Da ich weiß, dass es hier im Forum einige Civ-Fans gibt, habe ich mir gedacht sollte es auch ein Civ-Thread geben Gerade mit Civ6 im kommen
so und ich habe mir auch vorgenommen, mal alle Civs aufzulisten, die bereits angekündigt worden sind, wie auch alle näheren Infos zu ihnen, die bereits bekannt sind Kleine Rand-Info: Firaxis hat angekündigt alle 8 Tage eine neue Civ vorzustellen bis zum Release, so dass es aller Wahrscheinlichkeit nicht mehr als 18 Civs zu Anfang geben wird
Also fangen wir an: Vereinigte Staaten von Amerika
Anführer: Theodore Roosevelt "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Gründerväter (Generiert 'Government Legacy Bonuses' schneller als andere Civs) Anführerfähigkeit: Der Roosevelt-Zusatz/Corollary (Bonus auf dem Heimatkontinent; Bonustourismus für Nationalparks) Einzigartige Einheiten: P-51 Mustang (ersetzt aller Vorrausicht nach die Jäger-Einheit): Größere Reichweite und Bonuse gegen andere Jäger
'Rauer Reiter' [Rough Rider] (möglicherweise für Kavallerie): Kampfbonus auf Hügeln, Kulturzuwachs für das Töten von gegnerischen Einheiten auf dem Heimkontinent und reduzierte Unterhaltskosten Spezielle Infrastruktur: Filmstudios (im Theaterdistrikt): In der 'Modern Era' wird der Tourismus geboostet Hauptagenda: Big Stick Politik: Die Amerikaner mögen keine Kriege auf ihrem Heimatkontinent und gegen Stadtstaaten Hauptquelle
P.S. Es gibt die Vermutung, dass mit den DLCs auch neue Anführer für die jeweiligen Fraktionen freigeschaltet werden (ähnlich wie in CivIV) aufgrund der Anführerfähigkeit
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Liste aller Civs:
1. Vereinigte Staaten von Amerika
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Anführer: Theodore Roosevelt "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Gründerväter (Generiert 'Government Legacy Bonuses' schneller als andere Civs) Anführerfähigkeit: Der Roosevelt-Zusatz/Corollary (Bonus auf dem Heimatkontinent; Bonustourismus für Nationalparks) Einzigartige Einheiten: P-51 Mustang (ersetzt aller Vorrausicht nach die Jäger-Einheit): Größere Reichweite und Bonuse gegen andere Jäger
'Rauer Reiter' [Rough Rider] (möglicherweise für Kavallerie): Kampfbonus auf Hügeln, Kulturzuwachs für das Töten von gegnerischen Einheiten auf dem Heimkontinent und reduzierte Unterhaltskosten Spezielle Infrastruktur: Filmstudios (im Theaterdistrikt): In der 'Modern Era' wird der Tourismus geboostet Hauptagenda: Big Stick Politik: Die Amerikaner mögen keine Kriege auf ihrem Heimatkontinent und gegen Stadtstaaten
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2. Ägypten
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Anführer: Kleopatra VII. "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Iteru (Distrikte und Wunder werden neben Flüssen schneller gebaut, 'Flussauen' blockieren das platzieren von Distrikten und Wundern nicht) Anführerfähigkeit: Mediterrane Braut (Zusätzliches Gold für exportierende Handelsrouten, bei importierenden Handelsrouten gibt es auch Extra-Geld, aber auch Nahrung für den Sender der Handelsroute) Einzigartige Einheiten: Maryannu Streitwagenbogenschütze (weiß nicht wen es ersetzen könnte): Mehr Bewegungspunkte wenn die Einheit seine Runde auf offenen Terrain anfängt Spezielle Infrastruktur: Sphinx (unbekannter Distrikt): Liefert Kultur und Glauben, mit Bonusen in der Nähe von Wundern Hauptagenda: Königin des Nils: Mag Zivilisationen mit starken Militär und hasst Zivilsationen mit schwachen Militär
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3. England
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Anführer: Queen Victoria "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Britisches Museum (Archäologische Museen haben Extra-Artefakt-Slots und jedes Museum gibt mehr Archäologen) Anführerfähigkeit: Pax Britannica: Wenn du auf einem Kontinent siedelst, der nicht der Heimatkontinent ist, bekommst du eine freie Nahkampfeinheit. Falls du die 'Military Science'-Technologie erforscht hast, bekommst du einen Rotrock Einzigartige Einheiten: Sea Dog [Seebär] (ersetzt den Freibeuter): kann schwächere Einheiten 'schikanieren' und feindliche Einheiten erobern
Rotröcke: Bonus auf fremden Kontinenten und anlanden kostet keinen Bewegungspunkt Spezielle Infrastruktur: Royal Navy Schiffswerft (ersetzt den Hafen): Extra-Gold auf fremden Kontinenten und Großer Admiralitätspunkte. Zusätzliche Bewegungspunkte für alle hier gebauten Einheiten Hauptagenda: Die Sonne geht nie unter: Möchte auf jedem Kontinent mindestens eine Stadt und mag Civs nicht, deren Heimat nicht ihr Heimatkontinent ist.
