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VRanger spielt Fallout 4 - Hilfe erwünscht

  1. #321 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    ... Was sind Radiant-Quests?
    Radiant-Quests sind sich wiederholende Quests, die meistens von einem oder mehreren NPCs einer Fraktion vergeben werden.

    Beispiel: Die beiden Mitglieder der BoS im Polizeirevier, wo man Danse das 1.Mal trifft, vergeben beide solche Quests.
    Oder der "Supertechniker" bei der Railroad mit seiner Conputer-Quest ... komme gerade nicht auf die Namen ...

    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    ... Diese Nebengruppen, wie die, die 5 Raumanzüge haben wollen, sind also nur eine Nebenquest?
    Ja ... sind sie.


    Gruss
    Mr.Gnom
    Mr.Gnom ist offline

  2. #322 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    @ GnomJR, danke für die Erklärung zu diesen wiederholbaren Quest.

    Was mich extrem stört, man kann durch Texturen laufen. Sie verstellen einem auch den Weg. Ist bei den großen Nuka-Flaschen der Fall. War schon bei der "Feuerprobe" so.

    Edit: Habe eine Lösung für die Texturen - Nuka-World Bottle Scenery Fix
    VRanger ist offline Geändert von VRanger (21.02.2017 um 16:51 Uhr) Grund: Link ergänzt

  3. #323 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Update zur Nuka World. Habe die erste Werkbank gefunden. Sie ist nordöstlich (neben der Abfüllanlage) in einer Tankstelle mit dem Namen Nuka-World-Red-Rocket. Funktioniert mit dem Anschalten des Hauptstromes. Damit gibt es ja ein gutes Ende, wenn man nachher ohne die Raider etwas machen will (so meine Vermutung). Habe jetzt drei Gebiete "befreit", aber noch nicht zugewiesen. Bin im Überlegen, wie schwierig es sein kann die dort wieder herauszubekommen. Das aber nur so nebenbei. Und ich habe die Stufe 101 erreicht.
    VRanger ist offline

  4. #324 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Konnte die Werkbank ohne Stromanschaltung benutzen. Weiß aber nicht mehr warum. Jetzt sind 10 Leute eingezogen. Unlogisch ist aber, dass manchmal in der Nähe Leute mit dem Namen "Siedler" sind, die aber nicht kommen. Ich kann mit denen auch nicht reden.

    Lotzi ist offline

  5. #325 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Konnte die Werkbank ohne Stromanschaltung benutzen. Weiß aber nicht mehr warum. Jetzt sind 10 Leute eingezogen. Unlogisch ist aber, dass manchmal in der Nähe Leute mit dem Namen "Siedler" sind, die aber nicht kommen. Ich kann mit denen auch nicht reden.
    Habe direkt auf die Werkbank geklickt, da kam die Meldung. Bist Du mit der V-Taste darauf gegangen?

    Ansonsten mal ein Gebiet betreten was erst nach dem großen Strom (so die Meldung eines Terminals an der Außenmauer) verfügbar ist. Einfach mal ne Hecke zum Laufen benutzt und ein Mauer oben entlang. Bin auch so wieder heraus gekommen - Angestelltenbereich von Dryrock Gulch. (SCAV! Ausgabe 5 bis zu 3 x Stärke und Ausdauer nach Abhängigkeit der Kronkorkenvorrates + ne Menge Minen).
    VRanger ist offline

  6. #326 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    @VRanger:
    Die V-Taste sagt mir nichts, spiele PC. Bei mir ist das "E".
    Meintest Du den Strom vom großen Kraftwerk? War bei meiner Antwort wohl etwas (?) verpeilt. In der Werkstatt habe ich keinen Strom, nur Generatoren für Raketenwerfer und den "Siedler-Lock-Mast".

    Lotzi ist offline

  7. #327 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    @VRanger:
    Die V-Taste sagt mir nichts, spiele PC. Bei mir ist das "E".
    Meintest Du den Strom vom großen Kraftwerk? War bei meiner Antwort wohl etwas (?) verpeilt. In der Werkstatt habe ich keinen Strom, nur Generatoren für Raketenwerfer und den "Siedler-Lock-Mast".
    Man kann in einem Gebiet der Werkbank auch die V-Taste drücken und man aktiviert den "Baumodus". Man muss nicht an die Werkbank gehen. Habe es an der Nuka-Tankkstelle ausprobiert. Es geht nicht. Und im Kraftwerk benötigt man einen Schlüssel. Bin zwar von der anderen Seite an das offene Fenster beim Kraftwerk geklettert und habe einen Knopf von außen drücken können, aber da fehlt leider noch etwas.
    VRanger ist offline

  8. #328 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Die Tür im Kraftwerk geht erst auf, wenn man z. B. alle Raider entsorgt hat (war meine Spielentscheidung). Ich habe gelesen dass für andere Wege, mindestens eine Gang ausgeschaltet werden muss, je nachdem, wen Du nicht bevorzugt hast.

