- Gor Kumar will mich töten (weil ich ihn versehentlich mit Schwert getroffen habe bei Kampf gegen Beisser?) R_Bruderschaft_100_GorKumarAggro_savegame4.zip
Sobald er mich trifft, stürzt sich die Ganze Gruppe auf mich. Finde ich etwas krass als Reaktion.
Das ist wahrscheinlich irgendein NPC der einen Tagesablauf hat in dem er ein mob benutzen soll.
Der Crash ist halbwegs reproduzierbar mit diesem savegame: S_Bruderschaft_100_MobInterCrash_savegame8.zip
Ich bin da einfach nur in der Gegend rum gelaufen: https://streamable.com/1x5ydr
(Crash kommt nicht sofort. Aber wenn ich da eine Zeit lang herum laufe, sehe ich ihn regelmäßig)
Ich habe ein Problem mit einer Aufgabe für Ball Volos, bei der ich seine Fragen beantworte. Was sind die richtigen Antworten, weil ich immer eine der drei richtigen Antworten übersehe und nicht weiß, was ich tun soll. Sorry für mein Deutsch, aber ich kenne mich damit nicht aus und benutze einen Dolmetscher.
Ein Schwarzmagier, ein Tempelwächter und der Anführer der Templer gehen in eine Mine...
Frage für die Tempelwanderung mit meinen 3 Gefährten:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nachdem ich mit den dreien losgezogen bin und in der Mine bin, soll ich nun 2 Schwerter zum Ausfahren einer Brücke einstecken, hab auch die 3 Podeste gelesen um mir das Wissen dazu anzueignen. Jedoch finde ich nur das Schwert aus der Truhe, deren Schlüssel im Inventar beim Wächter direkt bei der Brücke ist. Wo finde ich das zweite Schwert? Alle Zombies bis zur Brücke meines Erachtens nach dahingerafft und gelootet. Aber das zweite Schwert fehlt(das für die rechte Aktivierungsplattform)
Frage für die Tempelwanderung mit meinen 3 Gefährten:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nachdem ich mit den dreien losgezogen bin und in der Mine bin, soll ich nun 2 Schwerter zum Ausfahren einer Brücke einstecken, hab auch die 3 Podeste gelesen um mir das Wissen dazu anzueignen. Jedoch finde ich nur das Schwert aus der Truhe, deren Schlüssel im Inventar beim Wächter direkt bei der Brücke ist. Wo finde ich das zweite Schwert? Alle Zombies bis zur Brücke meines Erachtens nach dahingerafft und gelootet. Aber das zweite Schwert fehlt(das für die rechte Aktivierungsplattform)
Vielen Dank im Vorraus
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Geh zurück zu Elvardo, er sollte, ein Dialog abhalten. Da der Held mitteilt, dass du eines gefunden hast. Das andere, falls du wirklich nichts weiter finden solltest....
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
weiter suchen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
nochmals suchen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Geh zur großen Brücke, wo du mit dem Team rein gekommen bist. Der Tipp von Elvardo war, lass eine Fackel von der Brücke in die Schlucht fallen, um zu sehen, ob du dort hinunter gelangst. Vielleicht liegt es da unten.
also ich habs gefunden, aber der Dialog kam nicht. Ich nehm an, weil ich es bereits benutzt hatte, während meine Mates alles nebenbei plattmachen mussten, während ich am erkunden und looten war.^^
Ich glaube, es war so: Man kämpft oben mit den Trupp - Luman fällt um. Tob macht sein eigen Ding und der Held soll sich umschauen. Im Haus hinten, wo die zwei Betten sind, sind zwei verschlossene Truhen. Man teilt dies Elvardo mit und soll sich nochmals genauer umsehen und nun die Treppe nehmen, wo man anschließend den Wächter findet -> und bekommt einen Schlüssel und somit auch das Zeug aus den Truhen. Bevor man dies einsetzt, könnte man somit nochmals zu Elvardo und er teilt dann mit, dass es noch ein zweites geben sollte. Vielleicht Glück, nach alter Geschichte, unten zu finden, wenn ein Weg vorhanden sein sollte. (Brücke Fackel runter werfen) Auch könnte sein, wenn man vorher das erste einsetzt, dass der Dialog nicht kommt. Da bin ich mir gerade nicht sicher, da ich stets vorher den Dialog abholte.
Aber an sich, der Dialog ist ja nun nicht mehr wichtig. Hast es ja gefunden.
Nachdem ich das Ende der Mod erreicht habe, möchte ich mich bei allen Beteiligten herzlich Bedanken!