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4. Japan
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Anführer: Hojo Tokimune "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Meji-Restauration (Distrikte geben Extra-Bonuse wenn sie nebeneinander gebaut werden) Anführerfähigkeit: Göttliche Winde [Kamikaze] (Land- und Seeeinheiten bekommen Bonuse in der Nähe der Küste) Einzigartige Einheiten: Samurai: Verliert keine Kampfstärke mit fallender Gesundheit ; Freigeschaltet mit: 'Military Tactics' Spezielle Infrastruktur: Elektrofabrik (ersetzt Fabrik): produziert Extra Kulur und Produktion in den/r umliegenden/r Städten/Stadt Hauptagenda: Bushido: Mag Zivilisationen, die ein starkes Militär haben und zeitgleich einen großen Glaubens-/ und Kulturoutput. Mag Zivilisationen nicht, die nur ein starkes Militär haben.
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5. China
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Anführer: Qin Shihuangdi "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Dynastische Zyklen (Größere Boosts von Eurekas und Inspirationen) Anführerfähigkeit: Der erste Kaiser (Der Bau von Wundern der antiken und klassischen Zeit kann mit 'Builders' beschleunigt werden und Builders haben 4 anstatt 3 'Charges') Einzigartige Einheiten: Kauernder Tiger: kurze Reichweite dafür starke Feuerkraft, benötigt keine Resourcen Spezielle Infrastruktur: Große Mauer (einzigartige Bauanlage für Builders, offeriert Verteidigungsboosts und Gold und gibt zusätzliche Kultur und Tourismus in späteren Zeiten) Hauptagenda: Mauer der 10.000 Li: Mag Anführer, die im Wunderwettstreit nicht mit ihm konkurrieren - Hasst Anführer die mehr Wunder haben.
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6. Frankreich
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Anführer: Caterina de Medici "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Grand Tour (Bonus beim Bauen von Midgame Wundern - Alle Wunder bekommen einen Tourismus-Boost) Anführerfähigkeit: Caterina's 'Fliegerstaffel': Extra diplomatische Infos über andere Civs und ein Extra-Spion nach dem Erforschen von "Castles" Einzigartige Einheiten: Garde Imperiale (Imperiale Garde): Bonus bei Kämpfen auf dem Kontinent der ursprünglichen Hauptstadt und "Großer General"-Punkte werden durch Kills gewährt Spezielle Infrastruktur: Chateau : muss in der Nähe von Flüssen gebaut werden, liefert Kultur mit Bonuses in der Nähe von Wundern Hauptagenda: Schwarze Königin: bekomme so viele Spione und Diplomatischen Zugang wie möglich; Mag Civs nicht, die diese Spionage Aktivitäten ignorieren
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7. Brasilien
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Anführer: Pedro II. "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Amazonas (Nachbarschaftsbonus von +1 für diverse Distrikte in der Nähe von Regenwäldern. +1 'Housing' für Wohnbezirke in der Nähe von Regenwäldern) Anführerfähigkeit: Der Großmütige: Nach dem Rekrutieren oder 'Bevormundung' einer Großen Persönlichkeit, werden 20% der Große-Persönlichkeit-Punkte erstattet Einzigartige Einheiten: Minas Geraes-Schiffsklasse [freigeschaltet durch Nationalismus-Civic]: Bessere Verteidigungs- und Fernkampfwerte Spezielle Infrastruktur: Karneval-Distrikt (ersetzt den Unterhaltungskomplex) : erlaubt es das Karneval-Stadt-Projekt zu beginnen, was Produktion in 'Annehmlichkeiten' umwandelt. Bei Fertigstellung des Projekts werden zusätzliche Große Persönlichkeits-Punkte verliehen Hauptagenda: Patron der Künste: Verachtet Civs die mit ihm im Wettbewerb um Große Persönlichkeiten stehen und mag diejenigen, die schwächer in diesem Punkt sind als er.
