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Ich probiere mich derzeit an Gothic 2 Classic.
Derzeitige Tode:
lvl 0 mal wieder am ersten jungen Feldräuber gestorben...
lvl 7 im Kampf gegen die Goblins hinter Onars Hof gefallen.
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[IMG]https://upload.worldofplayers.de/fil...dUnbenannt.png[/IMG]
Meine erste HC geschafft . Auch wenn es der leichteste Gothicteil in der leichtesten Gilde war.
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Zitat von gerAUT
Gratulation Also ich finde Gothic1 etwas leichter
Daran setze ich mich jetzt. Das ich Gothic 2 leichter in Erinnerung habe könnte schlicht an der Klobigkeit von Gothic 1 liegen.
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Geändert von M1ndgames (18.07.2018 um 12:38 Uhr)
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https://upload.worldofplayers.de/files11/Mhm.png
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lvl 30, Gardist und Armbrustschütze, Tod durch Säule.
Mein vorheriges Kommentar, dass G2 leichter sei als G1 möchte ich zurückziehen. Mit Rüstungsringen/Amuletten sind die Gegner in K2-K4 trivial.
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Shrike hat mich getötet nachdem ich ihn versucht habe aus der hütte zu verprügeln
Ich möchte diesmal eine besondere Challenge machen:
Gothic 3 und direkt nach ardea kampf und nachdem ich es Javier berichtet habe, geh ich zur Wüste.
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Zitat von M1ndgames
Shrike hat mich getötet nachdem ich ihn versucht habe aus der hütte zu verprügeln
Ich möchte diesmal eine besondere Challenge machen:
Gothic 3 und direkt nach ardea kampf und nachdem ich es Javier berichtet habe, geh ich zur Wüste.
Ich Habe das Spiel meistens so gespielt also häufig nach Kap Dun direkt nach Lago schwimmen. Viel Spaß!
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Zitat von JannOo
Ich Habe das Spiel meistens so gespielt also häufig nach Kap Dun direkt nach Lago schwimmen. Viel Spaß!
Danke. Ích werde aber doch erstmal eine Pause machen.. Hab grad wieder burnout von gothic bekommen ^^
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Tod mit lvl19 in G3. Ein Untoter Magier, welcher eigentlich Gorn attackierte, brachte mich nach einer gefühlten 2880°Umdrehung mit dem Stab in 0,1 Sekunden um .
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Zitat von gerAUT
Tod mit lvl19 in G3. Ein Untoter Magier, welcher eigentlich Gorn attackierte, brachte mich nach einer gefühlten 2880°Umdrehung mit dem Stab in 0,1 Sekunden um .
Sowas müsste man mal aufnehmen^^
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Sop jetzt auch G1 geschafft.
War anfangs Gardist und bin am Ende zu den Wassermagiern gegangen.
Endstats: [IMG][Bild: Geschafft.png][/IMG]
Ich muss sagen Gothic 1 ist sehr leicht wenn man auf Rüstungsschutz geht.
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Hab doch wieder angefangen mit WdV^^ Ich update später
edit: lvl 6, 50 stärke, kämpfer mit 1h.. Habe vor mich den Gurus anzuschließen, weil es ja ein neues feature von WdV ist.
edit2: Ich finds einfach cool die Welt der Verurteilten Mod und ist eine sehr sinnvolle Ergänzung zu G1...
Bisher hats mich 2x erwischt.. Einmal bin ich rückwärts gelaufen gegen ein Molerat und der hat mich three-hited und das andere Mal jetz bei der Fokus Suche, wo ich ein Bluthund begegnet bin.
Ich spiel trotzdem weiter und mach meine eigne Challenge mit 2x Laden erlaubt, weil ich auch die Mod überhaupt nicht kenne. Außerdem habe ich den Bluthand nach einmal Laden auch gekillt. Gegen Nyras wars auch ein knapper Kampf.
Geändert von M1ndgames (22.07.2018 um 13:19 Uhr)
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Free - Peace of Mind - Self
Regeneration26
Geändert von M1ndgames (22.07.2018 um 16:38 Uhr)
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Grompel hat mich (Lvl 22 & >600hp) mit 2 Schüssen getötet. Davor hat er sich 4 mal vollständig geheilt als er bereits bei 10% Lebenspunkt war. Ärgerlich, bin aber schon wieder in Montera bei einem neuen Versuch.