Es ist ja in Computerspielen oft so, das Story und Dialoge in den Hintergrund geraten und gerade zu Beiwerk für das gameplay sind.
In "Die Bruderschaft - Der Weg des Schläfers" ist es ganz anders: die Charaktere, die Geschichten sind der Hauptfokus und auch das was mich so gefesselt hat.
Ich habe bei weitem nicht alles gesehen mit meinen 30 (angezeigten) Spielstunden und manche Nebenquests bewusst ausgelassen aus Rollenspielgründen (und damit ich bei meinem 2. Durchlauf als Baal statt Templer mir auch ein paar Ecken noch mal genauer anschauen kann).
Es ist wirklich lange her das mich ein Computerspiel mit Story und Charakteren so gut unterhalten hat.
Ich empfehle jedem diese Mod zu spielen.
Ein vorerst letzter bug report, spoiler Endkampf:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wenn man den Endboss besiegt, sterben die meisten seiner beschworenen Diener (gut). AHRMUNRAR_GUARD bleiben aber am Leben (auch werden sie von Party Membern wie Menschen behandelt: mit ausplündern, Waffe klauen und Kommentar ablassen).
Nachdem ich das Ende der Mod erreicht habe, möchte ich mich bei allen Beteiligten herzlich Bedanken!
Es ist ja in Computerspielen oft so, das Story und Dialoge in den Hintergrund geraten und gerade zu Beiwerk für das gameplay sind.
In "Die Bruderschaft - Der Weg des Schläfers" ist es ganz anders: die Charaktere, die Geschichten sind der Hauptfokus und auch das was mich so gefesselt hat.
...
Es ist wirklich lange her das mich ein Computerspiel mit Story und Charakteren so gut unterhalten hat.
schön dass dir die Mod genauso gut gefallen hat wie mir, kann ich alles so unterschreiben und auch eine schöne Anerkennung für Elvardo für die ganze Arbeit die drin steckt!
Zitat von Cryp18Struct
Ich empfehle jedem diese Mod zu spielen.
ich habe mir erlaubt das noch einmal zu unterstreichen.
Die Antworten, falls du sie nicht schon hinbekommen hast, sind:
1. Cor Elvardo, 2. Gor Luman, 3. Jede Antwort außer Heiltränke
Crypt18Struct
Der Fokus auf genau diese Dinge war auch bewusst einkalkuliert. Was, zugegeben, nicht schwierig ist, wen man die Story und Charaktere zu einem Lebensabschnitt erstellt, der einen selbst viel bedeutet hat. Ich hoffe sehr, dass Vasili, Ringir und co sich auch noch mal wieder ins Forum verirren und sich selbst als NPC herumlaufen sehen ... vielleicht sogar der ehrenwerte fish0r.
Also ich hab sie jetzt auch mit knapp 46 Stunden durch und bin halt baff. Großartige Kapitel und Dialoge(von daher ist mir auch eine Sprachausgabe gar nicht so wichtig gewesen). Schönes Balancing, wobei ich nach zuviel midgame leveln, jetzt am Ende an die 180 LP über hatte, wobei das letzte Kapitel ja nen Freifahrtsschein für Exp ist.
Großartige Bruderschaftslageratmosphäre. Ganz tolle Quests. Wunderschöne Charakterentwicklung sichtbar abseits von einem selbst. Sehr lebendige wirkliche stetig wandelnde Welt. Alles in allem wirklich gelungen mit Wiederspielwert jetzt noch als Baal.
Meine gefundenen Bugs/Probleme
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Hängenbleiben einiger Charaktere, gottseidank nicht so schlimm wie in der Demo
Diverse Abstürze, einige Beispiele:
-im letzten Kapitel, beim Ausrüsten der Klinge, die ich von Varro in der Flashbackstory erhalten hatte.
- beim Loot aufheben, als ich die Brücke gegen den Ansturm der Orks verteidigen sollte(danke für die 5 Unwetterspruchrollen, die es vorher zum Erwerb gab)
- bei der Fokussuche im Sumpf, ist das Monster(der große Razor) gegen einen Baum geglitched und weggeflogen-> Error anschließend)
Die meisten Abstürze traten einmalig auf, bis auf die Klinge, die ich vom Schmied erhalten hatte, die ging beim 4ten Versuch anzulegen
Generell hab ich eine Frage zur Flashbacktraumstory. Nachdem ich zum Kampf geschlafen hatte, angesprochen wurde, ich solle zum Schmied gehen und mir die Klinge für den Kampf abholen, bin ich zurück zu meinem Bett und bekam die Ansage vom selbigen Typen, ich solle mich zur Gerichtsverhandlung im Tempelberg einfinden. Bin hin, mein Mate wird des Verrats angeklagt, dass er den Orks Informationen ausgehändigt haben soll, die Baals stellen ihm Fragen und übergeben das Wort an einen der Priester, der automatisch immer wieder zu mir sagt, dass er mir nicht erlaubt hat, ihn anzusprechen(war der ganz links). hab das ignoriert und zum Kampf in der Arena weitergeskipt. Sollte da noch was passieren?