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8. Skythien
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Anführer: Königin Tomyris "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Menschen aus der Steppe (bekomme eine und nicht zwei Leichte Kavallerie, wenn du eine rekrutierst) Anführerfähigkeit: Unbekannt (Bonus beim Angriffen verwundeter Einheiten und leichte Heilung bei Tod feindlicher Einheiten) Einzigartige Einheiten: Saka berittener Bogenschütze (?) : Sehr mobil und benötigt keine Pferde-Resource zur Rekrutierung Spezielle Infrastruktur: Der Kurgan (?): Liefert Glauben und Gold, mit zusätzlichen Boni neben Weiden. Können nicht neben Hügel oder andere Kurgane gebaut werden. Hauptagenda: Verachtung von Verrat: Mag Anführer nicht die Überraschungskriege erklären.
Anführer: Friedrich I. Barbarossa "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Freie Imperiale Städte (Ein Distrikt mehr als die Einwohnerzahl normalerweise erlauben würde) Anführerfähigkeit: Unbekannt (Zusätzlicher Militärpolitik-Slot bei Regierungen und größere Kampfstärke im Kampf gegen Stadtstaaten) Einzigartige Einheiten: Das U-Boot (U-Boot) : Niedrige Produktionskosten und Kampfstärke-Bonus wenn es in tiefen Ozeanen kämpft Spezielle Infrastruktur: Die Hanse (ersetzt die Industriezone): Bonus Produktion und wenn in der Nähe eines Handelszentrums "adjacent districts or resources" Hauptagenda: Eiserne Krone: Verachtet Stadtstaaten-Protektoren, aber genauso Anführer, die Stadtstaaten erobert haben.
Anführer: König Phillip II. "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Die Schatzflotte (Zusätzliche Erträge bei interkontinentalen Handelsrouten. Das Erschaffen von Flotten durch Vereinigung mehrerer Schiffe ist schneller möglich als bei anderen Zivilisationen) Anführerfähigkeit: El Escorial (Kampfbonus gegen Stadtstaaten und Zivilisationen mit anderer Religion. Inquisitoren können einmal mehr als bei anderen Civs benutzt werden.) Einzigartige Einheiten: Der Konquistator (vermutlich Kavallerie) : Bekommt signifikanten Kampfbonus, wenn er auf demselben Feld steht wie ein Inquisitor, Missionar oder Apostel. Wenn er in der Nähe einer Stadt ist, die gerade erobert wird, konvertiert diese Stadt zur Spanischen Staatsreligion. Spezielle Infrastruktur: Die Mission (?): Produziert Glauben, mit Boni im Glauben, wenn es auf einem anderen Kontinent als dem Heimatkontinent ist. Zusätzlich Wissenschaft, wenn es in der Nähe eines Campus steht Hauptagenda: Gegenreformator: Möchte dass all seine Städte dieselbe Religion haben. Mag Civs mit derselben Religion wie er selbst. Mag Civs nicht, die andere Religion in seine Städte verbreiten.
Anführer: Ghandi (als hätte Indien sonst keine großen Persönlichkeiten ) "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Dharma (Städte bekommen den Glauben der Gläubigen aller Religionen, die in den Städten praktiziert werden) Anführerfähigkeit: Satyagraha (Für jede Civ, die man getroffen hat und die schon eine Religion hat ohne Krieg zu führen, bekommt man ein Glaubenspunkt pro Runde. Civs, die mit Ghandi im Krieg sind bekommen eine zusätzliche Zufriedenheitsstrafe.) Einzigartige Einheiten: Varu (?) : Reduziert die Kampfkraft aller benachbarten Einheiten um 5 Punkte,wobei der Effekt bei mehreren Varu gesteigert werden kann. Spezielle Infrastruktur: Stufenbrunnen (?): Liefert Wohnungen und Nahrung. In der Nähe von Farmen noch mehr Nahrung, in der Nähe von heiligen Stätten Glauben Hauptagenda: ?