    Dass "V" für den Baumodus ist, weiß ich natürlich.

    Lotzi ist offline

  9. #329 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Die Tür im Kraftwerk geht erst auf, wenn man z. B. alle Raider entsorgt hat (war meine Spielentscheidung). Ich habe gelesen dass für andere Wege, mindestens eine Gang ausgeschaltet werden muss, je nachdem, wen Du nicht bevorzugt hast.
    Ja, ich weiß, aber der Versuch war es wert dort herumzuklettern. Ich bin noch nicht so weit. Habe alle Regionen frei, aber nicht zugewiesen.
    VRanger ist offline

  10. #330 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Nette Grüße aus der Kältekammer

    bin dabei mein Fallout 4 neu zu spielen, bin im Spielstand »es ist sehr kalt« [Bild: v.gif] und habe dazu mal geprüft, was ist neu.

    • der unoffizielle Fallout 4 Patch Deutsch ist seit dem 31.05.2017 final - klick
    • der F4SE liegt in der Fassung Fallout 4 runtime 1.9.4 - build: 0.4.1 vor - klick
    • ich nutze den Modorganizer Mod.Organizer-2.0.8.3.exe (auch wegen Skyrim SE) - klick


    Ich würde mich freuen, wenn ich hier von dem einen oder anderen eine Mod-Liste bekommen könnte. Denn ich muss ja nicht meine bisherige beibehalten.
    VRanger ist offline

  11. #331 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    ... der unoffizielle Fallout 4 Patch Deutsch ist seit dem 31.05.2017 final - klick...
    Hi VRanger
    Ist doch schon so lange veraltet
    Unter gleichem Link gibt es seit heute Version 2.0.1a in deutsch.

    Gruss
    Mr.Gnom
    Mr.Gnom ist offline

  12. #332 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von GnomJR Beitrag anzeigen
    Hi VRanger
    Ist doch schon so lange veraltet
    Unter gleichem Link gibt es seit heute Version 2.0.1a in deutsch.

    Gruss
    Mr.Gnom
    Nun da war ja jemand am Nachmittag bei Nexus echt fleißig. Danke für den Tipp, hätte nicht mehr nachgesehen
    VRanger ist offline

  13. #333 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Nehme mal mein altes Thema. Der modorganizer in der Version 2.1 ist verfügbar. Mit diesem kann auch Fallout New Vegas, Fallout 3 oder SkyrimSE gespielt werden. Es gibt eine ausführbare *.exe. Bisherige Einstellungen werden übernommen. Download über Nexus oder GitHub

    Change Log aus GutHub LePresidente
    • Fixed MO crash after different executables are run.
    • Fixed important handle leak that caused the above crashes and out of memory errors.
    • Fixed Wrye Bash not loading through MO.
    • Fixed FO4 MCM mods, the mod entries should now show up in the MCM menù without having to add anything in the actual Data directory.
    • Fixed local game settings. You can now have profile dependent .INI files.
    • Fixed local saves transfer to support Script Extender save files.
    • Fixed MO shortcuts. The programs started should now correctly see the virtualized files.
    • Fixed C# mod installers. They should now correctly install the mods.
    • Fixed incorrect filetime listing in downloaded mods.
    • Fixed FO4 not loading loose files.
    • Fixed Script Extender dll plugins not being loaded.
    • Fixed a Windows 7 incompatibility.
    • Fixed mod categories.
    • Fixed MO automatically paring with the wrong game. Now it should ask which game to manage at first time use.
    • Fixed Creation Kit not being able to save.
    • Fixed crashes on closing executables on some edge cases.
    • Fixed sort button for people with spaces in their MO path.
    • Fixed drag&drop for overwrite.
    • Fixed an issue with Wrye Bash having a scrambled loadorder.
    • Fixed crash caused by INI configurator.
    • Fixed missing dependencies for 32 bit Fomods.
    • Fixed FO3 game launcher detection.
    • Fixed nxmhandler.exe to avoid infinite loop.
    • Fixed a bug when renaming a mod that would disable it and move it to the bottom of the loadorder.
    • Fixed MO asking what instance to manage at every startup.
    • Improved diagnostics and crash dump collection.
    • Improved support for long paths and paths with spaces.
    • Added support for CCC file parsing for CC ESLs.
    • Added various mod content icons.
    • Added launch arguments to the automatic Loot executables.
    • Added cross tab highlighting. When selecting a mod in the left pane, the corresponding plugins on the right pane are highlighted and vice versa.
    • Updated Sort button to latest Loot.
    • Updated QT, Boost and many other dependencies to latest version.
    • Probably many more we forgot about.
    Edit nach kurzem Spiel: Die Meldungen aufgrund verschobenes persönliches Verzeichnis wegen fehlendem Speicher (nur bei Fallout) sind jetzt tatsächlich gefixt.[Bild: v.gif]
    VRanger ist offline Geändert von VRanger (25.12.2017 um 11:35 Uhr)

