg zum Austauschplatz außerhalb der ehemaligen Barriere ist eine Abzweigung vom Hauptweg Richtung altem Pass (den man im Gothic 1 Intro sieht, auf dem die Sträflinge Richtung Kolonie geführt werden), so dass man auch nicht wirklich weiter wäre, wenn man sich durch die Orks am Austauschplatz kämpft und mit der Lore hoch fährt; da beginnt dann erst ihr richtiges Lager).
Ah interessant. Ja, die Austauschstelle in G1 ist anders als die von G2. Komisch wieso dies in G2 geändert wurde, da man eh durch die verlassene Mine schlendert. Hätten sie bei der Klippe belassen können. Aber gut, egal.
Den Pass sieht man im Intro? Wow, welch Erkenntnis! :0 Mach aber sinn.
Jedenfalls sehr interessant zulesen was alles so bekannt ist und was ihr umsetzen wollt. Gutes Gelingen!
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Zitat von Kyle07
Okay.
Ein Pass bei der Alten Mine? Interessant! Vorallem woher wissen wir das alles genau? Alpha Screenshots?
Es gibt ein (polnisches?) Video mit Untertiteln, das die ganze Sache erklärt. Es gab ursprünglich den Plan das Minental in der Richtung wo der Troll spawnt weiter auszubauen. Gibt einiges altes Material (Screenshots etc), das das zeigt.
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Sehr interessant. Das wusste ich gar nicht. Aber klar, mich hat es früher schon gewundert warum da ein Weg auf eine Steinwand führt.
Bin sehr gespannt wie das in der Mod rübergebracht wird.
Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Ich mach mal zu. Danke für euer Interesse. Hier gehts weiter.
Berechtigungen
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