Anführer: Afonso I. "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Nkisi (Relikte, Artefakte und Große Werke-Skulpturen liefern Nahrung, Gold und Produktion. Zusätzliche Großer Künstler/Händler-Punkte jede Runde.) Anführerfähigkeit: Religiöser Konvertit (Kann keine Heiligen Stätten gründen, dafür bekommt man aber "Founder Belief" der Religiösen Mehrheit des eigenen Imperiums. Jedes Mal wenn ein M'banza oder Theater Distrikt fertig gestellt wird, bekommt man einen Apostel der Religion, die in der bauenden Stadt die Mehrheit stellt.) Einzigartige Einheiten: Ngao Mbeba (ersetzt den Schwertkämpfer) : Braucht kein Eisen und hat keine Bewegungs oder Sicht-Mali in Dschungeln oder Wäldern. Zusätzlich bekommt es ein Defensivbonus bei Fernkampf-Angriffen. Spezielle Infrastruktur: M'banza (ersetzt die Nachbarschaft): Kann früher gebaut werden und zusätzlich zu Wohnungen liefert sie Nahrung und Gold. Hauptagenda: Enthusiastischer Schüler: Mag andere Anführer, dessen Religion bis zu seinen Städten ausgeweitet worden sind
Anführer: Harald der Harte "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): ? (Bewegungspunkte werden nicht für einschiffen oder ausschiffen benötigt. Wenn die "Schiffsbau"-Technologie erforscht worden ist, können alle Schiffe und eingeschifften Einheiten Ozeane durchqueren.) Anführerfähigkeit: Donnerschlag aus dem Norden (Nahkampf-Schiffe können Küstenprovinzen ausplündern, d.h. Landverbesserungen oder Distrikte werden beschädigt. ) Einzigartige Einheiten: Berserker (?) : Benötigt einen Bewegungspunkt weniger um zu plündern, ist stärker in der Offensive, dafür aber schwächer in der Defensive.
Wikinger-Langschiff: Ist in der Lage sich in neutralen Territorium zu heilen. Spezielle Infrastruktur: Stabkirche (ersetzt den Tempel): Zusätzliche Glaubensbonuse in der Nähe von Wäldern Hauptagenda: Letzter Wikinger König: Mag Anführer mit starken Flotten - Hasst Anführer die ihre Flotten vernachlässigen
Anführer: Perikles (Endlich ein Grieche kein Makedone [Bild: s_072.gif] ) "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Platos Republik (+1 Wildcard-Slot) Anführerfähigkeit: Umgeben von Ruhm (Bonus Kultur-Output für jeden Stadtstaat, der deine Oberherrschaft akzeptiert) Einzigartige Einheiten: Hoplit (ersetzt Speerkämpfer) : Kampfbonus wenn in der Nähe anderer Hopliten Spezielle Infrastruktur: Akropolis (ersetzt das Theater): +1 Großer Künstler-Punkte, benötigt Drama und Dichtung-Tech, +2 Kultur, wenn in der Nähe des Stadtzentrums, +1 Kultur, wenn in der Nähe von Wundern oder anderen Distrikten und es muss auf einem Hügel gebaut werden Hauptagenda: Attischer Seebund: Mag Civs, die nicht mit ihm um die Gunst derselben Stadtstaaten, konkurrieren. Mag Civs nicht, die das tun.
Anführer: Gorgo "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Platos Republik (+1 Wildcard-Slot) Anführerfähigkeit: Thermopylae (Kulturzuwachs beim Besiegen von feindlichen Einheiten. Höhe des Kulturwachses ist 50% der Kampfstärke der Einheit) Einzigartige Einheiten: Hoplit (ersetzt Speerkämpfer) : Kampfbonus wenn in der Nähe anderer Hopliten Spezielle Infrastruktur: Akropolis (ersetzt das Theater): +1 Großer Künstler-Punkte, benötigt Drama und Dichtung-Tech, +2 Kultur, wenn in der Nähe des Stadtzentrums, +1 Kultur, wenn in der Nähe von Wundern oder anderen Distrikten und es muss auf einem Hügel gebaut werden Hauptagenda: Mit deinem Schild oder auf ihm: Gegenstände werden bei Friedensverträgen niemals gegeben, mag Civs die in Friedensverträgen nicht verloren haben und hasst Civs die Kriege verloren oder überhaupt noch nie Krieg geführt haben.
