Schade
Da geht find ich viel "Atmosphäre" verloren, wenn man Sprachausgaben Atmosphäre nennen kann
Da hast du durchaus recht. Da fehlt einem ein gewisser Teil des Ganzen, was ein Spiel bzw. eine Modifikation ausmacht. Die Atmosphäre zerbricht dadurch und man wird herausgerissen.
Es handelt sich ja eben auch um eine Modifikation, die noch in der Entwicklung ist. Handlung und Dialoge können sich im Entstehungsprozess ändern. Bei größeren Änderungen muss dann neuvertont werden. Da ist die Frage dann ob der Sprecher noch erreichbar ist und weitere Takes liefern wird. Wenn nicht, ob jemand anderes gefunden wird, der aus Konsistenzgründen dann direkt alle Dialoge nochmal neu einspricht...
Die Entscheidung die Modifikation zu vertonen würde auch ich daher erst treffen, wenn sich das Projekt dem Ende nähert.
Habe es mal angespielt.
Das erste was mir auffiel war das Flackern des Wassers mit dem Renderer.
Als ich dann zum Sumpflager aufbrach fand ich es sehr schön wie es nun noch dichter
gemacht wurde sodass das Sumpffeeling noch besser zur Geltung kommt.
Die Gestaltung machte mir einen positiven Eindruck.
Allerdings habe ich dann doch erstmal nicht weitergespielt, da die Sprachausgabe mir
doch sehr fehlt, und wie bereits gesagt wurde deutlich die Atmosphäre zerreißt.
Ich muss aber sagen dass ich Potenzial in der Mod sehe und werde mal die weitere
Entwicklung des Projektes abwarten.
Da ich grade zu Faul bin, mich umzuloggen antworte ich einfach mal mit Lukar.^^
@Dexter: Das mit dem Renderer habe ich schon öfter mitbekommen. Allerdings habe ich die Mod selbst niemals für den Renderer konzipiert. Der Grund ist einfach, mein Rechner und das Laptop sind zu Alt für den Renderer.
Ist es den nur die Atmosphäre, oder ist es generell zu viel zu Lesen? Ich überlege, ob ich eine Einstellung einbaue, die die Dialoge abkürzt, wenn man dies zum Beginn der Mod einstellt.
@Quasch:
Also eine Sprachausgabe habe ich bisher nicht geplant. Wie Sternchenfarbe und andere schon sagten, werde ich erst einmal schauen, sobald die Mod dem Ende entgegen geht.
Die Übersetztung finde ich sehr beeindruckend. Ich habe nur eine Polnische in der Familie, kann die Sprache selbst nicht. Nett, dass diese Mühe auf sich genommen wurde.
Traurig.... Ich habe es immer noch nicht geschafft, die Mod mal durchzuspielen, bin nie über den Anfang hinaus gekommen, bin doch sehr gespannt, ob es Fred in die Mod geschafft hat^^
Traurig.... Ich habe es immer noch nicht geschafft, die Mod mal durchzuspielen, bin nie über den Anfang hinaus gekommen, bin doch sehr gespannt, ob es Fred in die Mod geschafft hat^^
frag mich mal, ich hab sie noch nicht einmal angefangen
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
ER ist zurück!
Ich würde am liebsten sofort losspielen, aber der Downloadlink vom Patch funktioniert nicht mehr!
Hach... das waren gute Zeiten, damals in der Bruderschaft...
Edit: Bei WoG klappt der Download natürlich... und los gehts
Der Schläfer erwache!
Geändert von Dark Klumpen (06.02.2017 um 16:04 Uhr)
Kleine Korrektur für die Modbeschreibung im Download-Bereich: Sektenspinner hat zSlang herausgebracht, nicht zCSlang. Ich schau' mir die Demo bei Gelegenheit natürlich auch gleich an
Wow, die Mod sieht wirklich interessant aus! Das Szenario der Kolonie hatte schon immer einen besonderen Reiz. Dass die Handlung von der von G1 abweicht finde ich nicht schlimm, das heißt zumindest, dass ich nicht schon weiß worauf alles hinausläuft. Auch bin ich einer derjenigen, dem eine Sprachausgabe völlig gleichgültig ist, ich bevorzuge sogar keine Sprachausgabe einer schlechten.
Ich bin grad am Downloaden, Feedback folgt, sobald ich durch bin!