Desweiteren, welche Möglichkeiten gibt es mit Ian(Entweder er bleibt Stur oder wird von einem Gardisten gemeuchelt?)
Und warum ist die Quest mit Tob den Almanach von Feuermagiern als gescheitert gelistet wenn ich exakt das gemacht habe? Also Alamanach der Besessenen gegen Feuermagier Almanach eingetauscht und Tob übergeben.
Hat es einen Grund warum der Templer Gor Hanis zwischen Bergfestung und Orkfriedhof mit allen anderen verschwundenen Charakteren mir da sagt, dass er endlich Templer wurde, aber der im alten Lager bleibt stur ein Novize?
Bei der Bücherquestreihe im 5ten Kapitel im freien Lager, wurde bei mir das 5te Buch doppelt gespawned(also auch an der Stelle, wo das 6te sein sollte) und der 6te nicht, musste mir den mittels cheat herbeiholen, damit das 7te auf dem Vorratslagerdach spawnt. Übrigens schön geschriebene Geschichte wollt ich an der Stelle sagen.
Und was hat es mit der Erbauer Pyramide neben dem Sumpflager(Platz des üblichen Fokus) auf sich? Kommt man oben in die Spitze rein?
Und was bewirkt die Säule auf der Spitze der Bergfestung bzw. was passiert mit der Innosstatue und dem Auge der Macht in dessen Auge?
Bin einmal durch und nun zum 2.Mal unterwegs. Bugs wirken sich dieses Mal irgendwie weniger aus, bzw. umgehe ich sie jetzt häufiger. Ein Ärgernis bleiben die Blätter von Bäume und manchen Sträucher, an denen man selbt und die NPCs hängenbleiben. Vor allem Tannen. Weg mit den Tannen!
Bei mir kann man perfekt durch alle Tannen durchlaufen. Bleibst du nur an einigen hängen, oder an allen?
Kann jetzt natürlich nur ür meine Verison ohne Grafikpatches sprechen.^^
@Schule46
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Festhängende NPC
Das schrieb ich ja schon im Einleitungspost. Einige Stellen habe ich hunderte Male gesehen. Hunderte Male den NPC sicher an einer Wurzel vorbeirennen sehen. Und? Bei einigen Spielern bleiben sie trotzdem kleben. Projekt freie NPC-Wege würde mich wohl ins Rentenalter begleiten.
Ritualklinge
Was genau funktioniert denn dort nicht? Es ist ja nur ne ganz normale Waffe, keine besonderen Fähigkeiten uns nichts. Stürzt das Spiel beim Inventaröffnen ab, oder sobald die Waffe angeklickt wird? Access violation? Irgendeine Grafikfehlermeldung?
Das du die Gerichtsverhandlung auch noch erlebt hast, war ein Bug, normalerweise erlebt der Templer nur den Kampf.
Damit Gor Hanis Templer wird, muss man ihm den richtigen Tipp geben "Kämpfe für den Ruhm des Schläfers." Wenn man den falschen Tip gibt, bleibt er für immer Novie. Btw, wie bist du zu den verschwundenen NPCs überhaupt gelangt?
Bei der Minenquest gibt es zahllose Möglichkeiten. DU hättest auch Lukars Angebot ablehnen können, und dann drinnen Ian deine Hilfe anbieten. Oder auch das Angebot von beiden ablehnen und auf neutral machen.^^
Pyramide und Innosstatue sind Überreste von Quests, die sich nicht mehr in die Story fügten und daher rausgelassen wurden sind.
Hingehen und mit ihm ein Dialog abhalten. Solltest du ihn zuvor gefunden haben, dann zu sein zu Hause hochgehen. Da fehlt noch ein Trigger. Vom Auftragskiller, der Severus umnieten soll. Sein Haus ist der Turm, nahe einer kleinen Ruine, wo Stein Goblins ihr Unwesen treiben.
Die quest fuhrungslos seine 2 leibwächter haben die kolonie abgesucht finden ihn aber nicht. letzer eintrag. Hab jetzt alles abgeklappert aber ich weis nicht wo es weiter geht.
Bin im Kapitel 4.