Anführer: Trajan "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Alle Wege führen nach Rom (Alle Städte fangen mit einem Handelsposten an und neue Städte in Reichweite bekommen automatisch einen Weg zu ihnen. Handelsrouten, die durch deine Städte gehen, verdienen Extra Geld) Anführerfähigkeit: Trajanssäule (Alle Städte fangen mit einem freiem Gebäude im Stadtzentrum an) Einzigartige Einheiten: Legionär (ersetzt Schwertkämpfer) : Stärker und Teurer. Kann Straßen und Festungen errichten wie ein Militäringenieur Spezielle Infrastruktur: Römische Bäder (ersetzt das Aquädukt): Zusätzliche Annehmlichkeiten und Wohnungen (falls in der Nähe von Frischwasser) im Vergleich zu Aquädukten. Hauptagenda: Optimus Princeps: Versucht so viel Territorium wie möglich zu seinem Imperium hinzuzufügen. Mag Civs mit kleinen Territorium nicht.
Anführer: Gilgamesch "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Episches Abenteuer (Erhalte eine zufällige "Stammesdorf"-Belohnung, wenn du ein Barbarendorf plünderst) Anführerfähigkeit: Abenteuer mit Enkidu (Wenn eine Einheit Kampferfahrung erhält oder einen Distrikt, eine Landschaftsverbesserung oder Stadtzentrum während eins "Joint War" plündert, bekommt auch die nähstgelegene militärische Einheit diese Belohnung. Sie muss innerhalb von 5 Hexfeldern sein.) Einzigartige Einheiten: Kriegswagen (?) : Keine Mali gegenüber Speerkämpfer und anderen Anti-Kavallerie-Einheiten. Extra Bewegung wenn sie auf offenen Terrain startet. Keine Civic oder Tech-Voraussetzung und von Anfang an rekrutierbar. Spezielle Infrastruktur: Zikkurat (?): Falls in der Nähe von Flüssen zusätzliche Wissenschaft und Kultur. Kann nicht auf Hügeln errichtet werden. Hauptagenda: ?
Anführer: Saladin "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Der letzte Prophet (Falls Arabien noch keine Religion gegründet hat und nur noch ein Spot frei ist, bekommt Arabien einen freien Großen Propheten) Anführerfähigkeit: Rechtschaffenheit des Glaubens (Glaubensgebäude sind billger und es werden zusätzliche Wissenschaft, Glauben und Kultur produziert) Einzigartige Einheiten: Mamluken (ersetzt den Ritter) : Mamluken regenerieren am Ende jeder Runde, selbst wenn sie sich bewegen oder angreifen. Spezielle Infrastruktur: Madrasa (ersetzt die Universität): Produziert mehr Wissenschaft als Universitäten, genauso wie Glauben in Höhe der Boni die durch Nachbarprovinzen ermöglicht werden. Hauptagenda: ?
Anführer: Peter der Große "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): ? (Gegründete Städte beginnen mit mehr Territorium. Tundra-Felder liefern +1 Produktion und Glauben) Anführerfähigkeit: Die große Botschaft (Handelsrouten zu Civs mit mehr Tech liefern Wissenschaft an Peter. Handelsrouten zu Civs mit mehr Civics liefern Kultur an Peter.) Einzigartige Einheiten: Kossake (ersetzt die Kavallerie) : Zusätzliche Kampfstärke und kann sich nach Kämpfen bewegen. Spezielle Infrastruktur: Lawra (ersetzt die Heilige Stätte): Kauft ein Feld für die Stadt wenn eine Große Persönlichkeit innerhalb der Stadt benutzt wurde. Eine Religion kann in der Lawra gegründet werden. Hauptagenda: ?