Wow, die Mod sieht wirklich interessant aus! Das Szenario der Kolonie hatte schon immer einen besonderen Reiz. Dass die Handlung von der von G1 abweicht finde ich nicht schlimm, das heißt zumindest, dass ich nicht schon weiß worauf alles hinausläuft. Auch bin ich einer derjenigen, dem eine Sprachausgabe völlig gleichgültig ist, ich bevorzuge sogar keine Sprachausgabe einer schlechten.
Ich bin grad am Downloaden, Feedback folgt, sobald ich durch bin!
Das geht mir ähnlich mit der Sprachausgabe. Mir ist bewusst das ich damit ziemlich in der Minderheit bin, aber ich finde sogar blosse Textdialoge ganz angenehm. Eine gute Sprachausgabe ist natürlich nicht zu verachten, aber das bei dieser Menge an NPCs zu Organisieren ist etwas, das ich mir noch gut überlegen werde. Es soll wenn auch von guter Qualität sein.
Zitat von Dark Klumpen
ER ist zurück!
Ich würde am liebsten sofort losspielen, aber der Downloadlink vom Patch funktioniert nicht mehr!
Hach... das waren gute Zeiten, damals in der Bruderschaft...
Edit: Bei WoG klappt der Download natürlich... und los gehts
Gut das du es erwähnst, dann mache ich den überflüssigen Link gleich raus. Noch mal willkommen zurück, Cor Dark. ^^
an den Mumien der Erbauer:
Ich bin gerade am Minecrawlerjagen und der Tunnel, den der Held mal so schnell auschecken wollte ist doch größer als gedacht. Ich hab mich also durch die Minecrawler gekämpft und bin gerade bei den Mumien der Erbauer. Ich hab das Amulett vom Sarkophag, aber die Statuen schießen immernoch auf mich und ich hab keinen TB-Eintrag o.Ä.
Bin ich zu weit gegangen? Sollte ich zurück zum Cor wasweißich? Bug? Ich sollte erwähnen, dass ich ihn auf dem Hinweg zur Mine verloren habe und er keinen Dialog vor dem Mineneingang hatte, dafür schien aber drinnen alles glatt zu laufen, ich hab also einfach weitergespielt
Edit: Ok, hab jetzt mit Cor X gesprochen, scheinbar hätte ich nur bis zum ersten "Raum" gehen sollen, in dem ich die Steintafel finde. Ups...
Das ist ein späterer Teil der Mod, eigentlich sollten die Minecrawler einen aufhalten, weil sie zu stark sind. Ich werde mir für die Hauptmod merken, das deutlicher zu machen.
Hochachtung übrigens, das du dich bis dorthin gekämpft hast.
Hm, ja. Problem ist, dass Zombies und Minecrawler zu den Gegnern gehören, die man aufgrund ihres defensiven Kampfverhaltens vor allem einzeln leicht besiegen kann, ganz gleich wieviel Stärke sie haben.
Ich hab gerade ein technisches Problem: Ich bin gerade Templer geworden und soll nach der "Predigt" in den Tempel zur Besprechung, allerdings laggt das Spiel und freezt, sobald ich den hinteren Teil des Tempels betrete. Ich habe schon die Grafik, die eigentlich auf maximal ist, auf minimal (20% Sichtweite, texturen auf minimal etc.) gestellt, aber es scheint sich da um ein anderes Problem zu handeln.
Es fiel mir schon ab dem 3. Kapitel auf, dass es im Sumpf irgendwie laggt und ich öfter neustarten musste, um das wegzubekommen (die ersten zwei Kapitel liefen tadellos).
Ich habe die Saves mal geladen. Das Problem tritt bei mir ebenfalls auf, wenn ich sie starte.
Das Problem ist, zumindest was meine Tester betrifft, einmalig und bisher noch nicht vorgekommen.
Das Fehlerprogramm zeigt mir an, es wäre ein Texturenproblem. Der Puffer reagiert nicht und das Game freezt. Fehlermeldung DDERR_UNSUPPORED
Ich versuche mal da dran zu werkeln. Aber wie gesagt, den Fehler hatte ich noch nie. Ehrlich noch nie in meiner gesamten Moddinglaufbahn. Aber ih schaue mal, ob ich da was gewerkelt kriege.
Ansonsten, wäre dir ein funktionierendes Savegame genehm? Hast du evt einen der noch etwas weiter vor liegt?
Spielst du mit einer Grafikmod? Evt diesem H'Liver?