Da ich in G3 nicht so sattelfest bin wie in G1&G2, welche Möglichkeiten habe ich um mich früh gegen Feuer-,Kälte- & Energieschaden wehren zu können, abgesehen von HP?
Da meine letzten zwei Tode gegen Magier waren (Einmal ein Untoter in Gotha und einmal Grompel), werde ich wohl einen großen Bogen um sie machen
Geändert von gerAUT (24.07.2018 um 10:52 Uhr)
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EDIT: Sorry, hab mich verlesen. Ein Magieangreifer macht immer 2x seinen Stärke-Modifier (also 3*MonsterLevel + 20) als Schaden, und ein voll aufgeladener Zauber (Powercast) verdoppelt den Schaden nochmals. Wenn möglich, versuch den Powercasts auszuweichen, die können dich ganz schön aufmischen.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
Geändert von GiftGrün (24.07.2018 um 10:53 Uhr)
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Zitat von GiftGrün
Benutzt du AB? Ohne AB macht Magie gegen den Helden automatisch doppelten Schaden.
Ich spiele mit dieser Konfiguration
CP1.75.14 &
CP1.75 Update Pack &
QP4.2 + Update &
CM3.1
mit Alternativem Balancing. Also sterbe ich quasi an der Magieversion "light"
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Sorry, das war falsch, hab die Aufzählung in diesem Post falsch interpretiert (siehe EDIT oben).
Allgemein sind Rüstungen gegen Magie ziemlich witzlos, sie machen nur 1/5 ihrer angegebenen Resistenz gegen Feuer/Eis (gegen Blitz gibts gar nix?) als prozentuellen Abzug vom Schaden des Magieangriffs. Das beste, was du da zusammenbekommst, ist eine Wasserrobe mit 30 Feuerschutz und "Roben verbessern", was dann anscheinend doppelt so viel Schutz bietet, also 30%*2/5=12% Schadensreduktion. Da ist es besser, du nimmst stattdessen die Resistenz gegen Feuer und kriegst einfach so 10% Reduktion gegen Feuerschaden geschenkt.
Gegen Magie musst du dich wohl mittels Ringen und Amuletten schützen, z.B. mit dem Amulett der Göttlichkeit oder einem gegen eine bestimmte Schadensart (beide +20) und zwei Ringe, wie dem Schutzring der Magie oder Ringen gegen eine Schadensart (je +10). Das gibt dann insgesamt 1/5*40%=8% Reduktion.
Also, ja, die Magier machen 2x Schaden und selbst mit Endgame-Ausrüstung kann man anscheinend höchstens 30%/33%/8% Reduktion gegen Feuer/Eis/Blitz erlangen, wenn ich nicht was Wichtiges übersehen habe. Und natürlich niemals 30% und 33% gleichzeitig, das wäre ja skandalös!
Wie man vielleicht sieht, bin ich kein Fan von G3, seinem Kampfsystem oder seiner Schadensberechnung.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Zitat von GiftGrün
Sorry, das war falsch, hab die Aufzählung in diesem Post falsch interpretiert (siehe EDIT oben).
Allgemein sind Rüstungen gegen Magie ziemlich witzlos, sie machen nur 1/5 ihrer angegebenen Resistenz gegen Feuer/Eis (gegen Blitz gibts gar nix?) als prozentuellen Abzug vom Schaden des Magieangriffs. Das beste, was du da zusammenbekommst, ist eine Wasserrobe mit 30 Feuerschutz und "Roben verbessern", was dann anscheinend doppelt so viel Schutz bietet, also 30%*2/5=12% Schadensreduktion. Da ist es besser, du nimmst stattdessen die Resistenz gegen Feuer und kriegst einfach so 10% Reduktion gegen Feuerschaden geschenkt.