Nur für Vorbesteller bzw. erst 90 Tage nach Release
Azteken
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Anführer: Montezuma "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Legende der Fünf Sonnen (Builders können für das Beschleunigen von Distriktbauten benutzt werden) Anführerfähigkeit: Geschenke für die Tlatoani: Luxuries give Amenities to extra cities. (Verstehe ich nicht ganz, wenn ihr mehr wisst, gebt Bescheid ) Jede einzigartige Luxusresource, die im eigenen Territorium aufgebessert worden ist, gibt zusätzliche Kampfboni für Militärische Einheiten Einzigartige Einheiten: Eagle Warrior (ersetzt Krieger): Verwandelt besiegte Gegner in Builder Spezielle Infrastruktur: Tlachtli (in Unterhaltungskomplexdistrikten): Gibt 'Annehmlichkeiten, Glauben und Großer Generalspunkte Hauptagenda: Tlatoani: Mag Zivilisationen, die dieselben Luxusresourcen haben wie er und wird versuchen jede verfügbare Luxusresource zu sammeln. Mag Zivilisationen nicht, die Luxusresourcen haben, die er noch nicht hat.
Hauptquelle
Anführer: Kleopatra VII. "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Iteru (Distrikte und Wunder werden neben Flüssen schneller gebaut, 'Flussauen' blockieren das platzieren von Distrikten und Wundern nicht) Anführerfähigkeit: Mediterrane Braut (Zusätzliches Gold für exportierende Handelsrouten, bei importierenden Handelsrouten gibt es auch Extra-Geld, aber auch Nahrung für den Sender der Handelsroute) Einzigartige Einheiten: Maryannu Streitwagenbogenschütze (weiß nicht wen es ersetzen könnte): Mehr Bewegungspunkte wenn die Einheit seine Runde auf offenen Terrain anfängt Spezielle Infrastruktur: Sphinx (unbekannter Distrikt): Liefert Kultur und Glauben, mit Bonusen in der Nähe von Wundern Hauptagenda: Königin des Nils: Mag Zivilisationen mit starken Militär und hasst Zivilsationen mit schwachen Militär Hauptquelle
Anführer: Queen Victoria "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Britisches Museum (Archäologische Museen haben Extra-Artefakt-Slots und jedes Museum gibt mehr Archäologen) Anführerfähigkeit: Pax Britannica: Wenn du auf einem Kontinent siedelst, der nicht der Heimatkontinent ist, bekommst du eine freie Nahkampfeinheit. Falls du die 'Military Science'-Technologie erforscht hast, bekommst du einen Rotrock Einzigartige Einheiten: Sea Dog [Seebär] (ersetzt den Freibeuter): kann schwächere Einheiten 'schikanieren' und feindliche Einheiten erobern
Rotröcke: Bonus auf fremden Kontinenten und anlanden kostet keinen Bewegungspunkt Spezielle Infrastruktur: Royal Navy Schiffswerft (ersetzt den Hafen): Extra-Gold auf fremden Kontinenten und Großer Admiralitätspunkte. Zusätzliche Bewegungspunkte für alle hier gebauten Einheiten Hauptagenda: Die Sonne geht nie unter: ? Hauptquelle
Anführer: Hojo Tokimune "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Meji-Restauration (Distrikte geben Extra-Bonuse wenn sie nebeneinander gebaut werden) Anführerfähigkeit: Göttliche Winde [Kamikaze] (Land- und Seeeinheiten bekommen Bonuse in der Nähe der Küste) Einzigartige Einheiten: Samurai: Verliert keine Kampfstärke mit fallender Gesundheit ; Freigeschaltet mit: 'Military Tactics' Spezielle Infrastruktur: Elektrofabrik (ersetzt Fabrik): produziert Extra Kulur und Produktion in den/r umliegenden/r Städten/Stadt Hauptagenda: Bushido: Mag Zivilisationen, die ein starkes Militär haben und zeitgleich einen großen Glaubens-/ und Kulturoutput. Mag Zivilisationen nicht, die nur ein starkes Militär haben. Hauptquelle
Anführer: Qin Shihuangdi "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Dynastische Zyklen (Größere Boosts von Eurekas und Inspirationen) Anführerfähigkeit: Der erste Kaiser (Der Bau von Wundern der antiken und klassischen Zeit kann mit 'Builders' beschleunigt werden und Builders haben 4 anstatt 3 'Charges') Einzigartige Einheiten: Kauernder Tiger: kurze Reichweite dafür starke Feuerkraft, benötigt keine Resourcen Spezielle Infrastruktur: Große Mauer (einzigartige Bauanlage für Builders, offeriert Verteidigungsboosts und Gold und gibt zusätzliche Kultur und Tourismus in späteren Zeiten) Hauptagenda: Mauer der 10.000 Li Hauptquelle