  14. #334 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    Habe mal vor längerer Zeit gelesen das der NMM eingestellt wird und dieser der Nachfolger wird , ist dem so ?
    Des weiteren würde mich sehr interessieren ob bei diesem MM auch dieses Plugin Limit vorhanden ist
    Beim NMM führt ein Erreichen dieses Limits ja zur Deaktivierung des Spielstarts
    Samsung Syncmaster S24B350H
    Roccat Kone Aimo
    Logitech G11
    Sharkoon Skiller Pro
    Gigabyte Z790 D DDR 4 Ultra Durable
    Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
    Zotac Geforce GTX 1070
    32 GB Speicher DDR4-Ram Kingston Fury
    Windows 10 Professional 64 bit
    S04-Ente ist offline

  15. #335 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von S04-Ente Beitrag anzeigen
    Habe mal vor längerer Zeit gelesen das der NMM eingestellt wird und dieser der Nachfolger wird , ist dem so ?
    Des weiteren würde mich sehr interessieren ob bei diesem MM auch dieses Plugin Limit vorhanden ist
    Beim NMM führt ein Erreichen dieses Limits ja zur Deaktivierung des Spielstarts
    Ich glaube mal, ich kann die Frage nicht beantworten. Weder was das Einstellen des NMM betrifft, noch was für eine Anzahl der Modifikationen zu lässig ist. Aber es ist gut gemacht und gilt eben für ganz paar Spiele.

    Gruß VRanger

    PS es ist mittlerweile 2.1.1 vom Versionsstand. Wird beim Starten der MO angezeigt, wenn es eine neuer Version gibt. Beim Aktualisieren kann man auch ein neues Verzeichnis einrichten. Es wird dann alles übertragen.
    VRanger ist offline

  16. #336 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    Habe dies aus dem Nexusforum
    That is not a NMM problem. It is a Game engine hard limit that cannot be changed.
    https://forums.nexusmods.com/index.p...lugin-maximum/
    Damit dürfte sich mein Anliegen erledigt habe
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    S04-Ente ist offline

  17. #337 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von S04-Ente Beitrag anzeigen
    Habe dies aus dem Nexusforum

    https://forums.nexusmods.com/index.p...lugin-maximum/
    Damit dürfte sich mein Anliegen erledigt habe
    Nicht so erfreulich, aber danke für den Link. Die 256 aus der alten DOS-Zeit steckt ja in vielen Dingen. So sollte auch ein Pfadnamen eben nicht mehr als diese Anzhal der Zeichen haben. Da zählt auch jede "\" mit. Besonders wichtig, wenn man sichert und es auch wieder herstellen will.

    Wobei sie jetzt den Modorganizer relativ rasch patchen. Kann den nur empfehlen.

    Ansonsten schon mal einen guten Rutsch in 2018
    VRanger ist offline

  18. #338 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    Anhand deines Screenshots aus einem anderen Thread kann ich die Kategorie "Konflikte" sehen
    Hast du mit dem MO schon mal welche aufgespürt und behoben
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    S04-Ente ist offline Geändert von S04-Ente (09.04.2018 um 18:49 Uhr)

  19. #339 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von S04-Ente Beitrag anzeigen
    Anhand deines Screenshots aus einem anderen Thread kann ich die Kategorie "Konflikte" sehen
    Hast mit dem MO schon mal welche aufgespürt und behoben
    Schwierig, denn ich bin im Raten, was Du meinst. Ein Überschreiben wird ja angezeigt. Dort kann man sich mit einem Doppelklick mit Anzeige Konflikte (meinst Du das?) das Überschreiben ansehen. Meist sind es readme oder htm-Dateien. Wenn es eine german*.esp ist, das sollte es ja wohl so sein. Die Option, die man dort hat wäre verstecken im überschreibenden Mod. Macht man das, ist das Blitzsymbol beseitigt.
    VRanger ist offline

  20. #340 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    Ich meine diesen Thread , Post 5 , 1. Bild
    https://forum.worldofplayers.de/foru...-nicht-erkannt
    Dieses Fenster dürfte sich öffnen wenn man ein Doppelklick auf eine Mod durchführt und bekommt dann vielleicht in der Kategorie "Konflikte" Hinweise , ob die entsprechende Mod mit anderen Mods in Konflikt steht , so das man weiß wo man ansetzten kann , um diese Konflikte zu lösen
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    S04-Ente ist offline

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