Gegen Magie musst du dich wohl mittels Ringen und Amuletten schützen, z.B. mit dem Amulett der Göttlichkeit oder einem gegen eine bestimmte Schadensart (beide +20) und zwei Ringe, wie dem Schutzring der Magie oder Ringen gegen eine Schadensart (je +10). Das gibt dann insgesamt 1/5*40%=8% Reduktion.
Also, ja, die Magier machen 2x Schaden und selbst mit Endgame-Ausrüstung kann man anscheinend höchstens 30%/33%/8% Reduktion gegen Feuer/Eis/Blitz erlangen, wenn ich nicht was Wichtiges übersehen habe. Und natürlich niemals 30% und 33% gleichzeitig, das wäre ja skandalös!
Wie man vielleicht sieht, bin ich kein Fan von G3, seinem Kampfsystem oder seiner Schadensberechnung.
Sehr interessant, danke! Dann bleibt mir für den Anfang wohl nichts anderes übrig als Magiern auszuweichen, HP skillen, Resistenzen lernen, Notfall-Schmuck zu kaufen und hoffen, dass mich niemand öfter als 2 mal trifft.
Magie-Angriffe kann nur der Held abwehren. Voraussetzung: Er beherrscht "Magische Stäbe" und hält in seinen Händen einen Stab und einen Zauberspruch.
Erfolgreiche Parade bei Magie-Angriff
Nur mit AB: Schaden = Schaden * ( Altes Wissen - 200 ) / 500
Schaden wird von Mana abgezogen.
Wenn der Schaden größer war als das Mana, wird der Rest von der Lebensenergie abgezogen.
Ist das eine sinnvolle Option, da ich sowieso selbst auch Magier spiele? Wie wird die Parade ausgelöst? Kann ich aktiv durch Tastendruck blocken oder besitze ich eine automatische Blockchance? Die Berechnung durchschaue ich sowieso nicht ganz. Sinkt der Schaden bei 200 altes Wissen plus erfolgreicher Parade auf 0 und steigt dann wieder an wenn ich einen Wert über 200 erreiche? Bei einem theoretischen Wert ab 701 würde ich den erlittenen Schaden ja sogar verstärken, abgesehen davon, dass er auf Mana geht.
ps.: Dein Unmut über die G3 Schadensberechnung ist nachvollziehbar. Noch schlimmer als die Unausgewogenheiten, finde ich dass es für den Spieler ohne größere Recherche nicht durchschaubar ist. Das war in Teil 1&2 nicht der Fall.
Geändert von gerAUT (24.07.2018 um 13:09 Uhr)
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Das mit den Stäben habe ich auch schon gesehen und habe deshalb auch nicht darüber geschrieben, weil es so falsch aussieht. Ich glaube, man braucht mindestens 250 oder mehr AW, um Blocken mit magischen Stäben lernen zu können, und deshalb glaube ich, dass das ein Fehler ist, und eigentlich heißen sollte: Schaden -= ..., oder Schaden = Schaden - ... . Man kann es ja mit Cheats relativ einfach testen: Cheate dir 300 AW und einen Stab, lerne Magie blocken und Feuerball, hau einen Orkschamanen und blocke, während du einen Stab ausgerüstet und den Feuerball auf der Hand hast. Dann cheate dir 600 AW und schau, ob es mehr oder weniger Schaden wird.
Falls es wirklich mit mehr AW weniger Schaden wird wie es sein sollte, dann weiß ich trotzdem nicht so genau, ob Blocken mit Mana eine so gute Idee ist. So wie ich das in Erinnerung habe, kriegt man für 10 Lernpunkte weniger Mana als Lebenspunkte, deshalb hat man von magischem Blocken letztendlich nur, dass seine eigene Offensive geschwächt wird, selbst wenn man mehr in Mana investiert. Falls es gleich viel Mana wie Lebenspunkte pro Lernpunkt sind, ist es trotzdem fragwürdig, ob du deine Trefferpunkte und deine Fähigkeit, Schaden auszuteilen, wirklich zusammenlegen willst. Letztlich bist du doch ohne Mana mit vollen Lebenspunkten ärmer dran als mit drei Viertel Mana und einem Viertel Leben, solange der gegnerische Zauberer noch am Leben ist, oder?
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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