Anführer: Montezuma "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): Legende der Fünf Sonnen (Builders können für das Beschleunigen von Distriktbauten benutzt werden) Anführerfähigkeit: Geschenke für die Tlatoani: Luxuries give Amenities to extra cities. (Verstehe ich nicht ganz, wenn ihr mehr wisst, gebt Bescheid ) Jede einzigartige Luxusresource, die im eigenen Territorium aufgebessert worden ist, gibt zusätzliche Kampfboni für Militärische Einheiten Einzigartige Einheiten: Eagle Warrior (ersetzt Krieger): Verwandelt besiegte Gegner in Builder Spezielle Infrastruktur: Tlachtli (in Unterhaltungskomplexdistrikten): Gibt 'Annehmlichkeiten, Glauben und Großer Generalspunkte Hauptagenda: Tlatoani: Mag Zivilisationen, die dieselben Luxusresourcen haben wie er und wird versuchen jede verfügbare Luxusresource zu sammeln. Mag Zivilisationen nicht, die Luxusresourcen haben, die er noch nicht hat. Hauptquelle
Besonderheit: Für Vorbesteller, nach 90 Tagen für alle käuflich erwerbar
Spanien
Indien
Rom
Frankreich
Griechenland
und noch völlig unbekannte
So zum Schluss für heute: falls ich Fehler gemacht habe, habt keine Scheu mich zu korrigieren ....
Und natürlich wäre es am besten, wenn jemand anderes bereits neue Infos hat, postet sie hier (ihr dürft sogar mein Schema von oben benutzen )
Die Fraktionen starten random auf der Weltkarte verteilt Je größer die Weltkarte (kann man einstellen) desto unwahrscheinlicher ist es, dass 2 Civs gleich nebeneinander starten - aber es kommt vor
Anführer: Montezuma "Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability): unbekannter Name (Builders können für das Beschleunigen von Distriktbauten benutzt werden) Anführerfähigkeit: Geschenke für die Tlatoani: Luxuries give Amenities to extra cities. (Verstehe ich nicht ganz, wenn ihr mehr wisst, gebt Bescheid ) Jede einzigartige Luxusresource, die im eigenen Territorium aufgebessert worden ist, gibt zusätzliche Kampfboni für Militärische Einheiten Einzigartige Einheiten: Eagle Warrior (ersetzt Krieger): Verwandelt besiegte Gegner in Builder Spezielle Infrastruktur: Tlachtli (in Unterhaltungskomplexdistrikten): Gibt 'Annehmlichkeiten, Glauben und Großer Generalspunkte Hauptagenda: unbekannt Hauptquelle
Ok hab gerade gelesen, dass die Azteken eine Vorbesteller-Civ sein sollen, die erst nach 90 Tagen auch für alle Spieler freigeschaltet werden (heißt man kann es kaufen)
Die Fraktionen starten random auf der Weltkarte verteilt Je größer die Weltkarte (kann man einstellen) desto unwahrscheinlicher ist es, dass 2 Civs gleich nebeneinander starten - aber es kommt vor
Wenn du ein bisschen über das Spiel lernen möchtest, empfehle ich dir Steinwallen's LP über Civilisation 5, den du in meinem Steinwallen Thread finden kannst
Wenn du ein bisschen über das Spiel lernen möchtest, empfehle ich dir Steinwallen's LP über Civilisation 5, den du in meinem Steinwallen Thread finden kannst
Da werd ich später auf jeden Fall mal reinschauen Spielt das nur auf der einer Welt? Oder gehts irgendwann auch ins Weltall?
Da werd ich später auf jeden Fall mal reinschauen Spielt das nur auf der einer Welt? Oder gehts irgendwann auch ins Weltall?
ne Civ spielt nur auf "unserer" Erde Die Welt ist auch random und bei jedem Neustart bekommt man ne neue
Wenn du ins All willst, würde ich dir Stellaris oder Masters of Orion empfehlen Oder wenn du "nur" Alien-Welten besiedeln möchtest, würde ich dir Civilization Beyond Earth empfehlen
ne Civ spielt nur auf "unserer" Erde Die Welt ist auch random und bei jedem Neustart bekommt man ne neue
Wenn du ins All willst, würde ich dir Stellaris oder Masters of Orion empfehlen Oder wenn du "nur" Alien-Welten besiedeln möchtest, würde ich dir Civilization Beyond Earth empfehlen